Herbert, chefe dos guardas em Graveyard Keeper 2, está no centro da trama militar do jogo, desde o primeiro avanço rumo ao Porto até o ataque à Eclusa. Ao mesmo tempo, o velho soldado tem uma história pessoal bem mais tranquila. A seguir, vamos percorrer as 15 missões dele na ordem em que ficam disponíveis.
Onde encontrar Herbert
Herbert oferece as três primeiras missões na Encruzilhada, perto dos portões da Cidade, onde os guardas se refugiaram depois de uma defesa fracassada. Quando começam os preparativos para a batalha, ele se muda para o Quartel e quase não sai de lá durante boa parte do jogo. O Líder dos Mercenários, o comerciante Homobonus e o pescador rival também ficam por lá, então uma visita costuma bastar para resolver várias coisas de uma só vez.
Perto do fim do jogo, Herbert se aposenta e se muda para perto de Agatha, na Encruzilhada. As missões que os dois têm em conjunto são entregues lá. Agora, vamos às missões de Herbert.
Certificado, por favor
Este é o primeiro pedido de Herbert. Depois da retirada, ele manda você enterrar os caídos na Base da Inquisição abandonada e pede que volte com um Certificado de Enterro. Você recebe um Certificado de Enterro I a cada sepultamento, então enterre qualquer corpo e volte para falar com Herbert na Encruzilhada. Não é preciso entregar o certificado: basta tê-lo no inventário.
Recompensas: +10 de reputação com Herbert, 1 História de qualidade bronze, +10 de qualidade da Cidade e a melhoria de construção Ampliar cemitério I. Herbert também conta que Januarius, na Taverna da Vila, agora pagará por cada enterro. Ele também sabe algo sobre fadas, o que será importante mais adiante na história.
Expectativas funerárias
O moral dos guardas está no fundo do poço, e Herbert sugere uma maneira inesperada de melhorá-lo: um belo Cemitério. Aumente a qualidade dele para 10 e volte para contar a Herbert. Algumas sepulturas com cruzes e cercas, além de um banco, geralmente bastam, desde que os corpos enterrados tenham uma qualidade razoável. Explicamos como aumentar a classificação do Cemitério em um guia separado.
A missão dá +10 de reputação com Herbert. Não é muito, mas você não pode avançar na linha de missões dele sem completá-la.
É preciso ter espírito de luta
Herbert explica o verdadeiro problema: os guardas passaram anos recuando e perderam toda a confiança. Agora, ele pede 3 de Fé. Você obtém esse recurso ao realizar sermões na Igreja, então, se ainda não a abriu durante a missão Santa paciência! de Agatha, resolva isso primeiro. Basta realizar um sermão.
Recompensas: 2 de Gratidão da Cidade e 1 História de qualidade bronze. Isso também desbloqueia a tecnologia Espadas e sino e a missão secundária Valentões de aluguel.
Espadas e sino
É a primeira vez que Herbert diz isso sem rodeios: não será ele quem vai lutar contra os zumbis. Será você. Ele está velho demais, e o mestre Jack desapareceu, então cabe ao Guardião reunir os materiais necessários.
A missão tem duas etapas. Primeiro, aumente a qualidade do Quartel para 12. Barricadas e Torres de Arqueiros construídas ao redor do Quartel aumentam o valor, assim como os mercenários contratados. Os mercenários de lá aceitam participar da próxima batalha durante Valentões de aluguel por 5 moedas de prata. Você precisa pagá-los antes de cada batalha, e o custo aumenta conforme os combates ficam mais difíceis.
Herbert então revela seu trunfo: um sino mágico. Você aprende a receita durante Jack num barco. Fabrique o sino uma vez numa Bigorna de Madeira usando 1 Sangue e 1 Lingote de Bronze. Basta ter nível 3 de perícia em ferraria. Leve-o ao Quartel.
Recompensas: 2 de Gratidão da Cidade e Roupa de Peregrino.
Primeiro... lodo?
