Gothic 1 Remake História Principal & Guia de Capítulos
Em Gothic 1 Remake, o jogador passará de um novato na Colônia para uma figura importante na luta contra a Barreira mágica. O guia do jogo é dividido em vários capítulos ligados à busca por itens-chave e ao desenvolvimento do herói dentro da Colônia. Neste guia, descrevemos um walkthrough completo capítulo por capítulo de Gothic 1 Remake e explicamos como começar o jogo, completar as missões principais, obter recompensas e evitar perder ramificações importantes.
Capítulo 1. O Mundo dos Condenados
Após a cena de abertura e seu primeiro encontro com Diego, converse com ele e escolha as seguintes opções:
- "Eu tenho uma carta para o Alto Mago do Círculo de Fogo";
- "O que eu preciso saber sobre este lugar?"
Depois disso, o herói pode perguntar a Diego sobre a história local, os acampamentos, o líder do Acampamento Velho e outras informações da história. No final, escolha a opção "Sair" e o siga ao longo do caminho entre os penhascos. Pressione I para abrir o inventário e encontrar as anotações que você recebeu.
Ao longo do caminho, não se esqueça de matar insetos carnívoros e saquear sua carne. Antes da entrada da mina, você encontrará um pequeno abrigo com um baú. Pegue seu conteúdo e continue seguindo Diego. Aqui, você encontrará seu primeiro inimigo perigoso. Não tente lutar: o monstro tira metade da sua saúde com um golpe. Em vez disso, deixe Diego matar a criatura e pegar a carne branca do monstro.
Depois disso, você pode deixar Diego para trás e continuar por conta própria. Desça pelo caminho da montanha, assista à cena do capítulo e passe por dois mineradores. Na bifurcação, vire à esquerda, atravesse a ponte de pedra e dirija-se ao imenso forte de madeira. Dois guardas o receberão na entrada e iniciarão uma conversa.
No diálogo, escolha "Eu só quero olhar ao redor", depois "Diego disse que me esperaria dentro". Depois disso, os homens deixarão o herói entrar sem problemas. Siga o caminho de pedra e encontre Diego novamente. Escolha as respostas "Quem é Gomez?" e "O que eu preciso fazer para me juntar ao povo de Gomez?", depois pergunte sobre Thorus.
Como Conseguir a Aprovação dos Sombras
O guarda que você precisa é fácil de encontrar: ele está parado perto do portão de pedra ali perto. Aproximar-se dele e iniciar o diálogo com "Então eu não posso ir por aqui". Fale sobre sua mensagem para o Alto Mago do Fogo, seja rejeitado e tente suborná-lo. Depois de falhar novamente, fale sobre sua intenção de se juntar ao Acampamento Velho e mencione Diego na conversa.
Depois de aprender as regras para se juntar ao acampamento, converse com Diego novamente, peça um teste e comece a procurar pessoas que possam garantir por você. Encontrar quatro é o suficiente. Pergunte como encontrar os Sombras e quem pode ensinar ao herói habilidades úteis. Diego apontará para Fingers, um dos Sombras. As aprovações mais fáceis de conseguir são dos Sombras Whistler, Sly, do já mencionado Fingers, e Thorus. Eles estão espalhados por todo o Acampamento Velho.
Como Conseguir a Aprovação de Fingers
Primeiro, vire à esquerda, desça da borda e encontre um personagem chamado Mud. Mesmo que você discorde, Mud começará a seguir o herói. Ignore-o por enquanto. Para se livrar dele, dê alguns socos em Mud e ele irá embora. Continue em frente, encontre Snaf perto do caldeirão e vire à direita perto da casa mais próxima. No topo, você encontrará uma Sombra de cabelo branco chamada Fingers.
