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Guia de Armas de Valheim: Todas as Armas e Materiais de Fabricação

Guia de Armas de Valheim: Todas as Armas e Materiais de Fabricação

O mundo de Valheim está cheio de perigos e ameaças. Você passará muito tempo lutando, então escolher a arma certa é essencial para lidar tanto com inimigos regulares quanto com chefes. Neste guia, coletamos os principais tipos de armas em Valheim junto com suas receitas de fabricação.

Fabricação de Armas

Para fabricar armas, você precisará dos recursos certos e da estação de fabricação. Armas básicas são feitas na Bancada de Trabalho, armas de metal na Forja, enquanto equipamentos posteriores requerem a Forja Negra ou a Mesa de Galdr. Lembre-se de que diferentes receitas exigem diferentes níveis de estação de fabricação. Se você não sabe como melhorar sua Bancada de Trabalho, recomendamos dar uma olhada em nosso guia dedicado.

Melhorando Armas

Você pode melhorar as estatísticas da sua arma. Abra a aba de upgrade na estação de fabricação usada para fazer o item selecionado. Aumentar sua qualidade geralmente melhora o dano e a Durabilidade. A maioria das armas pode ser melhorada para o nível de qualidade 4, embora você também precise melhorar a estação de fabricação correspondente.

Arcos

Arcos são as principais armas de longo alcance em Valheim. Equipar um reduz ligeiramente sua velocidade de movimento. Seu dano total depende não apenas do arco em si, mas também do tipo de flechas que você usa.

Arco Cru

  • Nível da Bancada de Trabalho: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira (10), Retalhos de Couro (8).

Arco de Madeira Fina

  • Nível da Bancada de Trabalho: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (10), Madeira Central (10), Pele de Cervo (2).

Arco do Caçador

  • Nível da Forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (10), Ferro (20), Penas (10), Pele de Veado (2).

Presas de Draugr

  • Nível da Forja: 2.
  • Materiais de criação: Casca Antiga (10), Prata (20), Pele de Veado (2), Guck (10).

Espinha Quebrada

Espinha Quebrada fica disponível após explorar as Terras Nebulosas. Além de dano de Perfuração, também causa dano Espiritual.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (10), Fragmentos de Osso (40), Eitr Refinado (10).

Presas de Cinzas

Presas de Cinzas é o arco das Terras de Cinzas. Uma vez criado, pode ser aprimorado usando pedras preciosas encontradas no bioma.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de criação: Ashwood (10), Charred Bone (16), Flametal (5), Morgen Sinew (5).

Usar Bloodstone, Iolite ou Jade permite criar Blood Fang, Storm Fang ou Root Fang, respectivamente.

Arco Nord

O Arco Nord é parte do nível final de armas do Deep North. Para fabricá-lo, você primeiro precisa encontrar o Molde correspondente, e então criar um Molde usando Bloodgold e madeira do Deep North. O Molde resultante deve ser endurecido na Frost Foundry.

A arma base pode ser posteriormente aprimorada em um Frostfire Bow ou Thunderblood Bow usando a Essência correspondente.

Flechas

As flechas diferem tanto no tipo de dano quanto no dano total. Algumas variantes também causam dano adicional de Fogo, Gelo, Veneno ou Espírito.

Flecha de Madeira

  • Nível da bancada de trabalho: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8).

Flecha de Pedra de Flint

  • Nível da bancada de trabalho: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Flint (2), Penas (2).

Flecha de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Bronze (1), penas (2).

Seta de Cabeça de Ferro

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Ferro (1), penas (2).

Seta de Obsidiana

  • Nível da bancada de trabalho: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Obsidiana (4), penas (2).

Seta de Agulha

  • Nível da bancada de trabalho: 4.
  • Materiais de fabricação: Agulha (4), penas (2).

Seta de Carapaça

As Setas de Carapaça ficam disponíveis nas Terras Nebulosas e estão entre as setas padrão mais fortes do jogo.

  • Materiais de fabricação: Madeira, Carapaça, penas.

Flecha Carbonizada

Flechas Carbonizadas ficam disponíveis nas Terras das Cinzas.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira de Cinzas, Osso Carbonizado, Penas.

Flecha de Fogo

  • Nível da Bancada: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Resina (8), Penas (2).

Flecha de Gelo

  • Nível da Bancada: 4.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Obsidiana (4), Penas (2), Glândula de Congelamento (1).

Flecha Venenosa

  • Nível da Bancada: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira (8), Obsidiana (4), Penas (2), Lodo (2).

