Gothic 1 Remake: Todas as Localizações dos Unitores
Em Gothic 1 Remake, procurar pelos Unitors é uma das etapas principais da história no Capítulo 3. Esses artefatos mágicos mantêm a Barreira sobre a Colônia, então o herói precisa encontrar todos os cinco Unitors e entregá-los aos Magos da Água. Neste guia, explicamos onde todos os Unitors estão localizados, como iniciar a missão, quais companheiros levar para cada local e como obter cada artefato.
Como Iniciar a Missão de Busca pelos Unitors
Unitors são artefatos mágicos especiais que mantêm a Barreira da Colônia e a alimentam. O herói irá procurar pelos Unitors em Capítulo 3, e a primeira tarefa será dada por Lester no Acampamento do Pântano após o sepultamento de Y'Berion. Pegue o mapa com o marcador de farol dele e dirija-se aos Magos da Água no Novo Acampamento.
Fale com Saturas, aceite a tarefa de procurar pelos Unitors e vá até o ponto marcado no mapa. Lá você encontrará um grupo de companheiros que dará ao herói um mapa com cinco locais marcados. Esses são os lugares onde os artefatos mágicos necessários podem ser encontrados. Abaixo, explicamos em detalhes como obter cada Unitor.
Como Obter o Primeiro Unitor no Capítulo 2
Você encontrará o primeiro artefato no final do Capítulo 2, quando o líder do Acampamento do Pântano o envia com o novato Nyras para procurar um Unitor em um templo abandonado. Esta missão não pode ser perdida, então obter o primeiro Unitor não deve ser difícil. Siga Nyras pelos caminhos da floresta, quebre a barreira e, no final, lute contra o novato pelo direito de pegar o artefato. Retorne a Y'Berion e faça o relatório.
Como Obter o Unitor no Castelo Ruinado à Beira-Mar
O Unitor mais próximo do farol está na parte superior direita do mapa. Para alcançá-lo, vá até a entrada do farol, siga em frente e vire à direita na ponte suspensa. Suba a ladeira, converse com Gorn, o mercenário, e siga-o para o calabouço, matando monstros ao longo do caminho.
Pesquise na adega do mosteiro e não se esqueça de pegar o conteúdo do baú, incluindo o pergaminho de transformação que o transforma em um inseto de carne. Converse com Gorn, volte para cima e suba a ladeira em direção aos enormes portões de aço. Vire à esquerda, encontre a fenda na parede, transforme-se em um inseto de carne e passe pelo corredor estreito. Mate os homens-lagarto na arena e, em seguida, abra a porta para Gorn.
Para pegar o Unitor, passe pela porta mais à direita, contorne a borda da montanha e encontre a segunda passagem para o templo. Suba até o segundo andar da torre, vire à direita, salte para o telhado amarelo, depois vire à direita novamente e entre na caverna. Na bifurcação, vire à esquerda, elimine o covil dos espreitadores e entre no túnel à direita. Desça para a área escura, derrote a grande sombra e saia para fora pela passagem da direita. Pegue o Unitor do castelo em ruínas e retorne a Gorn pela saída central.
Após se reunir com seu companheiro, um jovem orc aparecerá. Mate-o, converse com Gorn e complete a primeira parte da missão.
Como Obter o Unitor no Templo do Norte
Um dos Unitors está localizado no templo no extremo norte da Colônia. Do Acampamento Velho, siga para o norte. Logo, você entrará em uma área habitada por perigosos homens-lagarto. Enfrente os inimigos, suba a ladeira circular até Milten e converse com ele.
Siga o mago até a arena central. Um antigo troll o aguarda lá. Esconda-se na sala de utilidades à direita e discuta o plano para matar o inimigo com Milten. O mago sugerirá criar um pergaminho de encolhimento, que requer peles de troll. Vá para a arena, dirija-se ao lado oposto em direção à pilha de destroços e colete três peles. Dê-as a Milten, receba o pergaminho, encolha o troll e mate-o.
Aproximar-se do portão principal, ficar ao lado da alavanca direita e entrar na cripta. Vá para a área iluminada, abra o baú e pegue a runa de Telecinese, pergaminhos e o Amuleto do Poder Espiritual. Vire à direita, suba para o segundo andar e mate quatro harpias. Fale com Milten, encontre o pergaminho de Telecinese no púlpito e puxe os fragmentos azuis em sua direção para criar uma ponte entre as plataformas. Abra a barreira mágica e pegue o Unitor do templo do norte.
Como Obter o Unitor no Círculo de Pedras
O quarto Unitor está localizado nas terras orcs, na parte inferior esquerda do mapa. Do Acampamento Velho, siga para sudoeste, converse com os guardas no portão e passe pelo arco de madeira. No grande cânion, vire à direita e corra direto para o círculo de pedras onde Diego está parado.
Fale com ele, pergunte como entrar na cripta e siga seu companheiro. A pedido do guarda, acenda as quatro tochas. Isso fará com que quatro esqueletos apareçam. Ajude Diego a destruí-los, espere a porta abrir e desça para o templo.
Dentro, você encontrará um zumbi imortal. Pegue seu arco e atire nos alvos azuis no teto. Acenda todos os três alvos, faça o zumbi ficar no centro da sala e espere o raio. Enquanto você ativa o mecanismo, pequenos esqueletos começarão a aparecer nos cantos. Fique alerta e mate os monstros a tempo. Repita o processo três vezes, depois pegue o Unitor do círculo de pedras. Revise os corpos em busca de recursos úteis, converse com Diego e saia da masmorra.
Como Obter o Unitor na Fortaleza da Montanha
O último Unitor está localizado na parte sul da Colônia. Do círculo de pedras, vire à direita, escolha a passagem estreita à direita na bifurcação e retorne às terras orcs. Passe pelo pequeno acampamento em direção ao penhasco alto, mantenha-se à direita e suba pelo caminho em zigue-zague até o topo. Atravesse a ponte de pedra, siga pelo caminho da esquerda e vire à direita em direção à ponte preta, onde Lester está esperando.
Fale com o novato, certifique-se de equipar uma arma contundente e lute contra o golem da ponte. Após a vitória, suba até o templo pelo caminho da esquerda. Assim que sair do corredor, vire à esquerda e siga pelo caminho em zigue-zague para dentro da fortaleza da montanha.
Dentro, encontre o salão vazio à direita, suba a escada em espiral, saia para a varanda e mova-se para cima no sentido anti-horário. Quando os degraus desabarem, entre pela porta aberta e explore os salões dos hóspedes. Na sala com a lareira, ouça Lester e ative as estantes de livros nesta ordem: tubarão de pântano, lobo, ratazana. Esta combinação abrirá uma passagem secreta na lareira. Vá para o novo salão, suba até o telhado aberto, desça, vire à direita e pegue o Unitor. Mate as harpias que voam pelo caminho.