Fale com ele, conte sobre suas intenções e o conselho de Diego. Ele pedirá que você roube um anel especial da cabana de Scatty. Se necessário, peça a Fingers para te ensinar a arrombar fechaduras, mas neste guia ainda forneceremos as combinações necessárias. A casa de Scatty está à esquerda da Sombra de cabelo branco, logo abaixo da ladeira. Você pode ter encontrado um arrombador no baú perto da entrada da mina logo após o início do jogo. Entre, aproxime-se do baú, certifique-se de salvar e execute as ações descritas abaixo. As placas são contadas da mais próxima para a mais distante:
- Terceira placa — cinco giros à esquerda;
- Quinta placa — cinco giros à esquerda;
- Quarta placa — quatro giros à esquerda;
- Quinta placa — quatro giros à esquerda;
- Segunda placa — quatro giros à direita;
- Quinta placa — quatro giros à esquerda;
- Primeira placa — dois giros à direita;
- Terceira placa — dois giros à esquerda;
- Quarta placa — um giro à esquerda.
Após vasculhar o baú e coletar todo o loot, retorne a Fingers e entregue a missão.
Como Conseguir a Aprovação de Whistler
A próxima Sombra é Whistler. Retorne a Thorus e desça pelo caminho à direita. Siga a parede de pedra até ver a Sombra sob o pano vermelho. Fale com ele, aceite a missão e pegue 110 minérios. Depois, vire à esquerda, vá até a praça de comércio principal e encontre Torrez. Ele explicará o básico da magia e oferecerá ao herói um caminho para se tornar um mago. Voltaremos a ele mais tarde.
Fisk está sentado em um banco sob uma pele de lobo à esquerda. Inicie uma conversa e mencione a espada com gravações. Complete o acordo, retorne a Whistler e receba sua aprovação.
Como Conseguir a Aprovação de Sly
Agora dirija-se a Sly. Ele está parado perto de uma das casas no anel superior. De Whistler, vire à direita, siga em frente e suba pelo caminho bem cuidado. Fale com o homem e aceite a missão de encontrar seu parceiro fora do acampamento. Ele pode ser encontrado em uma caverna nas proximidades. Saia do acampamento pela saída sul, que não está longe da praça de comércio.
Do lado de fora, vire à direita e procure uma pequena entrada entre as rochas. Ela será guardada por vários monstros. Você não precisa matar os molerats: apenas corra para dentro da caverna, procure o corpo no chão e retorne a Sly. Entregue o amuleto ao homem e receba seu apoio.
Como Conseguir a Aprovação de Thorus
A última Sombra é Thorus. Aproximar-se dele perto da entrada do anel interno e peça um teste. Ele lhe contará sobre um ladrão local chamado Mordrag. Mordrag pode ser encontrado perto do mesmo portão sul que você usou para chegar à caverna de Nek. Quando você chegar lá, vire à esquerda e fale com o homem no banco, escolhendo "Você está em apuros" e depois "Suponha que eu queira me juntar a você. Você me ajudará?"
Peça a Mordrag para te levar ao Novo Acampamento e siga-o, mas certifique-se de lembrar o caminho de volta. Ao longo do caminho, ele ajudará você a matar monstros, o que dá muita experiência. Quando você chegar à entrada do acampamento, Mordrag parará e lhe dará seu anel. Com ele, você será permitido a se encontrar com o líder do acampamento, mas segure isso por enquanto.
Retorne ao Acampamento Velho pelo mesmo caminho e fale com Thorus. Se já estiver tarde lá fora, vá até a cabana de Mud e durma em sua cama. Ao contrário de todos os outros no acampamento, o cara não se importará. Às dez da manhã, o guarda já estará em seu posto, e você poderá entregar a missão.
Como Completar o Teste de Fé do Diego
Após receber a quarta aprovação, volte para Diego e peça o teste final. Ele explicará que os mineradores precisam obter uma lista de suprimentos. A lista em si está com um guarda na Velha Mina, não muito longe do acampamento. Para facilitar a localização do lugar certo, aproxime-se de Graham na área elevada à esquerda do portão principal do acampamento. Diga a ele que você está lá em nome de Diego, recuse-se a pagar minério e obtenha um mapa gratuito.
Isso facilitará a navegação. Deixe o acampamento pela saída principal, atravesse a ponte de pedra e vire à esquerda perto dos guardas. Continue até chegar à carroça quebrada, então escolha o caminho da direita na bifurcação. Continue em linha reta, encontrando mineradores e guardas ao longo do caminho. Quando você chegar à área da Velha Mina, entre na enorme caverna e desça vários níveis.