Flecha de Prata

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de criação: Madeira (8), Prata (1), Penas (2).

Flecha de Ouro Sangrento

Flechas de Ouro Sangrento são desbloqueadas após explorar o Norte Profundo e pertencem ao nível final de munição.

Lanças

Lanças são armas de uma mão que causam dano de Perfuração. Seu ataque primário atinge rapidamente os inimigos diretamente à sua frente, enquanto o ataque secundário lança a lança. Após lançá-la, você precisará pegá-la novamente.

Lança de Flint

  • Nível da bancada: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (5), Flint (10), Retalhos de Couro (2).

Lança de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (5), Bronze (6), Pele de Cervo (2).

Lança de Casca Antiga

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de criação: Casca Antiga (10), Ferro (6), Pele de Troll (2).

Lança de Dente

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de criação: Casca Antiga (10), Dente de Lobo (4), Retalhos de Couro (2), Prata (2).

Lança de Carapaça

A Lança de Carapaça é feita a partir de recursos de Mistlands.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de criação: Madeira de Yggdrasil (10), Carapaça (4), Mandíbula (2).

Splitnir

Splitnir é uma lança de Ashlands.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de criação: Madeira de Ash (10), Flametal (6), Pele de Asksvin (2), Tendão de Morgen (3).

Splitnir pode ser aprimorado usando Bloodstone, Iolite ou Jade.

Lança Nord

A Lança Nord se torna disponível após explorar o Norte Profundo.

  • Nível da Forja: 4.
  • Para criar o Molde, você precisará de Bloodgold (20), Molde: Lança Nord (1) e madeira do Norte Profundo (10).

O Molde deve ser endurecido na Fundição de Gelo. A arma finalizada pode ser aprimorada em uma Lança de Fogo Gélido ou Lança de Sangue do Trovão.

Atgeirs

Atgeirs são armas de haste de duas mãos que causam dano de Perfuração. Seu ataque giratório secundário pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo e tem alto potencial de atordoamento.

Atgeir de Bronze

  • Nível da Forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (10), Bronze (8), Retalhos de Couro (2).

Atgeir de Ferro

  • Nível da Forja: 2.
  • Materiais de criação: Madeira (10), Ferro (30), Retalhos de Couro (2).

Atgeir de Metal Negro

  • Nível da Forja: 4.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (10), Metal Negro (30), Linha de Linho (5).

Himminafl

Himminafl é criado nas Terras Nebulosas. Além de dano de Perfuração, causa dano de Raio.

Nord Atgeir

O Nord Atgeir faz parte do nível de equipamento do Norte Profundo. Para criá-lo, você precisa obter o Molde correspondente, Ouro de Sangue e madeira do bioma final, e então endurecer o Molde na Fundição do Gelo.

A arma finalizada pode ser aprimorada em um Atgeir de Fogo Gélido ou Atgeir de Sangue do Trovão.

Machados de Uma Mão

Machados causam dano de Corte e também podem ser usados para derrubar árvores. Machados de nível mais alto permitem que você colha tipos de madeira mais resistentes.

Machado de Pedra

  • Nível da Bancada: não requerido.
  • Materiais de criação: Madeira (5), Pedra (4).

Machado de Flint

  • Nível da Bancada: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (4), Flint (6).

Machado de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (4), Bronze (8), Retalhos de Couro (2).

Machado de Ferro

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de criação: Madeira (4), Ferro (20), Retalhos de Couro (2).

Machado de Metal Negro

  • Nível da forja: 4.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (6), Metal Negro (20), Fio de Linho (5).

Jotun Bane

Jotun Bane é um machado das Terras da Névoa que causa dano de Veneno além do dano de Corte.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • A fabricação requer Madeira de Yggdrasil, Ferro, Sacos de Bile e Eitr Refinado.

Machado Nord

O Machado Nord é o machado de uma mão final introduzido na versão 1.0.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Molde, você precisará de Ouro de Sangue (20), Molde: Machado Nord (1) e madeira do Norte Profundo (10).

Após endurecê-lo na Forja do Gelo, a arma pode ser aprimorada em um Machado de Fogo Gélido ou Machado de Sangue do Trovão.

Machados de Duas Mãos

Machados de duas mãos causam alto dano de Corte e podem atingir múltiplos inimigos ao mesmo tempo, mas reduzem notavelmente a velocidade de movimento.

