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Mapa interativo de Graveyard Keeper 2: todos os locais, NPCs e recursos

Mapa interativo de Graveyard Keeper 2: todos os locais, NPCs e recursos

Maxim Tomilov
Hoje, 18:05
Conteúdo

O mundo de Graveyard Keeper 2 vai se revelando aos poucos. No início, a maior parte do mapa está coberta por uma névoa que só se dissipa nas áreas que você explora a pé. Neste guia, vamos detalhar o mapa de Graveyard Keeper 2 e seus principais locais, da Base da Inquisição aos esgotos da Cidade. Também explicaremos quem vive em cada lugar, quais missões você pode aceitar em cada área e quais recursos vale a pena buscar novamente.

Mapa interativo

Você pode usar o mapa interativo para encontrar recursos, personagens e outros pontos de interesse. Abaixo, também preparamos um panorama detalhado dos principais locais do jogo.

Base da Inquisição e arredores

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Casa

Sua casa na Base da Inquisição tem uma cama, cozinha, mesa de construção e uma escada para o segundo andar. O baú inicial contém 5 Berries e 8 Bread, então você não vai passar fome nos primeiros dias. Larry, a caveira falante, também mora aqui. Durante Comrade Donkey, você precisa levar 2 Beer para ele.

Porão sob a Base

As escadas sob a base levam às áreas de trabalho subterrâneas: a Fábrica, o Laboratório de Ressurreição, o Porão de Escrita e o Depósito de Suprimentos. Assim que tiver acesso, confira o baú no Laboratório de Ressurreição. Ele contém 3 Reanimation Liquid, 3 Bronze Zombie Collars e uma nota sobre ressurreição. Isso basta para criar seus primeiros trabalhadores. O porão também tem uma segunda entrada que leva ao Poço Subterrâneo.

Torre Abandonada e laboratório de alquimia de Albert

Nos fundos da base fica a Torre Abandonada, onde está o Laboratório de Alquimia. Lá dentro, você pode construir o Laboratório, a Mesa de Estudos, a Prateleira de Frascos, o Cubo de Destilação e a Bancada de Formulação. O baú inicial é bem generoso: Clean Paper, Science Kit I, 3 Alchemy Flasks, 3 Water, 3 Blood e uma Alchemist's Note.

Use a escotilha do Laboratório de Alquimia para chegar até Albert, o Médico da Peste que se esconde no subterrâneo e raramente sai. Sua primeira missão importante, Sweet Dreams, exige que você leve a ele Dream Dust. Entre as recompensas estão as Alchemist's Clothes e dois trabalhadores zumbis, seus primeiros ajudantes na base.

Cemitério, Igreja e Morgue

Esta é a principal área de trabalho do Guardião. A qualidade do Cemitério é indicada pelos ícones de coroa de flores no canto superior direito da tela, e Herbert pede que você a aumente nas primeiras missões dele. Na mesa de construção do Cemitério, você pode colocar ampliações, cercas, caminhos, bancos, monumentos, canteiros, lâmpadas, columbários e a Cripta. O Marco perto do Cemitério custa apenas 1 Faith para ativar.

A Igreja fica nas proximidades e tem seu próprio medidor de qualidade, representado por uma cruz. É aqui que você faz sermões, e boa parte da linha de missões de Agatha gira em torno do edifício: decorar o salão, montar um coro e instalar um órgão. O órgão exige Special Wood, que você precisará obter mais tarde com Harold, o entalhador da Cidade.

O acesso à Morgue é pelo Cemitério. Lá ficam as mesas de autópsia e de embalsamamento, os paletes para cadáveres, uma mesa de ressurreição e o crematório. O medidor da Morgue mostra quantos corpos estão armazenados no momento em relação à capacidade total.

