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Guia de morteiro em WARDOGS: como construir e mirar usando coordenadas do mapa

Guia de morteiro em WARDOGS: como construir e mirar usando coordenadas do mapa

Alexander Klingen
Hoje, 00:04
Conteúdo

WARDOGS é um jogo de tiro tático da BULKHEAD que entrou em Acesso Antecipado no Steam para PC em setembro de 2026. Cem jogadores, divididos em três equipes, lutam pelo controle de uma zona central em mapas destrutíveis do Leste Europeu, enquanto dinheiro, logística e estruturas como Bases Operacionais Avançadas, morteiros e torres são tão importantes quanto os tiroteios. O L81 é o morteiro fixo do jogo. Neste guia, explicamos como construir um morteiro, mirar e acertar o alvo.

Resumo: do que você precisa e como disparar

O morteiro só pode ser construído com um Martelo Grande e custa 150 Suprimentos de Construção. Em terreno plano, seu alcance efetivo é de cerca de 130 a 685 metros. O procedimento básico para acertar o alvo é simples: marque-o no mapa, alinhe o tubo usando a bússola, ajuste o alcance com o RNG ou pelas coordenadas do mapa, dispare um tiro de ajuste, corrija a mira e, em seguida, faça uma salva.

O que você precisa comprar

Não é possível construir um morteiro sem um Martelo Grande. Os martelos Médio e Pequeno não têm essa opção. Uma Base Operacional Avançada pesa 6,5 kg e não cabe na mochila inicial, o que pega muitos novatos de surpresa.

  • Martelo Grande: desbloqueado no Nível de Suporte 8 por $75,000; depois disso, cada martelo custa $2,400. Só o Martelo Grande permite construir o L81.
  • Base Operacional Avançada (FOB): $7,500. Ela armazena Suprimentos de Construção e Suprimentos de Munição e começa com 1,250 Suprimentos de Construção. Para saber mais sobre como posicioná-la e fortificá-la, confira nosso guia de construção de FOB em WARDOGS.
  • Mochila Grande: $2,400, desbloqueada no Nível de Cão de Guerra 55. Tem 24 espaços, então a FOB cabe nela.
  • Ural: desbloqueado no Nível de Motorista 3 por $35,000; depois disso, cada veículo custa $5,000. É vendido pelo Vendedor da Garagem, na categoria Logística.
  • Palete de Suprimentos de Construção: $400 por 1,800 Suprimentos de Construção. É a forma mais barata de transportar recursos de construção no jogo.
  • 2 paletes de Suprimentos de Munição: cada um contém 1,800 Suprimentos de Munição. Entregar dois paletes na Zona Quente rende $2,500 por palete, ou $5,000 no total.

Para se defender, leve um fuzil e alguns carregadores. Cada tiro de morteiro consome 75 Suprimentos de Munição do estoque da FOB. Os tiros são retirados do estoque de suprimentos da FOB e não precisam ser comprados separadamente.

Everything you need to build a mortar
Tudo o que você precisa para construir um morteiro

Onde posicionar o morteiro

O ideal é ficar a cerca de 600 metros do alvo. De acordo com as tabelas de tiro atuais da comunidade, o alcance prático do L81 em terreno plano é de cerca de 132 a 684 metros, o que dá alguma margem caso a batalha mude de lugar.

  • Zona morta. A distâncias muito curtas, os tiros do morteiro sempre caem antes do alvo. Não dá para usá-lo contra inimigos que estejam logo do lado de fora dos seus muros.
  • Terreno plano. Em uma encosta, os muros HESCO podem deixar frestas na parte de baixo.
  • Cobertura. Oculte a posição atrás de uma crista, de uma linha de árvores ou de edifícios para que a FOB não possa ser vista da estrada.
  • Evite altura desnecessária. Colocar o tubo muito alto ou instalar um telhado diretamente sobre ele reduz o alcance prático de tiro e expõe a cabeça do artilheiro aos franco-atiradores.
  • Não é possível mover ou girar uma FOB depois de posicioná-la, então leve tudo o que precisar na primeira viagem logística.

Como construir o morteiro passo a passo

Veja como construir uma posição de morteiro passo a passo.