Machado de Batalha

  • Nível da Forja: 2.
  • Materiais de fabricação: Casca Antiga (30), Ferro (35), Retalhos de Couro (4).

Machado de Batalha de Cristal

O Machado de Batalha de Cristal é feito de recursos da Montanha e causa dano Espiritual além do dano de Corte.

  • Materiais de fabricação: Casca Antiga, Prata, Cristal.

Machados Berserkir

Machados Berserkir são armas de Ashlands usadas em combate com duas mãos. Seu personagem utiliza dois machados ao mesmo tempo e pode liberar combos de ataque rápidos.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de criação: Osso Carbonizado (15), Flametal (24), Pele de Asksvin (3).

A arma pode ser aprimorada para Machados Berserkir Sangrentos, Machados Berserkir Trovejantes ou Machados Berserkir Primitivos.

Grande Machado Nord

O Grande Machado Nord se torna disponível no Norte Profundo.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Molde, você precisará de Ouro Sangrento (20), o Molde correspondente e madeira do Norte Profundo (10).

A arma finalizada pode ser aprimorada para um Grande Machado de Fogo Gélido ou Grande Machado de Sangue do Trovão.

Clavas

Clavas são armas de uma mão que causam principalmente dano Contundente. Elas têm um alto empurrão e são particularmente úteis contra inimigos vulneráveis a dano Contundente.

Clava

  • Nível da Bancada de Trabalho: não é necessário.
  • Materiais de criação: Madeira (6).

Maça de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (4), Bronze (8), Retalhos de Couro (3).

Maça de Ferro

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de criação: Madeira (4), Ferro (20), Retalhos de Couro (3).

Frostner

Frostner causa dano Contundente, Gelo e Espírito.

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de criação: Casca Antiga (10), Prata (30), Carne de Ymir (5), Glândula de Congelamento (5).

Porco-espinho

  • Nível da forja: 4.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (5), Ferro (20), Agulha (5), Fio de Linho (3).

Maça Flametal

A Maça Flametal fica disponível nas Terras das Cinzas.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de criação: Osso Carbonizado (10), Flametal (15), Enxofre (5), Pele de Asksvin (3).

Usando pedras preciosas, pode ser aprimorada para Bloodgeon, Storm Star ou Klossen.

Maça Nord

A Maça Nord fica disponível após obter seu respectivo Molde no Norte Profundo.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Molde, você precisará de Ouro Sangrento (20), Molde: Maça Nord (1) e madeira do Norte Profundo (10).

Após endurecer, pode ser aprimorada para uma Maça de Fogo Gélido ou Maça de Sangue do Trovão.

Martelos de Duas Mãos

Essas armas lentas de duas mãos causam grande dano Contundente em uma ampla área e são excelentes para lutar contra grupos de inimigos.

Quebra-Cervos

  • Nível da Bancada de Trabalho: 2.
  • Materiais de criação: Madeira Central (20), Troféu de Veado (5), Retalhos de Couro (2).

Martelo de Ferro

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de fabricação: Casca Antiga (10), Ferro (30), Carne de Ymir (4), Troféu de Draugr Elite (1).

Demolidor

O Demolidor é um martelo de duas mãos das Terras Nebulosas que causa dano contundente pesado em uma grande área.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Para fabricar, são necessários Madeira de Yggdrasil, Ferro e Eitr Refinado.

Martelo Nórdico

O Martelo Nórdico é o nível final dos martelos de duas mãos.

Para fabricá-lo, você precisará encontrar o Molde correspondente, fazer um Molde de Ouro de Sangue e madeira do Norte Profundo, e depois endurecê-lo na Fundição do Gelo. A arma pode então ser aprimorada em um Martelo de Gelo ou Martelo de Sangue do Trovão.

Espadas

Espadas são armas de corte de uma mão com ataques relativamente rápidos. Seu ataque secundário realiza um poderoso golpe.

Espada de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira (2), Bronze (8), Retalhos de Couro (2).

Espada de Ferro

  • Nível da Forja: 2.
  • Materiais de criação: Madeira (2), Ferro (20), Retalhos de Couro (3).

Espada de Prata

  • Nível da Forja: 3.
  • Materiais de criação: Madeira (2), Prata (40), Retalhos de Couro (3), Ferro (5).

Espada de Metal Negro

  • Nível da Forja: 4.
  • Materiais de criação: Madeira Fina (2), Metal Negro (20), Fio de Linho (5).

