Rumores sobre a existência de Half-Life 3 aparecem com uma regularidade incomum. Além disso, se acreditarmos nos últimos vazamentos, um dos jogos mais aguardados de todos os tempos alcançou sua fase final de desenvolvimento e será lançado muito em breve. Essa notícia de insider é uma ótima razão para discutir o que esperamos de Half-Life 3.
Se a terceira parte algum dia ver a luz do dia, as chances são altas de que o personagem principal seja mais uma vez Gordon Freeman. No entanto, nem todos os fãs estão 100% certos disso, especialmente depois que recebemos um jogo inteiro sem Gordon. Mas o final de Half-Life: Alyx sugere fortemente que a próxima aventura será dele.
O principal é que a Valve não deve seguir as tendências modernas e tentar dar uma voz a Gordon. Sempre há um risco — o remake de Dead Space é um exemplo claro. Até o Doomguy já falou. Mas no caso de Freeman, é crucial que ele permaneça em silêncio: em primeiro lugar, isso cria situações divertidas ao interagir com NPCs, e em segundo lugar, permite que os jogadores vivenciem a história de forma mais pessoal.
A Cidade 17 é uma das cidades virtuais mais reconhecíveis da história dos jogos. No entanto, como os fãs sabem, ela não existe mais no universo de Half-Life, então adoraríamos ver outra metrópole igualmente impressionante.
Para que a nova localização tenha o mesmo efeito impressionante, ela deve se encaixar idealmente no estilo característico de Viktor Antonov. O talentoso artista, infelizmente, faleceu recentemente. Seu nível de envolvimento no projeto é desconhecido. No entanto, mesmo que Antonov não tenha trabalhado na versão atual de Half-Life 3, ele já definiu o design artístico da franquia na era do segundo jogo.
O estilo artístico único de Viktor Antonov pode ser descrito como "retrofuturismo com uma estética industrial e totalitária." Ele frequentemente se baseava em formas desgastadas, funcionais e utilitárias, bem como no brutalismo da Europa Oriental e no construtivismo soviético.
A Valve inventou repetidamente dispositivos virtuais únicos que permitem aos jogadores interagir com o mundo do jogo de maneiras incomuns. In Half-Life 2, nós recebemos a Gravity Gun, que nos permitiu manipular vários objetos, e toda a jogabilidade de Portal girou em torno do uso da Portal Gun. Algo semelhante seria ótimo de ver em HL3.
De acordo com vazamentos recentes, o jogo terá um nível sem precedentes de interação com o ambiente. Inovações possíveis incluem os efeitos de temperaturas extremas sobre materiais, propagação realista de fogo e destruição dinâmica de objetos. Essas tecnologias aprimoradas do motor Source foram descobertas nos arquivos de Deadlock, o que pode indicar seu uso em futuros projetos da Valve. Quem sabe, talvez a física avançada se conecte de alguma forma a um novo gadget — se é que um está planejado.
Half-Life 2 é o padrão ouro dos jogos FPS em termos de variedade. Ele alterna magistralmente entre combate intenso, exploração, quebra-cabeças e momentos cinematográficos, mudando constantemente os estilos de jogabilidade e o ritmo. A terceira parte deve seguir a mesma filosofia.
Em HL2, se você se lembra, cada missão é como uma atração de parque de diversões separada com uma característica única. Primeiro, o jogador luta através da Cidade 17 em uma guerra de guerrilha, depois acelera pelos canais em um airboat enquanto se defende de um helicóptero. Mais tarde, eles lutam para sobreviver em uma cidade infestada de zumbis, lembrando um jogo de terror. Então, o jogo de repente apresenta grandes locais abertos para explorar usando um buggy. Assim que uma missão começa a parecer repetitiva, o ritmo muda novamente — agora você deve evitar pisar na areia para não irritar os antlions. Isso continua até o final, garantindo uma experiência constantemente nova.
Mesmo após o lançamento de Half-Life: Alyx, os fãs ficam com inúmeras perguntas e teorias que esperamos que finalmente sejam respondidas em HL3. Por exemplo, quem ou o que é o G-Man? Ele claramente não é humano, mas também não é um alienígena típico. Quem o controla? Qual é o objetivo final do Combine? Por que eles ocuparam a Terra? E qual foi o propósito de seus experimentos genéticos em humanos? Além disso, para onde foram os Vortigaunts em Half-Life: Alyx? Eles desempenharam um papel importante na resistência em jogos anteriores. Em resumo, há muitas mistérios não resolvidos.
A pior coisa que a Valve poderia fazer após todos esses anos de espera é terminar Half-Life 3 em outro cliffhanger. Se isso acontecer, pode ser que não vejamos a resolução da história até 2050 — se é que veremos. Esperançosamente, os escritores serão razoáveis: HL3 deve ser uma conclusão completa da história atual, não apenas mais um elo na corrente.
Mais do que qualquer coisa, queremos que todos os vazamentos recentes e relatórios internos sobre Half-Life 3 sejam confirmados. Que o jogo está de fato em desenvolvimento, e já na sua fase final de testes. Que o anúncio realmente é iminente, e o lançamento está previsto para este ano. Muitos de nós sonhamos com a terceira parte desde 2007. Este sonho está há muito tempo esperando para se tornar realidade.
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Uma coisa da qual podemos ter certeza é a alta qualidade de um potencial Half-Life 3. A Valve é tão meticulosa com o desenvolvimento de seus jogos que a empresa preferiria cancelar um projeto em seus estágios iniciais do que lançar algo abaixo do esperado. Portanto, a longa espera certamente valerá a pena—supondo, é claro, que o jogo realmente exista.
E o que você gostaria de ver em Half-Life 3? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.