Esta é a primeira batalha do jogo e uma boa oportunidade para aprender como o sistema funciona. Fale com Herbert em frente ao Quartel. Ele entrega a bandeira e 2 Poções de Cura, deixando você decidir quando atacar. Seu esquadrão segue a bandeira enquanto você a carrega e mantém a posição onde você a fincar. Para vencer, capture todas as bandeiras inimigas e mantenha-as até o fim das ondas. Se os zumbis invadirem sua base ou a vida do Guardião chegar a zero, você perde a batalha.
Avanço até o Porto é uma batalha bem tolerante. Você só precisa de 1 esquadrão e 12 de poder de defesa, enquanto as forças inimigas somam 93 Zumbis Selvagens. Você pode iniciá-la em qualquer dia, embora quase todas as batalhas posteriores sejam restritas ao dia da Preguiça. Se perder, não se preocupe. Os guardas organizam outra defesa uma vez por semana, então você pode tentar de novo.
Vencer a batalha dá um Emblema do Defensor, 6 Gosmas de Zumbi, 4 de Gratidão da Cidade e a conquista Primeiro Sangue. Volte para falar com Herbert e conte que o primeiro distrito foi liberado. Você receberá +10 de reputação com Herbert e 1 de Gratidão da Cidade, além de desbloquear a tecnologia Poções de Batalha I. Aqui também começa um conjunto de novas missões, incluindo Atracado e encontrado, que leva você ao Porto pela primeira vez.
Capitão triste, sem ação
Esta é a missão mais curta da linha de Herbert e um de seus momentos mais emocionantes. Visite o Quartel e você encontrará Herbert visivelmente abatido. As coisas finalmente estão melhorando, mas ele se sente como um velho que deveria estar aproveitando a paz e o sossego. Acontece que ele planejava se aposentar bem quando começou o apocalipse zumbi e, durante todos esses anos, adiou a leitura de um livro específico. É um romance, que ainda está na antiga casa dele, no meio de um distrito tomado pelos mortos-vivos.
Herbert se recusa a ir até lá. Também não quer pedir aos saqueadores, pois, se os guardas descobrirem que o comandante lê romances, sua reputação estará arruinada. Já o sujeito esquisito que mora no Cemitério não tem reputação a perder.
A conversa não dá recompensas, mas desbloqueia Herbert e? e Ratos do Cais.
Herbert e?
Você consegue o romance por meio do Clube do Cais. Pergunte à pessoa misteriosa de lá sobre o livro, e ela revela ser Davy, o Punhal, líder dos saqueadores. Ele vai buscar o romance para você, mas só se primeiro liberar alguns lugares para ele. Na prática, você precisa de 1 Chave dos Saqueadores. A maneira mais fácil de conseguir uma é vencendo Briga no Esgoto I, que dá 3 chaves de uma vez. Se preferir evitar a luta, um Joalheiro de Nível II também as vende.
Entregue a chave a Davy e ele lhe dará o Romance de Amor na hora. Ratos do Cais recompensa você com 1 História de qualidade bronze e, a partir de agora, será possível fazer pedidos aos saqueadores no dia da Luxúria. Só pode haver um pedido ativo por vez.
Agora leve o Romance de Amor ao Quartel. Herbert fica profundamente comovido, coloca o livro numa prateleira e admite que não sabe ler. Passou a vida toda como um simples sargento, comandando tropas com mapas e figuras de madeira. Ele só consegue pensar numa solução: pedir que Agatha, a Freira da Encruzilhada, leia o livro em voz alta. Na opinião dele, ela tem uma voz bem agradável.
Recompensas: +10 de reputação com Herbert e 2 de Gratidão da Cidade. A história continua na missão A freira também lê de Agatha.
Zona segura.
Quase não há diálogos nesta parte. O objetivo é simples: vencer todas as batalhas deste lado do rio. Os combates necessários são Expurgo dos Distritos Orientais, Expurgo dos Distritos Centrais: Parte II e Briga no Esgoto II. A missão é concluída automaticamente depois do último.
Quando a parte sul da Cidade estiver segura, Herbert sugere interromper o avanço e se concentrar na reconstrução. Ele diz que não é preciso conquistar mais território agora. O que a Cidade precisa é de gente. O rio manterá os zumbis afastados e, se ainda quiser lutar, sempre haverá mais mortos-vivos nos esgotos.
Recompensas: +10 de reputação com Herbert e a conquista Um novo amanhecer. Isso também desbloqueia a segunda missão de Homobonus.