Andarilho da Névoa

O Andarilho da Névoa é uma espada das Terras da Névoa. Além de causar dano de Corte, ele causa dano de Gelo e também limpa parte da névoa ao redor do seu personagem.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de criação: Finewood (3), Iron (15), Refined Eitr (10), Wisp (3).

Nidhögg

Nidhögg é uma espada das Ashlands.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de criação: Osso Carbonizado (3), Flametal (12), Pele de Asksvin (2).

Usando pedras preciosas, a arma pode ser aprimorada para Nidhögg o Sangrento, Nidhögg o Trovejante ou Nidhögg o Primal.

Espada Nord

A Espada Nord é feita de materiais do Deep North.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar a Forma, você precisará de Ouro Sangrento (20), Molde: Espada Nord (1) e madeira do Deep North (10).

Após endurecê-la na Forja do Gelo, a espada base pode ser aprimorada para uma Espada Fogo do Gelo ou Espada Sangue do Trovão.

Espadas de Duas Mãos

Espadas de duas mãos causam alto dano de Corte e têm excelente alcance, mas ocupam ambas as mãos.

Krom

Krom se torna disponível após explorar as Mistlands.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de criação: Ferro (30), Bronze (20), Pele de Escama (5).

Matador

O Matador é uma espada de duas mãos das Ashlands. Ele também pode ser modificado com gemas para criar versões com efeitos adicionais.

Grande Espada Nórdica

A Grande Espada Nórdica é uma arma do Deep North. Ao contrário da maioria das armas nórdicas, sua receita usa um Galho Congelado obtido de Barka.

Uma vez criada e endurecida, a arma pode ser aprimorada para se tornar uma Grande Espada de Fogo Gélido ou uma Grande Espada de Sangue do Trovão.

Facas

Facas são armas de uma mão projetadas para ataques rápidos e furtivos. Elas causam dano de Perfuração e Corte, não reduzem a velocidade de movimento e têm um alto multiplicador de ataque pelas costas.

Faca de Flint

  • Nível da bancada de trabalho: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (2), Flint (4), Retalhos de Couro (2).

Faca de Cobre

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (2), Cobre (8).

Navalha Abissal

  • Nível da bancada de trabalho: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (4), Quitina (20), Retalhos de Couro (2).

Faca de Prata

A Faca de Prata se torna disponível assim que você começa a minerar Prata nas Montanhas e também causa dano Espiritual.

Faca de Metal Negro

  • Nível da forja: 4.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (4), Metal Negro (10), Fio de Linho (5).

Skoll e Hati

Skoll e Hati são facas de duas mãos fabricadas na Forja Negra após alcançar as Terras Nebulosas.

  • Nível da Forja Negra: 1.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (4), Ferro (10), Metal Negro (10).

Adaga Nórdica

A Adaga Nórdica é fabricada no Profundo Norte.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Moldado, você precisará de Ouro de Sangue (20), o Molde correspondente e madeira do Norte Profundo (10).

Versões aprimoradas incluem a Adaga de Fogo Gélido e a Adaga de Sangue do Trovão.

Armas de Punho

Armas de punho são usadas em combate corpo a corpo e aumentam a habilidade de Punhos. Elas atacam rapidamente e têm quase nenhum impacto na mobilidade do seu personagem.

Desgarradores de Carne

Desgarradores de Carne são feitos a partir de materiais encontrados nas Cavernas de Gelo nas Montanhas. Eles combinam especialmente bem com o Conjunto Fenris.

  • A fabricação requer Pêlo de Fenris, Prata e Garras de Lobo.

Correntes de Nocaute Nord

Correntes de Nocaute Nord aparecem no Norte Profundo e são as armas de nível final para esta classe.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Moldado, você precisará de Ouro de Sangue (20), o Molde correspondente e madeira do Norte Profundo (10).

Após endurecer, elas podem ser aprimoradas em Correntes de Nocaute de Fogo Gélido ou Correntes de Nocaute de Sangue do Trovão.

Bestas

Bestas causam muito mais dano por tiro do que arcos, mas levam consideravelmente mais tempo para recarregar. Elas usam um tipo de munição separado chamado Flechas.

Arbalete

O Arbalete se torna disponível nas Terras Nebulosas e é fabricado na Forja Negra.

  • Materiais de fabricação: Madeira, Ferro, Raiz.

Desgarrador

O Desgarrador é uma besta das Terras de Cinzas.

  • Nível da Forja Negra: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira de Cinzas (10), Metal Flamejante (8), Tendão de Morgen (2), Tendão de Morgen (4).

