Guia do quebra-cabeça do Templo dos Sonhadores do Remake de Gothic 1
O Templo do Dorminhoco é uma das masmorras maiores e mais confusas em Gothic 1 Remake. Dentro, você enfrentará esqueletos, guardas do templo e xamãs orcs, mas o principal desafio aqui são os quebra-cabeças. Neste guia, explicaremos como resolver todos os quebra-cabeças do Templo do Dorminhoco em Gothic 1 Remake, completar os quebra-cabeças da estátua, roda e líquido vermelho, e coletar todas as pedras preciosas.
Quebra-Cabeça das Três Estátuas
Após entrar no Templo do Dorminhoco, siga em frente até alcançar uma enorme fenda. Use a coluna caída para atravessar para o outro lado. Depois disso, você entrará em um grande salão com esqueletos. Mate primeiro os magos esqueletos, pois eles podem invocar inimigos adicionais. Em seguida, lide com os guerreiros e explore a sala.
À direita, você verá três rodas giratórias, mas seu propósito não será claro imediatamente. Primeiro, entre no corredor em frente às rodas, desça as escadas e inspecione a área sob a estátua. Você entrará em uma sala com dois esqueletos e três estátuas giratórias.
Este quebra-cabeça é necessário para avançar mais profundamente no templo e desbloquear o acesso ao próximo mecanismo.
Resolva-o nesta ordem:
- Gire a estátua da esquerda para que aponte para a coluna à sua direita.
- Gire a estátua da direita para que aponte para a coluna oposta a ela.
- Gire a estátua central para que aponte para a porta por onde você entrou.
Se tudo for feito corretamente, um pilar de pedra com símbolos surgirá do chão. Memorize ou anote esses símbolos: você precisará deles para o próximo quebra-cabeça do mecanismo. É melhor salvar imediatamente para que você não precise voltar às estátuas depois.
Quebra-Cabeça das Três Rodas Giratórias
Após resolver o quebra-cabeça da estátua, retorne à parte principal do salão e procure a área com três rodas giratórias. Você precisa girá-las para que os mesmos símbolos que apareceram no pilar na sala da estátua apareçam na parede oposta.
- Gire a roda da direita 5 vezes para a direita.
- Gire a roda do meio 6 vezes para a direita.
- Gire a roda da esquerda 7 vezes para a direita.
Se o mecanismo funcionar, a grade que estava anteriormente guardada pelo mago esqueleto se abrirá. Continue em frente: você entrará em uma sala com três mecanismos, mas por enquanto você só poderá ativar um deles.
Gemstone 1 Lightbringer
Primeiro, pule no buraco à direita dos mecanismos. Lá, você enfrentará vários minecrawlers do templo e guardas do templo. Na bifurcação, vire à esquerda e depois à direita. Você entrará em uma sala circular com rodas giratórias, estátuas e relâmpagos atingindo cristais. Seu objetivo é girar as rodas para que o padrão no chão forme uma imagem completa.
Comece girando a roda que controla a parte central do padrão duas vezes para a direita. Ela está localizada acima das outras. Em seguida, vá para os três mecanismos restantes, que controlam as placas laterais. Dois deles precisam ser girados uma vez para a direita, enquanto o último deve ser girado duas vezes para a direita para que quatro pequenas linhas apareçam.
Se você fizer tudo corretamente, um mini-chefe aparecerá: o orc Varrag-Kasorg. Após derrotá-lo, você receberá o item da história Lightbringer e a runa Ball Lightning.
Como Abrir o Portão com Duas Alavancas
Após derrotar Varrag-Kasorg, avance. Em breve, você chegará a um grande portão. Há alavancas de ambos os lados dele.
Primeiro, elimine os inimigos perto do portão, caso contrário, eles podem interrompê-lo enquanto você usa os mecanismos. Em seguida, puxe a alavanca de um lado, vá para o outro lado e ative a segunda. O portão se abrirá depois disso.
Atrás dele está uma sala de loot. Haverá um guardião do templo dentro, então não corra direto para os baús. Mate o inimigo primeiro, depois procure na sala. Em um dos baús, você encontrará uma alavanca orc para os mecanismos.
Gemstone 2 Worldbreaker
Depois disso, volte para a sala principal com os três mecanismos e atire no selo acima da porta trancada. Continue pelo corredor até chegar à arena com Varrag-Hashor. As bordas da arena estarão cobertas de fogo, então fique perto do centro. Após a vitória, você receberá 8000 pontos de experiência, a runa Piromancia e o item da história Worldbreaker.
Gemstone 3 Timebreaker
Após a luta com Varrag-Hashor, volte para a sala dos mecanismos. Insira a alavanca orc no mecanismo central. Agora você precisa pular entre as plataformas levantadas pelos mecanismos. A terceira plataforma não se move. Não pule dela. Apenas corra para frente, caso contrário, o herói atingirá os espinhos no teto. Siga pelo corredor, mate alguns guardas e atire na runa vermelha na porta à direita.
