Um dos anúncios mais inesperados da semana passada foi um novo jogo de ação do estúdio japonês FromSoftware intitulado The Duskbloods. O projeto é pessoalmente liderado por Hidetaka Miyazaki, e o jogo está programado para ser lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em algum momento de 2026. Neste artigo, compilamos tudo o que se sabe atualmente sobre The Duskbloods.
Durante a exibição da Nintendo, muitos streamers e espectadores no Twitch e YouTube confundiram The Duskbloods com uma sequência de Bloodborne. E compreensivelmente: o trailer de estreia do jogo estava repleto de pistas visuais que ecoavam diretamente a obra-prima cult da FromSoftware. Arquitetura vitoriana, vampiros, um foco na lua e armas de fogo — todos marcos de Bloodborne.
Claro, os jogos não estão diretamente conectados, já que Bloodborne pertence à Sony e não à FromSoftware. Então, isso significa que Miyazaki e sua equipe simplesmente decidiram criar um sucessor espiritual de um dos maiores jogos de todos os tempos? Afinal, Dark Souls também surgiu porque a FromSoftware não possuía os direitos de Demon's Souls. Mas desta vez, não é tão simples. Claro, Bloodborne e The Duskbloods compartilham alguns elementos temáticos e estéticos, mas quando se trata de jogabilidade — estes são projetos totalmente diferentes.
The Duskbloods é um jogo sobre vampiros — mas não os monstros sedentos de sangue do horror gótico clássico. Esses vampiros são altamente romantizados. Miyazaki enfatiza que os vampiros em seu novo jogo, chamados de Bloodsworn, são uma espécie de super-herói — capazes de realizar feitos sobre-humanos.
Os Bloodsworn lutam entre si pelo direito de possuir o Primeiro Sangue. O que exatamente é o Primeiro Sangue permanece incerto. Mas sabemos que ele se materializou após um evento misterioso chamado o Crepúsculo da Humanidade. Como parte desse Crepúsculo, os Bloodsworn são transportados por vários locais e períodos de tempo em sua busca para reivindicar o Primeiro Sangue.
A premissa de The Duskbloods soa suspeitosamente como uma configuração para um battle royale. Com base no que sabemos até agora, o jogo se assemelha a títulos de estilo de extração como Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown.
A FromSoftware descreve The Duskbloods como uma experiência PvPvE. É um jogo de ação online com até 8 jogadores. Cada partida começa em um hub onde os jogadores criam e personalizam seu personagem, e depois são lançados em uma sessão. O vencedor é o último que permanecer de pé — embora as condições de vitória possam variar (mais sobre isso abaixo). Você precisará se preocupar não apenas com outros jogadores, mas também com os monstros e chefes que povoam o mapa.
What do you think about the idea of a fully multiplayer game from Miyazaki?
Participar da pesquisaMuitos fãs da FromSoftware não ficaram empolgados ao ver outro jogo focado online. Especialmente considerando que este é o segundo projeto desse tipo — no próximo mês, o co-op Elden Ring Nightreign será lançado. Os gamers estão perplexos sobre por que o estúdio japonês agora está se inclinando para o multiplayer. A resposta é simples: os desenvolvedores da FromSoftware há muito estão interessados em jogos desse tipo. O próprio Miyazaki admitiu em entrevistas que é fã de Escape from Tarkov.
Ainda assim, em uma entrevista da Nintendo, Miyazaki foi rápido em tranquilizar os fãs de que a FromSoftware não está abandonando os jogos para um jogador:
Como uma observação, por favor, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título online multiplayer em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com os títulos daqui para frente.
Se você não é um grande fã de PvP em jogos Souls, The Duskbloods pode desanimá-lo a princípio. Mas não seja tão rápido em descartá-lo — os desenvolvedores prometem que o conflito direto pode muitas vezes ser evitado. O jogo apresenta elementos robustos de PvE e uma camada de imprevisibilidade para manter as coisas frescas.
