INDUSTRIA 2 Guia Completo — Guia do Jogo

INDUSTRIA 2 Guia Completo — Guia do Jogo

Vladislav Sham

INDUSTRIA 2 é um shooter em primeira pessoa atmosférico com elementos de sobrevivência e exploração no espírito de Resident Evil. Os jogadores precisam escapar de um sombrio complexo industrial cheio de oficinas abandonadas, máquinas estranhas e robôs hostis. Neste guia, vamos te guiar por INDUSTRIA 2, explicar como completar os capítulos principais da história e evitar ser capturado pelos ciborgues.

Capítulo 1. Um Raio de Esperança

Starting note
Nota inicial

Você acorda em um colchão sujo, confere a nota próxima e segue pela porta para o corredor à direita. Siga o caminho batido ladeira abaixo em direção à casa de madeira. Aproximar-se das duas tábuas e quebrá-las segurando LMB + S. Passe pela casa e continue seguindo o caminho até a praia.

Save point
Ponto de salvamento

Assim que você chegar ao mar, seu próximo alvo é uma casa com um brilho vermelho. Suba as escadas e encontre a porta da frente com uma válvula azul, então abra-a. Dentro do corredor de metal, você verá as estações de salvamento locais — dispositivos de gravação. Eles são fáceis de identificar graças ao seu brilho verde intenso. Use-os para salvar seu progresso em slots de salvamento.

First encounter with a monster
Primeiro encontro com um monstro

Como passar pelos primeiros corredores com robôs

Preencha o primeiro slot de salvamento e continue se movendo pelo corredor. Em breve, você encontrará uma abertura na parede — rasteje para o outro lado. À frente, você verá seu primeiro monstro, uma criatura robótica com uma concha redonda nas costas. Use Ctrl para se agachar e se mover silenciosamente.

Distracting the monster with a bottle
Distrair o monstro com uma garrafa

Vá até o armário com duas garrafas e pegue-as. Se usadas corretamente, elas podem distrair inimigos próximos e limpar seu caminho. Pegue uma garrafa na mão, prepare-se e jogue-a em direção ao corredor de onde você veio. Espere o monstro investigar o barulho, então passe silenciosamente e rasteje pelo buraco na parede de tijolos.

Patrol robot
Robô de patrulha

Desça pelo corredor escuro, entre na sala com barcos e abra a porta gradeada no canto. Vire à esquerda, depois à direita, e rasteje por outro buraco na parede. Você encontrará outro robô com uma concha, desta vez guardando uma válvula azul que abre a porta de aço próxima. Há duas garrafas nas caixas no centro da sala. Sneak over, pegue-as, prepare-se e jogue uma garrafa no canto escuro de onde o monstro originalmente veio.

First melee weapon
Primeira arma corpo a corpo

Espere ele sair da sua linha de visão, ative a válvula e corra pela porta em direção aos canos de cobre que permitem que você avance. Depois disso, passe pela porta à esquerda e encontre a sala de salvamento com a estação de gravação. Salve seu progresso e abra a passagem na parede do corredor removendo as tábuas com sua nova ferramenta — o machado.

INDUSTRIA 2 Complete Walkthrough — Game Guide

Siga pelo quintal, rasteje sob outra porta de aço e encontre um robô. Você pode bloquear seu ataque com o machado. Durante a agarrada, você terá que completar um curto QTE, após o qual poderá acabar com o inimigo. Uma vez que a luta termine, siga direto pela porta e quebre as tábuas.

Passage in the wall
Passagem na parede

Você chegará a uma pequena rua patrulhada por outro inimigo. Desta vez, contorne e use uma garrafa para distrair o robô. Assim que o monstro for verificar o barulho, corra para a porta à direita, suba as escadas e passe pela parede quebrada.

Unknown girl and robots
Garota desconhecida e robôs

Aqui você encontrará um caminho para baixo e ouvirá alguém chamado Marlene pedindo ajuda. Siga a voz e encontre dois monstros com uma mulher na varanda. Atrai os robôs para você e sobreviva por cerca de um minuto mantendo distância deles. Depois disso, as persianas se abrirão e você poderá entrar no prédio.