Pátio e Jardim

O Pátio ao lado da sua casa logo se transforma na principal área de criação de itens. Você pode construir depósitos de madeira e pedra, cavaletes de serrar, bancadas de marcenaria, bigornas, fornos, uma roda de oleiro, uma roca, um tear e a maioria das outras estações de criação do jogo. O baú básico do Pátio contém 2 Boards, 1 Beer e 100 Water.

O Jardim tem canteiros para Beets, Wheat, Cabbage, Carrots, Pumpkins, Onions e Flax, além de um pomar, uma macieira, arbustos de frutas silvestres e arbustos de mirtilo. Há também um poço e um ponto de pesca ao lado da casa, onde você pode capturar Roach, Gudgeon, Crucian e Pike. Este é um dos lugares mais fáceis para concluir The Quiet Art para Herm, já que ele pede especificamente um Roach e um Gudgeon.

Vinhedo

Esta área de trabalho fica no limite oeste da base e é acessível por uma ponte separada. Aqui você pode construir treliças para videiras, colmeias e canteiros de Hops e Grapes; as árvores ao redor fornecem cerca de 8 Logs. Sob o Vinhedo fica o Porão do Vinhedo, com uma prensa de vinho, barris de fermentação, um suporte de fabricação de cerveja e barris de vinho. O vinho serve para mais do que vender. Mais adiante, os mercenários da Cidade aceitarão Wine de qualidade ouro em vez de dinheiro para lutar por você. O Marco do Vinhedo custa 2 Faith para ativar.

Margem do Rio

A Margem do Rio, a oeste da base, é onde você pode coletar Sand e Clay. A área também tem Stone e arbustos de Rhododendron. Quando tiver trabalhadores zumbis, você poderá usar a mesa de construção local para instalar estações de extração de areia e argila, que coletam recursos sem que você precise fazer nada.

Serraria

A Serraria abandonada fica a sudoeste da base. No início, não passa de uma pilha de tábuas, mas, depois de melhorá-la, você poderá construir um posto de lenhador e um depósito de madeira. O baú daqui contém 2 Reanimation Liquid e Inquisitor Notes I, então vale a pena visitar a área antes mesmo de desenvolvê-la.

Pedreira e Mina Antiga

Ao sul da base fica a Pedreira, sua principal fonte de Stone, Iron Ore e Marble. Seu Marco é o mais caro dos arredores da base e custa 6 Faith. A entrada da Mina Antiga pelo lado da Pedreira está bloqueada e só pode ser aberta com Dynamite. Mais tarde, você também poderá abrir uma segunda passagem a partir da Fábrica. Você recebe os explosivos dos bandidos da floresta durante Can't See The Forest for the Iron, que explicamos com mais detalhes na seção sobre a Floresta, abaixo. Dentro da mina há um baú com 2 Reanimation Liquid, Inquisitor Notes II e 2 Explosive Dust. Mais tarde, você também poderá designar um Mineiro Zumbi para trabalhar aqui.

Sauna

Este edifício só está disponível para quem comprou o jogo na pré-venda. A Sauna fica do outro lado da ponte e concede o efeito Steamed Up por 60 minutos, fazendo a comida restaurar 10% mais Energy. Lembre-se de que, quando o efeito acabar, o bônus se transforma em uma penalidade do mesmo valor, que permanece até sua próxima visita à Sauna.

Vila

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Taverna da Vila e Januarius

O coração da Vila e um dos lugares que você mais vai visitar. Januarius, o taverneiro, logo oferece um acordo vantajoso: ele compra Burial Certificates, na prática pagando por cada corpo que você enterra no Cemitério. Ele também vende Beer, Berry Pie, Town Gratitude e Exhumation Certificates. É aqui que você conhece Agatha pela primeira vez, durante Holy Moly!.

Jully, o chefe da Vila

Jully também fica na Taverna da Vila, mas não sai de lá por conta própria. Peça a Januarius que o chame. O rabugento chefe da Vila desconfia de qualquer um que venha do morro e, no começo, proíbe você de entrar na Floresta. Porém, ele sabe mais sobre a natureza do que qualquer outra pessoa da Vila e entende como invocar fadas. Ele só começará a ajudar quando você provar que está trabalhando pelo bem da Vila. Good Fellow exige reputação 10 na Vila, que você pode conquistar com as missões de Herm e dos gêmeos.

