Guia do mapa de WARDOGS: Control Zone, Hot Zone, Towers e pontos de surgimento
O mapa de WARDOGS é enorme, mas o resultado de uma partida é decidido numa área minúscula onde os jogadores das três equipes acabam se enfrentando. Neste guia, explicamos as mecânicas do mapa do jogo de tiro online, incluindo a Control Zone, a Hot Zone, as Towers, os Drill Rigs e os pontos de surgimento.
Como funciona o mapa de WARDOGS
Uma partida de WARDOGS é parecida com o modo clássico King of the Hill. Cem jogadores são divididos em três equipes, e cada uma tenta controlar a Control Zone. A primeira equipe a marcar 100 pontos vence.
Os mapas são enormes, com 16 por 16 km, enquanto a Control Zone ocupa apenas 2 por 2 km e aparece num local diferente a cada partida. Na prática, a maior parte do mapa serve para levar você até a zona ativa, estabelecer uma posição e transportar veículos e suprimentos para a linha de frente. Os quartéis-generais das equipes ficam longe da Control Zone; sem um ponto de surgimento móvel, cada morte significa uma longa caminhada de volta à linha de frente.
No mapa, a Control Zone é indicada por um grande círculo branco. Dentro dele há um círculo amarelo menor, chamado Hot Zone. Vamos falar dela separadamente mais adiante, pois muitas vezes é decisiva para o resultado da partida. Dependendo do mapa, também há de duas a cinco Towers numeradas. Elas não podem ser destruídas, oferecem uma excelente visão da área ao redor e têm um terminal que revela parte de um código usado para atrair a Hot Zone até sua posição. Por isso, são pontos de conflito constantes, e os construtores costumam montar bases nas proximidades. Explicaremos o sistema de códigos numa seção à parte.
Control Zone
Eliminar inimigos não rende pontos para sua equipe. O que conta é a presença. Enquanto sua equipe tiver mais jogadores dentro da Control Zone do que qualquer uma das outras, a pontuação aumenta gradualmente a seu favor. Uma equipe que consiga colocar discretamente oito jogadores na zona marcará pontos mais rápido do que outra que acumule mais eliminações, mas fique fora do objetivo.
A Control Zone também recompensa você individualmente. Basta sobreviver dentro dela para ganhar dinheiro passivamente. Isso é importante porque o dinheiro em WARDOGS é mantido após a morte e levado de uma partida para outra, e você compra todo o seu equipamento — do colete a cada carregador e munição. Se morrer no primeiro tiroteio usando um equipamento de assalto caro, o investimento já era.
A lógica é simples: sobreviver dentro da zona vale mais do que perseguir eliminações. Encontre uma cobertura confiável dentro dos limites, evite se expor sem necessidade e mantenha a posição o máximo possível. Se estiver quase sem dinheiro, comece com binóculos e aviste inimigos de uma posição protegida. Você ganha dinheiro por cada inimigo avistado e recebe outro pagamento se um aliado eliminar o alvo marcado.
Hot Zone
A Hot Zone é uma área menor dentro da Control Zone que se desloca durante a partida. Ela oferece dois bônus ao mesmo tempo. Primeiro, cada jogador dentro dela conta como dois no cálculo da presença das equipes, então até um grupo pequeno pode garantir vantagem numérica para o seu lado. Segundo, as ações realizadas dentro da Hot Zone pagam em dobro. Por exemplo, reanimar um aliado com um Defibrillator normalmente rende $1,200, mas a mesma reanimação na Hot Zone paga $2,400.
Se sua equipe estiver atrás na pontuação, não perca tempo caçando inimigos nas áreas periféricas. Localize a Hot Zone, entre nela com o maior número possível de aliados e a pontuação pode começar a virar a seu favor. Eliminações que não ajudam a capturar ou manter a Hot Zone contribuem muito pouco para vencer a partida.
As granadas de sinalização da categoria Tactical também são úteis. A M18 Signal Grenade: Alert, amarela, coloca um marcador de alerta no mapa; a M18 Signal Grenade: Hostile, vermelha, marca posições inimigas; a M18 Signal Grenade: Friendly, azul, marca posições de aliados; e a M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle, laranja, marca veículos danificados. A fumaça colorida e o marcador no mapa ficam visíveis para toda a equipe, facilitando muito a coordenação de um avanço sobre a Hot Zone.