Ian estará parado perto de Alberto vários níveis abaixo. Dê a ele o código de Diego, pegue a lista e siga em direção ao Novo Acampamento.
Missões do Novo Acampamento
Para fazer isso, saia da mina e vá até a bifurcação. Um caminho desce, enquanto o outro permanece no mesmo nível. Escolha o segundo caminho, siga em frente e encontre vários saqueadores. Continue correndo em linha reta longe deles, atravesse a ponte de madeira, e você notará dois guardas à distância. Você os viu antes se seguiu Mordrag até o Novo Acampamento. Continue pelo caminho familiar até a entrada do assentamento, passe pelos bandidos e emerja nos enormes campos de arroz.
Continue seguindo o caminho batido, escolha a rota para cima e converse com um dos mercenários perto do portão, um homem chamado Jarvis. Eles não vão exigir minério de você, mas vão te avisar sobre os costumes locais. Fique no caminho, atravesse a ponte de madeira e encontre a enorme caverna na parede de pedra à esquerda. Este é o Novo Acampamento.
Dentro, fique perto da parede esquerda, converse com dois mercenários e depois suba até a cabana de Lares. Convença Roscoe a deixá-lo entrar mencionando Mordrag ou a lista de suprimentos de Diego. Entre na cabana, converse com o líder do Novo Acampamento e entregue a ele a lista e o anel. Vendo o potencial do recém-chegado, Lares lhe dará uma missão para coletar várias centenas de peças de minério. Para isso, você precisará conversar com um dos Baals na taverna em frente ao acampamento.
Como Conseguir o Cigarro Especial
Antes disso, desça e aproxime-se da fogueira mais próxima. Lá você encontrará Baal Kagan. Converse com ele, ofereça ajuda para distribuir erva do pântano, pegue as amostras grátis e comece a andar pelo Novo Acampamento, entregando cigarros aos trapaceiros. Quando todos os cigarros tiverem sido distribuídos, retorne a Kagan e escolha "Ajude-me a entrar na Irmandade". Por isso, ele recompensará o herói com um cigarro especial chamado Dreamcall, que será útil ao se juntar ao Acampamento do Pântano.
Como Conseguir o Vestido do Escavador
Para entrar na taverna sem problemas, saia da caverna e vire à esquerda. Vá em frente, encontre os arqueiros treinando, depois vire à esquerda novamente em uma pequena fenda entre as rochas. Siga o caminho, passe pelos perigosos saqueadores e molerats, entre no túnel de mineração e saia do outro lado.
Continue em frente, vire à direita na bifurcação e entre na Mina Livre. Converse com o mercenário, vire à esquerda e desça até a primeira cabana ao longo do caminho. Swiney, um trabalhador local e capataz, estará esperando lá. Diga a ele que você quer se tornar um minerador, mostre suas habilidades de mineração de veios de minério e receba sua primeira armadura: o Vestido de Minerador. Com isso, você poderá entrar no bar sem problemas.
Como Vender Todo o Erva do Pântano
Retorne ao Novo Acampamento, encontre a pequena taverna em frente à caverna e passe pelos bandidos na entrada. Vire à direita e converse com Baal Isidro. Fale sobre os negócios de Baal Kagan e pegue todas as mercadorias, mas não repita a missão anterior. Em vez disso, encontre um homem chamado Cipher no bar e converse com ele. Ele oferecerá exatamente 400 minério por toda a sua erva do pântano. Naturalmente, não vamos devolver todo o lucro para Isidro.
Como Completar a Primeira Missão do Senhor do Arroz
Agora vamos passar para as missões do Senhor do Arroz. Para encontrá-lo, retorne à entrada principal do Novo Acampamento e converse com o homem no pavilhão de madeira no centro. Pergunte por qualquer trabalho e retorne à taverna do Silas. Converse com o barman, prometa lidar com Rayk e aproxime-se do bêbado perto do caldeirão. Na conversa, escolha as seguintes opções: "Pare de incomodar a todos" e "Este Fresquinho vai te perseguir até Nordmar." Depois disso, derrote Rayk em um duelo, pegue seu loot e inicie o diálogo novamente. O bêbado sairá do bar, e você poderá entregar a missão para Silas e depois para o Senhor do Arroz.