Casette on the bed
Fita na cama

Assista à cena cortada com o personagem principal e Marlene, depois siga-a pelos corredores do complexo. No final, rasteje por um guarda-roupa até um apartamento e assista a outra cena cortada. Quando terminar, vá até a cama e ouça a fita.

Como conseguir a mochila e sua primeira pistola

Backpack interface
Interface da mochila

Saia da sala pela porta à direita e desça as escadas para o porão. Fale com Marlene e pegue a mochila perto dos barris à esquerda. Sua companheira ensinará como usá-la e explicará todos os painéis. Resumidamente: o canto inferior direito tem três slots para ferramentas, o lado esquerdo possui dois slots para armas. No topo estão materiais para criar itens, e você pode criar novas coisas nos slots à direita.

First pistol
Primeira pistola

Arraste os medicamentos para um slot de ferramenta e use-os. Depois disso, pegue a pistola de Marlene na mesa e diga a ela que você está pronto. Passe pela porta branca atrás dela e siga sua companheira pelas ruas de uma pequena vila.

Note in the house
Nota na casa

No caminho, você pode entrar em uma das casas e pegar uma nota da cama no segundo andar.

Medkits in the shed
Kit de primeiros socorros no galpão

Na mesma praça, você pode encontrar um galpão de madeira com um pacote de medicamentos dentro.

Hole in the factory wall
Buraco na parede da fábrica

Assim que você chegar à fábrica, vá para o corredor mais à esquerda e abra a porta quebrando duas tábuas. Em seguida, vá até o final e use o buraco na parede para passar.

Como ativar o mecanismo com os tubos

Encontre seu companheiro e passe pela porta no canto da sala. Para mover objetos, segure LMB e arraste o mouse na direção que deseja.

Crafting items
Fazendo itens

Vá até o final do corredor, abra a porta e encontre materiais básicos de criação para munição no armário perto da parede. Volte para Marlene, abra sua mochila com Tab e clique em qualquer um dos materiais coletados — seja duas peças de metal ou duas unidades de pólvora. No menu suspenso, selecione Munição de pistola e crie as balas.

Mechanism by the door
Mecanismo pela porta

Após criar a munição, recarregue sua pistola e atire no cilindro de cobre no canto direito atrás da porta. Desça as escadas, ligue sua lanterna pressionando F e caminhe pelo corredor. No caminho, verifique o armário de suprimentos com a porta de madeira em busca de recursos e encontre o grande mecanismo com tubos.

Tube from the mechanism
Tubo do mecanismo

Primeiro, procure o fio desconectado no chão e conecte-o na tomada próxima. A porta de metal à frente se abrirá, mas não saia correndo ainda. Verifique a sala com o brilho amarelo à esquerda e colete todos os recursos. Você encontrará munição de pistola, uma granada, garrafas químicas, pólvora e peças eletrônicas.

Volte para o hall, salve no dispositivo de gravação e continue em frente.

Como encontrar um módulo extra para o mecanismo

Petrichor
Petrichor

Vá pelo corredor recém-aberto e pegue um novo material — petrichor. Esta substância permite que os robôs locais funcionem. É usada para melhorias de armas e algumas receitas de fabricação.

Outdoor area
Área externa

Continue e você chegará a uma área ao ar livre abandonada. Na sala à direita, você pode encontrar alguns componentes elétricos.

Barn with supplies
Celeiro com suprimentos

Verifique o armário à esquerda, pegue os recursos e, em seguida, passe pelo espaço na porta à frente. Depois disso, desça da varanda e procure mais suprimentos no celeiro de madeira à direita.

The factory entrance is under the stairs
A entrada da fábrica está sob as escadas

Agora você tem duas maneiras de entrar no prédio principal: o duto de ventilação do lado esquerdo ou o espaço na parede perto da escada quebrada. A segunda opção é melhor, pois leva você ao próximo ponto de verificação mais rápido.

Room with the valve
Sala com a válvula

Uma vez dentro, você encontrará outra criatura robótica com um mecanismo redondo nas costas. Você pode matá-la com alguns tiros, mas é melhor economizar sua munição. Você ainda pode passar furtivamente agachado. Evitando uma luta, dirija-se à sala da caldeira e vire à direita em direção ao brilho vermelho. Na bifurcação, pegue o caminho da direita novamente e vá direto para a sala com a válvula azul.

