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Melhores configurações de armas de Modern Warfare 4

Melhores configurações de armas de Modern Warfare 4

Maxim Tomilov
Hoje, 01:51
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No lançamento, Call of Duty: Modern Warfare 4 conta com 33 armas, e a maioria delas tem dezenas de acessórios que melhoram um atributo à custa de outro. Com tantas opções, pode ser difícil encontrar uma configuração que realmente funcione. Neste guia, reunimos cinco configurações meta que oferecem o melhor equilíbrio entre os principais atributos.

Como funcionam as configurações de armas em MW4

Quase todo acessório em MW4 melhora algum aspecto enquanto piora outro, muitas vezes em apenas 2–5%. Isso significa que é preciso ajustar a configuração peça por peça: acrescentar um pouco de controle de recuo aqui, recuperar um pouco da velocidade de mira perdida ali. Se você colocar acessórios demais para aumentar a estabilidade da arma, ela ficará precisa, mas lenta.

Uma configuração padrão pode usar até cinco acessórios. Ao chegar ao nível máximo de uma arma, você desbloqueia um acessório Apex especial, com um espaço exclusivo. No entanto, alguns acessórios Apex impedem o uso de acessórios comuns. Por exemplo, o VEL 46 Snap bloqueia coronhas, enquanto o Han X20 Skybreaker impede o uso de miras, coronhas e canos. Por isso, as configurações abaixo usam os cinco acessórios padrão, sem Apex.

A velocidade de movimento merece uma menção especial. Nos jogos anteriores, ela afetava principalmente a caminhada, mas em MW4 se aplica a todos os movimentos, inclusive ao deslocamento lateral enquanto você mira. Isso torna os acessórios de mobilidade mais valiosos do que o normal. Além disso, mover-se de lado durante um tiroteio ajuda a aproveitar a assistência de mira, e deslocar-se na direção oposta ao recuo da arma pode compensar parcialmente o puxão horizontal.

Há outro atributo que vale a pena acompanhar: o tempo para disparar após correr. Você só pode atirar depois que tanto o tempo para mirar quanto o tempo para disparar após correr tiverem passado. Por exemplo, se mirar leva 200 ms, mas o tempo para disparar após correr é de 300 ms, você só conseguirá atirar 300 ms depois de começar a correr.

VEL 46 para combates a curta distância

Best Modern Warfare 4 Weapon Builds

A VEL 46 é desbloqueada no nível 13 e atualmente é considerada a melhor submetralhadora do jogo, sendo a escolha da maioria dos jogadores profissionais. Sua cadência de tiro é de 952 disparos por minuto, e o carregador padrão comporta 40 disparos, o que dá um pouco mais de margem para errar tiros. A arma tem uma grande desvantagem: o forte recuo horizontal. Ela chacoalha de um lado para o outro, e é difícil controlá-la com um supressor.

Configuração:

  • Boca: 212 LC40 Comp;
  • Cano: RV-B v2 Barrel;
  • Coronha: VEL 46 Extended;
  • Empunhadura traseira: LM Combat Grip;
  • Empunhadura inferior: FSS Fireline Grip.

O 212 LC40 Comp reduz em 25% o recuo horizontal ao mirar e em 30% o solavanco horizontal da arma. A mira para de tremer, facilitando muito enxergar onde você está atirando. Em contrapartida, esse acessório de boca reduz a velocidade ao mirar em cerca de 5%, algo perceptível em MW4. A coronha VEL 46 Extended compensa isso, aumentando essa velocidade em cerca de 7%, enquanto a LM Combat Grip acrescenta mais 5%. Ambas prejudicam um pouco o controle de recuo, mas o LC40 Comp compensa isso com folga.

O leve RV-B v2 Barrel está aqui para aumentar a velocidade de movimento. Se o alcance for mais importante para você, experimente o cano mais comprido VB-46 Series 11. Também é uma ótima opção. O FSS Fireline Grip simplesmente aumenta a estabilidade. Outra boa escolha é o FSS Tac90 Grip, que reduz o balanço da mira, embora isso seja mais problemático a longas distâncias. Resumindo, esta configuração praticamente não tem recuo, apesar de priorizar totalmente a mobilidade.

M4: uma arma versátil

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A M4 é desbloqueada no nível 14, tem cadência de tiro de 810 disparos por minuto e continua sendo o fuzil de assalto meta de destaque. Seu tempo para matar é apenas o quarto melhor entre os fuzis de assalto, mas ela compensa com mobilidade: você consegue disparar o primeiro tiro mais rápido do que com muitas submetralhadoras. A M4 se garante tanto de perto contra a ISO Nightshade quanto a longa distância contra franco-atiradores. Sua principal desvantagem é o recuo vertical.

