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Guia de Códigos de Segurança e Combinações de Fechaduras de The Sinking City 2

Guia de Códigos de Segurança e Combinações de Fechaduras de The Sinking City 2

Alexander Pushkov
Ontem, 21:40

The Sinking City 2 é um jogo de horror de sobrevivência sombrio com elementos de investigação, onde explorar Arkham é frequentemente interrompido por quebra-cabeças, portas trancadas e cofres protegidos por fechaduras de combinação. Neste guia, reunimos todos os códigos de cofre, senhas e combinações de portas em The Sinking City 2, juntamente com explicações sobre onde encontrar as pistas correspondentes. Você pode aprender como resolver todos os segredos e quebra-cabeças em The Sinking City 2 em nosso guia separado.

Código do Cofre do Apartamento No. 5: 1908

O Código do Cofre do Apartamento No. 5 Está Mostrado na PlacaO Código do Cofre do Apartamento No. 5 Está Mostrado na Placa

O primeiro cofre pode ser encontrado perto do início do jogo. Assim que você chegar à área da Allen Radio Store, entre no prédio de apartamentos próximo e vá para o Apartamento No. 5. Dentro, você encontrará um cofre na parede e uma nota afirmando que a combinação está relacionada à conquista mais importante do proprietário.

Você pode descobrir a resposta um pouco mais tarde. A placa do lado de fora da loja de rádio mostra o ano em que foi inaugurada. O código do cofre é 1908.

Código da Porta de Inundação da Igreja da Redenção: 1672

Localização da FechaduraLocalização da Fechadura

A próxima fechadura de combinação está localizada perto da Igreja da Redenção. Desta vez, a combinação não é usada para obter loot opcional. Você precisa dela para abrir a porta de inundação e continuar pelo caminho aquático.

Uma pista perto do mecanismo revela que a senha é o ano em que o sino da igreja foi instalado. Dentro da igreja, você pode encontrar um documento afirmando que foi fundada em 1667. Outra nota explica que criar e instalar o sino levou mais meio-decade, ou seja, cinco anos.

Portanto: 1667 + 5 = 1672.

Código do Cofre do Quarto 301: 2137

Vá para o terceiro andar do Devil's Reef Hotel e entre no Quarto 301. Dentro, você encontrará um cofre que requer uma combinação separada.

Localização do CofreLocalização do Cofre

A pista para a senha está escondida na letra de Baby, One More Tide, que você pode ler no menu de Investigação. Para resolver o quebra-cabeça, preste atenção em quatro palavras destacadas e determine quais números elas representam. A ordem das pistas na canção corresponde à ordem dos dígitos no código.

As linhas relevantes são: Espalhe minhas asas como um morcego em voo / Enrole minha cauda em ódio e desprezo / Seus corações de polvo batem de medo / Enquanto a maré torna todos os pecados claros.

A primeira pista representa 2 porque um morcego tem duas asas. A cauda lhe dá 1. Um polvo tem três corações, lhe dando 3. Finalmente, pecados se referem aos sete pecados capitais, lhe dando 7. A combinação final é, portanto, 2137.

Dentro do cofre está o Grip de Alvo de Voss. Este acessório de arma adiciona uma mecânica de tiro perfeito: aperte o gatilho no momento certo para causar dano aumentado com a pistola. Você pode aprender como obter as outras melhorias de armas em nosso guia.

Código da Sala de Armazenamento do Hospital: 1308

Outra fechadura de combinação pode ser encontrada no porão do Akeley Memorial Hospital.

Primeiro, dirija-se à Oficina de Prótese no segundo andar e pegue o Ácido Antiferrugem.

Localização da SalaLocalização da SalaDesça para -1F e encontre a porta enferrujada que leva à Sala de Armazenamento. Use o ácido para abri-la. Atrás da porta está outro portão protegido por uma fechadura de combinação.

As pistas podem ser encontradas:

na Sala de Pacientes Externos.

na sala de Materiais da Oficina.

em uma mesa no terraço além da Enfermaria Geral.

na Estação de Enfermagem.

O código da Sala de Armazenamento é 1308. Dentro, você encontrará suprimentos e o Sangue Frio de Doyle, uma melhoria para a submetralhadora The Minuteman. Você pode descobrir onde conseguir todas as armas do jogo em nosso guia separado.

Código da Sala Sem Fio do Hospital: 13, 5, 36

Akeley Memorial Hospital contém outro quebra-cabeça numérico, desta vez na Sala Sem Fio. Aqui, você precisa inserir três frequências em um dispositivo conectado a vários cérebros falantes.

Para chegar à sala, primeiro obtenha a Máscara do Velho, depois ouça o anúncio no Jardim Terapêutico. Depois disso, use a máscara do Pai Nathaniel para passar pela entrada trancada para os Registros Médicos e siga para a Sala Sem Fio.

