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Guia de Localizações de Todas as Armas de The Sinking City 2

Guia de Localizações de Todas as Armas de The Sinking City 2

Alexander Pushkov
Hoje, 14:55

A campanha principal de The Sinking City 2 apresenta cinco armas de fogo. O protagonista começa com uma pistola, enquanto as outras quatro armas devem ser encontradas conforme você avança no jogo. Essas armas são perdíveis: uma vez que você termina um capítulo, não pode voltar à área anterior, e os itens coletados não são transferidos para o Novo Jogo+. Neste guia, vamos mostrar onde encontrar cada arma em The Sinking City 2.

A missão opcional The Holloway Manor apresenta uma arma adicional, o Bucking Bronco revólver. Este conteúdo está incluído na Edição Premium e também está disponível separadamente.

Equalizer Mk. II — PistolaCapítulo: 1.

Como obtê-la: Disponível automaticamente.

Equalizer Mk. IIEqualizer Mk. II

A Equalizer Mk. II é a pistola inicial do protagonista. Você não precisa procurá-la, pois a arma já está em seu inventário no início do Capítulo 1.

Apesar de estar disponível desde o início, a pistola continua útil durante a maior parte do jogo. É especialmente prática para conservar munição mais rara e acertar tiros precisos nos pontos fracos dos inimigos.

Field Surgeon — EspingardaCapítulo: 2, O Chamado do Despertar.

Localização: O bar perto da rua com a baleia morta.

Field SurgeonField Surgeon

Você pode obter a espingarda no Capítulo 2, quando uma enorme carcaça de baleia bloqueia seu caminho pelas ruas alagadas como parte da história principal. Desembarque perto da grua e inspecione o mecanismo. Você descobrirá que ele precisa de combustível e uma Engrenagem de Aço para funcionar.

Depois, dirija-se ao The Silver Eel, o bar próximo ao Departamento de Bombeiros.

Localização da EspingardaLocalização da Espingarda

Entre e passe pela Sala Segura para chegar à área atrás do bar. Você encontrará a espingarda Field Surgeon montada na parede lá.

A espingarda é particularmente eficaz a curta distância e contra inimigos maiores. Sua munição é relativamente escassa, então é melhor não desperdiçar balas em inimigos comuns.

The Minuteman — MetralhadoraCapítulo: 2, O Chamado do Despertar.

Localização: Hotel Devil's Reef, Sala do Gerador.

MetralhadoraMetralhadora

A segunda arma disponível neste capítulo é encontrada muito mais tarde, no porão do Hotel Devil's Reef. Enquanto explora o hotel, desça até o porão e inspecione a porta trancada com a Fechadura Lorelei. Você precisa de três chaves separadas para abri-la. Primeiro, encontre a Chave do Funcionário, use-a para entrar na Sala do Funcionário no segundo andar e colete os três Tokens Lorelei lá. Cada token abre um dos três Baús Lorelei espalhados pelo hotel, e cada baú contém uma das chaves necessárias para a fechadura.

Localização da MetralhadoraLocalização da Metralhadora

Uma vez que você tenha todas as três chaves, retorne ao porão e abra a porta com a Fechadura Lorelei. Além dela, há um corredor repleto de crescimento explosivo. Mantenha distância ou destrua-os antes de se aproximar demais. No final do corredor, há uma passagem cheia de gás venenoso. Pegue a porta próxima e siga o caminho alternativo ao redor dela.

Continue pelo corredor até chegar à Sala do Gerador. O Minuteman está deitado em uma mesa ao lado da maquinaria de ventilação. Certifique-se de pegá-lo antes de ativar o mecanismo necessário para o quebra-cabeça do sistema de ventilação.

A metralhadora tem uma alta taxa de disparo e é particularmente útil contra grupos de inimigos comuns. O fogo contínuo consome rapidamente a munição, portanto, tente disparar em rajadas curtas.

Black Reef Longshot — RifleCapítulo: 3, Um Olhar para Olhos Cansados.

Localização: Hospital Akeley Memorial, Oficina de Prótese.

RifleRifle

O rifle Black Reef Longshot pode ser encontrado enquanto explora o Hospital Akeley Memorial.

Para obter a arma, você primeiro precisa coletar ambas as metades da Máscara do Velho. A primeira pode ser encontrada logo após conhecer o Doutor no Registro. Passe pelas portas duplas quebradas e abra o caso contendo uma metade do rosto. Leve-a para a Oficina de Prótese e coloque-a na máquina.

Você Precisa da Máscara do Velho para Abrir a Porta e Pegar o RifleVocê Precisa da Máscara do Velho para Abrir a Porta e Pegar o Rifle

Você encontrará a segunda metade muito mais tarde, após passar pela Enfermaria de Observação e derrotar o chefe perto do Portão do Asilo. Entre na Oficina de Criação e Reparação de Prótese, abra outro caso e pegue a metade que falta.

Retorne à Oficina de Prótese e combine ambas as metades usando a máquina. Pegue a Máscara do Velho completa e use-a para abrir a porta próxima trancada por rosto. O Black Reef Longshot está na próxima sala.

Linguist's Folly — Lançador de GranadasCapítulo: 4, Tempo e Maré.

Localização: Mercado de Peixes de Arkham.

Lançador de GranadasLançador de Granadas

A arma final é o lançador de granadas Linguist's Folly. Você pode encontrá-lo enquanto explora o Mercado de Peixes de Arkham.

Você precisa de dois Frascos Leyden para alcançar o lançador de granadas. Você encontrará o primeiro mais cedo na história no Canteiro de Obras e usará para abrir portas seladas por mecanismos de estrela do mar. Se você deixou o frasco dentro de um desses mecanismos, basta voltar e recuperá-lo.

Você Precisa de Dois Frascos Leyden para Abrir a Porta e Pegar o Lançador de GranadasVocê Precisa de Dois Frascos Leyden para Abrir a Porta e Pegar o Lançador de Granadas

O segundo Frasco Leyden está localizado na Loja da Ma Fishface. Depois de desfazer o feitiço mágico e assistir à cena curta com a Ma Fishface, pegue o frasco do balcão.

Uma vez que você tenha ambos os frascos, retorne ao Andar do Mercado e dirija-se à Estação de Pesagem. Perto está uma porta trancada com dois mecanismos de estrela do mar. Insira um Frasco Leyden em cada mecanismo para abrir o caminho.

Além da porta há uma pequena sala de armazenamento contendo o Linguist's Folly.

Após pegar o lançador de granadas, lembre-se de remover ambos os Frascos Leyden dos mecanismos. Você precisará deles novamente mais tarde enquanto avança pelo Mercado de Peixes de Arkham.

O lançador de granadas causa um grande dano em área e é particularmente eficaz contra grupos de monstros e alvos grandes. As granadas são bastante raras, portanto, é melhor guardar a arma para lutas importantes.

Todas as Armas da Campanha Principal em The Sinking City 2 — Lista RápidaExistem cinco armas a serem obtidas na campanha principal:

Equalizer Mk. II, a pistola inicial, disponível automaticamente no Capítulo 1.

Field Surgeon, uma espingarda encontrada atrás do bar no The Silver Eel no Capítulo 2.

The Minuteman, uma metralhadora encontrada na Sala do Gerador no Hotel Devil's Reef no Capítulo 2.

Black Reef Longshot, um rifle encontrado no Hospital Akeley Memorial atrás de uma porta aberta com a Máscara do Velho no Capítulo 3.

Linguist's Folly, um lançador de granadas encontrado no Mercado de Peixes de Arkham atrás de uma porta que requer dois Frascos Leyden no Capítulo 4.

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