Configuração:

  • Boca: ZLR Reverb90;
  • Empunhadura inferior: FSS Tac90 Grip;
  • Munição: 5.56 NATO High Velocity;
  • Coronha: Demo Dozer Stock;
  • Empunhadura traseira: ZLR Phase Grip.

O ZLR Reverb90 melhora em 13% o controle do recuo vertical e do solavanco da arma, facilitando bastante os disparos a longa distância. A velocidade ao mirar cai um pouco, mas os benefícios compensam. O FSS Tac90 Grip reduz o balanço da mira. Isso é importante em um fuzil de assalto, pois o balanço dificulta prever o recuo. Com menos oscilação, fica mais fácil acertar o primeiro tiro, manter a mira no alvo e aprender o padrão de recuo.

Outro problema da M4 é a baixa velocidade dos projéteis: apenas 590 m/s, quase o mesmo que uma submetralhadora. Os projéteis demoram visivelmente mais para atingir o alvo, então, a média distância, você precisará mirar um pouco à frente dos inimigos em movimento. A munição 5.56 NATO High Velocity aumenta a velocidade dos projéteis para 708 m/s. Ainda não é perfeita, mas você precisará antecipar menos os disparos, e os projéteis acertarão o ponto da mira com mais frequência.

Com os acessórios de boca e de empunhadura inferior controlando o recuo, você pode usar a Demo Dozer Stock para aumentar a mobilidade. A ZLR Phase Grip acelera a mira e reduz em 8% o tempo para disparar após correr. Assim, você pode entrar em combate mais rápido depois de correr, embora isso não transforme a M4 em uma submetralhadora de verdade. Há também uma alternativa mais agressiva: trocar a munição High Velocity por um cano curto e usar a M4 como se fosse uma submetralhadora.

Kastov 762 para um estilo de jogo mais cadenciado

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A Kastov 762 é desbloqueada no nível 34. Este fuzil causa muito dano por disparo, mas seu tempo para matar a curta distância é pior do que o de alguns outros fuzis de assalto, incluindo o Han 86. Sua cadência de tiro é modesta: 600 disparos por minuto, e sua velocidade ao mirar é baixa. O recuo também é considerável, o que dificulta manter o fogo sem controlá-lo com cuidado. É uma arma para quem prefere segurar uma posição e esperar que os inimigos venham até você.

Configuração:

  • Boca: Gauge-12 Mono;
  • Munição: 7.62 Soviet High Velocity;
  • Empunhadura inferior: FSS Tac90 Grip;
  • Empunhadura traseira: FJX Kastov Grip;
  • Coronha: Hanbit 655L-M Stock.

O Gauge-12 Mono mantém você fora do radar, aumenta a velocidade dos projéteis e o alcance do dano, além de reduzir um pouco o recuo. Também tem uma desvantagem desagradável: aumenta o balanço da mira em 15%. Além disso, o tempo para mirar fica bem mais lento, chegando a cerca de 310 ms. Sem outros acessórios para compensar, será mais difícil manter a mira em um alvo distante.

Com a munição 7.62 Soviet High Velocity, a velocidade dos projéteis sobe para cerca de 779 m/s. Você pode usar uma regra prática simples para estimar o alcance em que os disparos parecem hitscan: divida a velocidade do projétil por 20. Para a Kastov 762, isso dá cerca de 39 metros. Acima dessa distância, o tempo de viagem do projétil fica perceptível, então será necessário antecipar os alvos em movimento.

O FSS Tac90 Grip reduz o balanço da mira pela metade, o que é muito importante neste fuzil. Se ainda estiver com dificuldade para controlar o recuo, equipe o FSS Fireline Grip, mas isso deixará a arma visivelmente mais lenta. A maior parte do controle de recuo vem do FJX Kastov Grip: ele reduz em 6% o recuo horizontal e vertical, ao custo de uma mira cerca de 4% mais lenta. A Hanbit 655L-M Stock faz o contrário: acelera a mira em 8%, mas aumenta o recuo em 5%.

Junto com o Gauge-12 Mono, esses acessórios compensam parcialmente as desvantagens uns dos outros. O resultado é um fuzil mais fácil de controlar, mas o recuo não desaparece por completo. Você ainda terá de controlar a arma a longa distância, especialmente ao disparar rajadas prolongadas.

