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Pathologic 3: Prévia da Quarentena — Chute as Lixeiras para Sobreviver

Daria Shcheglova
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Pathologic 3: Quarantine foi lançado no Steam—uma demonstração peculiar para a próxima edição da série cult. No entanto, os desenvolvedores o posicionam como um prólogo para a história principal e uma experiência independente. E não sem razão.

Mais uma vez, a Ice-Pick Lodge experimenta: a luta contra uma praga que consome uma pequena cidade agora vem com elementos de detetive no estilo de Adventures of Sherlock Holmes, viagens no tempo e novas mecânicas de sobrevivência. Em resumo—se você quer viver, chute as lixeiras. As três horas de jogabilidade nos deixaram com muitas impressões, e vamos compartilhá-las abaixo—sem estragar muito.

Algo Novo

Pela primeira vez na história da série, Pathologic não começa na familiar cidade estepe à beira de uma epidemia, nem em um trem a caminho dela, ou mesmo em um pesadelo ruim. Em vez disso, começamos em uma Capital sem nome, exalando a atmosfera de São Petersburgo no início do século 20. É uma estética única raramente vista fora de filmes antigos.

Foco na rua, prédios e sinais

Desta vez, o protagonista é o Bacharel em Medicina Daniil Dankovsky. Aqueles que já conhecem a série sabem quem ele é, mas para os não iniciados—ele é um cientista com um objetivo ambicioso: curar a própria morte. Em Quarantine, temos a oportunidade de ver seu local de trabalho e colegas pela primeira vez—embora não nas melhores circunstâncias. O laboratório está prestes a ser fechado, e todos que trabalham lá estão à beira de serem demitidos.

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Através desse conflito, o jogo gradualmente introduz suas novas mecânicas—das quais há muitas. Pathologic agora também é uma história de detetive. Com o pressionar de um botão, o Bacharel pode "mergulhar" em sua própria mente e perceber o mundo através de sua lente racional e analítica. Ele tem algo a dizer sobre quase tudo.

Qualquer coisa pode desencadear um processo de pensamento

As armas agora são menos sobre atirar e mais sobre intimidação. Um blefe bem executado—apontar um revólver descarregado para um inimigo—pode salvar sua vida. Mas se você hesitar ou for pego tentando puxar o gatilho em uma câmara vazia, você está acabado. É uma mecânica interessante e nova, e faz total sentido para um cientista que provavelmente nunca disparou uma arma antes.

Não Tenha Medo

Um dos primeiros diálogos aprofundados deixa claro que até mesmo a jogabilidade central aparentemente intocável—conversas com NPCs—foi sujeita a experimentação. Sem estragar nada, vamos apenas dizer que ficamos agradavelmente surpresos com essa reviravolta inesperada.

E tudo isso acontece antes mesmo de chegarmos à Cidade—antes do encontro com a Praga de Areia. Uma vez que isso começa, as surpresas se multiplicam.

Um Estudo em Carmesim

A narrativa em Quarantine é não linear. O jogo te joga do prólogo para o epílogo, depois para o meio—especificamente, o quinto dia da estadia de Dankovsky na Cidade. O gameplay como o Bacharel agora gira em torno de trabalhar no hospital, diagnosticando pacientes e coletando informações sobre os infectados—imersando completamente o jogador no processo médico. Como médico, você também assume o papel de um detetive: as pessoas mentem, escondem detalhes e temem dizer demais. Tratar pacientes não é suficiente—você tem que chegar à verdade.

Exames médicos se desenrolam como mini-jogos onde você deve considerar sintomas, analisar o ambiente e até conversar com os vizinhos do paciente antes de registrar as descobertas nos prontuários médicos. As mecânicas lembram Adventures of Sherlock Holmes da Frogwares, mas com o desespero e surrealismo característicos de Pathologic. Há até um "Dr. Watson" local—um assistente autodidata que se apega a cada palavra de Dankovsky.

Tela de seleção de diagnóstico

Por que diagnosticar pacientes em uma cidade assolada por uma doença misteriosa? Porque para alguns, a Peste de Areia se apresenta com sintomas mais leves. O Bacharel acredita que isso pode ser devido a condições preexistentes—e se propõe a descobrir quais são. Desvendar essa teia não é uma tarefa fácil. Em Quarantine, você só precisa diagnosticar três pacientes—mas admitimos, falhamos na nossa primeira tentativa. Os casos são complexos, os sintomas se contradizem e os depoimentos de testemunhas são frequentemente enganosos. Mas isso só torna tudo mais envolvente.

Algumas escolhas de design, no entanto, são questionáveis. O transporte rápido, por exemplo, agora é obrigatório. Isso mina o senso de unidade da Cidade—não parece mais um único organismo interconectado, mas uma série de zonas separadas que você pode pular à vontade. Em edições anteriores, onde os jogadores memorizavam cada beco e canto escuro, tal abordagem teria sido um sacrilégio. Embora isso reduza longas e tediosas caminhadas pelo mapa, é preciso se perguntar—isso ainda se sente como Pathologic?

