PRAGMATA Guia e Passo a Passo: Solução Completa do Jogo
Vladislav Sham
PRAGMATA é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de plataforma. Você joga como Hugh, um membro de uma equipe de engenharia que se encontra completamente sozinho em uma base lunar. Ele é acompanhado por Diana, um android amigável com um alto nível de empatia. Juntos, eles devem enfrentar uma inteligência artificial rebelde e um exército de robôs. Neste guia, fornecemos um passo a passo para todas as localizações da história.
O objetivo principal é contatar a Terra para que Hugh possa voltar para casa. A base lunar foi dominada por uma IA, então você precisará lutar contra robôs usando várias armas e as habilidades de hacking de Diana. Você também terá uma zona segura onde pode melhorar seu equipamento e as habilidades dos heróis.
Prólogo
Na cena de abertura, a equipe chega à base lunar, que não se comunica com a Terra há muito tempo. Em breve, você assumirá o controle de Hugh. Por enquanto, apenas continue avançando até encontrar Ken e Nicholas.
Você pode ouvir uma palestra sobre tecnologia de impressão 3D. Para a história, vire à esquerda e siga em direção a James. Aqui, você será apresentado aos controles do traje a jato: com pequenos propulsores, Hugh pode pular alto, correr rápido, se lançar, escalar bordas e planar pelo ar. Lembre-se de que todas essas ações drenam a barra de estamina na parte inferior da tela.
Nesta parte da localização, você também encontrará Lunafiber pela primeira vez. Este material atua como a moeda local e é usado para comprar todas as melhorias e modificações para os heróis.
Seu objetivo é alcançar o segundo nível superior onde James está. É uma boa ideia parar aqui e praticar pular para se acostumar com o traje. Enquanto você explora, encontrará regularmente elementos de jogabilidade vertical.
Mova-se em direção aos destroços, o que acionará uma longa cena cortada onde um terremoto faz a equipe perder contato entre si. O herói é salvo por uma garota com uma arma de cura, e então eles são atacados pelo Watcher—o primeiro inimigo do jogo. No início, você precisa atirar nele com sua arma secundária.
Em determinado momento, a garota se juntará à luta—ela pode hackear robôs. A chave é que atirar em androides é inútil no início, já que você precisa enfraquecer suas defesas para expor temporariamente seus pontos fracos. Hackear é apresentado como um mini-jogo onde você se move da célula inicial para a célula verde. Acertar fragmentos azuis causa mais dano.
Após a luta com o Observador, você precisará hackear uma porta. Mude para o modo de hackeamento e use seu controle ou teclado para organizar todos os elementos na ordem correta, mudando-os de laranja para azul. É assim que você ativa muitos mecanismos diferentes. Lembre-se de que, na maioria dos casos, você terá no máximo cinco segundos.
Isso abrirá um corredor com um terminal contendo um cartucho de reparo. Não há barra de saúde clássica neste jogo; em vez disso, você tem a integridade do traje, que é restaurada com um cartucho de reparo. Por enquanto, você pode carregar apenas um kit de reparo, mas mais tarde poderá aumentar o número de slots.
Em seguida, você se encontrará em um enorme hangar, e seu objetivo é chegar à cápsula de escape. Desça da ponte quebrada e siga em frente, eliminando robôs e movendo vagões suspensos. No final, uma cena revela que a garota é na verdade um android avançado, e Hugh decide nomeá-la Diana.
A cápsula só pode se mover dentro do complexo, e em uma emergência, leva você a uma zona segura especial. A primeira coisa que você encontrará é uma área de reparo, que restaurará o traje de Hugh gratuitamente. A zona segura é onde você pode reabastecer os suprimentos de Hugh e melhorar seu equipamento.
Você também encontrará itens colecionáveis e projetos para Diana aqui, que você pode descobrir enquanto explora. No início, apenas as funcionalidades básicas do hub estão disponíveis. Explicaremos como desbloquear tudo o mais em um guia separado.
Usina Solar
A usina solar é a primeira localização da história após o prólogo. Em cada capítulo, você pode encontrar muitas notas, colecionáveis e vários upgrades. Vamos cobrir cada episódio em detalhes em guias separados. Este guia apenas descreve o caminho principal da história.
No início, siga em frente e examine o esquema do gerador. Vire à direita e siga pelo corredor até encontrar um interruptor. Use-o para restaurar a energia de backup, depois volte, mas esteja preparado—androides aparecerão ao longo do caminho.
Em seguida, você encontrará sua primeira armadilha a laser. Você encontrará essas com bastante frequência. Nesses casos, os propulsores do seu traje a jato serão muito úteis.
Volte para a sala com o esquema, elimine os androides e abra o grande portão à direita do suporte, depois entre no corredor.
À medida que você avança pelo corredor, encontrará uma passagem bloqueada por cristais azuis. Mais tarde, você poderá destruir esses crescimentos—explicaremos como em um guia separado. Por enquanto, siga apenas a história.
À frente, você verá um drone—um novo tipo de androide. Normalmente, esse robô fica parado e dispara periodicamente um tiro de energia em você. Fique atento ao feixe vermelho que ele usa para mirar em Hugh. Não ignore essas máquinas—tente eliminá-las primeiro.
Em seguida, há um quebra-cabeça onde você precisa ativar dois mecanismos. Procure os círculos vermelhos, mude para o modo de hackeamento e pressione os botões na sequência correta três vezes.
Centro de Distribuição de Energia
Passe pela porta e desça para o amplo corredor, depois derrote o drone e alguns observadores. À frente, você encontrará uma câmara de descompressão que permite viajar de volta para a zona segura e retornar. Lembre-se de que, se você sair e voltar, todos os inimigos reaparecerão.