The corridor you need to run through
O corredor pelo qual você precisa correr

Você encontrará vários robôs lá, então prepare-se para uma luta e fabrique algumas balas com os materiais que você coletou anteriormente. Se você quiser economizar seus recursos e balas, pode esperar o momento certo, girar rapidamente a válvula até o fim e correr para o outro lado do prédio sem sofrer danos.

Bolt cutters in the workshop
Cortadores de cabo na oficina

De qualquer forma, você acabará em um salão espaçoso com correias transportadoras. Suba as escadas e siga pelo corredor à direita. Há uma porta trancada com uma corrente que só pode ser cortada com cortadores de cabo. Para encontrá-los, pegue o corredor aberto, corra até o final e pegue a ferramenta da oficina à direita. Abra seu inventário e mova os cortadores de cabo para o painel de ferramentas, substituindo uma bomba ou uma garrafa quebrada. Volte para a porta, selecione os cortadores de cabo, clique com o botão direito e corte a corrente.

Crate in the attic
Caixa no sótão

Entre e você se encontrará em uma varanda. Suba as escadas até o sótão e aviste uma caixa na reentrância à direita. Quebre-a com um forte golpe de machado, pegue a pólvora do chão, depois vire à direita e suba as escadas para o segundo andar.

The room behind the valve has lots of resources
A sala atrás da válvula tem muitos recursos

No andar de cima, você verá outra válvula azul e um armário com materiais de criação. Pegue os recursos e, em seguida, abra a porta de metal girando a válvula algumas vezes. Dentro, verifique todas as caixas e colete os materiais de criação úteis — há muitos aqui.

Hanging ladder
Escada suspensa

Em seguida, no canto inferior direito do corredor, encontre uma escada quebrada pendurada. Suba e pegue as balas de espingarda perto de uma das caixas. Não se esqueça de pegar a pólvora e o metal do armário no canto também.

Modulator B
Modulador B

Vá em frente, quebre algumas caixas à direita para materiais extras e pegue um pouco de petrichor do tubo do robô à direita. Depois disso, salve seu progresso no dispositivo de gravação. Dirija-se à sala central e pegue Modulador B do mecanismo.

New robots
Novos robôs

Agora um novo tipo de inimigo aparecerá no sótão — robôs cegos que dependem do som. Eles não vão te ouvir se você passar agachado. Comece a voltar para Marlene e desça as escadas até onde estão os robôs assustadores.

It's easy to run away from the monsters
É fácil fugir dos monstros

Assim que você estiver no andar de baixo, segure Ctrl, aproxime-se da válvula azul e comece a abrir a porta. Não se preocupe com os robôs: eles não vão reagir a você enquanto você ficar parado e em silêncio. Assim que a porta abrir, corra direto para a próxima sala. Os robôs não conseguirão te pegar ou causar dano.

Return to the hall over the railing
Retorne ao corredor pela grade

Agora desça as escadas para o nível inferior do sótão e dirija-se às barras enferrujadas à direita da saída. Suba nelas, agache-se e cuidadosamente desça sobre a caldeira verde no canto. Depois disso, desça até o chão e caminhe até a válvula azul. Você também pode voltar pelo caminho normal, mas essa rota ajuda você a evitar algumas idas e vindas desnecessárias.

New monsters have appeared in the factory
Novos monstros apareceram na fábrica

Abra a porta, entre na área que você explorou anteriormente e corra pelo corredor à esquerda. Você encontrará alguns "toupeiras" pelo caminho, mas como mencionado antes, eles não vão te incomodar se você se mover silenciosamente. Fique perto da parede esquerda e saia do prédio pela abertura na parede.

Activating the mechanism
Ativando o mecanismo

Passe pela área coberta de vegetação do lado de fora e retorne ao seu companheiro na sala com o mecanismo. Pegue o Modulator B da sua mochila, insira-o no slot especial e suba as escadas para o segundo andar. Volte pelo corredor, use o cortador de cadeados para abrir a porta que estava trancada anteriormente e pegue sua nova arma — a espingarda — na mesa.

Leaving the factory
Saindo da fábrica

Retorne ao hall, desça pelo novo corredor e saia para deixar a fábrica.

Atualizaremos este guia em breve.
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