Olá Vizinhos 3 Guia — Guia Completo, Todas as Notas, Alavanca e Fim
Vladislav Sham
Hello Neighbor 3 é a próxima entrada na popular série de ação furtiva, levando os jogadores de volta à cidade cheia de corvos. Desta vez, você joga como um jornalista encarregado de encontrar um documento secreto pertencente a um funcionário da empresa desaparecido. Neste guia, você encontrará um walkthrough completo, soluções para cada quebra-cabeça e dicas sobre como localizar itens-chave.
Como Encontrar Bob no Hotel
Quando você aparecer no mapa, verá vários pôsteres e estandes, além do enorme prédio do hotel à frente. Siga em frente e entre pela entrada principal. Na mesa, pegue a lanterna, depois vá para a sala de armazenamento à direita da recepção e pegue a pé de cabra na prateleira.
Volte para o lobby e suba as escadas até o segundo andar. Entre no quarto 201 e pegue a serra da cama, depois siga até o final do corredor. À direita da janela, há um guarda-roupa bloqueando um buraco na parede. Abaixar-se e pegar a pé de cabra escondida atrás dele.
A partir daqui, você tem duas opções:
- Quebrar a porta usando suas ferramentas.
- Escalar pela janela, atravessar as tábuas de madeira, subir até o sótão, virar na abertura à direita e cair da varanda na sala alvo.
Na janela do quarto 204, você encontrará uma folha de papel com uma borda vermelha. Entre e pegue a nota da mesa. Depois disso, você precisará visitar mais quatro locais no mapa para coletar o restante das notas. Você pode encontrar um mapa da área na praça principal em frente ao hotel, bem como em diferentes partes da cidade. Tenha cuidado ao explorar: cortadores de grama hostis patrulham a área e podem pegar seu personagem, jogando-o para fora do mapa.
Escritório do Gerente
Perto do hotel, há uma padaria com um vendedor chorando sentado nos degraus. Passe por ele pela direita e continue em linha reta ao longo da calçada. Após uma curta caminhada, você chegará a um prédio turquesa totalmente fechado marcado como Teleférico.
Para entrar, pegue impulso e salte na marquise enferrujada perto do portão. Mova-se para a esquerda, salte na tábua de madeira clara e tente escalar até a parte mais alta do telhado. Lá, você encontrará uma janela redonda. Quebre-a com a barra de ferro, caia na sala com caixas e procure atrás delas a passagem para uma sala onde você encontrará a próxima nota (1/4) na mesa.
Cinema
O lugar mais próximo do hotel é o cinema. Saia do prédio e caminhe ao longo da calçada da direita até ver um grande prédio vermelho com uma placa de Cinematógrafo.
A maneira mais fácil de entrar é pela janela da esquerda, que está fechada com tábuas. Use a barra de ferro para remover a tábua e deslize para a primeira sala de exibição. Vá pelo corredor da direita até o segundo teatro, onde você verá um guarda-roupa perto da porta. Use a serra para desmontá-lo e abrir o caminho à frente.
Vire à esquerda e passe pelas portas amarelas para outras salas de exibição até encontrar uma maneira de descer para a área dos funcionários. Quebre a tábua com sua barra de ferro, passe debaixo da câmera e entre na porta marcada como Caldeira. Na mesa, você encontrará nota (2/4). Pegue-a e volte para fora.
Posto de Gasolina
O posto de gasolina fica na parte sul da cidade. Após sair do hotel, siga à direita pela estrada principal. Logo você verá um prédio em ruínas com uma garagem aberta em uma pequena colina.
Vá para a garagem e quebre a tábua pela porta à direita. Na sala que se abre, acione o interruptor, depois volte, pegue a chave de fenda da mesa e passe pela porta amarela no canto direito.
Entre na próxima porta, suba as escadas e quebre a janela redonda com sua barra de ferro. Caminhe ao longo das vigas de metal, vire em direção ao telhado e dê um salto correndo. Avance pelo telhado e quebre outra janela redonda. Caia e pegue nota (3/4) da mesa—isso finaliza a seção do posto de gasolina.
