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007 Primeira Luz Um Novo Lar Guia de Desafios

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O episódio A New Home em 007 First Light tem 12 desafios, incluindo o desafio final Completionist. Completar todos os objetivos desbloqueia o Traje de Treinamento de Malta. Neste guia, explicaremos como completar todos os desafios de A New Home, quais tarefas são convenientes para serem feitas juntas e onde é melhor recarregar a partir de um ponto de verificação.

Todos os Desafios de A New Home em 007 First Light

Tenha em mente que geralmente você não pode completar todos os desafios em uma única tentativa: alguns objetivos se contradizem diretamente. Por causa disso, recomendamos completar os desafios em grupos, depois recarregar a partir de um ponto de verificação e jogar a seção novamente.
007 First Light
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  • Pacifista: Complete os desafios Something to Prove e White Flag. Em ambos os casos, você precisa alcançar a bandeira sem derrubar um único inimigo.
  • Fantasma: Complete os desafios Cressida's Way e Always Do the Unexpected. Nestes desafios, você precisa passar pelas seções sem ser visto.
  • Assalto: Complete os desafios Monroe's Way e Party Crasher. Estes, por outro lado, exigem que você elimine todos os inimigos nas localizações correspondentes.
  • Sr. Mnemonic: Escolha a resposta correta no jogo de memória de Monroe no apartamento.
  • Something to Prove: Complete In at the Deep End sem derrubar nenhum soldado.
  • Cressida's Way: Complete In at the Deep End sem ser visto pelos inimigos.
  • Monroe's Way: Derrube todos os inimigos durante In at the Deep End.
  • Contando uma História: Diga apenas mentiras a Greenway durante o teste do polígrafo.
  • Bandeira Branca: Alcance a bandeira no complexo sem derrubar nenhum soldado.
  • Sempre Faça o Inesperado: Alcance a bandeira no complexo sem ser visto.
  • Party Crasher: Derrube todos os inimigos no complexo antes de pegar a bandeira.
  • Conclucionista: Complete todos os desafios do episódio.

Como Completar Mr Mnemonic

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Este desafio secreto é completado no apartamento durante o treinamento de memória de Monroe. Ele lhe oferecerá um breve teste de memória. Inspecione o cartão na mesa, vire-o e memorize os símbolos. Você precisa dos dois ícones nos cantos inferiores.

A resposta correta é: Guarda-chuva e coroa.

Como Completar Algo para Provar e o Caminho de Cressida

Esses dois desafios são melhor completados juntos a partir do In at the Deep End ponto de verificação. Você precisa alcançar a bandeira sem derrubar inimigos e sem ser visto.

Após o início da seção, desça para a grama e entre no prédio à esquerda.

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Esconda-se atrás das divisórias de madeira e observe os dois inimigos: um subirá as escadas, enquanto o outro ficará perto dos degraus. Mova-se para a cobertura à esquerda e hackeie o dispositivo com o Q-Watch para distrair o soldado. Enquanto ele está olhando para o outro lado, suba as escadas. Passe pelo patrulheiro à esquerda e esconda-se na grama alta. Espere até que ele saia, então siga em frente.

Furtivamente atravesse a grama até a próxima escada, salte sobre ela e se esconda atrás da caixa. Em seguida, você encontrará um inimigo blindado. Há um alto-falante à sua direita. Hackeie-o com o Q-Watch, distraia o inimigo e suba mais alto.

No nível superior, apenas o guarda final permanece. Passe por ele e suba a escada até a bandeira. Se você não nocauteou ninguém e não acionou o alarme, ambos os desafios contarão.

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Como Completar o Caminho de Monroe

Para o desafio Caminho de Monroe, você precisa limpar completamente o nível de treinamento In at the Deep End antes de pegar a bandeira. Existem 25 soldados na área, e todos eles devem ser neutralizados.

Você pode agir de forma agressiva, mas é melhor não levantar alarmes desnecessários: os inimigos podem chamar reforços, o que aumentará o número de alvos. Use a Q-Lens para destacar os inimigos através das paredes e verifique cada nível da área. Os inimigos podem estar localizados não apenas na rota principal para a bandeira, mas também acima ou abaixo dela.

Como Completar Contando uma História

Este desafio secreto é completado durante o teste do polígrafo. Ele começa depois que Bond captura a bandeira no campo de treinamento. Sempre que Greenway fizer uma pergunta, escolha a resposta falsa.

Como Completar Bandeira Branca e Sempre Fazer o Inesperado

Esses desafios são convenientes para serem completados juntos a partir do Pesquisar o Complexo ponto de verificação. Você precisa alcançar a bandeira à noite sem derrubar nenhum inimigo e sem ser visto pelos guardas.

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  1. Após a conversa com o guarda, o jogo apresentará a mecânica de Bluff pela primeira vez. Assim que você recuperar o controle, desça da borda à esquerda.
  2. Então, mova-se ao longo da parede e desça as escadas para a grama alta.
  3. Suba as escadas à frente e à direita. Um pouco à esquerda da porta dupla verde, encontre uma abertura na parede. Passe por ela, vire à esquerda e saia para a varanda.
  4. Suba pelo cano azul. No topo, mova-se ao longo da cobertura em direção à janela aberta à esquerda e suba para dentro. Quase imediatamente, vire à esquerda e pule pela próxima janela mais fundo dentro do quarto. Não desça as escadas à esquerda: esse caminho leva para longe do objetivo e aumenta o risco de encontrar guardas.
  5. Depois de sair para fora, haverá escadas à direita levando para cima. Suba-as, mova-se para a direita ao longo das caixas e alcance a porta azul.
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Abra-a e pegue a bandeira. Se você não tocou em nenhum soldado e não acionou o alarme, ambos os desafios contarão.

Como Completar Party Crasher

Aqui, você precisa neutralizar todos os inimigos do ponto de verificação Pesquisar o Complexo antes de pegar a bandeira. Existem cerca de 30 inimigos no complexo. Use o Q-Lens com frequência: ele ajuda você a localizar soldados atrás de paredes e verificar áreas que você já limpou. Pesquise não apenas as rotas principais, mas também salas laterais. Certifique-se de encontrar a chave do complexo e verifique o porão também, pois há inimigos lá também.

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