A Agitação em Torno da GeForce RTX 50: Por Que as Novas Placas Gráficas Estão Enfrentando Críticas

A Agitação em Torno da GeForce RTX 50: Por Que as Novas Placas Gráficas Estão Enfrentando Críticas

Fazil Dzhyndzholiia

A anúncio da nova série de placas gráficas RTX 50 da NVIDIA na CES 2025 foi recebido com entusiasmo em toda a internet. Muitos usuários de redes sociais ficaram satisfeitos com os recursos anunciados: desempenho de jogo melhorado com ray tracing ativado, velocidades de clock mais altas e acesso às versões mais recentes e melhores de DLSS e geração de quadros. No entanto, nem todos os gamers, revisores de hardware e especialistas da indústria compartilham o entusiasmo geral. Seu principal argumento é que, se você remover todas as "muletas" das novas placas, o aumento real de desempenho pode não ser tão significativo quanto o esperado. E há preocupações sobre essas "muletas" também.

Marketing

Como qualquer empresa que lança novos produtos, a NVIDIA gosta de fazer afirmações ousadas como "duas vezes mais rápida que a tecnologia anterior!" Por exemplo, desta vez, anunciaram que a RTX 5070, com preço de $549, entregaria desempenho comparável ao modelo anterior, a RTX 4090. Isso soa impressionante, mas não é tão simples.

Os slides de marketing atraentes mostrando a série RTX 50 superando modelos anteriores geralmente assumem que DLSS, geração de quadros ou ambos estão ativados. Embora isso não seja tecnicamente enganoso, entender as capacidades reais do hardware é importante. Afinal, o upscaling nem sempre parece perfeito, e nem sempre está disponível (por exemplo, o remake de Resident Evil 4 não tem suporte a DLSS).

Se você desativar o DLSS e tecnologias similares, a RTX 5080, por exemplo, é apenas cerca de 15% mais rápida que a RTX 4080. Muitos entusiastas acham essa diferença decepcionante em comparação com os saltos significativos de desempenho de gerações anteriores.

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Geração de Quadros

Desde a série RTX 40, a geração de quadros tem sido uma das principais novas tecnologias da NVIDIA. A próxima geração de dispositivos se concentrará ainda mais nisso.

Para aqueles que não estão familiarizados, esse recurso usa IA para prever quadros futuros em um jogo e inseri-los entre os existentes, aumentando significativamente os FPS. Atualmente, ele prevê cada segundo quadro, mas a série 50 introduzirá geração de múltiplos quadros.

Nem todos os gamers são positivos sobre essa tecnologia, pois às vezes pode criar anomalias visuais e aumentar o atraso de entrada. Isso é crítico para jogos multiplayer, embora menos para projetos de jogador único mais lentos. Se você está acostumado a jogar com um controle sem fio, o atraso de entrada pode não parecer muito diferente, já que ele já está presente sem a geração de quadros.

Curiosamente, a NVIDIA está considerando a possibilidade de adicionar geração de quadros às placas RTX 30 mais antigas, mas a geração de múltiplos quadros permanecerá exclusiva da série RTX 50.

Preocupações Sobre o Impacto a Longo Prazo

NVIDIA tem uma forte dependência do DLSS e da geração de quadros, o que gerou discussões online sobre as implicações futuras para os jogos.

A principal preocupação é a otimização dos jogos. Se os desenvolvedores começarem a projetar jogos assumindo que os jogadores sempre usarão upscalers baseados em IA, haverá menos incentivo para investir na otimização tradicional. Isso pode resultar em uma queda na qualidade do código, afetando, em última análise, todos os jogadores de PC que dependem de uma ampla variedade de configurações de hardware.

Críticos do DLSS e de tecnologias semelhantes reconhecem que podem produzir visuais próximos à resolução nativa, mas argumentam que artefatos ainda são perceptíveis — especialmente durante movimentos e em telas 4K ao usar modos de "performance" ou "ultra-performance". Se os desenvolvedores negligenciarem cada vez mais a otimização, os jogadores serão forçados a depender dessas funcionalidades com mais frequência.

Por fim, vale a pena notar que uma alta taxa de FPS não depende apenas da placa de vídeo. Embora seja ótimo se a GPU puder gerar quadros extras, uma má otimização ainda pode causar problemas relacionados à CPU ou à memória. A geração de quadros não pode compensar falhas fundamentais no código do jogo.

Sinais de Alerta Precoce

A previsão pessimista da chegada de jogos mal otimizados já está começando a se concretizar. Lançamentos importantes do ano passado, como Star Wars Outlaws, Dragon’s Dogma 2, e Silent Hill 2, efetivamente forçam os jogadores a usar recursos de aprimoramento de imagem para alcançar FPS aceitáveis. Isso dá a impressão de que o hardware envelhece mais rápido do que antes, enquanto os avanços gráficos progridem mais lentamente.

Em 2014, você poderia comprar uma GTX 970 e jogar confortavelmente novos lançamentos até 2020 (ou mais). Hoje, uma RTX 3070 Ti ou RTX 4070 garante apenas 60 FPS em configurações altas em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na resolução 1440p. E sim, isso é com o upscaling ativado.

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A situação é ambígua. Por um lado, DLSS e tecnologias semelhantes, junto com a geração de quadros, podem ser extremamente úteis: em um mundo ideal, esses recursos são projetados para ajudar aqueles com sistemas mais fracos. Por outro lado, essas tecnologias tentam os desenvolvedores a uma abordagem mais desleixada em relação à otimização — ou pura preguiça.

O que você acha sobre os recursos de aprimoramento de imagem baseados em IA? Você está pronto para um futuro onde jogar sem DLSS se torne impossível? Compartilhe suas opiniões nos comentários.

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