Revisão de Battlefield 3

Revisão de Battlefield 3

Rodion Ilin
15 de abril de 2025, 16:20

A série Battlefield era originalmente multiplayer* e teria sido melhor se tivesse permanecido assim. No entanto, o sucesso de Call Of Duty estava coçando os chefes da EA, e eles decidiram lançar a série Battlefield para PC, adicionando uma campanha para um jogador e co-op a ela.

Introdução

A primeira tentativa foi Battlefield: Bad Company 2, que foi altamente elogiado tanto por jogadores quanto por críticos. Ao mesmo tempo, BC2 foi excelentemente otimizado para batalhas online — o multiplayer era um dos mais desenvolvidos na história dos jogos online. Graficamente, BC2 era alimentado pelo Frostbite 1.6, que não apenas renderizava paisagens deslumbrantes, mas também adicionava interatividade ao ambiente — quase todos os edifícios podiam ser demolidos, e seguia as leis da física.

E tudo começa muito bem, de fato

Ao iniciar o desenvolvimento de Battlefield 3, a Electronic Arts prometeu um jogo que superaria não apenas Battlefield: Bad Company 2 em todos os aspectos, mas até mesmo concorrentes como Crysis 2 e COD: Modern Warfare 3. O mundo do jogo seria aprimorado pelo Frostbite, que havia alcançado sua segunda versão, e o roteiro prometia uma campanha para um jogador bem elaborada. Um co-op para quatro jogadores também foi anunciado e, claro, um excelente modo multiplayer.

O departamento de PR da Electronic Arts fez um ótimo trabalho — uma enorme quantidade de informações era conhecida mesmo antes do lançamento do jogo: vimos capturas de tela coloridas, batalhas dinâmicas em vídeos e a destrutibilidade de muitas estruturas. É uma pena que tudo isso estará disponível apenas para jogadores multiplayer. Aparentemente, os desenvolvedores 3.5 trabalharam na campanha para um jogador.

Velho novo motor

Flashes de ideias brilhantes no fundo monótono da trama do jogo ainda podem ser perdoados. Sim, sim, os roteiristas tiveram uma ideia bem boa, mas não conseguiram implementá-la em locais coloridos. No modo para um jogador, há apenas 12 mapas, todos eles monótonos e mais parecidos com corredores. Permanece um mistério por que foi difícil criar decorações coloridas e apimentá-las com um pouco de destrutibilidade. O jogo em si é concluído bastante rapidamente e não evoca o desejo de jogá-lo novamente.

A gráfica não contém nada revolucionário

Primeiro, não está claro o que os desenvolvedores do Frostbite 2.0 estavam fazendo — graficamente, não mudou muito. Sim, as texturas e sombras melhoraram um pouco. Mas, no geral, os visuais não são melhores do que os de Bad Company 2. A prometida destrutibilidade não é evidente... literalmente em lugar nenhum. Os scripts do jogo às vezes falham a ponto de ser impossível completar uma missão. Parece que o modo para um jogador não foi testado ou não foi totalmente testado. Um lamentável descuido da DICE!

Jogabilidade

Em segundo lugar, o equilíbrio do jogo é surpreendente, com quase nenhuma recuo de arma ao atirar, enquanto o fuzil de precisão treme como uma metralhadora a cada disparo. Claro, tudo isso será ajustado ao longo do tempo, enquanto simultaneamente atualizam a proteção contra pirataria e verificam os códigos de licença. O surgimento interminável de inimigos em alguns lugares e a inteligência artificial fraca estragam a impressão. Os inimigos em si são surpreendentes — eles podem pular 2-3 metros em direção ao protagonista, esfaqueá-lo e imediatamente voltar (ou melhor, teleportar) para sua posição. As granadas são quase inúteis, pois demoram muito para explodir — você poderia facilmente fazer uma pausa para um café.

Erros, problemas com o lançamento e entrada do jogo — a EA pode se orgulhar disso

O caos reina nas configurações de controle: há comandos duplicados (eu pessoalmente contei cerca de 5) e a capacidade de atribuir um botão a todas as ações. A simples função de "segurar" no jogo causa tantos problemas que é difícil imaginar. Por que complicar tanto os controles quando havia uma opção perfeita em Bad Company 2?

Por exemplo, para pegar outra arma, você precisa segurar a tecla e ir tomar um café, esperando de dois a três segundos mais o tempo da animação — leva muito tempo. As cenas (cenas onde o personagem principal luta cara a cara com um inimigo, usando diferentes movimentos, ou seja, pressionando diferentes teclas) são mal implementadas. Não só são longas, mas você também precisa manter cinco teclas diferentes sob controle! Completar isso na primeira tentativa é uma tarefa impossível...

O desequilíbrio também é evidente no número de inimigos: se no início do jogo enfrentamos grupos de 5-7 pessoas, no final haverá várias centenas. Se você estiver com preguiça de derrubar pelotões de paraquedistas russos avançando a toda velocidade, pode se deitar em algum lugar e esperar que nossos aliados eliminem todos os inimigos.

***

Após tudo que foi mencionado acima, poderia facilmente ser chamado de fracasso do ano, mas fica claro que Battlefield 3 foi desenvolvido para batalhas online multiplayer, e a campanha para um jogador foi adicionada apenas para mostrar. Considerando que as pré-vendas do jogo ultrapassaram 2.000.000 de cópias, a EA deveria aprender com outros publishers como lançar jogos.

*Este artigo foca na campanha para um jogador de Battlefield 3, já que o modo multiplayer requer uma consideração separada.

Multiplayer. É para isso que o jogo foi feito
    Enredo
    7.0
    Controle
    6.0
    Som e música
    7.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    10
    7.0 / 10
    For most, Battlefield 3 is a highly overrated shooter. The game seems decent, but it clearly didn't meet public expectations. It would have been better if the game was initially multiplayer-focused, then the result would have satisfied everyone. If you bought the game, jump straight into multiplayer and purchase new DLCs; maybe then you'll enjoy the game.
    Prós
    — Graphics are still top-notch;
    — Game locations are well-designed and perfect for gameplay;
    — Electronic Arts continues to improve the game;
    — Ability to use planes, tanks, and vehicles.
    Desvantagens
    — Bugs, glitches, launch difficulties, and login issues;
    — Complicated controls;
    — Few destructible objects;
    — The plot is cramped and wasn't allowed to develop into a full-fledged story.
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