007 First Light segue as primeiras missões de James Bond na MI6, desde treinamento e operações furtivas até perseguições, tiroteios, investigações e encontros perigosos com diferentes inimigos. Neste guia, vamos passar por cada missão em ordem, explicar soluções de quebra-cabeças, destacar itens importantes e mostrar como derrotar cada chefe.
Prólogo: Contra Todas as Probabilidades
No prólogo de 007 First Light, os jogadores aprendem os controles básicos, furtividade, cenas QTE e os primeiros itens colecionáveis. O objetivo principal do capítulo é escapar da zona de ataque, encontrar o antídoto, resgatar os reféns nos contêineres B4 e G9 e, em seguida, chegar à MI6.
Após a cena de abertura, você precisa salvar Bond pressionando W três vezes. Assim que você ganhar controle do soldado, avance e passe pelos destroços do helicóptero. Continue em linha reta e, quando solicitado, pegue o rádio pressionando F.
À frente, você verá o corpo de um camarada. Mova-se em direção a ele, depois corra em direção à cobertura com C. Espere até que os terroristas se virem e abram o caminho à frente. Corra por eles até a fenda, depois se esprema entre as duas rochas.
Terroristas agora patrulharão toda a área. Ajoelhe-se na trincheira e passe cuidadosamente por todos os inimigos enquanto evita a linha de visão deles. Você está totalmente escondido na grama alta, então use o terreno ao seu redor. Pressione F a tempo para desligar o rádio, depois suba na borda à direita.
Assista à cena, depois suba. Caminhe ao longo da borda do penhasco e passe pela seção elevada. A partir deste ponto, correr com Shift se torna disponível. Corra em linha reta, depois entre na pequena caverna à esquerda. Mova-se cuidadosamente ao longo do lado do penhasco e saia na cavidade rochosa.
Fique do lado esquerdo e suba na plataforma no final da sala. Vire à esquerda e suba duas vezes. Passe pela caverna estreita e olhe para o acampamento à distância. Vire à direita e deslize pela ravina. Vá em linha reta, pule sobre algumas lacunas e suba na plataforma superior. Pegue a borda e mova-se para a esquerda até que o herói caia no chão.
Corra para a cobertura mais próxima à frente e encontre dois terroristas discutindo sobre a bomba armada. Espere até que os homens saiam, então corra atrás das rochas em linha reta em direção à abertura brilhante da tenda.
Uma vez dentro da tenda verde, Bond pegará sua primeira peça de roupa externa e assustará um dos terroristas. Quando você recuperar o controle, aproxime-se da maleta perto da cama e inspecione-a. Vire a cabeça para trás e vá para o banheiro. Examine o corpo do homem, depois pegue a arma da caixa perto da saída.
Depois de sair, entre no furgão aberto à esquerda dos dois homens. Dentro, você encontrará muitas armas diferentes com as quais precisa interagir. Inspecione os seguintes itens:
- Isqueiro na mesa da direita;
- Dispositivo de comunicação à frente;
- Bolsa de esportes na cama à esquerda;
- Nota na caixa;
- Lançador na mesa no canto esquerdo.
Após inspecionar tudo, saia pela porta à direita. Um veículo se aproximará dos homens, e você precisará empurrá-lo de volta usando o terminal. Aproxime-se do dispositivo marcado com um ponto verde e pressione o botão de interação. Em seguida, inspecione o armário à direita e pegue o colecionável 7 de Bolotas.
Siga o marcador verde e desça na trincheira. Depois de andar alguns metros, suba na borda e entre na porta da tenda marcada como Apenas pessoal autorizado. Dirija-se ao túnel amarelo, vire à direita no próximo corredor e mova-se no sentido anti-horário até ver uma passagem estreita atrás de uma tela.
O assistente no rádio pedirá a Bond que examine o computador a bordo do dispositivo quebrado, mas acaba que o computador está faltando. Para encontrá-lo, suba a ladeira à direita da estação arruinada e inspecione cada caixa interativa disponível ao longo do caminho. Bond não encontrará o item dentro delas, mas no final ele ouvirá uma conversa entre dois químicos.