Mais adiante, Jully se torna um dos personagens centrais da história. Ele pede que você conserte a caixa de correio dos Serviços Reais e lhe dá um Passe da Floresta; depois, realiza um ritual para a Deusa no Pântano em troca de 100 Faith.

Loja de Herm

Herm, o comerciante da Vila, vende Seeds, Saplings, colheitas, Chicken Eggs, Jugs of Milk, Bronze Scrap e Flax Thread. Ele compra filés de peixe do rio e Firewood, então você pode vender aqui as toras que sobrarem. Você o conhece durante Supply and Demand, quando pede que ajude a Vila com suprimentos. Isso libera imediatamente quatro objetivos adicionais.

Serviços Reais

A caixa de correio dos Serviços Reais fica ao lado da Taverna. Primeiro, Jully pede que você a conserte; depois, você precisa pegar nela um Certificado Temporário de Chefe da Vila. Mais tarde, você usará a mesma caixa para obter um Perdão Real para os bandidos da floresta. A burocracia é absurdamente simples: primeiro, pague uma multa de 5 silver; depois, reabasteça a caixa com 3 Ink e só então retire o documento.

Terreno dos Gêmeos

Os irmãos Jeffry e Heffry moram ao sul da Vila, do outro lado da ponte. Quando você os conhece, eles estão discutindo depois de afundarem um barco que transportava as Clay Plates que Herm aguardava.

Jack também fica aqui no começo do jogo. Ele está construindo um barco para chegar ao Porto e, durante Jack in a Boat , pede primeiro 5 Wooden Planks e depois 5 Bronze Details. A última etapa é a mais complicada: você só poderá convencer os irmãos a remar até o Porto com Jack quando sua reputação na Vila chegar a 10. Ao concluir toda a sequência de Jack in a Boat, você recebe as Smith's Clothes e +20 de reputação com Jack. Depois que ele partir, durma mais uma vez para receber uma carta que libera a receita do Sino Mágico.

Casa do Carrasco

Um edifício sombrio na extremidade sul da Vila. A casa em si quase não é usada, mas serve de referência útil, pois os guardas da Vila se reúnem ao redor de uma fogueira próxima à noite. Leve petiscos para eles durante Yummies e, em troca, ensinarão novas receitas de culinária.

Pesca na Vila

A Vila tem seu próprio ponto de pesca, onde você pode capturar Roach, Gudgeon, Crucian, Herring, Bream e Magic Carp. Outro ponto de pesca acessível para iniciantes fica ao longo da estrada entre a base e a Vila. O Marco da Vila custa 2 Faith para ativar.

Floresta e Pântano

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Posto dos Guardas da Floresta

A Floresta fica a oeste da Vila, e os guardas bloqueiam a estrada no início. Eles acreditam que o lugar está infestado de goblins e só deixarão você passar se o chefe da Vila der sua aprovação. Jully lhe entrega o Passe da Floresta depois que você conserta a caixa de correio dos Serviços Reais e leva até ele o Certificado Temporário de Chefe da Vila. Mostre o passe no posto dos guardas para liberar o caminho.

Acampamento dos Bandidos

Nas profundezas da Floresta, perto da ponte, fica o acampamento dos bandidos Hans e Sven. Eles não deixam ninguém passar sem um Perdão Real, então primeiro você precisa concluir a missão da caixa de correio dos Serviços Reais na Vila. A parte mais engraçada vem depois. Os bandidos ainda veneram seu falecido líder, Robert, o Esqueleto, e só ele sabe onde os explosivos estão escondidos. A solução é óbvia: convença Larry a se passar por Robert, dê a ele uma Simple Candle e os bandidos entregarão a Dynamite. É isso que permite abrir a Mina Antiga na Pedreira.

