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Guia de localização de todas as armas de The Sinking City 2

Guia de localização de todas as armas de The Sinking City 2

Alexander Pushkov
23 de agosto de 2026, 14:55
Conteúdo

A campanha principal de The Sinking City 2 conta com cinco armas de fogo. O protagonista começa com uma pistola, enquanto as outras quatro armas precisam ser encontradas durante o jogo. É possível perdê-las: depois de concluir um capítulo, não dá para voltar à área anterior, e os itens coletados não são transferidos para o New Game+. Neste guia, mostramos onde encontrar todas as armas de The Sinking City 2.

A missão opcional The Holloway Manor oferece uma arma adicional, o revólver Bucking Bronco. Esse conteúdo está incluído na Premium Edition e também pode ser adquirido separadamente.

Equalizer Mk. II — Pistol

  • Capítulo: 1.
  • Como obter: Disponível automaticamente.
Equalizer Mk. II
Equalizer Mk. II

A Equalizer Mk. II é a pistola inicial do protagonista. Você não precisa procurá-la: a arma já está no inventário no início do Capítulo 1.

Embora esteja disponível desde o começo, a pistola continua sendo útil durante boa parte do jogo. Ela é especialmente conveniente para economizar munição mais rara e acertar com precisão os pontos fracos dos inimigos.

Field Surgeon — Shotgun

  • Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
  • Localização: O bar perto da rua onde está a baleia morta.
Field Surgeon
Field Surgeon

Você pode obter a escopeta no Capítulo 2, quando a carcaça de uma baleia enorme bloqueia a passagem pelas ruas alagadas durante a história principal. Desça perto do guindaste e examine o mecanismo. Você verá que ele precisa de combustível e de uma Steel Gear para funcionar.

Em seguida, vá até The Silver Eel, o bar ali perto, em frente ao Corpo de Bombeiros.

Shotgun Location
Localização da escopeta

Entre e atravesse a Safe Room para chegar à área atrás do bar. Você encontrará a escopeta Field Surgeon montada na parede.

A escopeta é especialmente eficaz a curta distância e contra inimigos maiores. Como a munição é relativamente escassa, evite desperdiçar cartuchos com inimigos comuns.

The Minuteman — Submachine Gun

  • Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
  • Localização: Devil's Reef Hotel, sala do gerador.
Submachine Gun
Submetralhadora

A segunda arma disponível neste capítulo só aparece bem mais tarde, no porão do Devil's Reef Hotel. Enquanto explora o hotel, desça ao porão e examine a porta trancada com a fechadura Lorelei. Você precisará de três chaves diferentes para abri-la. Primeiro, encontre a Staff Key, use-a para entrar na Staff Room, no segundo andar, e pegue as três Lorelei Tokens que estão lá. Cada token abre um dos três Lorelei Chests espalhados pelo hotel, e cada baú contém uma das chaves necessárias para a fechadura.

Submachine Gun Location
Localização da submetralhadora

Com as três chaves em mãos, volte ao porão e abra a porta com a fechadura Lorelei. Do outro lado há um corredor tomado por formações explosivas. Mantenha distância ou destrua-as antes de se aproximar. No fim do corredor, há uma passagem cheia de gás venenoso. Pegue a porta próxima e siga pelo caminho alternativo para contorná-la.

Siga pelo corredor até chegar à sala do gerador. A Minuteman está sobre uma mesa, ao lado do equipamento de ventilação. Não se esqueça de pegá-la antes de ativar o mecanismo necessário para o quebra-cabeça do sistema de ventilação.

A submetralhadora tem uma cadência de tiro alta e é especialmente útil contra grupos de inimigos comuns. No entanto, o fogo contínuo consome munição rapidamente, então tente atirar em rajadas curtas.

Black Reef Longshot — Rifle

  • Capítulo: 3, A Sight for Sore Eyes.
  • Localização: Akeley Memorial Hospital, oficina de próteses.
Rifle
Rifle

O rifle Black Reef Longshot pode ser encontrado durante a exploração do Akeley Memorial Hospital.

Para obter a arma, primeiro você precisa encontrar as duas metades da Old Man's Face Mask. A primeira está pouco depois do encontro com o Doctor no Registry. Atravesse as portas duplas quebradas e abra o estojo que contém uma metade da máscara. Leve-a até a Prosthetics Workshop e coloque-a na máquina.

You Need the Old Man's Face Mask to Open the Door and Get the Rifle
Você precisa da Old Man's Face Mask para abrir a porta e pegar o rifle

A segunda metade está bem mais adiante, depois de atravessar a Observation Ward e derrotar o chefe perto do Asylum Gate. Entre em Prosthetics Craft and Repair, abra outro estojo e pegue a metade que falta.

Volte à Prosthetics Workshop e use a máquina para combinar as duas metades. Pegue a Old Man's Face Mask completa e use-a para abrir a porta próxima, que é destrancada pela máscara. O Black Reef Longshot está na sala seguinte.

Linguist's Folly — Grenade Launcher

  • Capítulo: 4, Time and Tide.
  • Localização: Arkham Fish Market.
Grenade Launcher
Lança-granadas

A última arma é o lança-granadas Linguist's Folly. Você pode encontrá-lo enquanto explora o Arkham Fish Market.

Você precisa de dois Leyden Jars para chegar ao lança-granadas. O primeiro aparece antes na história, no Construction Site, e serve para abrir portas lacradas por mecanismos de estrela-do-mar. Se deixou o jarro em um desses mecanismos, basta voltar para buscá-lo.

You Need Two Leyden Jars to Open the Door and Get the Grenade Launcher
Você precisa de dois Leyden Jars para abrir a porta e pegar o lança-granadas

O segundo Leyden Jar fica na loja de Ma Fishface. Depois de dissipar a proteção mágica e assistir à breve cena com Ma Fishface, pegue o jarro no balcão.

Com os dois jarros em mãos, volte ao Market Floor e siga em direção à Weighing Station. Perto dali, há uma porta trancada com dois mecanismos de estrela-do-mar. Insira um Leyden Jar em cada mecanismo para abrir a passagem.

Do outro lado da porta há um pequeno depósito com o Linguist's Folly.

Depois de pegar o lança-granadas, lembre-se de retirar os dois Leyden Jars dos mecanismos. Você precisará deles novamente mais adiante, durante a exploração do Arkham Fish Market.

O lança-granadas causa muito dano em área e é especialmente eficaz contra grupos de monstros e alvos grandes. Como as granadas são relativamente raras, é melhor guardar a arma para confrontos importantes.

Todas as armas da campanha principal de The Sinking City 2 — lista rápida

Há cinco armas para obter na campanha principal:

  • Equalizer Mk. II, a pistola inicial, disponível automaticamente no Capítulo 1.
  • Field Surgeon, uma escopeta encontrada atrás do bar em The Silver Eel, no Capítulo 2.
  • The Minuteman, uma submetralhadora encontrada na sala do gerador do Devil's Reef Hotel, no Capítulo 2.
  • Black Reef Longshot, um rifle encontrado no Akeley Memorial Hospital, atrás de uma porta que se abre com a Old Man's Face Mask, no Capítulo 3.
  • Linguist's Folly, um lança-granadas encontrado no Arkham Fish Market, atrás de uma porta que exige dois Leyden Jars, no Capítulo 4.
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