Supermercado
Para chegar ao supermercado, vá para a direita do hotel ao longo da estrada principal. Passe pelo cinema, continue até a segunda interseção e vire à esquerda na bifurcação.
A maneira mais rápida de entrar é contornar o lado direito do supermercado e dar um salto correndo para o telhado. Vá ao redor do prédio e encontre a porta do lado oposto, que está barricada. Use a barra de ferro para quebrar a tábua e entre.
Dentro, você verá dois mecanismos quebrados—você pode consertá-los com a chave de fenda que encontrou anteriormente. Isso abrirá as persianas. Vá mais fundo, encontre o armário azul e abra-o. Abaixar-se e abrir a passagem secreta atrás do armário. Avance, fique fora da linha de visão da câmera e quebre a janela com sua barra de ferro. Na mesa, você encontrará mais uma nota (4/4).
Como Obter a Alavanca no Museu
Depois de coletar todas as quatro notas, seu objetivo será atualizado. Agora você precisa encontrar uma alavanca especial para ativar o teleférico. A alavanca está em exibição como uma exposição no museu, que está localizado no canto superior direito da cidade. No caminho, você encontrará uma criatura parecida com um corvo—ilumine-a com sua lanterna para espantá-la.
Uma vez que você chegar ao museu, não use a entrada principal. Em vez disso, contorne o prédio pela esquerda usando a passarela de madeira e salte para a saliência lamacenta, segurando o botão de agachar enquanto pula. Depois, vá para a esquerda e quebre a primeira janela que você conseguir alcançar com seu pé de cabra.
Dentro, pegue o pé de cabra dourado e saia pela porta amarela. Em seguida, vá para o próximo cômodo através da porta vermelha no corredor da esquerda e suba as escadas.
No sótão, siga em frente. Na sala com o armário azul, vire à direita e comece a quebrar a grade de metal vermelha. Você precisará de dois pés de cabra comuns e do dourado para passar. Uma vez destruída, vá até a vitrine de vidro, quebre-a e pegue o manípulo.
Como Chegar à Estação Meteorológica
Com o manípulo em mãos, volte para o escritório do gerente e siga a mesma rota de saltos que antes. Desta vez, após a tábua de madeira, abra a janela na parede lateral. Suba para dentro, saia pela porta amarela e desça para o segundo andar. Entre no teleférico e conecte o manípulo ao painel. Quando você chegar à estação, saia da cabine. Verifique o mapa do parque no suporte e pegue o pé de cabra que está próximo.
Daqui, vire à direita e suba o caminho de terra até o topo da colina. Passe por baixo da estrutura de madeira com a placa Maçã Dourada e passe pelo portão usando a construção de madeira à esquerda. Caia na área com guarda-sóis e suba no mais próximo do portão à direita. Salte sobre o portão, siga pelo caminho da esquerda e suba nos telhados rosa. De lá, puxe-se para cima na saliência lamacenta e dirija-se ao suporte do mapa com a roda-gigante ao fundo.
Agora vire à esquerda e salte nas pranchas de madeira que levam à casa azul. Quebre a barricada na porta com seu pé de cabra e mantenha-se na parede da direita—você acabará em uma varanda onde encontrará uma lanterna perto da mesa. Em seguida, dirija-se à roda-gigante. À esquerda, há um caminho quase imperceptível que leva a um prédio de madeira com placas de Sorvete.
Como Obter o Relatório Nº 13
Passe pela estrutura de madeira e suba a colina. De lá, você verá a estação meteorológica, guardada por um inimigo familiar. Aqui está o que você precisa fazer: dê um salto correndo para o telhado, quebre as duas tábuas na porta amarela e suba.
Em seguida, abra a janela da frente e caia no telhado do segundo andar. Caminhe sobre os painéis de vidro e quebre um dos quatro na borda da estação. Desça e pegue a pasta com documentos vermelha. Depois disso, a cena final será reproduzida—neste estágio, isso marca o fim da versão pré-alpha do jogo.






