Avance e passe pela armadilha. Salte sobre os lasers em movimento e, em seguida, avance rapidamente. Vire-se em direção à armadilha e incline sua câmera para cima para encontrar o mecanismo que a desativa.
Em seguida, você encontrará uma porta com cinco fechaduras. Para abri-la, você precisa encontrar e hackear cinco mecanismos. O primeiro está à direita do portão.
Vire à esquerda e desça para a arena onde você encontrará uma arma cinética. Esta arma causa danos massivos à queima-roupa, especialmente se o robô estiver atordoado. Em seguida, um novo tipo de androide aparecerá. Ele se move lentamente, causa poderosos ataques em área e tem muita durabilidade. No final da luta, você verá o segundo mecanismo na parede acima.

Pegue o elevador para o próximo nível. À frente, você enfrentará um androide e um drone. Afaste o robô o máximo possível e derrube o drone. Em seguida, mova-se para a direita pelas plataformas e ative o painel.
Agora, desça as plataformas na direção oposta e pegue a rede de estase. Esta arma possui três cargas e dispara orbes que desaceleram robôs. O quarto mecanismo está na parede.
Entre no corredor, onde você encontrará um androide e um gigante. Elimine-os usando a rede de estase, depois olhe para cima para ativar o mecanismo final. Agora você pode retornar ao portão principal.
Pegue o elevador para baixo até os dormitórios. Após uma curta cena, você receberá o RVI “Globus”. Esses projetos devem ser usados na zona segura para melhorar seu relacionamento com Diana. Explicaremos como encontrar todos os RVIs em um guia separado.
Vá para a próxima sala e ative a terceira eclusa que leva à zona segura. Dentro, você encontrará uma sala com um kit de reparo. Para a história, passe pela porta A2—este é o caminho para o primeiro chefe. É uma boa ideia voltar à base e melhorar seu equipamento antes de seguir em frente.
Lobby Principal
No início, você encontrará o módulo de combate “Decodificação”, que é usado durante a invasão. Este efeito aumenta seu dano. Em seguida, chegue à plataforma e sobreviva a um encontro com três robôs. No topo, há uma arena e muitos equipamentos. Para iniciar a luta contra o chefe, ative o painel principal.
O guardião do setor ataca com investidas e foguetes guiados. Mantenha distância e use bem a rede de estase. Quebre suas defesas e ataque com força. No final da batalha, Diana desbloqueará a habilidade “Protocolo de Reinicialização”, que paralisa robôs por um longo tempo.
Pegue a chave de acesso de nível um para a zona segura, e os heróis voltarão à base. Agora você pode usar os projetos RVI para aumentar o nível de confiança da Diana. Você também encontrará o Cube, um robô que ajuda você a personalizar o acampamento.
Abra o terminal e vá para o setor de impressão em massa. Siga em frente e, após a cena, você encontrará um novo inimigo. O robô aranha se transforma em uma roda gigante e avança diretamente em você. Vá para o corredor, vire à esquerda e saia para o exterior.
Desça a estrutura de andaimes até a estrada e siga em frente. Em breve você chegará a portões enormes. Para abrir o caminho, você precisa ativar seis faróis de rádio. O primeiro relé está bem na sua frente. Em seguida, desbloqueie os portões da ÁREA 2.
Após enfrentar o monstro, você chegará a uma eclusa de transporte. Siga em frente e pegue o blaster de assalto. Hugh não pode carregar todas as armas de uma vez, então você precisa escolher entre diferentes armas. O blaster de quatro tiros dispara granadas que podem derrubar inimigos.
Vá para o café, vire à esquerda e encontre o painel. Ele levanta uma plataforma e abaixa outra ao mesmo tempo. Ative o mecanismo, fique na plataforma elevatória e use-a novamente. Derrote o grande mecanoide e examine os manequins com Diana.
Vire à direita e pegue o elevador, depois siga pelo corredor para pegar "Multihack". Essa habilidade permite que você hackeie vários robôs ao mesmo tempo, mas eles precisam estar perto uns dos outros. Depois disso, saia e desça até a segunda torre de rádio, então elimine os robôs e passe pela porta SEC.06.

Continue avançando, mas fique atento aos manequins—alguns deles são na verdade observadores disfarçados. Eventualmente, você chegará ao telhado. Para atravessar a rua, ative o mecanismo e uma ponte aparecerá. Do outro lado, há uma câmara de ar que leva de volta à zona segura.
Desça do telhado e pegue a railgun, que dispara um poderoso tiro de energia. A arma tem quatro tiros, e você precisa carregá-la antes de disparar. Espere o ponto de mira mudar de azul para laranja, então atire.
À frente, você enfrentará dois drones e um gigante. Este novo android aterrorizante causa danos massivos e pode se colocar de quatro para atacar você. O robô é lento e pode levar muitos golpes, então mantenha distância.
No final do beco, você encontrará um mecanismo que abaixa uma plataforma. Suba até o telhado e continue avançando até encontrar um novo tipo de drone. Este drone dispara mísseis guiados. Elimine alguns drones e ative o terceiro farol de rádio.

Olhe para a esquerda e suba no telhado vizinho, depois use o elevador. Passe pelo andar e desça até o quarto farol. Derrote duas ondas de robôs e ative a torre. Em seguida, atravesse a ponte e entre na sala com outra câmara de ar da zona segura.




























