
Os Sims continuam: Uma prévia do simulador de vida coreano em ZOI

Um novo jogador entrou no chamado mercado de "simulação de vida" — inZOI. O jogo foi lançado em acesso antecipado no Steam em 28 de março e imediatamente atraiu uma atenção massiva: disparou para o topo das paradas de vendas e ganhou milhares de críticas positivas. Os desenvolvedores da Coreia, Krafton, agitaram a indústria ao prometer gráficos realistas impulsionados pelo Unreal Engine 5, personalização profunda, IA avançada e três grandes cidades com atmosferas únicas. E, como se vê, essas não eram promessas vazias. No entanto, chamar inZOI de "assassino de The Sims" ainda parece prematuro. Por quê? Vamos analisar em nossa prévia.
Uma Pergunta Persistente
Não é segredo que os jogos de simulação de vida há muito tempo são um monopólio. A Maxis criou uma fórmula que ninguém se atreveu ou quis replicar por décadas. Por que se preocupar quando o dominador do mercado, The Sims, já havia satisfeito a demanda?
No entanto, a Maxis foi adquirida pela EA, e ao longo dos anos, até os fãs mais devotados começaram a questionar a lendária série. Isso foi especialmente verdadeiro após o lançamento de The Sims 4, que foi criticado no lançamento por ser uma iteração simplificada e problemática de seus predecessores — e ainda é chamado assim, mesmo 11 anos depois.
Enquanto isso, as discussões sobre The Sims 5 permanecem meros rumores. E ano após ano, o número de jogadores interessados em tais projetos continua crescendo. Pelo menos, o número crescente de jogadoras — o público-alvo principal de The Sims — sugere que o momento perfeito chegou para introduzir uma competição tão esperada, ou até mesmo múltiplos rivais.
Do you have a favorite Sims game?
Parece que os desenvolvedores de inZOI perceberam isso. O projeto capturou ampla atenção desde seus primeiros anúncios, que pareciam quase ambiciosos demais. O rótulo "assassino coreano de Sims" rapidamente se seguiu.
Para ser honesto, sempre fomos céticos em relação a tais afirmações. Muitos projetos tropeçaram no título de "assassino de algo". Um exemplo recente é Avowed, que serve como um caso em questão. Expectativas superestimadas muitas vezes sobrecarregam um projeto não lançado. No entanto, inZOI parece ter desafiado essa tendência, transformando a expectativa em uma vantagem.
Não Apenas um Editor, Mas um Paraíso
A Krafton prometeu uma personalização profunda, e eles realmente cumpriram. Sua primeira grande apresentação foi o editor de personagens e construções, lançado como uma demonstração uma semana antes do lançamento do jogo. E foi um movimento brilhante: essa parte do jogo parece a mais detalhada e polida.
O número impressionante de controles deslizantes, abas e botões pode ser esmagador se tudo não fosse tão intuitivo. Clique no rosto de um personagem e você pode ajustar cada característica como se estivesse esculpindo em argila. Você pode criar uma beleza encantadora ou uma completa monstruosidade. O fato de que todo o espectro está disponível prova quão profundo e versátil é o editor.
A personalização de cor e textura abrange quase tudo—desde tons de pele até cores de olhos, penteados, maquiagem e roupas. Quer um alienígena de pele azul ou uma beldade com cabelo vermelho como a bandeira soviética? Vá em frente! O único limite é a sua imaginação.
Esse nível de personalização não é totalmente novo; The Sims 3 tinha algo semelhante. Mas inZOI introduz verdadeira inovação com IA. Por exemplo, você pode fazer um pedido de textura para roupas, e a rede neural gerará um design adequado—seja pele de crocodilo ou estampa de leopardo. No entanto, esse recurso é altamente exigente em hardware, pois utiliza o poder de processamento do seu dispositivo.
Você também pode atribuir traços de personalidade aos personagens selecionando entre "tipos" pré-definidos com diferentes interesses e características.
Parece que os desenvolvedores pegaram os melhores recursos de várias fontes e adicionaram seu próprio toque único. O resultado? Um editor onde você pode se perder por horas—dias, até. E isso é apenas a parte de criação de personagens. O sistema de construção é igualmente robusto.
O modo de construção atualmente não é tão extenso, mas os objetos podem ser colocados livremente, personalizados e até adicionados manualmente. Nenhum mod ou ferramenta externa necessária—basta fazer upload de uma foto no gerador de IA, e ele criará um modelo 3D decente para seu interior ou paisagem.