Em certos momentos, as regras da partida podem mudar: para sobreviver, você pode ter que se unir a outros para derrubar um chefe particularmente mortal. O jogo também inclui um sistema de pontuação para determinar o vencedor. A maneira mais direta de vencer é eliminar todos os oponentes. Mas pontos de vitória também podem ser ganhos por outros meios, menos confrontacionais — embora os métodos exatos ainda não tenham sido revelados.
Há também o fator de eventos aleatórios. Você pode jogar várias partidas padrão, então de repente entrar em uma onde uma estranha lua de pedra aparece no céu. A chegada dessa anomalia celestial afetará diretamente como o mapa se transforma e quais recompensas se tornam disponíveis. Também mudará as condições para vencer.
The Duskbloods também introduz uma abordagem inovadora ao roleplay. Durante a personalização, os jogadores podem escolher as motivações de seu personagem e seu papel no mundo do jogo. Esses objetivos pessoais não estão relacionados às condições de vitória, adicionando drama a cada sessão. Por exemplo, escolher o papel de “Rivais Destinados” marca um jogador específico como seu alvo. Ou você pode escolher “Companheiro Destinado” e ser encarregado de encontrar e proteger outro jogador.
No lançamento, os jogadores podem esperar cerca de uma dúzia de heróis para escolher. Cada um tem uma aparência única, armas e habilidades que podem ser personalizadas à medida que você sobe de nível.
Apesar de suas diferenças, todos os personagens compartilham um alto grau de mobilidade que rivaliza com qualquer outro protagonista da FromSoftware. Cada Bloodsworn pode correr, dar um duplo salto ou até mesmo executar um super salto para atravessar grandes lacunas. Todos os vampiros também estão equipados com ferramentas de combate à distância. Você pode ter notado um rifle ou até mesmo uma pistola Mauser — a primeira arma de fogo totalmente automática já apresentada em um jogo estilo Souls da FromSoftware.
A propósito, a entrega fragmentada de lore pela qual a FromSoftware é conhecida não desapareceu. Em The Duskbloods, as peças da história se desenrolam através da progressão e personalização dos personagens — novos equipamentos iluminam tanto a história de fundo do seu personagem quanto o mundo do jogo.
Aqueles que estão descontentes com a Nintendo conseguindo uma exclusividade da FromSoftware devem saber que isso foi, na verdade, iniciado por Miyazaki e sua equipe, que se aproximaram do gigante dos jogos para colaboração. A Nintendo não hesitou e aprovou o projeto. Originalmente, The Duskbloods estava sendo desenvolvido para o primeiro Switch, mas foi posteriormente refeito para o novo console.
Curiosamente, ao contrário de Bloodborne, a FromSoftware possui totalmente os direitos de The Duskbloods. A empresa irá auto-publicar no Japão, enquanto a Nintendo cuida da publicação mundial. Isso significa que o jogo poderia eventualmente chegar a outras plataformas? Não é impossível — mas também não é provável. Bayonetta 2 e Bayonetta 3 também não são propriedade da Nintendo, mas permanecem exclusivas porque a empresa financiou o desenvolvimento. Este poderia ser um caso semelhante.
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Ler discussões sobre The Duskbloods em fóruns e redes sociais se tornou uma forma de entretenimento por si só. Os fãs de Souls passaram por toda a gama de emoções — desde a alegria equivocada sobre um anúncio de Bloodborne 2, até a raiva de que o projeto é exclusivo do Switch 2, e finalmente, uma apatia quase total uma vez que ficou claro que é um título apenas multiplayer. Mas agora a maré está mudando: após os primeiros detalhes surgirem, os jogadores estão expressando uma curiosidade cautelosa sobre o projeto incomum. E Miyazaki fala sobre The Duskbloods com tanta paixão, que é difícil não se deixar contagiar por seu entusiasmo.
Mas o que você acha? Você vai dar uma chance ao projeto? Deixe-nos saber nos comentários.
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