Onde posicionar e como proteger o morteiro

Como montar a posição do morteiro:

  1. Fique em terreno plano e posicione a FOB de modo que seu raio de construção cubra todo o perímetro planejado.
  2. Descarregue os dois paletes de Suprimentos de Munição do caminhão e transfira os Suprimentos de Construção para a FOB.
  3. Cerque a posição com muros HESCO de quatro blocos de altura, a 75 Suprimentos de Construção por seção. Com o encaixe ativado, alinhe a primeira seção à borda da FOB e conecte cada seção nova à anterior. Mantenha os fundos e os flancos bem fechados, mas abra os muros em leque no lado de tiro. Assim, você terá um arco de tiro aberto de mais de 210 graus.

Não coloque portas, pois elas criam um ponto fraco. Se precisar sair, destrua uma seção do muro.

Portas verdes são visivelmente mais vulneráveis que um muro HESCO sólido; não as deixe no perímetro, a menos que realmente precise de uma.

No centro, construa uma pequena plataforma HESCO de 3x3. Ela deixa o tubo um pouco acima do muro, mantendo o artilheiro protegido.

Surround the position with HESCO walls
Cerque a posição com muros HESCO

Construa o próprio morteiro

Abra a roda de construção do Martelo Grande. Na terceira página, selecione o item à esquerda com o nome L81 MORTAR. Um contorno de madeira aparecerá no chão.

Continue batendo com o martelo até a construção chegar a 100%. Um golpe normal acrescenta de 1% a 2%, enquanto acertar a cruz amarela acrescenta 10% de imediato. A mesma mecânica funciona nos muros.

Building the mortar
Construindo o morteiro

Testando a posição e erros comuns

Verifique o arco de tiro. Sente-se no morteiro, gire o tubo até as duas extremidades do setor disponível e dispare um tiro para cada lado. Se um tiro atingir o muro, remova um bloco daquela seção.

Se posicionar o morteiro no lugar errado, pressione V para desmontá-lo, mas os materiais não serão devolvidos.

Se a artilharia inimiga estiver mirando em você, é possível colocar o morteiro dentro de uma torre de observação coberta. Primeiro será preciso abrir um buraco no telhado, e o arco de tiro disponível ficará mais estreito.

Interface e controles do morteiro

A tela do morteiro mostra três valores principais: a bússola, na parte superior, indica a direção do tiro; o alcance aparece no painel esquerdo; e a elevação em mils, no direito. Quanto maior o valor em mils, mais perto o tiro cairá.

  • Girar o tubo para a esquerda/direita: A / D.
  • Elevação (alcance): W / S ou movimento vertical do mouse.
  • Ajuste fino: use a roda do mouse para aproximar e reduzir o incremento do ajuste.
  • Marcar um alvo no mapa: botão do meio do mouse.
  • Ver suas coordenadas ou as coordenadas de um ponto: clique com o botão direito no mapa.
  • Sair da câmera do projétil antes do fim: C.
  • Desmontar o morteiro: V.

Estes são os controles padrão.

Getting familiar with the interface
Familiarize-se com a interface

Mira rápida: marcação + medidor de alcance

O método mais rápido é ajustar primeiro a direção e depois o alcance.

  1. Abra o mapa e marque o alvo com o botão do meio do mouse. O marcador aparecerá na bússola do morteiro.
  2. Use A / D para alinhar o centro da bússola com o marcador. A direção estará ajustada, sem precisar calcular o azimute manualmente.
  3. Passe o cursor sobre um marcador inimigo no mapa, como um colocado por um jogador de Reconhecimento. Você verá RNG, que indica o alcance exato, e ASL, que indica a altitude acima do nível do mar.
  4. Use W / S para ajustar esse alcance e disparar.

Se não houver marcador, estime a distância usando as marcações de alcance do mapa ou calcule-a com precisão pelas coordenadas, conforme explicado na próxima seção.

Aiming with coordinates
Mirando com coordenadas

Calculando o alcance exato pelas coordenadas

As coordenadas do mapa são medidas em centenas de metros: uma diferença de 1,00 unidade de coordenada equivale a 100 metros. O alcance é a hipotenusa entre sua posição e o alvo.

  1. Clique com o botão direito no mapa para ver suas coordenadas X e Y e faça o mesmo com o alvo.
  2. Subtraia os valores de cada eixo, ignorando o sinal, e multiplique cada diferença por 100.
  3. Eleve as duas diferenças ao quadrado, some os resultados e extraia a raiz quadrada.
D = √[(100 × |Xt — Xm|)² + (100 × |Yt — Ym|)²]
Formula for calculating range from coordinates
Fórmula para calcular o alcance pelas coordenadas

Exemplo 1

Morteiro: (98.77, 111.00). Caminhão-alvo: (95.36, 108.79).

