Olá Vizinhos 3 Guia — Guia Completo, Todas as Notas, Alavanca e Fim

Olá Vizinhos 3 Guia — Guia Completo, Todas as Notas, Alavanca e Fim

Vladislav Sham

Hello Neighbor 3 é a próxima entrada na popular série de ação furtiva, levando os jogadores de volta à cidade cheia de corvos. Desta vez, você joga como um jornalista encarregado de encontrar um documento secreto pertencente a um funcionário da empresa desaparecido. Neste guia, você encontrará um walkthrough completo, soluções para cada quebra-cabeça e dicas sobre como localizar itens-chave.

Atualizaremos este guia quando Hello Neighbor 3 for lançado.

Como Encontrar Bob no Hotel

Hotel Lobby
Lobby do Hotel

Quando você aparecer no mapa, verá vários pôsteres e estandes, além do enorme prédio do hotel à frente. Siga em frente e entre pela entrada principal. Na mesa, pegue a lanterna, depois vá para a sala de armazenamento à direita da recepção e pegue a pé de cabra na prateleira.

Crowbar behind the shelf
Pé de cabra atrás da prateleira

Volte para o lobby e suba as escadas até o segundo andar. Entre no quarto 201 e pegue a serra da cama, depois siga até o final do corredor. À direita da janela, há um guarda-roupa bloqueando um buraco na parede. Abaixar-se e pegar a pé de cabra escondida atrás dele.

A partir daqui, você tem duas opções:

  1. Quebrar a porta usando suas ferramentas.
  2. Escalar pela janela, atravessar as tábuas de madeira, subir até o sótão, virar na abertura à direita e cair da varanda na sala alvo.
Note in room 204
Nota no quarto 204

Na janela do quarto 204, você encontrará uma folha de papel com uma borda vermelha. Entre e pegue a nota da mesa. Depois disso, você precisará visitar mais quatro locais no mapa para coletar o restante das notas. Você pode encontrar um mapa da área na praça principal em frente ao hotel, bem como em diferentes partes da cidade. Tenha cuidado ao explorar: cortadores de grama hostis patrulham a área e podem pegar seu personagem, jogando-o para fora do mapa.

Escritório do Gerente

Outside the manager's office
Fora do escritório do gerente

Perto do hotel, há uma padaria com um vendedor chorando sentado nos degraus. Passe por ele pela direita e continue em linha reta ao longo da calçada. Após uma curta caminhada, você chegará a um prédio turquesa totalmente fechado marcado como Teleférico.

Canopies you need to use to get up
Marquises que você precisa usar para subir

Para entrar, pegue impulso e salte na marquise enferrujada perto do portão. Mova-se para a esquerda, salte na tábua de madeira clara e tente escalar até a parte mais alta do telhado. Lá, você encontrará uma janela redonda. Quebre-a com a barra de ferro, caia na sala com caixas e procure atrás delas a passagem para uma sala onde você encontrará a próxima nota (1/4) na mesa.

Cinema

Outside the cinema
Fora do cinema

O lugar mais próximo do hotel é o cinema. Saia do prédio e caminhe ao longo da calçada da direita até ver um grande prédio vermelho com uma placa de Cinematógrafo.

Window you need to enter through
Janela pela qual você precisa entrar

A maneira mais fácil de entrar é pela janela da esquerda, que está fechada com tábuas. Use a barra de ferro para remover a tábua e deslize para a primeira sala de exibição. Vá pelo corredor da direita até o segundo teatro, onde você verá um guarda-roupa perto da porta. Use a serra para desmontá-lo e abrir o caminho à frente.

Room with the boiler
Sala com a caldeira

Vire à esquerda e passe pelas portas amarelas para outras salas de exibição até encontrar uma maneira de descer para a área dos funcionários. Quebre a tábua com sua barra de ferro, passe debaixo da câmera e entre na porta marcada como Caldeira. Na mesa, você encontrará nota (2/4). Pegue-a e volte para fora.

Posto de Gasolina

Outside the gas station
Fora do posto de gasolina

O posto de gasolina fica na parte sul da cidade. Após sair do hotel, siga à direita pela estrada principal. Logo você verá um prédio em ruínas com uma garagem aberta em uma pequena colina.

Screwdriver on the garage table
Chave de fenda na mesa da garagem

Vá para a garagem e quebre a tábua pela porta à direita. Na sala que se abre, acione o interruptor, depois volte, pegue a chave de fenda da mesa e passe pela porta amarela no canto direito.

The roof you need to jump onto
O telhado que você precisa pular

Entre na próxima porta, suba as escadas e quebre a janela redonda com sua barra de ferro. Caminhe ao longo das vigas de metal, vire em direção ao telhado e dê um salto correndo. Avance pelo telhado e quebre outra janela redonda. Caia e pegue nota (3/4) da mesa—isso finaliza a seção do posto de gasolina.