Towers e códigos
A Hot Zone não se desloca apenas por conta própria. Você pode atraí-la deliberadamente até sua equipe usando as Towers espalhadas pelo mapa. Essas estruturas altas não podem ser destruídas e, por isso, são pontos permanentes de conflito. Elas oferecem uma posição elevada estratégica e, mais importante, revelam parte do código da Tower.
Há um terminal no andar superior de cada Tower. Hackeie-o e o monitor revelará um dígito do código. O tamanho total do código depende do número de Towers no mapa e pode chegar a cinco dígitos. Depois de reunir todos os dígitos, insira o código completo numa Tower controlada pela sua equipe e a Hot Zone se deslocará na direção dela. Todos que estiverem dentro passarão imediatamente a contar como dois jogadores.
Você pode tentar adivinhar os dígitos que faltam, mas só tem três tentativas antes de o painel bloquear e entrar em recarga. Em mapas com três Towers ou menos, o monitor exibe símbolos em vez de dígitos úteis até que todas as Towers sejam capturadas. Portanto, tentar descobrir o código na base da força bruta não é uma opção prática.
Proteja as entradas antes de começar a invasão do terminal. A configuração mais segura é deixar dois ou três jogadores cobrindo os acessos enquanto outro interage com o terminal. Lembre-se de que todos conseguem ver a Hot Zone se deslocando. Assim que ela começar a se aproximar da sua Tower, as duas equipes inimigas saberão para onde ir; por isso, comece a chamar aliados para a área com antecedência. Se construir uma base ao redor de uma Tower, instale portas dentro da estrutura, especialmente perto da escadaria principal, e garanta que só seja possível chegar aos andares superiores passando por território controlado por sua equipe.
Drill Rigs
A segunda maneira de atrair a Hot Zone até sua posição é usar um Drill Rig. Ele pode ser construído dentro de uma FOB (Forward Operating Base), que você compra de um vendedor e pode instalar em quase qualquer lugar do mapa, dentro ou fora da Control Zone. Um Drill Rig custa 1,351 Build Supplies e precisa de pelo menos 1,200 Fuel Supplies para ser ativado. O combustível é consumido gradualmente; quanto mais combustível houver na base, mais tempo o Drill Rig conseguirá manter a Hot Zone perto da sua posição.
Você não pode ativar um Drill Rig enquanto ele estiver em recarga ou enquanto outra equipe estiver atraindo ativamente a Hot Zone para a própria posição. Cada Drill Rig construído tem seu próprio tempo de recarga, então as equipes costumam construir vários numa mesma base e ativá-los em sequência.
Não os coloque muito próximos uns dos outros. Uma única salva de morteiro pode atingir os dois com facilidade. Esconda-os longe da muralha externa e cerque-os com blocos e barreiras de concreto. Uma FOB bem defendida com um Drill Rig ativo pode praticamente garantir a vitória, pois é possível atrair a Hot Zone de volta para sua posição repetidas vezes.
Para saber mais sobre posicionamento de FOB, defesa de bases e ferramentas de construção, confira nosso guia de construção de bases de WARDOGS.
Quartel-general e Deployment Board
Todas as equipes começam a partida no próprio quartel-general, localizado longe da Control Zone. É lá que você compra equipamentos e veículos e para onde volta depois de morrer. Para não precisar montar seu equipamento manualmente de novo, use o botão de recompra no canto inferior esquerdo da tela. Ele mostra seu equipamento anterior e o preço total, permitindo comprar tudo novamente com um clique.
WARDOGS não tem surgimento de esquadrão. Se morrer longe dos seus aliados, você terá que voltar até eles por conta própria. Por isso, reanimar alguém é tão valioso: o aliado reanimado continua dentro do objetivo, não precisa comprar outro equipamento e não tem que atravessar o mapa novamente. Enquanto estiver caído, você pode pressionar F1 para oferecer uma recompensa em dinheiro aos aliados que o reanimarem. Quanto maior o valor, maior a chance de alguém vir ajudar. Você também pode reanimar um aliado sem um item médico: basta se aproximar e manter F pressionado.