  • ΔX = 3.41 = 341 m. ΔY = 2.21 = 221 m.
  • D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 m.
  • As marcações mais próximas na escala de alcance são 385 e 430 m; ajuste a mira entre elas.

Exemplo 2

Morteiro: (96.67, 109.11). Alvo: (95.55, 106.36).

  • ΔX = 1.12 = 112 m. ΔY = 2.75 = 275 m.
  • D = √(112² + 275²) ≈ 297 m.

Não é necessário calcular a direção pelas coordenadas. Uma marcação no mapa indica o rumo diretamente na bússola.

Correção de elevação

O cálculo do alcance presume terreno plano. Compare sua ASL com a do alvo. Se o alvo estiver acima de você, o tiro cairá antes dele, então aumente o ajuste de alcance. Se estiver abaixo, o tiro passará do alvo, então reduza o alcance. Descubra a correção exata com um tiro de ajuste.

Ferramentas adicionais

Também há calculadoras externas feitas pela comunidade para trabalhar com coordenadas do mapa. Um exemplo é esta calculadora de artilharia de WARDOGS.

Tiros de ajuste e correções

Sempre comece com um único tiro de ajuste, em vez de disparar uma salva inteira. Assim, você não desperdiça munição antes de saber onde os tiros estão caindo.

  1. Dispare um tiro e acompanhe-o pela câmera do projétil.
  2. Se cair antes do alvo, aumente o alcance usando menos mils. Se passar do alvo, reduza o alcance usando mais mils. Se cair para um dos lados, corrija com A / D.
  3. Depois de ajustar a mira, dispare uma salva.
  4. Pressione C assim que vir o impacto para sair imediatamente da câmera do projétil e voltar aos controles do morteiro.
Learning how to aim the mortar
Aprendendo a mirar com o morteiro

Quando cobrir uma área em vez de buscar precisão perfeita

Contra um alvo em movimento ou uma equipe de morteiro inimiga, dispare uma série de tiros, alternando o alcance um nível para cima e para baixo entre cada disparo. Cobrir uma área é mais rápido do que tentar aperfeiçoar um único tiro enquanto o inimigo localiza sua posição.

O morteiro é mais eficaz contra alvos imóveis e agrupados, como veículos, caixas de suprimentos e grupos de infantaria ao redor de torres disputadas.

Defendendo a posição

As principais ameaças a uma posição de morteiro são morteiros e artilharia inimigos, helicópteros e soldados de infantaria que consigam atravessar o muro.

Identify potential weak points in your defenses
Identifique possíveis pontos fracos nas suas defesas

Fogo de contrabateria

Se surgirem morteiros inimigos perto do alvo, espere uma retaliação e priorize-os como alvos.

Cobertura superior

Uma torre de observação coberta obriga o inimigo a destruir o telhado primeiro. Em contrapartida, o arco de tiro fica menor. Se precisar de cobertura em várias direções, construa várias posições protegidas.

Infantaria

Por causa da zona morta, o morteiro não consegue lidar com ameaças próximas. Entre salvas, verifique o pátio e mantenha o fuzil à mão.

Logística

Mantenha os paletes de Suprimentos de Munição perto do tubo para reabastecer a posição sem precisar se deslocar muito.

Resumo rápido

Confira a lista dos principais pontos a lembrar:

  • Martelo Grande, FOB, Mochila Grande, Ural e paletes de suprimentos.
  • Posicione a estrutura a cerca de 600 m do alvo, em terreno plano e atrás de uma cobertura.
  • Construa muros HESCO de quatro blocos de altura, evite portas e abra os muros em leque na direção do setor de tiro.
  • Construa uma plataforma de 3x3 e, em seguida, o L81 por 150 Suprimentos de Construção. Durante a construção, acerte as cruzes amarelas.
  • Verifique o setor de tiro com disparos de teste.
  • Marque o alvo > alinhe a bússola com A/D > use o telêmetro RNG ou a fórmula das coordenadas > ajuste com W/S.
  • Corrija a elevação usando ASL, dispare um tiro de ajuste e depois uma salva. Pressione C para sair da câmera do projétil.
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