Sim, a paisagem é totalmente editável—não apenas em lotes privados, mas em toda a cidade. Você pode redesenhar espaços públicos, ruas e até outdoors, tudo com as mesmas ferramentas de personalização profundas.
Com uma personalização tão impressionante, a pergunta permanece: como o inZOI lida com a simulação da vida? Hora de mergulhar…
Por que tão lento?
No início, tudo em inZOI parece um pouco estranho: há muitas abas ou poucas? Elas estão apenas nos lugares errados? A câmera se move de forma estranha, e os botões parecem desconhecidos. Infelizmente, anos jogando The Sims cobram seu preço. Na realidade, tudo no jogo é apenas diferente.
Por exemplo, você controla seu personagem usando WASD. Muitas funções estão ocultas no smartphone—basicamente tornando-o um verdadeiro simulador da vida moderna. A interface inteira tem uma sensação "semelhante a um smartphone": opções de interação aparecem como mensagens, eventos da vida chegam como notificações de SMS, e até as barras de necessidades e outros elementos se assemelham a widgets. Isso não é desanimador; em vez disso, faz você refletir sobre quanto nossas vidas agora dependem de mini-computadores de bolso—tanto que até os desenvolvedores de simuladores de vida notaram.
Mas voltando ao jogo em si. O mapa é pequeno, mas aberto, o que significa que você pode andar pela cidade sem telas de carregamento interrompendo sua experiência. Há sempre a chance de encontrar alguém—as ruas parecem vivas, cheias de detalhes que adicionam vibrância ao mundo.
Uma vez que a novidade inicial se esgota—cerca de uma hora depois—você verifica o relógio. E percebe que nem mesmo um único dia no jogo passou. A jogabilidade de inZOI é incrivelmente lenta. Por padrão, um dia no jogo dura 1,5 horas reais, o que parece excessivo. Você pode ajustar isso nas configurações, mas mesmo assim, o jogo ainda parece muito lento.

Mesmo acelerar o tempo não ajuda muito. Momentos em que seu personagem está em aula, trabalhando em um escritório ou dormindo parecem se arrastar para sempre. Isso faz você pensar em expandir sua casa, de preferência com alguém em um horário diferente—para que você possa trocar de personagens em vez de apenas esperar. Porque jogar assim fica entediante.
No geral, a simulação da vida parece familiar. Desenvolva interesses, encontre um emprego, construa habilidades e forme relacionamentos. Falando nisso…
O Calcanhar de Aquiles
No começo, interagir com outros personagens em inZOI parece emocionante. Há tantas opções que é esmagador. Tantas coisas para perguntar, tantas novas categorias de interação.
Infelizmente, essa empolgação desaparece rapidamente. Existem três medidores de afinidade—amigável, "negócios" e romântico—e todos os três se enchem em apenas alguns cliques. Depois disso, seu novo melhor amigo pode lhe enviar um presente ou um SMS dizendo: "Você é uma pessoa incrível!" Então, você pode ignorá-los completamente, e seu nível de relacionamento não cairá.
As opções de interação mudam—aparecem e desaparecem—e muitas vezes não está claro o porquê. Isso é especialmente verdadeiro para interações românticas. Uma manhã, você pode dar um beijo na testa do seu interesse amoroso, mas à noite, essa opção desapareceu. Por quê? Quem sabe.
Algumas opções dependem do humor do seu personagem, mas geralmente estão marcadas, então isso não é um problema—ou pelo menos não notamos nenhum. Mas esses são detalhes menores.
O verdadeiro problema é que as interações sociais em inZOI são apenas entediantes. Comparando novamente com The Sims, não dá para não lembrar de The Sims 2. Nesse jogo, socializar era um minijogo envolvente: fazer amigos não era fácil, manter amizades era ainda mais difícil, e o romance envolvia química e risco.
O jogo da Maxis também permitia dramas intensos—concorrendo até com as novelas mais dramáticas. inZOI, no entanto, é muito mais puritano. Por exemplo, você só pode conceber uma criança após ficar noivo. Você não pode fazer um personagem dormir com uma pessoa, se casar com outra e ter um bebê com uma terceira. E o jogo ainda pune ações "ruins"—conflitos, dramas e afins. Entra: o sistema de karma.
Comporte-se
Em princípio, um sistema de reputação que reflete as ações de um personagem não é uma má ideia. Se é que isso acrescenta uma camada extra de incentivo—para ser "bom" ou evitar ser pego. E a ideia também não é nova. Mas em inZOI, é implementada de uma maneira estranha.