Além do quartel-general, você pode surgir dentro do APC da sua equipe. Abra o Deployment Board e selecione o APC como ponto de surgimento. Após uma contagem regressiva de 10 segundos, você aparecerá dentro do veículo, num assento de passageiro disponível.
APC como ponto de surgimento móvel
O principal ponto de surgimento móvel em WARDOGS é o APC, ou Armored Personnel Carrier. Explicamos as mecânicas do veículo, as oportunidades de ganhar dinheiro e as formas de destruí-lo num guia do APC de WARDOGS separado. Você pega o APC no quartel-general, mas ele não fica disponível desde o início da partida. Assim que qualquer equipe chegar a 20 pontos, os APCs ficam disponíveis nas bases das três equipes.
Um radar giratório fica no teto do APC. Enquanto o radar estiver intacto, o APC estiver dentro da Control Zone e o veículo completamente parado, os aliados poderão usá-lo como ponto de surgimento. Um contador com o ícone de um jogador no canto da tela mostra quantas pessoas estão esperando para surgir no seu APC. Se vários jogadores estiverem esperando, procure um local seguro e pare. Um radar danificado pode ser consertado com a Wrench guardada dentro do veículo.
Dirigir o APC dá dinheiro. Levar o veículo até a Control Zone rende $3,000; depois, você ganha mais dinheiro cada vez que um aliado surge nele, além de outro bônus se esse jogador sobreviver por algum tempo. Esses pagamentos dobram dentro da Hot Zone. Não abandone o APC numa FOB, pois um veículo parado e sem vigilância logo se torna um alvo fácil para morteiros. Fique perto da sua equipe e da Hot Zone para que os jogadores eliminados possam voltar diretamente à linha de frente.
Se um APC inimigo continuar trazendo adversários de volta para a luta, mire no radar. Uma granada, um explosivo ou tiros de fuzil comuns dão conta do recado, embora destruir a antena com armas leves possa levar três ou quatro carregadores. Ninguém poderá surgir no veículo até que o radar seja consertado. Você também pode destruir o próprio APC: minas antitanque causam um dano enorme, e duas explosões bastam para destruir o veículo inteiro. Se souber por qual estrada o inimigo leva o APC até o objetivo, minere o caminho. Se o ponto de surgimento do seu APC estiver sob fogo, entre no banco do motorista, mantenha 0 pressionado e aperte V para lançar uma cortina de fumaça ao redor do veículo.
Como chegar mais rápido à Control Zone
O trajeto do quartel-general até a Control Zone é longo, então geralmente é melhor pegar um veículo logo de cara. O helicóptero é a opção mais rápida. Os pilotos ganham dinheiro por cada passageiro deixado dentro da zona, recebem um ótimo bônus se ele sobreviver por mais de 10 segundos após o pouso e também ganham uma parte do valor das eliminações que o passageiro conseguir depois. Por outro lado, bater ou deixar passageiros fora da zona resulta em penalidades para o piloto.
Se estiver como passageiro e quiser descer num local específico, aponte para ele no mapa e clique com o botão direito do mouse. O piloto verá seu pedido de desembarque por alguns segundos. Não há garantia de que ele vá atendê-lo, mas isso aumenta bastante suas chances de pousar onde realmente quer.
No chão, o Buggy é uma forma rápida de chegar à zona depois de desbloqueá-lo no nível 8 da trilha de progressão Driver. Esse veículo leve para terrenos acidentados quase não sente as irregularidades do terreno e atravessa o mapa rapidamente. O APC é bem mais lento que um helicóptero, então mantenha-o em estradas pavimentadas ou relativamente planas e evite terrenos onde ele possa capotar ou ficar preso com facilidade.
O mapa de WARDOGS recompensa quem pensa no posicionamento. Sua prioridade deve ser permanecer dentro da Control Zone, não simplesmente acumular eliminações e subir no placar. Use as Towers e os Drill Rigs para atrair a Hot Zone a posições favoráveis à sua equipe e criar vantagem na disputa pelo objetivo. Jogue com estratégia, escolha boas posições e você dará à sua equipe muito mais chances de vencer.






