Revisão do RAGE

Revisão do RAGE

Rodion Ilin
31 de março de 2025, 13:31

Veteranos da indústria de computadores — o estúdio id Software, pela primeira vez, se aventurou a criar um jogo com um mundo aberto, uma trama interessante e elementos de RPG. Se eles tiveram sucesso — não há uma resposta definitiva para essa pergunta. O problema reside ou na falta de testes do jogo, na preguiça dos desenvolvedores, ou talvez em algum lugar entre os dois. De qualquer forma, o shooter se mostrou muito controverso.

Pós-apocalipse

Uma ideia frequentemente realizada em filmes de Hollywood ganha forma em um jogo de computador pela primeira vez. Outro apocalipse, segundo a id Software, é causado pela queda de um gigantesco asteroide que atingiu a Terra na década de 2020. A consequente extinção em massa de espécies vivas e humanos é algo que nosso personagem, literalmente recheado com nanotecnologia nanites, deve impedir.

O mundo após a morte através dos olhos da id Software

Trama e Mundo do Jogo

O jogo revela gradualmente uma trama escassa à medida que progredimos. Sem se preocupar com a história de fundo do que aconteceu desde a queda do asteroide até nosso despertar — não sabemos, somos jogados direto para a batalha. A id Software deveria ter aprendido com outros estúdios e dado uma voz ao personagem, além de explicar quem ele é. Avaliar RAGE como um RPG é inútil — não há uma história desenvolvida para o personagem principal, nem missões secundárias, e nenhuma das outras alegrias de RPG. Completar outra tarefa nos dará mais uma porção da "trama" narrada pelos personagens do jogo. E assim vai até o final, onde, surpresa, não haverá uma tirada final do chefe principal, nem explicações para a trama. Nem mesmo um obrigado. Mas por que se preocupar com a trama quando temos algumas armas e uma horda de inimigos?

Há muitas raças no jogo, mas os gráficos são realmente bons

Os desenvolvedores passaram por cima do mundo do jogo — externamente tudo parece ótimo e muito atmosférico, mas internamente — nas localizações do jogo (das quais há apenas uma ou duas!) absolutamente nada acontece. ABSOLUTAMENTE. Quão difícil teria sido criar algumas dezenas de missões aleatórias, mesmo que escritas "manualmente" e não por um gerador de missões? Por que os mesmos inimigos nos atacam nas terras devastadas, mesmo que sejam descritos como o lugar mais perigoso?

Alguns usuários encontraram problemas com o motor idTech 5, mas pessoalmente, não tive problemas; os visuais produzidos pelo motor são impressionantes, e as paisagens são simplesmente soberbas. Para 2011, os gráficos são de muito alta qualidade. A única coisa que falta é a física de destruição, que em 2011 já deveria ter sido incluída. Especialmente porque os concorrentes estão prometendo total destrutibilidade.

Há muito para atirar. Realmente, muito

Para ser justo, deve-se notar que a id está crescendo e, como um jogo de tiro, é bem-sucedido. Tiroteios atmosféricos, uma enorme variedade de armas, hordas de inimigos — nesses momentos, você esquece as falhas. A ideia de vários tipos de munição e itens no inventário é bem implementada. Considerando qual tipo de inimigo é mais vulnerável a certos tipos de munição, você pode economizar significativamente sua "saúde." A IA dos inimigos está em um alto nível e pode facilmente empurrar o jogador para trás usando habilidades únicas de sua classe. Particularmente perigosos são os mutantes com alta velocidade de reação e a capacidade de se mover em qualquer superfície.

Outras Vantagens

Agradecimentos especiais são devidos pela qualidade da localização! Talvez esta seja a melhor localização na história da 1C. O significado das palavras e palavrões é transmitido com precisão, e a dublagem é feita com sentimento, sentido e arranjo. Algumas missões adicionais são destinadas a melhorar a impressão do jogo; não são muitas, mas adicionam uma alegria despreocupada ao exterminar inimigos na coleção de RAGE.

Existem de fato muitos mutantes e outras criaturas no jogo. Isso é bom — mais criaturas para atirar

Um ponto positivo é a adição de muitos itens úteis diferentes, que podem ser encontrados ou montados durante a jogatina. Usá-los expande significativamente as possibilidades de jogabilidade. Assim como as corridas de carros arcade. Estas foram apresentadas como um recurso do jogo, mas foram implementadas de forma desajeitada. Sim, você não pode sobreviver nas terras devastadas sem um carro. Sim, o carro é uma boa solução para o problema de movimento. Mas por que foi necessário adicionar um monte de competições de carro no jogo? Não é um simulador de corrida! Especialmente porque só existem três tipos de competições, que podem ser repetidas infinitamente.

Então, o que temos?

RAGE é um atirador ambíguo dos renomados desenvolvedores da indústria de jogos. Pense bem, em três anos de desenvolvimento, a id Software não conseguiu implementar coisas básicas para os padrões de hoje, como: preencher o mundo do jogo, a história de um personagem, conteúdo pós-jogatina ou qualquer tipo de modo multiplayer (em vez do patético modo de corrida que existe agora).

Por outro lado, John Carmack é famoso por sua frase: "Uma história em um jogo é como uma história em um filme pornô. Deve estar lá, mas não é tão importante." RAGE é um exemplo claro disso. Um atirador emocionante que não fica chato, uma enorme quantidade de itens no jogo, a capacidade de melhorar armas e uma infinidade de inimigos de todas as variações possíveis. Tudo isso certamente agradará aos fãs de FPS e atiradores!

    Enredo
    4.0
    Controle
    7.0
    Som e música
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    8.0
    7.4 / 10
    RAGE is a great way to spice up a few dull evenings. The game was indeed worked on, but it seems not long enough — it turned out unfinished. I'm sure id Software is capable of releasing a good RPG with a well-filled game world. They just need a bit more desire. Let's see what the developers will take into account in RAGE 2. For now, I can only recommend RAGE to fans of FPS and shooters. If you are one of them, you will definitely enjoy the game.
    Prós
    — Great graphics;
    — Well-balanced game mechanics;
    — Varied gameplay;
    — Well-conveyed post-apocalyptic atmosphere;
    — All game items and objects find their use;
    — Just shoot. Just keep shooting, and the game won't end.
    Desvantagens
    — Empty game locations;
    — No decent side quests;
    — Scant plot and rushed ending;
    — Lack of character leveling system;
    — Too many races;
    — No final boss;
    — Could have added more action instead of the unfinished RPG elements.
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