Supermercado

Outside the supermarket
Fora do supermercado

Para chegar ao supermercado, vá para a direita do hotel ao longo da estrada principal. Passe pelo cinema, continue até a segunda interseção e vire à esquerda na bifurcação.

The door you need to go through
A porta pela qual você precisa passar

A maneira mais rápida de entrar é contornar o lado direito do supermercado e dar um salto correndo para o telhado. Vá ao redor do prédio e encontre a porta do lado oposto, que está barricada. Use a barra de ferro para quebrar a tábua e entre.

Secret passage behind the cabinet
Passagem secreta atrás do armário

Dentro, você verá dois mecanismos quebrados—você pode consertá-los com a chave de fenda que encontrou anteriormente. Isso abrirá as persianas. Vá mais fundo, encontre o armário azul e abra-o. Abaixar-se e abrir a passagem secreta atrás do armário. Avance, fique fora da linha de visão da câmera e quebre a janela com sua barra de ferro. Na mesa, você encontrará mais uma nota (4/4).

Como Obter a Alavanca no Museu

Outside the museum
Fora do museu

Depois de coletar todas as quatro notas, seu objetivo será atualizado. Agora você precisa encontrar uma alavanca especial para ativar o teleférico. A alavanca está em exibição como uma exposição no museu, que está localizado no canto superior direito da cidade. No caminho, você encontrará uma criatura parecida com um corvo—ilumine-a com sua lanterna para espantá-la.

The ledge you need to climb
A saliência que você precisa escalar

Uma vez que você chegar ao museu, não use a entrada principal. Em vez disso, contorne o prédio pela esquerda usando a passarela de madeira e salte para a saliência lamacenta, segurando o botão de agachar enquanto pula. Depois, vá para a esquerda e quebre a primeira janela que você conseguir alcançar com seu pé de cabra.

Red door in the hallway
Porta vermelha no corredor

Dentro, pegue o pé de cabra dourado e saia pela porta amarela. Em seguida, vá para o próximo cômodo através da porta vermelha no corredor da esquerda e suba as escadas.

Metal shutters in front of the display case
Persianas de metal em frente ao vitrine

No sótão, siga em frente. Na sala com o armário azul, vire à direita e comece a quebrar a grade de metal vermelha. Você precisará de dois pés de cabra comuns e do dourado para passar. Uma vez destruída, vá até a vitrine de vidro, quebre-a e pegue o manípulo.

Como Chegar à Estação Meteorológica

The cable car you need to take to the park
O teleférico que você precisa pegar para o parque

Com o manípulo em mãos, volte para o escritório do gerente e siga a mesma rota de saltos que antes. Desta vez, após a tábua de madeira, abra a janela na parede lateral. Suba para dentro, saia pela porta amarela e desça para o segundo andar. Entre no teleférico e conecte o manípulo ao painel. Quando você chegar à estação, saia da cabine. Verifique o mapa do parque no suporte e pegue o pé de cabra que está próximo.

Entrance to the amusement park
Entrada do parque de diversões

Daqui, vire à direita e suba o caminho de terra até o topo da colina. Passe por baixo da estrutura de madeira com a placa Maçã Dourada e passe pelo portão usando a construção de madeira à esquerda. Caia na área com guarda-sóis e suba no mais próximo do portão à direita. Salte sobre o portão, siga pelo caminho da esquerda e suba nos telhados rosa. De lá, puxe-se para cima na saliência lamacenta e dirija-se ao suporte do mapa com a roda-gigante ao fundo.

Boards you need to jump onto before the Ferris wheel
Pranchas que você precisa pular antes da roda-gigante

Agora vire à esquerda e salte nas pranchas de madeira que levam à casa azul. Quebre a barricada na porta com seu pé de cabra e mantenha-se na parede da direita—você acabará em uma varanda onde encontrará uma lanterna perto da mesa. Em seguida, dirija-se à roda-gigante. À esquerda, há um caminho quase imperceptível que leva a um prédio de madeira com placas de Sorvete.

Como Obter o Relatório Nº 13

Outside the weather station
Fora da estação meteorológica

Passe pela estrutura de madeira e suba a colina. De lá, você verá a estação meteorológica, guardada por um inimigo familiar. Aqui está o que você precisa fazer: dê um salto correndo para o telhado, quebre as duas tábuas na porta amarela e suba.

The glass you need to break to get Report No. 13
O vidro que você precisa quebrar para obter o Relatório nº 13

Em seguida, abra a janela da frente e caia no telhado do segundo andar. Caminhe sobre os painéis de vidro e quebre um dos quatro na borda da estação. Desça e pegue a pasta com documentos vermelha. Depois disso, a cena final será reproduzida—neste estágio, isso marca o fim da versão pré-alpha do jogo.

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