Em vez de longas corridas pela cidade, uma linha pontilhada no mapa

Está Tudo na Sua Cabeça

Uma das maiores novas mecânicas é o sistema de Mania e Apatia. O Bacharel é um homem racional, mas mesmo ele não é imune a colapsos nervosos. Muitos erros, um mundo muito cruel—e ele pode entrar em paranoia. Ou, inversamente, perder toda a motivação e não ver sentido em suas ações.

Em um estado de apatia, você não pode realizar ações básicas como engajar em diálogo

Ambos os estados afetam a percepção e o gameplay. Em um estado maníaco, pistas ocultas se tornam visíveis; na apatia, até os eventos mais cruciais parecem sem sentido. Se Dankovsky afunda muito fundo na desesperança, ele pode simplesmente cair morto—há até uma conquista por isso.

Para manter o equilíbrio psicológico, ele deve tomar medicação ou interagir com o ambiente. E é aqui que entram as lixeiras—chutá-las o ajuda a "descarregar" o estresse. Sim, pisar em uma lixeira faz a vida parecer um pouco mais brilhante.

Os jogadores brincam que isso é uma referência a Disco Elysium

Tick-Tock

Talvez as mecânicas de sobrevivência tenham sido reduzidas para destacar um novo elemento principal: viagem no tempo.

Como mencionado anteriormente, o jogo começa no quinto dia, e Dankovsky gradualmente percebe que cometeu erros graves. A cidade se revoltou, as pessoas foram às ruas com garfos.

Em distritos rebeldes, você estará desviando de cidadãos furiosos em vez da praga

É aqui que uma das características mais intrigantes de Quarantine entra—retroceder no tempo. Não apenas uma função de salvar/carregar, mas uma mecânica de jogo integrada: se você cometer um erro, não encontrar uma pista ou diagnosticar mal um paciente, pode voltar no tempo. Mas isso tem um preço.

O Bacharel pode emitir decretos que podem provocar rebelião. Você pode até proibir a própria morte

Você ainda não poderá explorar completamente esse conceito em Quarantine—o jogo termina quando o Bacharel decide viajar para o passado. Mas a premissa é forte. Muito, muito intrigante.

Detalhes técnicos

Graficamente, Pathologic 3: Quarantine deu um pequeno, mas notável passo à frente. A arquitetura da cidade se tornou mais interessante, os interiores são mais detalhados e a iluminação cria contrastes marcantes. A otimização é melhor do que na segunda parte no lançamento. No entanto, há bugs de natureza diferente—por exemplo, interações com objetos ou personagens frequentemente falham.

A interface ainda deixa muito a desejar, especialmente o novo recurso—bolsos, ou o sistema de itens de uso rápido. No entanto, a Ice-Pick Lodge avisa honestamente no primeiro lançamento que a interface não é final e não reflete como será na versão completa. Bem, tudo o que resta é esperar e acreditar.

O sistema de bolsos ainda é pouco intuitivo e funciona de forma inconsistente

O som, como sempre, é de primeira linha. No entanto, enquanto em Pathologic e Pathologic 2, a música parecia algo que nunca havíamos ouvido antes—e provavelmente nunca ouviríamos novamente—em *Quarantine*, a trilha sonora é de alta qualidade, mas não tão única. Não cativa com sua natureza alienígena da mesma forma. Talvez isso aconteça porque o protagonista não está tão profundamente imerso nos motivos da estepe e se apega ao familiar—raciocínio científico e memórias da Capital. Em resumo, talvez a mudança na trilha sonora não seja algo ruim—apenas diferente.

Você pode encontrar recursos que estão atualmente indisponíveis

A dublagem também é bem feita, embora a tradução em inglês que tivemos a chance de avaliar pareça bastante escassa. Talvez isso se destaque em relação à riqueza da grande língua russa. Os diálogos em Pathologic 3: Quarantine, assim como nas partes anteriores, são excelentes—deliciosamente intrincados e reminiscente da literatura clássica, especialmente Dostoiévski.

***

Pathologic 3: Quarantine é um experimento emocionante. Ele expande as ideias centrais da série enquanto introduz reviravoltas novas e inesperadas. O resultado é uma experiência única sem equivalente real nos jogos.

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Se Quarantine é um indicativo, o próximo Pathologic será tudo o que os fãs esperam: atmosférico, profundo, filosófico, inquietante e imersivo. A Ice-Pick Lodge ainda tem tempo para refiná-lo. Ao contrário do Bachelor, eles não podem voltar no tempo—mas, esperançosamente, não precisarão.

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