Enfrente Varrag-Unhilqt. Após a vitória, o herói receberá 8000 pontos de experiência. Certifique-se de verificar o corpo do inimigo: você pode pegar a runa Relâmpago e a pedra Timebreaker dele. Em seguida, verifique a sala próxima, onde você encontrará um pergaminho de Invocar Golem.
Depois disso, volte para o corredor e desça os degraus à frente. Destrua os inimigos e verifique a passagem à esquerda: há uma caverna bloqueada por teias. Corte as teias para abrir um atalho de volta para o salão principal. Então vá para a direita até chegar à barreira vermelha.
Quebra-Cabeça do Líquido Vermelho e Crânios
Na parte mais distante do templo, você encontrará um grande salão com mecanismos, canais e câmaras em forma de crânio. Uma das portas da câmara tem uma placa vermelha. Atire nela com um arco ou besta. A porta se abrirá, permitindo que você alcance a alavanca.
Puxe a alavanca, e o sangue começará a fluir pelos canais. Agora você precisa girar os mecanismos corretamente para que o líquido preencha as câmaras de crânio de vidro. Ajuste as duas placas giratórias para que os elementos em forma de L direcionem o sangue para os dois crânios à esquerda e à direita.
Depois que os vasos estiverem cheios, um novo mecanismo será ativado perto do terceiro círculo. Volte para os dois primeiros círculos e ajuste-os para que o fluxo de sangue seja direcionado para o terceiro painel. Em seguida, gire o terceiro círculo. O sangue continuará para a sala com a barreira vermelha.
Entre na sala da armadilha e imediatamente olhe para frente e levemente para cima: há um botão vermelho lá. Atire nele para desativar os espinhos e passar com segurança.
Depois disso, atravesse a sala, vire-se e encontre outro botão vermelho acima da porta. Atire nele com um arco ou besta, e uma nicho escondido se abrirá à esquerda. Dentro, abaixe a alavanca para enviar o sangue da fonte para o salão central com a barreira vermelha.
Uma vez que o sangue tenha fluído de ambas as salas, volte para a barreira e ative o pedestal. Após a cena, um Demônio de Fogo aparecerá. Derrote-o para remover a barreira e receber 500 pontos de experiência.
Gemstone 4 Bane of Evil e a Estranha Espada
Quando a barreira desaparecer, continue em frente. Enfrente os guardas primeiro, depois vire à direita. Na caverna, suba pelo caminho e limpe os três quartos à direita ao longo do caminho. Cada um deles contém um Senhor Demônio.
Depois que todos os três inimigos morrerem, suas almas ativarão o portão no topo, e o herói poderá atravessar a ponte para a parte central do salão. Varrag-Ruuushk está esperando lá. Derrote-o e procure o corpo para pegar a pedra Bane of Evil e a runa Fire Storm.
Também pegue a espada do centro da arena. Esta é a Strange Sword, que você precisará mostrar a Xardas mais tarde.
Gemstone 5 Essence Banisher and the Path to the Sleeper
Retorne à bifurcação além da barreira vermelha e vire-se de costas para a passagem por onde você veio. Daqui, vá para a esquerda, pule para baixo e siga para a direita pelo túnel com o canal. Isso o levará a um salão com uma fornalha. Gire o mecanismo no sentido anti-horário. A lava irá drenar e abrir uma nova passagem.
Vá ao redor da fornalha pela direita. Não circule diretamente ao redor dela. Em vez disso, siga o caminho ao longo da parede. Lá, você verá um corredor que estava anteriormente cheio de lava. Siga em frente. À esquerda, haverá uma porta aberta por uma placa de pressão. Você pode olhar dentro e coletar o loot.
Em seguida, você chegará a saliências. Suba por elas e gire a alça para levantar a grade e abrir um atalho. Da sala com a alça, suba as escadas. Verifique os quartos à esquerda e à direita, então aproxime-se do grande portão e use a alça à direita dele para abrir a passagem.
Além do portão, colete todos os itens úteis e dirija-se à enorme barreira vermelha atrás da qual o Sleeper está localizado. Aqui, a luta com o quinto xamã orc começa: Grash-Varrag-Arushat. Após a vitória, você receberá 10.000 pontos de experiência. Não se esqueça de procurar o corpo: o xamã carrega a pedra Essence Banisher e a runa Breath of Death.
Uma vez que o herói tenha todas as cinco pedras preciosas e a Strange Sword, teleporte-se para o necromante Xardas. Durante a conversa, você aprenderá que a arma que encontrou é Uriziel. Continue o diálogo: se você coletou todas as pedras preciosas, a missão será concluída, e o herói receberá 2000 pontos de experiência adicionais.

