Ele pode ser aprimorado para Desgarrador de Feridas, Desgarrador Tempestuoso ou Desgarrador Raiz.

Arbalete Nórdico

O Arbalete Nórdico é uma arma do Norte Profundo.

  • Nível da Forja Negra: 4.
  • Para criar o Molde, você precisará de Ouro de Sangue (20), Molde: Arbalete Nórdico (1) e madeira do Norte Profundo (10).

Após processá-lo na Fundição do Gelo, ele pode ser aprimorado para um Arbalete de Fogo Gélido ou Arbalete de Sangue do Trovão.

Flechas

As bestas usam Flechas em vez de flechas comuns. À medida que você avança, desbloqueará Flechas de Osso, Ferro, Metal Negro, Carapaça e outros tipos de munição.

Bolinha de Osso

Um dos primeiros tipos de munição para besta. É feito principalmente de Fragmentos de Osso.

Bolinha de Ferro

Feita com Ferro, Madeira e Penas.

Bolinha de Metal Negro

Um tipo de munição mais poderosa desbloqueada após obter Metal Negro.

Bolinha de Carapaça

As Bolinhas de Carapaça são feitas a partir de recursos das Terras Nebulosas.

Bolinha Carbonizada

Bolinhas Carbonizadas são munições de nível Terras das Cinzas.

Bolinha de Ouro Sangrento

A Bolinha de Ouro Sangrento é a munição de nível final introduzida no Norte Profundo.

Armas Mágicas

Armas mágicas ficam disponíveis após explorar as Terras Nebulosas. A maioria dos ataques consome Eitr em vez de Estamina normal, e seu Eitr máximo pode ser aumentado ao comer a comida apropriada.

Cajado das Brasas

O Cajado das Brasas dispara projéteis explosivos que causam dano em área ao impactar.

  • Nível da Tabela Galdr: 1.
  • Materiais de criação: Madeira de Yggdrasil (20), Núcleo de Surtling (4), Eitr Refinado (16).

Cajado do Gelo

O Cajado do Gelo dispara uma corrente de projéteis gelados que desaceleram os inimigos.

  • Nível da Tabela Galdr: 1.
  • Materiais de criação: Madeira de Yggdrasil (20), Glândula de Congelamento (4), Eitr Refinado (16).

Cajado de Proteção

O Cajado de Proteção cria uma barreira mágica que absorve o dano recebido.

  • Nível da Tabela Galdr: 1.
  • A criação requer Madeira de Yggdrasil, Coágulos de Sangue e Eitr Refinado.

Invocador de Mortos

O Invocador de Mortos convoca Esqueletos que lutam ao lado do seu personagem.

  • Nível da Tabela Galdr: 1.
  • A criação requer Fragmentos de Osso, Troféus de Esqueleto e Eitr Refinado.

Cajado da Fratura

O Cajado da Fratura é uma arma mágica das Ashlands que dispara vários projéteis flamejantes de uma só vez.

Cajado da Selva

O Cajado da Selva invoca raízes que atacam automaticamente inimigos próximos.

Dundr

Dundr é uma arma mágica das Ashlands que dispara múltiplos projéteis elétricos a uma curta distância.

Trollstav

Trollstav invoca um Troll flamejante. A criatura invocada pode ser perigosa para mais do que apenas seus inimigos, então use o cajado com cuidado.

Espinho do Eco

Espinho do Eco é uma nova arma mágica do Deep North adicionada na versão 1.0.

Golpe de Raio

Golpe de Raio usa magia elétrica e pertence ao nível final das armas mágicas.

Chamador de Espíritos

Chamador de Espíritos invoca um espírito animal que ajuda seu personagem em combate.

Vingança do Norte

Vingança do Norte expande a magia defensiva permitindo que você se retalie contra inimigos que o atacam.

Escudos

Escudos permitem que você bloqueie e pare ataques. Escudos pequenos são especialmente eficazes ao parar no momento certo, escudos regulares são mais versáteis, enquanto escudos de torre oferecem alto poder de bloqueio em troca de uma velocidade de movimento significativamente reduzida e não podem parar.

Escudo de Madeira

  • Nível da bancada: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (10), Resina (4), Retalhos de Couro (4).

Escudo Torre de Madeira

  • Nível da bancada: 1.
  • Materiais de criação: Madeira (10), Retalhos de Couro (6).

Escudo Torre de Osso

O Escudo Torre de Osso é feito de Madeira e Fragmentos de Osso e fica disponível relativamente cedo.