Como Completar a Segunda Missão do Senhor do Arroz
Imediatamente pegue a segunda missão para encontrar o Bran desaparecido. Pergunte ao senhor sobre ele, obtenha uma dica sobre os fazendeiros locais e vire-se. Encontre a escada de madeira que leva a um dos campos e procure um fazendeiro chamado Malon. Converse com ele sobre Bran, obtenha mais informações e siga em direção à saída do acampamento.
Sem desviar, siga em frente até notar uma casa à beira do rio. Após encontrar o caminho amarelo, vire à direita e fale com Renyu. Ele o deixará entrar. Encontre Jacko na plataforma superior e tente iniciar uma conversa. O homem o atacará imediatamente. Pare seus ataques, derrube o lutador no chão e pegue todos os seus pertences. Espere até que ele se levante, então fale com ele uma segunda vez.
Com ele, você aprenderá sobre o porão de Silas, onde Bran foi para quitar suas dívidas. Vá até a taverna, contorne para o outro lado e mergulhe na passagem subaquática escondida. Nade com a corrente, entre no porão e procure o corpo de Bran. Haverá um baú à sua direita. Abra a fechadura com a seguinte combinação: Sexta placa — três voltas à direita;
Terceira placa — quatro voltas à direita;
Primeira placa — duas voltas à esquerda;
Sexta placa — quatro voltas à direita;
Quarta placa — cinco voltas à esquerda;
Terceira placa — quatro voltas à direita;
Quinta placa — duas voltas à esquerda;
Segunda placa — duas voltas à direita;
Sexta placa — duas voltas à direita;
Quarta placa — duas voltas à esquerda;
Quinta placa — uma volta à direita.
Pegue o machado dentro, volte para Silas e conte a ele sobre o corpo no porão. Depois disso, aproxime-se do Senhor do Arroz, explique a situação com Bran e mostre a ele o machado do porão. No final, você receberá uma recompensa em forma de experiência e minério, além da aprovação do Senhor do Arroz caso queira se juntar ao Novo Acampamento.
Como Chegar ao Acampamento do Pântano
O terceiro acampamento que você pode se juntar é o Acampamento do Pântano. Você já obteve um item necessário para se juntar anteriormente: o cigarro especial de Baal Kagan. Para chegar ao território da facção, retorne ao Acampamento Antigo e compre o mapa da Colônia com Graham. Ele mostra todas as áreas atualmente acessíveis.
Após comprá-lo, dirija-se à praça central e encontre Baal Parvez perto de um grupo de ouvintes. Inicie um diálogo com ele e peça para que ele o leve ao Acampamento do Pântano. O Templário concordará e mostrará ao personagem principal um caminho escondido para a Irmandade, limpando monstros perigosos do caminho. Você receberá experiência por isso.
Após chegar à entrada do Acampamento do Pântano e enviar Parvez de volta ao Acampamento Antigo, siga em frente e converse com os dois Templários. Diga a eles que você pretende se tornar um novato e atravesse a ponte em direção à grande árvore. Dois cultistas locais estarão parados nas proximidades: Baal Namib e Lester.
Ignore o primeiro guru por enquanto e inicie uma conversa com Lester imediatamente. Diga a ele que você quer se juntar à Irmandade, ouça as condições necessárias e então peça ao homem para levá-lo ao laboratório de Cor Kalom. Siga-o pelo caminho de madeira, pare perto de Harlok e inicie outra conversa.
Como Obter a Aprovação de Baal Namib
Agora você tem acesso à linha: "E como eu chamo a atenção do seu mestre?" Lester criará uma pequena cena que permitirá que Baal Namib lhe dê sua aprovação. Volte com o homem até a entrada do acampamento, inicie a conversa e escolha "Irmão Lester, eu renunciei aos antigos deuses!"