Duas configurações para o Han 86

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O Han 86 fica disponível já no nível 4. É uma arma muito móvel e mata mais rápido do que a M4. A maior parte do recuo é vertical, então basta puxar a mira para baixo, embora a arma dê um tranco repentino para a esquerda no meio de uma rajada. A mira de ferro padrão é estranha, então equipe a Slimline Elite logo de cara.

Configuração agressiva:

  • Mira: Slimline Elite;
  • Cano: SA K556 16;
  • Boca: XRK Mil-Tac Suppressor;
  • Munição: 5.56 NATO High Velocity;
  • Empunhadura traseira: XRK Justice II Grip.

O leve cano SA K556 16 melhora a mobilidade, permitindo competir com submetralhadoras de perto. A longas distâncias, você se desloca lateralmente tão rápido que consegue compensar parcialmente o recuo e mal percebe o aumento. O XRK Mil-Tac Suppressor reduz o solavanco da arma e mantém você fora do radar, embora custe cerca de 7% de velocidade ao mirar. Isso é importante para um estilo de jogo agressivo: os inimigos não conseguem ver de onde você está vindo. Se o recuo ainda for um problema, troque o supressor pelo Corvus LVL-40 para controlar o tranco para a esquerda.

A munição 5.56 NATO High Velocity aumenta a velocidade dos projéteis para 730 m/s, então você quase não precisa antecipar os disparos. A XRK Justice II Grip acelera a mira em 5%, e a perda no controle de recuo é quase imperceptível.

Você pode transformar esta configuração em uma opção para longa distância trocando apenas um acessório: substitua a SA K556 16 pelo cano mais comprido SA H86 465mm. A mobilidade cai bastante, mas a velocidade dos projéteis sobe para 885 m/s, enquanto muitas armas chegam apenas a cerca de 700 m/s. Isso também maximiza o alcance do dano.

ISO Nightshade para um estilo agressivo

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A ISO Nightshade é desbloqueada no nível 4 e tem cadência de tiro de 923 disparos por minuto. É o sonho de quem joga de forma agressiva: excelente mobilidade, fácil de controlar e recuo manejável a curta e média distância. Ela perde para a VEL 46 no tempo para matar, mas compensa com maior facilidade de controle e se destaca nos tiroteios frenéticos. Em mapas como Transit 213, consegue eliminar rapidamente os inimigos de perto, embora ainda não se compare aos fuzis de assalto a longa distância. Esta configuração ajuda a lidar com essa desvantagem.

Configuração:

  • Cano: ZLR Carbon-900;
  • Boca: TA Lightning R3M;
  • Empunhadura traseira: Demo STP-1;
  • Coronha: EXP G2-44 Stock;
  • Munição: 9mm Parabellum High Velocity.

O longo cano ZLR Carbon-900 aumenta o alcance do dano, a velocidade dos projéteis e o controle de recuo. A mobilidade diminui, mas você mal sente a diferença na ISO Nightshade. O acessório de boca TA Lightning R3M melhora o controle do recuo ao mirar e reduz o solavanco da arma. Ele também diminui o clarão do disparo, facilitando a visualização do alvo.

A Demo STP-1 e a EXP G2-44 Stock recuperam a velocidade ao mirar perdida com o cano mais comprido. A coronha também acelera em 7% a saída da mira, o que é útil quando você enfrenta dois inimigos.

A munição 9mm Parabellum High Velocity aumenta a velocidade dos projéteis para 750 m/s, mais rápido do que em alguns fuzis de assalto. Se não precisar de tanta velocidade, troque a munição pelo carregador estendido de 40 Round Mag. Você precisará recarregar com menos frequência, mas a mobilidade e a velocidade ao mirar sofrerão um pequeno impacto.

Outras armas que vale a pena experimentar

Se quiser uma arma com mais alcance, dê uma olhada na Oris 8.6, desbloqueada no nível 11. Basta um ou dois tiros no peito ou acima para conseguir uma eliminação a qualquer distância, e um cano mais comprido aumenta ainda mais seu alcance. Para uma arma pesada, a Oris 8.6 é fácil de controlar e tem mobilidade suficiente para se garantir de perto até contra a ISO Nightshade e a M4. Seu recuo não é dos melhores, mas a proposta deste fuzil é acertar tiros rápidos e precisos ou disparar sem mirar de perto, então sacrificar um pouco de precisão em troca de mobilidade é uma troca razoável.

A meta de MW4 ainda está se definindo, e os números quase certamente vão mudar depois dos primeiros patches de balanceamento. Não tenha medo de trocar os acessórios para combinar com seu estilo de jogo. Se um cano comprido funcionar melhor para você do que um leve, essa também é uma opção perfeitamente viável.

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