Posto de controle de segurança: democracia
Esta missão da história principal está ligada a Febre eleitoral. A Vila precisa de um líder, e a eleição precisa de segurança. Herbert é cético quanto à ideia toda, então você precisa de 55 de reputação antes mesmo de tocar no assunto e de 60 para convencê-lo. A esta altura, você já deve ter concluído seis missões de Herbert, cada uma concedendo +10 de reputação. Se Leitor para um guerreiro ainda estiver pendente, conclua-a primeiro. Neste ponto, não há outra maneira de compensar a reputação que falta.
O argumento que finalmente o convence é inesperadamente sombrio: depois da eleição, a população vai crescer, o que significa que mais pessoas acabarão morrendo, para grande alegria de Agatha. Herbert concorda na hora. Depois de concluir esta missão, Pesquisas eleitorais de Gunter e Vote cedo, vote sem vergonha de Linda, começa Campanha dos Tronos.
Leitor para um guerreiro
Esta missão fica disponível depois que Agatha concorda em ler para Herbert durante a própria missão, desde que você construa um Coro na Igreja. Quando o Coro estiver pronto e você tiver realizado o sermão exigido, visite o Quartel e dê a boa notícia a Herbert. Agatha lerá para ele na casa dela, pois, como Herbert observa corretamente, o Quartel não é exatamente o lugar ideal para apreciar boa literatura.
Recompensa: +10 de reputação com Herbert.
Bloqueado pela água
Esta missão dá início à grande campanha em torno da Eclusa. Você pode desbloqueá-la de duas maneiras: por meio de Cálculo de primeira, de Jack, que exige 60 de reputação com ele, ou por meio de A cura do bem-estar, de Linda. O Guardião precisa drenar a Eclusa, e Herbert explica que, para isso, é necessário fechar a Comporta Ocidental. Ela fica a poucos passos das posições defensivas na Praça do Mercado.
Fale com o guarda e vença Fechar a Comporta Ocidental. Requisitos: 3 esquadrões e 56 de poder de defesa. A batalha começa no dia da Preguiça. Há muitos inimigos, 332 zumbis no total, incluindo Zumbis de Porta, então reforce as barricadas antes. A vitória dá 10 Gosmas de Zumbi e 8 de Gratidão da Cidade.
Realeza picante
Esta missão é desbloqueada depois que Bloqueado pela água e Cálculo de primeira forem concluídas. A Eclusa foi drenada, o que libera o acesso ao túnel de água. O objetivo fica no lado direito da Eclusa, e Herbert recomenda atacá-lo pela ponte do lado do Porto, em vez de partir da praça.
Há três batalhas aqui. As duas primeiras acontecem em sequência. Fechar a Comporta Oriental: Parte I exige 80 de poder de defesa e começa no dia da Preguiça. A Parte II começa imediatamente após a vitória e não tem requisitos separados. As recompensas das duas partes só são concedidas depois do segundo combate; se você perder, também perde o progresso da primeira luta. Os mercenários não participam da Parte II, então conte com seus próprios zumbis.
Fale novamente com os guardas do posto avançado para iniciar Avanço até o porão do Banho Público. Confira o requisito de poder de defesa atual na sua versão do jogo, pois os bancos de dados atualizados divergem entre 88 e 96. A batalha pode ser iniciada em qualquer dia. As recompensas incluem 3 Chaves dos Saqueadores, uma Bandeira da Vitória, um Emblema do Defensor e 4 Gosmas de Zumbi. A vitória abre o caminho para a Fundição Real, onde o antigo Bispo espera com a missão Espelho Mágico.
Direito à terra
Esta missão dá continuidade à história dos refugiados vestidos de verde, da linha de missões de Linda. Eles receberam a promessa de terras férteis na parte baixa da Eclusa, enquanto Herbert não consegue entender por que alguém brigaria por causa de lama. A missão é desbloqueada depois que Bloqueado pela água e A cura do bem-estar forem concluídas.