Coração do Pântano

O Pântano fica no extremo sul do mapa, com uma estátua da Deusa da Natureza em suas profundezas. Para chegar lá durante a história, você precisa do Mapa do Pântano, obtido com a fada em Chasing Fairy Lights. A Deusa explica que você precisa encontrar e restaurar um portal mágico e localizar o Deus Antigo. Depois disso, Blue Crystals surgirão perto da estátua uma vez por semana, no dia da Inveja.

No Pântano, você pode pescar Frog, Catfish, Silver Carp, Swamp Ghost, Eel e Elder Catfish. O Marco daqui é o mais caro de todo o mapa, custando 8 Faith, mas voltar a pé pela Floresta demora bem mais.

Pesca na Floresta

O ponto de pesca no rio da Floresta é um dos melhores do jogo. Você pode capturar Carp, Pike, Golden Carp, Salmon, Trout e o raro Heavenly Salmon. Não há Marco na Floresta, então será preciso memorizar o caminho.

Cidade

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Encruzilhada

A Encruzilhada é o entroncamento a leste do Cemitério, onde a estrada se divide em direção à Vila e à Cidade. Há um Marco que custa 1 Faith e também é a casa de Agatha, a freira. A casa dela não aparece no início do jogo; surge conforme a história avança. Agatha oferece mais de uma dúzia de missões, desde levar materiais de escrita até melhorar sua casa durante The House at the Crossroads, que exige 2 Wooden Kit II e 2 Furniture Kit II. Há também uma entrada separada para as áreas subterrâneas sob a base.

Quartel

O Quartel da Cidade fica bem ao lado dos portões. É aqui que Herbert, chefe dos guardas, está instalado. Sua história aborda o lado militar do jogo, incluindo preparativos para a batalha, ataques às comportas e o avanço em direção às Casas sobre Estacas. O Líder dos Mercenários também fica aqui. Seus combatentes trabalham por um pagamento adiantado, e entregar 3 Iron Ingots ou 3 Steel Ingots melhora o equipamento deles. Depois de After Inflation, eles aceitam Wine de qualidade ouro como pagamento. Na mesa de construção do Quartel, você pode construir barricadas e torres de arqueiros para as batalhas na Cidade.

Oficina de Jack

A Oficina de Jack fica logo depois dos portões da Cidade. Jack é o inventor das esteiras transportadoras e das estações de trabalho automatizadas. Primeiro, você precisa retomar a Oficina dos zumbis. Depois, Jack aceita você como aprendiz e apresenta o sistema de Pedidos da Cidade. O primeiro pedido, Supply: Iron, é aceito no quadro do Armazém da Cidade. Mais adiante, Jack se torna uma das figuras centrais na reconstrução da Cidade. Nas proximidades, você também encontra o Pescador rival. Ele desafia você para uma competição de pesca, e vencê-lo rende a Vara Profissional.

Praça

A Praça do Mercado começa logo depois das muralhas e é a primeira parte da Cidade que você precisa recuperar em Market Square Purge. A Cidade tem 7 lotes para bancas de mercado e 4 para pátios de oficinas. Eles podem ser usados para abrir e melhorar lojas administradas pelo Boticário, Alfaiate, Padeiro, Ferreiro e outros comerciantes. As residências restauradas fornecem Pergaminhos Verdes, que mais tarde podem ser entregues a Linda.

Armazém da Cidade

O Armazém da Cidade fica perto do Porto e serve como ponto de entrega para as mercadorias produzidas por meio dos Pedidos da Cidade. Você também pode vender aqui os produtos excedentes. Uma escada lá dentro leva ao Porão do Armazém. Homobonus mora nas proximidades e sonha em vender água engarrafada. Primeiro, ele pede garrafas; mais tarde, começa a comprar Faith de você, à razão de 10 Faith por 5 silver.