Dentro, fale com os três cérebros. Cada um lhe dá uma pista para uma das frequências. A primeira pista aponta para um número azarado entre 10 e 20, que é 13. Para a segunda frequência, arredonde 13 para o dez mais próximo e divida o resultado pela metade: 10 / 2 = 5. A terceira frequência é o dobro da soma dos dois valores anteriores: (13 + 5) × 2 = 36.

A sequência correta é, portanto, 13 → 5 → 36.

Insira cada valor separadamente e pressione o botão central de confirmação após cada um. Um indicador verde acenderá quando um valor for inserido corretamente. Uma vez que todos os três tenham sido inseridos, o quebra-cabeça estará completo.

Resolver o quebra-cabeça recompensa você com Essência dos Sonhos. Também está conectado à investigação dos Sussurradores.

Combinação da Boia Trancada: Farol, Cordas, Estrela do Mar, Polvo

Localização da BoiaLocalização da Boia

No Mercado de Peixes, você pode encontrar uma boia trancada incomum. Em vez de números, seu mecanismo usa símbolos.

Para resolver sozinho, você precisa de duas notas: Da Esposa de Ezequiel e Sobre Ezequiel. A primeira pode ser encontrada perto da Loja de Pesca logo após sair da Sala Segura, enquanto a segunda está localizada no Posto de Guarda depois que você abre o caminho usando um Jarro Leyden.

As notas mencionam vários tipos de peixes. Você precisa combiná-los com as imagens encontradas na loja:

peixe-lanterna: farol.

>enguia: cordas.

>coelacanto: estrela do mar.

>peixe-pescador: polvo.

>Defina os símbolos na seguinte ordem:

Farol → Cordas → Estrela do Mar → Polvo.

Dentro está o Hot Streak de Doyle, uma melhoria para The Minuteman que aumenta sua eficácia durante o fogo sustentado.

Código do Cofre da Memória: 6294

Código do CofreCódigo do CofreO próximo cofre está ligado à principal linha de história do Mercado de Peixes.

Após obter o Antikythera, retorne a Ma e continue a história até que a linha do tempo mude. Em seguida, interaja com o Relíquia da Memória no balcão. Seu personagem será transportado para o passado.

Siga as figuras fantasmagóricas e ouça suas conversas. Estas gradualmente revelam a combinação correta: 6294.

Código da Porta de Armazenamento de Sal: I, IV, IX, XVIUma das combinações mais incomuns do jogo pode ser encontrada na Área de Corte no Mercado de Peixes. A porta de Armazenamento de Sal tem um painel exibindo dezesseis números romanos.

Para descobrir o código você mesmo, precisará coletar várias pistas conectadas à investigação. A mais importante é a lista das 16 Punições de um Marinheiro. Você então precisa combinar as quatro punições mencionadas nas Instruções para Sybil com seus números correspondentes na lista.

Os valores corretos são:

a primeira punição: I.

a quarta punição: IV.

a nona punição: IX.

a décima sexta punição: XVI.

Pressione: I → IV → IX → XVI.

A ordem não importa. Você simplesmente precisa selecionar todos os quatro valores corretos e confirmar sua entrada. Dentro do Armazenamento de Sal, você encontrará o Barril de Lula de Pyre, uma melhoria para o lançador de granadas, juntamente com a nota importante Surpresa no Cofre?. Você precisará dela para resolver o próximo cofre.

Código do Cofre do Vestiário: 1496A última combinação numérica também está localizada no Mercado de Peixes, dentro do Vestiário.

Pegue a pista Surpresa no Cofre? do Armazenamento de Sal, depois vá para o Vestiário próximo.

Localização do CofreLocalização do Cofre

Esta é uma das combinações mais confusas porque você não pode resolvê-la corretamente sem primeiro abrir o Armazenamento de Sal.

Uma nota ao lado do cofre diz que o número final não pode ser 16 e que você deve usar 6 em vez disso. Outra pista dentro do Armazenamento de Sal sugere que o resto da combinação é o mesmo que o código da porta anterior.

Como lembrete, a porta de Armazenamento de Sal usa a sequência: 1 — 4 — 9 — 16.

Substitua o último 16 por 6 e você obtém: 1496.

Dentro está o Ocularum de Pyre, outra melhoria para o lançador de granadas que melhora a eficácia da arma contra grupos de inimigos.

Todos os Códigos e Combinações em um RelanceSe você não precisa das pistas ou explicações, use esta lista rápida:

1908: cofre no Apartamento No. 5.

1672: porta de inundação perto da Igreja da Redenção.

2137: cofre no Quarto 301 do Devil's Reef Hotel.

13 → 05 → 36: quebra-cabeça da Sala Sem Fio no Akeley Memorial Hospital.

1308: Sala de Armazenamento no Akeley Memorial Hospital.

Farol → Cordas → Estrela do Mar → Polvo: boia trancada no Mercado de Peixes.

6294: cofre da memória no Mercado de Peixes.

I → IV → IX → XVI: porta de Armazenamento de Sal.

1496: cofre do Vestiário no Mercado de Peixes.

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