Você terá de abrir caminho a partir da Praça do Mercado. A Operação BATATA também tem duas partes, que seguem as mesmas regras das batalhas na Comporta Oriental. A Parte I exige 72 de poder de defesa e começa no dia da Preguiça. A Parte II começa logo depois, e as recompensas só são concedidas depois da vitória nos dois combates. A principal diferença é que a Parte II não tem bandeiras inimigas. Você não precisa capturar nada; basta defender sua base até o fim das ondas. Se perder, poderá iniciar a Parte II separadamente no próximo dia da Preguiça.
Vencer desbloqueia Homens Verdes de Terras Distantes, em que os refugiados pedem Pás de Aço.
Ainda de pé sobre palafitas
Esta missão é desbloqueada depois de Freira Notória, de Agatha. O Guardião precisa abrir caminho até os entalhadores de madeira que vivem nas Casas sobre Palafitas, no lago a oeste. Herbert, que já está pensando seriamente na aposentadoria, resmunga que uma vida pacífica claramente não é para você.
Herbert traça a rota: siga para o norte a partir da praça, atravesse as duas pontes principais e depois vá para oeste, em direção à ponte que leva ao lago. Batalha no Lago exige 3 esquadrões e 64 de poder de defesa, e começa no dia da Preguiça. A maioria dos inimigos são Cabeças de Balde, Zumbis Selvagens e Fedorentos, num total de 236. A vitória dá 10 Gosmas de Zumbi e 8 de Gratidão da Cidade.
A parte mais interessante vem depois da conversa. Herbert quer retribuir a gentileza de Agatha. Ele viu a expressão dela ao se lembrar do Órgão do antigo mosteiro e já perguntou a Jack se seria possível construir um novo. O Órgão exige Madeira Especial, exatamente o que os entalhadores do lago produzem. Isso desbloqueia Música Orgânica e Também sem armadura reluzente.
Ainda não é uma armadura reluzente
Herbert finalmente está decidido a se aposentar e já escolheu um substituto: o novo intendente que substitui Jack na Oficina. Antes de ir embora, o comandante quer uma armadura completa que possa exibir com orgulho, além de novos conjuntos para os soldados.
Leve 5 Armaduras de Aço ao Quartel. Cada conjunto é forjado na Bigorna de Aço usando 4 Lingotes de Aço, 4 Peças de Aço e 4 Tecidos. Você precisa da tecnologia Equipamento de Aço e de nível 12 de perícia em ferraria. Uma Ferraria de Nível III também vende Armaduras de Aço, mas só mantém 1 disponível por vez e cobra 2 moedas de ouro e 50 de prata por cada uma; portanto, forjar as cinco sai bem mais barato.
Herbert não distribui as armaduras aos guardas. Ele exibe a própria e lubrifica e guarda as demais porque, nas palavras dele, aqueles idiotas só iriam arranhá-las na taverna ou penhorá-las. Depois, anuncia a aposentadoria e se muda para a Encruzilhada, seja para a casa de Agatha, seja para a casa ao lado, contanto que possa ficar perto dela.
Recompensas: +10 de reputação com Herbert e 3 de Gratidão da Cidade. Junto com Um bom exemplo é o melhor sermão, de Agatha, esta missão desbloqueia Descanso merecido.
O que acontece com Herbert depois
As missões próprias de Herbert terminam aqui, mas ele ainda tem um papel a cumprir. As missões em conjunto com Agatha, Um bom exemplo é o melhor sermão e Descanso merecido, concedem +10 de reputação cada. Durante a missão final de Ira e Preguiça na Encruzilhada, Herbert combina com o intendente para dar a você espaço adicional para equipamentos defensivos e coloca os mercenários à sua disposição. Você precisa de 90 de reputação com Herbert e Agatha, ou de 100 com cada um caso tenha mantido o Olho Vermelho.
A conta é simples: as 15 missões de Herbert concedem 70 de reputação, enquanto as duas histórias compartilhadas com Agatha acrescentam mais 20. Isso totaliza exatamente 90. No caminho do Olho Vermelho, os 10 pontos que faltam vêm da Cadeira Confortável pedida por Agatha.
É justo que o personagem mais exausto do jogo acabe conseguindo exatamente o que queria desde a primeira conversa: paz, sossego e alguém que finalmente leia para ele aquele maldito romance. Boa sorte nas batalhas pela Cidade!