Onde Encontrar o Antídoto
No final do diálogo, passe pela porta vermelha com o símbolo da cruz e entre na sala médica. Agora você precisa agir rapidamente. Se não conseguir encontrar o antídoto a tempo, Bond morrerá e a missão reiniciará. O remédio que você precisa está na caixa verde com uma faixa laranja brilhante na sala atrás do vidro.
Após abri-la, um QTE começará. Pressione o botão de interação, F no teclado, e injete as duas seringas. Após o término da cena, o herói retorna para fora e inicia a operação de resgate dos trabalhadores da empresa. Deixe a cobertura e suba na borda à esquerda. Salte pela fenda e passe entre as duas rochas. Salte de volta para o outro lado da borda e assista à cena.
Como Resgatar os Reféns nos Containers B4 e G9
Para resgatar os reféns, você precisa procurar dois containers distantes, B4 e G9. Vamos começar pelo último. Para alcançá-lo, desça e esconda-se na grama alta. Suba na borda à esquerda e complete uma série de saltos simples pelos penhascos. No final, suba no telhado do container verde e neutralize o inimigo pulando sobre ele de cima.
Pesquise o corpo do terrorista e pegue a chave de armazenamento. Depois disso, vire imediatamente à direita e pegue o colecionável Parte do Satélite. Abra a porta com a chave que você acabou de obter e liberte os reféns.
Após uma curta cena, saia da sala, então abra a porta à esquerda que leva para fora. Atrai o inimigo para perto de você e comece uma luta. Durante o combate, os prompts de QTE às vezes aparecerão, permitindo que você nocauteie o inimigo. Fique alerta. Aproximar-se do inimigo solitário por trás e envie-o para seu parceiro com uma rápida derrubada.
Mova-se entre os containers atrás dele e esconda-se na grama alta. Vá para a direita, corra pastas os homens e desça na fenda. Primeiro vá em linha reta, depois se esprema entre as rochas e suba até a grama em frente ao container. Use as caixas à esquerda para subir no telhado, encontre a escada no canto mais à esquerda e entre pela janela.
Neutralize o terrorista e liberte os reféns. Fale com as pessoas, pegue o detonador da mesa e suba a escada até o telhado do prédio. Aproximar-se do cabo, abrir a tampa superior e afrouxar a tensão. O poste cairá, permitindo que todos os aliados escapem despercebidos.
Corra em linha reta, suba pela janela da tenda em chamas e saia da sala pelo outro lado. Uma cena cortada com vários comandos QTE começará. Mantenha o foco. A sequência de botões é: Q, depois E várias vezes, depois LMB.
Como Completar a Perseguição Final no Prólogo
No final, você precisa correr em linha reta em direção ao marcador verde em chamas. Primeiro, siga em frente, e quando o carro bloquear seu caminho, vire à direita. Quando encontrar o motociclista, pressione rapidamente LMB, depois esconda-se atrás do veículo quebrado e pressione o botão esquerdo do mouse novamente. Assista à cena cortada final.
Após retornar à cidade normal, pegue o cartão-chave e siga o agente até o elevador. Uma vez no andar de cima, continue seguindo o assistente e entre na sala de espera. Sente-se na cadeira e inicie o diálogo com opções de resposta. Elas não afetam nada, então escolha quaisquer duas das três opções disponíveis, depois entre no escritório de M. Concorde em trabalhar como um agente especial do MI6 e voe para Malta.
Capítulo 1: O Olho da Agulha
No primeiro capítulo, Bond completa uma série de exercícios de treinamento em Malta, aprende a controlar carros, a atirar, combate corpo a corpo, os gadgets de Q e hacking baseado em relógio. Você também pode encontrar um colecionável aqui, completar vários desafios de bandeira e terminar o capítulo com uma perseguição de barco.