Veja como funciona: cada residente da cidade tem karma. Boas ações melhoram, más ações diminuem. E você precisa que a maioria dos personagens tenha bom karma; caso contrário, coisas como começar uma família ou ter filhos se tornam difíceis. Em teoria, isso soa bem. Na prática, parece um sistema tedioso que exige que você gerencie o karma de toda a população. E que Deus nos livre se alguém fechar uma porta muito alto!
O karma cai mais rápido do que qualquer outra estatística do jogo. Parece que cada residente está apenas esperando uma oportunidade para causar problemas. Em conceito, esse sistema provavelmente parecia promissor, mas na prática, é estranho. Mas ei, isso é acesso antecipado—as coisas ainda podem mudar. Vamos torcer para que sim.
Mas é tão bonito!
Chega de negatividade. Os defeitos do jogo se destacam precisamente porque o resto é tão bom. inZOI é um deleite visual.
Isso pode parecer um elogio estranho, mas a comida em inZOI é impressionante. Cada prato parece uma carta de amor à arte culinária. O próprio processo de cozinhar é detalhado—cada passo tem sua própria animação e textura. Veja só:
Há apenas três cidades por enquanto, mas todas são deslumbrantes. Esqueça terrenos vazios, ruas feias, campos áridos e edifícios de fundo de baixa resolução. O mundo de inZOI parece vivo, imersivo e hipnotizante.
E você pode apreciar toda essa beleza do volante do seu próprio carro. Para os fãs de Sims, isso é uma mudança de jogo: inZOI tem carros reais, funcionais e controlados manualmente!
Aspectos Técnicos
É claro que inZOI não foi feito para PCs fracos. Honestamente, esperávamos que o jogo tivesse dificuldades mesmo em hardware de ponta no lançamento. Afinal, até gigantes da indústria lutam com a otimização nos primeiros dias após o lançamento, e aqui temos uma pequena empresa e um título de acesso antecipado. Mas a criação da Krafton se revelou uma grata surpresa. Mesmo com as opções de personalização profundas disponíveis, o jogo roda de forma impressionante: os tempos de carregamento são curtos e a jogabilidade não é atormentada por lag interminável.
Os gráficos são um deleite. O jogo roda na Unreal Engine 5, trazendo seu realismo característico—mas com um toque de filtro de conto de fadas por cima. Como mencionamos antes, tudo parece deslumbrante, desde as folhas nas árvores até os cílios dos personagens. A atenção aos detalhes é tão impressionante que quase faz você querer beijar as mãos dos desenvolvedores.
A trilha sonora é exatamente o que um jogo como inZOI precisa. Não se torna irritante mesmo após horas no editor de personagens, e às vezes, é até agradável. O tema principal é relaxante e adiciona à atmosfera caprichosa do jogo.
O que deixa a desejar, no entanto, é a localização. O jogo ainda não está totalmente traduzido para o inglês. Você ocasionalmente encontrará texto em coreano, mas elementos-chave e o tutorial estão totalmente localizados. Portanto, pelo menos no começo, isso não afetará a experiência de jogo de maneira significativa.
Requiem para The Sims?
The Sims foi realmente eliminado para sempre? Depende do que você quer dizer com "eliminado." Se isso significa que todos os fãs do título principal da EA vão mudar para esse novo concorrente, então provavelmente não. Afinal, inZOI ainda é um produto em desenvolvimento. Um de seus elementos centrais de jogabilidade—interações sociais—parece simplesmente entediante.
Mas esse não é o ponto principal. Para entender o quadro maior, precisamos olhar para quem ainda joga The Sims hoje, particularmente sua última versão. A EA fez de tudo para tornar The Sims 4 o mais acessível possível para PCs de baixo desempenho, e isso valeu a pena: o jogo tem centenas de milhares de fãs que preferem criar Sims em um laptop antigo.
Mais importante ainda, muitos jogadores de The Sims 4 investiram uma enorme quantidade de dinheiro nele. Eles compraram todos os DLCs, até os mais esquecíveis, e passaram milhares de horas construindo famílias que cresceram ao longo de várias gerações.
Com tanto dinheiro—e tempo—investido, as pessoas formaram fortes laços com o jogo. E elas não deixarão que ele morra tão cedo. Mas a longo prazo...
***
Então, é inZOI o "matador de Sims"? Ainda não. O jogo tem falhas. Mas também tem algo que The Sims não possui: um futuro claro e promissor.
Would you play inZOI?
A Krafton pegou uma fórmula familiar e fez algo único, superando até as expectativas em algumas áreas. Ainda há tempo para refinar os detalhes. Se você quer apoiá-los antes do lançamento final, depende de você. Mas já fizemos nossa escolha.
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