Então Baal Namib se dirigirá a você. Diga a ele: "Sim, eu quero trilhar o caminho do Dorminhoco", e você receberá sua aprovação. Com isso, retorne ao laboratório de Cor Kalom, suba a escada em espiral e fale com o alquimista dentro da árvore oca. Após receber a missão para se juntar à Irmandade, desça ao chão, vire à esquerda na bifurcação e entre no templo com os noviços através do portão de pedra.
Como Conseguir a Aprovação de Baal Tyon
Fale com Baal Tyon e ofereça a ele o "humilde presente" que você recebeu do comerciante de ervas no Novo Acampamento. Após uma breve visão, o Baal reconhecerá você como escolhido e lhe dará sua aprovação.
Como Conseguir a Aprovação de Baal Orun
Retorne às escadas que levam ao laboratório de Cor Kalom. Na bifurcação, vire à direita, depois à direita novamente, siga em frente, vire à esquerda da árvore e atravesse a ponte de madeira. À direita, haverá um pavilhão com vários servos. Um deles é Gorim. Fale com o homem e descubra sobre sua situação. Gorim precisa que Harlok assuma seu turno nas prensas.
Retorne à grande árvore com a escada em espiral e fale com Harlok. Escolha a primeira opção de diálogo e derrube o homem no chão. Espere até que ele se levante, então inicie o diálogo novamente. Retorne a Gorim, relate o que você fez e ganhe a atenção de Baal Orun.
Ele lhe dirá que Kalom precisa de ervas do pântano para experimentos. Para encontrar os coletores, saia do pavilhão e vire à direita. Atravesse a passarela de madeira quebrada e permaneça no caminho de madeira. Após encontrar o acampamento de dois andares no pântano, vire à esquerda e, ao chegar à árvore alta, vire à direita. Haverá uma tenda com Balor. Fale com o coletor de ervas e receba cinquenta unidades de mercadorias.
Em seguida, você precisa encontrar Virran. Sua torre está à direita da entrada do pântano. Retorne à casca de madeira, mas não atravesse o rio. Em vez disso, vire à direita, pule o rio duas vezes e suba o prédio alto usando a escada à esquerda. Inicie um diálogo com o homem, diga a ele que Orun o enviou, e então escolha a resposta: "Se você não acredita em mim, vá perguntar a ele mesmo". Depois disso, Virran dará ao herói uma tarefa: eliminar 9-10 moscas de sangue na área do pântano.
A maneira mais fácil de eliminá-las é seguir esta rota:
- Desça e vire à direita. Não muito longe da torre de Virran, há uma praia com três perigosas moscas de sangue. Mate-as e retorne à entrada do pântano.
- Mais dois inimigos estarão voando perto da casca.
- No caminho para o acampamento de dois andares, você encontrará três moscas de sangue adicionais.
- Haverá outro inimigo na ponte à direita da torre de Virran.
- A última grupo de 3-4 criaturas pode ser encontrado à esquerda da mesma torre.
Após limpar a área, retorne a Virran e informe que a tarefa está completa. Pegue a erva do pântano restante, retorne a Cor Kalom e entregue toda a erva do pântano que você coletou. Depois disso, vá até Baal Orun, conte a ele sobre a entrega concluída e receba o rolinho de Sono como recompensa. Ele será útil para obter a aprovação final.
Como Obter a Aprovação de Baal Cadar
Para chegar ao Baal final, vá até a escada em espiral e vire à direita duas vezes na bifurcação. O pregador Cadar estará contando aos noviços locais sobre a divindade. Você pode chamar sua atenção com um rolinho de Sono: use-o em um dos alunos. Então, converse com o Baal e receba a quarta aprovação.
Após ganhar o apoio de quatro gurus, você pode se juntar ao Acampamento do Pântano e se tornar um noviço pleno da Irmandade. Suba até o laboratório de Cor Kalom, conte a ele sobre suas conquistas e junte-se à sociedade do Dorminhoco, provando a verdade de sua fé.












