Escudo de Bronze

  • Nível da forja: 1.
  • Materiais de criação: Bronze (10), Madeira (4).

Escudo de Ferro

O Escudo de Ferro é projetado principalmente para desviar ataques e fica disponível assim que você começa a trabalhar com Ferro.

Escudo Bandado

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (10), Ferro (8).

Escudo de Torre de Ferro

  • Nível da forja: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (15), Ferro (10).

Escudo de Escama de Serpente

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (10), Ferro (4), Escama de Serpente (8).

Escudo de Prata

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (10), Prata (8).

Escudo de Metal Negro

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (10), Metal Negro (8), Corrente (5).

Escudo Torre de Metal Negro

  • Nível da forja: 3.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (15), Metal Negro (10), Corrente (7).

Escudo Carapaça

O Escudo Carapaça é fabricado na Forja Negra usando recursos das Terras Nebulosas e tem um alto bônus de defesa.

Escudo Carapaça

O Escudo Carapaça é uma opção defensiva mais versátil para as Terras Nebulosas.

Escudo Flametal

O Escudo Flametal se torna disponível nas Terras de Cinzas e é fabricado na Forja Negra.

Escudo Torre Flametal

O Escudo Torre Flametal oferece maior poder de bloqueio, mas reduz a velocidade de movimento de forma mais significativa.

Escudo Nord

O Escudo Nord é o escudo de nível final do Profundo Norte. Fabricá-lo requer o Molde correspondente e o novo sistema de fundição de Ouro Sangrento.

Escudo Nórdico

O Escudo Nórdico é o escudo versátil do Profundo Norte.

Grande Escudo Nórdico

O Grande Escudo Nórdico é um escudo pesado de nível final focado na máxima potência de bloqueio.

Escudo das Raízes

O Escudo das Raízes é outro novo escudo introduzido com o Profundo Norte na versão 1.0.

Harpoon Abissal

Esta arma arremessada prende seu alvo ao seu personagem. O Harpoon Abissal é mais útil para mover criaturas e arrastar Serpentes do Mar para a terra do que para causar dano direto.

  • Nível da bancada de trabalho: 2.
  • Materiais de fabricação: Madeira Fina (8), Quitina (30), Retalhos de Couro (3).

Bombas

Bombas podem causar dano em área, criar efeitos adicionais ou interagir com certos objetos no ambiente.

Bomba de Lodo

Após explodir, cria uma nuvem venenosa que danifica inimigos pegos dentro.

  • Nível da bancada de trabalho: 1.
  • Materiais de fabricação: Retalhos de Couro (5), Lodo (10), Resina (3).

Bomba de Bile

A Bomba de Bile se torna disponível após explorar as Terras Nebulosas. Quando lançada, causa dano em área e incendeia os inimigos.

  • Materiais de fabricação: Seiva, Saco de Bile, Resina.

Bomba de Basalto

A Bomba de Basalto aparece nas Terras de Cinzas e é usada não apenas como arma, mas também para ajudar a atravessar lava.

Carga de Brasa

A Carga de Brasa aparece no Norte Profundo. Entre outros usos, pode destruir os restos petrificados de Gammeltrolls, permitindo que você colete os materiais necessários para produzir Ouro de Sangue.

Armas e Melhorias do Norte Profundo

A versão 1.0 introduziu uma linha completa de armas Nórdicas para quase todas as habilidades de combate no Norte Profundo. Inclui uma Espada, Grande Espada, Atgeir, Maça, Martelo, Machado, Grande Machado, Lança, Adaga, Correntes de Nocaute, Arco e Balestra.

O sistema de fabricação para essas armas difere dos biomas anteriores. Primeiro, você precisa encontrar o Molde para a arma que deseja. Então, em uma Forja Negra aprimorada, você cria um Molde usando o Molde, Ouro de Sangue e recursos adicionais. Coloque o Molde na Fundição de Gelo e processe-o com Gelo Líquido para criar a arma finalizada.

Cada arma Nórdica básica pode ser aprimorada de uma das duas maneiras. Versões de Fogo Gélido adicionam dano de Gelo e Fogo, enquanto versões de Sangue do Trovão adicionam dano de Raio. Você precisará de Essência de Fogo Gélido ou Essência de Sangue do Trovão, respectivamente.

Com o lançamento de Valheim 1.0, os jogadores podem, portanto, continuar usando quase qualquer classe de arma familiar até o estágio final de progressão.

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