Porto

A Área Portuária fica na costa leste, e seu Marco custa 3 Faith. As batalhas Eastern Districts: Active Scouting e Eastern Districts Purge acontecem aqui; é também onde fica o Clube à Beira do Cais. Linda administra o clube. Quando chegar à etapa certa da linha de missões dela, você poderá entregar Pergaminhos Verdes no dia da Luxúria, cada um aumentando a qualidade da Cidade em 1. Davy, o Punhal, líder dos saqueadores, também aparece aqui no dia da Luxúria. Depois de concluir Wharf Rats, ele começa a aceitar pedidos de saque em troca de chaves especiais, mas só podem ser entregues no dia da Luxúria. O Capitão Aposentado também passa o tempo no clube, contando histórias do mar primeiro em troca de bebidas e, mais tarde, de Faith.

A Torre do Astrólogo de Gunter fica à beira-mar. Ele vende Comet's Tail, Fireflies, Zombie goo, Reanimation Liquid, Blue Crystals e Hypno-devices, e mais tarde se torna seu agente de relações públicas.

O Mestre do Comércio trabalha no Cais Principal. Durante Crystal Clear, ele precisa de 3 Lenses para os faróis flutuantes. Depois disso, abre sua loja, e um novo navio mercante chega ao cais uma vez por semana. O Porto também é um excelente lugar para pescar no mar; entre as capturas possíveis estão Anchovy, Mackerel, Golden Carp, Tuna, Salmon e Baby Kraken.

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Casas sobre Estacas

As Casas sobre Estacas ficam no lago oeste, na parte noroeste da Cidade. Você só poderá chegar até elas depois de vencer Battle at the Lake, durante Still Standing on Stilts, de Herbert. Harold, o tranquilo mestre entalhador, mora aqui e é a única fonte de Special Wood para o órgão da Igreja. O Marco daqui é gratuito.

Área das Comportas

As comportas do canal ficam na parte norte da Cidade. É aqui que você fecha a Comporta Oeste e enfrenta as duas partes de Closing the Eastern Floodgate. O Marco perto da água é gratuito.

Esgotos

A entrada dos Esgotos fica perto do portão oeste da Cidade. A área subterrânea tem combates e batalhas na arena, enquanto a adega de queijos de Maurizio está escondida atrás de uma das paredes. Segundo os rumores, o Deus Antigo está escondido lá. Não há uma porta para entrar na adega: só é possível atravessar a parede com o Olho Vermelho. Eel é o único peixe encontrado nos Esgotos.

Fundição Real

A Fundição Real é uma antiga instalação industrial sob a Cidade, acessível pelo túnel aquático. Você poderá entrar depois da linha de missões Steamy Royal e do avanço em direção ao porão do balneário. Agora, monges liderados pelo Bispo administram a Fundição; ele vende Steel Ingots por 1 silver cada. O Bispo também tem o Espelho Mágico e entregará o primeiro fragmento do portal em troca de 3 Zombie Power. O Marco da Fundição Real fica no subterrâneo e é gratuito.

Palácio

O Palácio fica no canto nordeste da Cidade, perto do distrito do castelo. É um dos últimos locais da história e você chegará até ele durante Palace Politics, quando começar a procurar os fragmentos finais do portal. Davy, o Punhal, também é quem vende informações sobre o Palácio.

Masmorra da Inquisição

No extremo norte do mapa, perto do distrito do castelo, fica a Masmorra da Inquisição, onde o jogo começa. Não há motivo para voltar mais tarde, mas, na primeira visita, não deixe de coletar tudo o que estiver à vista: a nota e o medalhão do Inquisidor, o Selo Real e a Chave da Masmorra. Mais tarde, Albert precisará do medalhão para entrar na torre da base.

O mapa de Graveyard Keeper 2 é realmente enorme e está repleto de personagens, recursos e missões. Esperamos que este guia tenha ajudado você a entender a disposição do mundo e a encontrar seu caminho pelo reino.

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