Após chegar à área de treinamento no carro do instrutor, o chefe pede a Bond que demonstre suas habilidades de combate corpo a corpo em um duelo com Monroe. Não importa o quanto você tente resistir ao homem loiro, você falhará de qualquer forma. Assista à cena do dormitório e passe para o próximo exercício de treinamento.
Como Completar os Primeiros Exercícios de Treinamento em Malta
Assim que você recuperar o controle de Bond, siga Monroe até a costa e entre no carro. Os controles são simples: W para acelerar, A e D para virar à esquerda e à direita, e Space para o freio de mão. Dirija pelo caminho simples enquanto evita colisões com obstáculos.
O segundo desafio ensina a escalar paredes e beiradas. Salte sobre o buraco, suba na beirada e salte novamente para pegar a bandeira vermelha. Imediatamente após isso, a fase de tiro começa. Acerte os três alvos à frente. Na próxima luta corpo a corpo, o jogo ensina você a desviar de ataques vermelhos com Space e a desviar de ataques amarelos com Q. No final, pressione Space a tempo para fazer flexões.
Outra rodada de treinamento inclui outra busca pela bandeira. Corra para frente e mantenha-se na parede da direita para pegar o pano vermelho o mais rápido possível. Em outra luta, pressione Shift + LMB para correr em direção ao oponente. Em seguida, atire nos alvos, complete outra volta de direção e faça 99 flexões.
No conjunto final de desafios, você receberá uma pistola e será solicitado a limpar o caminho à frente. Destrua o alvo na parede, suba para dentro e atordoe o inimigo armado. Pegue a arma dele e quebre outro alvo. Depois disso, lute contra três oponentes em combate corpo a corpo e aprenda a realizar agarrões. No percurso de obstáculos, cruze duas lacunas, pegue a pistola da rocha e atire no alvo à frente. Quebre a porta, atire no primeiro inimigo nos joelhos e depois atire no segundo inimigo nas mãos. No final, jogue a pistola vazia e atordoe os oponentes. Salte na beirada e pegue a bandeira vermelha, finalizando o treinamento de super-agente.
Na luta final com Monroe, você precisará usar todas as habilidades de combate corpo a corpo que aprendeu: defesas, desvios e agarrões. Não se esqueça de pressionar os comandos QTE a tempo. Na maioria dos casos, o botão é Q. No final, assista à cena e retorne à sede da MI6.
Como Encontrar Q e Pegar o Relógio
Fale com M e siga-a para a parte subterrânea da instalação. Inspecione o computador quântico, depois retorne ao elevador com Moneypenny. Desça para o laboratório, converse com o cientista à direita e primeiro pergunte sobre a identidade de Q, depois sobre sua localização. Siga o marcador verde até o centro do salão e interaja com o cientista perto do pilar esquerdo. Em seguida, aproxime-se do homem de cabelo branco na mesa.
Após a cena, você será oferecido uma escolha de cinco relógios diferentes. Eles diferem apenas na aparência, então escolha o que você gosta e pressione Selecionar Relógio. Após a calibração, ative as lentes com Alt e hackeie as duas lâmpadas de mesa usando a terceira habilidade. Então o jogo permitirá que você hackeie quaisquer objetos disponíveis no laboratório. Aproveite esta oportunidade.
Onde Encontrar o Colecionável Foto da Família
Pegue as baterias no canto esquerdo da mesa, converse com o médico e retorne a Moneypenny, pegando outro pacote de baterias nas mesas ao longo do caminho. Fale com seu parceiro e pegue o elevador para seus novos aposentos. Aproximar-se de Monroe no final do corredor e colete o Foto da Família colecionável da mesa de cabeceira à direita.
Retorne ao corredor e entre no quarto de Cress à direita. Converse com sua colega de quarto, depois pegue a chave do quarto na mesa dela. Volte para o corredor e abra a porta em frente, depois coloque a bolsa na cama.
