Guia de localização de todas as armas de The Sinking City 2
A campanha principal de The Sinking City 2 conta com cinco armas de fogo. O protagonista começa com uma pistola, enquanto as outras quatro armas precisam ser encontradas durante o jogo. É possível perdê-las: depois de concluir um capítulo, não dá para voltar à área anterior, e os itens coletados não são transferidos para o New Game+. Neste guia, mostramos onde encontrar todas as armas de The Sinking City 2.
Equalizer Mk. II — Pistol
- Capítulo: 1.
- Como obter: Disponível automaticamente.
A Equalizer Mk. II é a pistola inicial do protagonista. Você não precisa procurá-la: a arma já está no inventário no início do Capítulo 1.
Embora esteja disponível desde o começo, a pistola continua sendo útil durante boa parte do jogo. Ela é especialmente conveniente para economizar munição mais rara e acertar com precisão os pontos fracos dos inimigos.
Field Surgeon — Shotgun
- Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
- Localização: O bar perto da rua onde está a baleia morta.
Você pode obter a escopeta no Capítulo 2, quando a carcaça de uma baleia enorme bloqueia a passagem pelas ruas alagadas durante a história principal. Desça perto do guindaste e examine o mecanismo. Você verá que ele precisa de combustível e de uma Steel Gear para funcionar.
Em seguida, vá até The Silver Eel, o bar ali perto, em frente ao Corpo de Bombeiros.
Entre e atravesse a Safe Room para chegar à área atrás do bar. Você encontrará a escopeta Field Surgeon montada na parede.
A escopeta é especialmente eficaz a curta distância e contra inimigos maiores. Como a munição é relativamente escassa, evite desperdiçar cartuchos com inimigos comuns.
The Minuteman — Submachine Gun
- Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
- Localização: Devil's Reef Hotel, sala do gerador.
A segunda arma disponível neste capítulo só aparece bem mais tarde, no porão do Devil's Reef Hotel. Enquanto explora o hotel, desça ao porão e examine a porta trancada com a fechadura Lorelei. Você precisará de três chaves diferentes para abri-la. Primeiro, encontre a Staff Key, use-a para entrar na Staff Room, no segundo andar, e pegue as três Lorelei Tokens que estão lá. Cada token abre um dos três Lorelei Chests espalhados pelo hotel, e cada baú contém uma das chaves necessárias para a fechadura.
Com as três chaves em mãos, volte ao porão e abra a porta com a fechadura Lorelei. Do outro lado há um corredor tomado por formações explosivas. Mantenha distância ou destrua-as antes de se aproximar. No fim do corredor, há uma passagem cheia de gás venenoso. Pegue a porta próxima e siga pelo caminho alternativo para contorná-la.
Siga pelo corredor até chegar à sala do gerador. A Minuteman está sobre uma mesa, ao lado do equipamento de ventilação. Não se esqueça de pegá-la antes de ativar o mecanismo necessário para o quebra-cabeça do sistema de ventilação.
A submetralhadora tem uma cadência de tiro alta e é especialmente útil contra grupos de inimigos comuns. No entanto, o fogo contínuo consome munição rapidamente, então tente atirar em rajadas curtas.
Black Reef Longshot — Rifle
- Capítulo: 3, A Sight for Sore Eyes.
- Localização: Akeley Memorial Hospital, oficina de próteses.
O rifle Black Reef Longshot pode ser encontrado durante a exploração do Akeley Memorial Hospital.
Para obter a arma, primeiro você precisa encontrar as duas metades da Old Man's Face Mask. A primeira está pouco depois do encontro com o Doctor no Registry. Atravesse as portas duplas quebradas e abra o estojo que contém uma metade da máscara. Leve-a até a Prosthetics Workshop e coloque-a na máquina.
A segunda metade está bem mais adiante, depois de atravessar a Observation Ward e derrotar o chefe perto do Asylum Gate. Entre em Prosthetics Craft and Repair, abra outro estojo e pegue a metade que falta.
Volte à Prosthetics Workshop e use a máquina para combinar as duas metades. Pegue a Old Man's Face Mask completa e use-a para abrir a porta próxima, que é destrancada pela máscara. O Black Reef Longshot está na sala seguinte.
Linguist's Folly — Grenade Launcher
- Capítulo: 4, Time and Tide.
- Localização: Arkham Fish Market.
A última arma é o lança-granadas Linguist's Folly. Você pode encontrá-lo enquanto explora o Arkham Fish Market.
Você precisa de dois Leyden Jars para chegar ao lança-granadas. O primeiro aparece antes na história, no Construction Site, e serve para abrir portas lacradas por mecanismos de estrela-do-mar. Se deixou o jarro em um desses mecanismos, basta voltar para buscá-lo.
O segundo Leyden Jar fica na loja de Ma Fishface. Depois de dissipar a proteção mágica e assistir à breve cena com Ma Fishface, pegue o jarro no balcão.
Com os dois jarros em mãos, volte ao Market Floor e siga em direção à Weighing Station. Perto dali, há uma porta trancada com dois mecanismos de estrela-do-mar. Insira um Leyden Jar em cada mecanismo para abrir a passagem.
Do outro lado da porta há um pequeno depósito com o Linguist's Folly.
O lança-granadas causa muito dano em área e é especialmente eficaz contra grupos de monstros e alvos grandes. Como as granadas são relativamente raras, é melhor guardar a arma para confrontos importantes.
Todas as armas da campanha principal de The Sinking City 2 — lista rápida
Há cinco armas para obter na campanha principal:
- Equalizer Mk. II, a pistola inicial, disponível automaticamente no Capítulo 1.
- Field Surgeon, uma escopeta encontrada atrás do bar em The Silver Eel, no Capítulo 2.
- The Minuteman, uma submetralhadora encontrada na sala do gerador do Devil's Reef Hotel, no Capítulo 2.
- Black Reef Longshot, um rifle encontrado no Akeley Memorial Hospital, atrás de uma porta que se abre com a Old Man's Face Mask, no Capítulo 3.
- Linguist's Folly, um lança-granadas encontrado no Arkham Fish Market, atrás de uma porta que exige dois Leyden Jars, no Capítulo 4.