Itens e atividades interativas adicionais agora estão disponíveis na casa. Vá ao hall principal para pegar Cressida e Monroe conversando sobre as habilidades do relógio. Inspecione os jogos de tabuleiro na mesa de cabeceira e o laptop de Cress. Entre na sala de TV e examine os documentos na bancada branca à esquerda, a escrita no quadro no canto direito e a pilha de livros perto da porta. Finalmente, aproxime-se de Monroe e participe do jogo de memória com cartas.
Após terminar sua inspeção, vá para a cozinha e converse com a garota, verificando os documentos na mesa ao longo do caminho. Durante a discussão sobre a foto na parede, escolha a opção que preferir. O diálogo não afetará a história. Interaja com Cress novamente e saia para a missão.
Como Completar Captura da Bandeira Diurna
Uma vez que você esteja em Malta, vá até o portão do desafio e desça para a área subterrânea. Para iniciar o exercício de treinamento, use o relógio para hackear a fechadura do portão e se esconda na grama alta. Então vá para a esquerda e pule sobre a caixa amarela com a seta. Interaja com o tijolo e jogue-o no homem. Enquanto ele está desmaiado, corra para a janela esquerda e se esconda na grama.
Após receber uma licença para matar, você pode neutralizar o homem de boné e pegar sua espingarda. Faça isso, então suba a escada azul e desarme o próximo oponente. Entre no corredor à esquerda e lide com outro soldado. Saia para a área aberta e esconda-se na grama. Vire à direita, suba na borda, desative o inimigo final e pegue a bandeira vermelha no topo.
Durante a sequência do detector de mentiras, você pode escolher qualquer resposta. Neste guia, a verdade foi escolhida três vezes. Cressida então passará pelo teste de mentira. Assim como nas verificações anteriores, as respostas não afetam nada.
Quando você entrar na cena com o novo gadget, pegue o telefone na mesa, depois a substância química verde no mesmo lugar. Fique no círculo azul e ative a lente do relógio. Selecione a quarta habilidade e atire um dardo em seu parceiro.
Durante o tiro, o jogo ensina você a focar e desacelerar o tempo ao seu redor, facilitando a mira nos alvos. Use o novo recurso e quebre dois alvos.
Como Completar a Captura da Bandeira Noturna
O segmento de busca da bandeira noturna então começa. Enquanto Cressida distrai dois soldados das forças especiais, você e Monroe infiltram a área. Depois disso, vá até o buraco na parede à direita e distraia os inimigos com isca. Para fazer isso, pressione V. Em seguida, neutralize o homem e entre. Monroe irá lidar com a porta, enquanto sua tarefa é encontrar a bandeira usando a escada à direita.
Suba e entre em um impasse verbal com o inimigo. Blefe e peça ao homem para deixá-lo passar. Em seguida, desça da borda à direita e neutralize o soldado das forças especiais. Desça as escadas e esconda-se na grama alta. Encontre abrigo e use o relógio para ativar o gerador perto do grupo de pessoas.
Espere até que todos saiam, então suba para o segundo andar do prédio usando a escada da esquerda. Blefe e distraia os três homens. Em seguida, vá em frente, vire à direita e suba ainda mais. Aproximar-se do interruptor e ativar a eletricidade para neutralizar o inimigo na próxima sala.
Entre pela porta à esquerda e suba as escadas. Pegue várias baterias do chão e elimine cada um dos três guardas um por um, usando combate corpo a corpo se necessário. No final, passe pela porta azul e pegue a bandeira vermelha.
Como Completar a Perseguição de Barco
Após a cena cortada, suba a escada azul até o telhado, depois deslize pelo cabo até o píer. Salte para o barco com Cressida e siga para o segmento do oceano.
Aqui você precisa navegar pelos marcadores verdes enquanto faz curvas acentuadas com cuidado. Assim que encontrar Monroe, assista à cena final do capítulo e prossiga para a boate.











































