Criar
PRAGMATA Guia e Passo a Passo: Solução Completa do Jogo

PRAGMATA Guia e Passo a Passo: Solução Completa do Jogo

Vladyslav Shamshurov
10 de mai. de 2026, 23:43

PRAGMATA é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de plataforma. Você joga como Hugh, um membro de uma equipe de engenharia que se encontra completamente sozinho em uma base lunar. Ele é acompanhado por Diana, um android amigável com um alto nível de empatia. Juntos, eles devem enfrentar uma inteligência artificial rebelde e um exército de robôs. Neste guia, fornecemos um passo a passo para todas as localizações da história.

O objetivo principal é contatar a Terra para que Hugh possa voltar para casa. A base lunar foi dominada por uma IA, então você precisará lutar contra robôs usando várias armas e as habilidades de hackeamento de Diana. Você também terá uma zona segura onde pode melhorar seu equipamento e as habilidades dos heróis.

Na cena de abertura, a equipe chega à base lunar, que não se comunica com a Terra há muito tempo. Em breve, você assumirá o controle de Hugh. Por enquanto, apenas continue avançando até encontrar Ken e Nicholas.

View of the lunar base’s main tower
Vista da torre principal da base lunar

Você pode ouvir uma palestra sobre tecnologia de impressão 3D. Para a história, vire à esquerda e siga em direção a James. Aqui, você será apresentado aos controles do traje a jato: com pequenos propulsores, Hugh pode pular alto, correr rápido, se lançar, escalar beiradas e planar pelo ar. Lembre-se de que todas essas ações consomem a barra de estamina na parte inferior da tela.

The suit lets the hero cover long distances
O traje permite que o herói cubra longas distâncias

Nesta parte da localização, você também encontrará Lunafiber pela primeira vez. Este material atua como a moeda local e é usado para comprar todas as melhorias e modificações para os heróis.

Lunafiber can be found as blue cubes of different sizes
Lunafiber pode ser encontrado como cubos azuis de diferentes tamanhos

Seu objetivo é alcançar o segundo nível superior onde James está. É uma boa ideia parar aqui e praticar saltos para se acostumar com o traje. À medida que você explora, encontrará regularmente elementos de jogabilidade vertical.

To cross these gaps, use the sequence: jump, glide, dash, and grab the ledge
Para atravessar essas lacunas, use a sequência: pular, planar, se lançar e agarrar a beirada

Mova-se em direção aos destroços, que ativarão uma longa cena de corte onde um terremoto faz com que a equipe perca contato entre si. O herói é salvo por uma garota com uma arma de cura, e então eles são atacados pelo Watcher—o primeiro inimigo do jogo. No início, você precisa atirar nele com sua arma secundária.

Shooting androids in their normal state does not damage them
Atirar em androides em seu estado normal não os danifica

Em determinado momento, a garota se juntará à luta—ela pode hackear robôs. The key is that shooting androids is pointless at first, since you need to weaken their defenses to temporarily expose their pontos fracos. Hacking é apresentado como um mini-jogo onde você se move da célula inicial para a célula verde. Acione fragmentos azuis para causar mais dano.

Shoot the blue spots to deal more damage and increase your chances of a critical hit
Atire nos pontos azuis para causar mais dano e aumentar suas chances de um golpe crítico

Após a luta com o Observador, você precisará hackear uma porta. Mude para o modo de hacking e use seu controle ou teclado para definir todos os elementos na ordem correta, mudando-os de laranja para azul. É assim que você ativa muitos mecanismos diferentes. Lembre-se de que na maioria dos casos, você terá no máximo cinco segundos.

Any object that can be hacked is marked with a blue rectangle
Qualquer objeto que pode ser hackeado é marcado com um retângulo azul

Isso abrirá um corredor com um terminal contendo um cartucho de reparo. Não há barra de saúde clássica neste jogo; em vez disso, você tem a integridade do traje, que é restaurada com um cartucho de reparo. Por enquanto, você pode carregar apenas um kit de reparo, mas mais tarde você poderá aumentar o número de slots.

Repair kits are very rare, so try to avoid enemy attacks
Kits de reparo são muito raros, então tente evitar ataques inimigos

Em seguida, você se encontrará em um enorme hangar, e seu objetivo é chegar à cápsula de escape. Desça da ponte quebrada e siga em frente, eliminando robôs e movendo vagões suspensos. No final, uma cena revela que a garota é na verdade um android avançado, e Hugh decide nomeá-la Diana.

A cena lembra o episódio 14 da série de desenho animado "Nu, pogodi!"

A cápsula só pode se mover dentro do complexo, e em uma emergência, ela o leva a uma zona segura especial. A primeira coisa que você encontrará é uma área de reparo, que restaurará o traje de Hugh gratuitamente. A zona segura é onde você pode reabastecer os suprimentos de Hugh e melhorar seu equipamento.

In the center of the safe zone are computers where you can upgrade equipment and abilities
No centro da zona segura há computadores onde você pode melhorar equipamentos e habilidades

Você também encontrará itens colecionáveis e projetos para Diana aqui, que você pode descobrir enquanto explora. No início, apenas as funcionalidades básicas do hub estão disponíveis. Explicaremos como desbloquear tudo o mais em um guia separado.

Nota: Não há uma mecânica de morte verdadeira no jogo. Se você for derrotado, Diana o trará de volta à zona segura. Todos os androides e armadilhas na localização serão redefinidos.

Usina Solar

A usina solar é a primeira localização da história após o prólogo. Em cada capítulo, você pode encontrar muitos notas, colecionáveis e várias atualizações. Vamos cobrir cada episódio em detalhes em guias separados. Este guia apenas descreve o caminho principal da história.

No início, siga em frente e examine o esquema do gerador. Vire à direita e siga pelo corredor até encontrar um interruptor. Use-o para restaurar a energia de backup, depois volte, mas esteja preparado—androids aparecerão ao longo do caminho.

Androids can show up unexpectedly
Androids podem aparecer inesperadamente

Em seguida, você encontrará sua primeira armadilha a laser. Você encontrará essas com bastante frequência. Nesses casos, os propulsores do seu traje a jato serão muito úteis.

Lasers don't kill the hero, but they do deal significant damage
Lasers não matam o herói, mas causam danos significativos

Volte para a sala com o esquema, elimine os androids e abra o grande portão à direita do suporte, depois entre no corredor.

An android will climb out of a capsule as soon as you approach the gate
Um android sairá de uma cápsula assim que você se aproximar do portão

À medida que você avança pelo corredor, encontrará uma passagem bloqueada por cristais azuis. Mais tarde, você poderá destruir esses crescimentos—explicaremos como em um guia separado. Por enquanto, siga apenas a história.

You can break these crystals, but you need to finish the second story chapter first
Você pode quebrar esses cristais, mas precisa terminar o segundo capítulo da história primeiro

À frente, você verá um drone—um novo tipo de android. Normalmente, esse robô fica parado e periodicamente dispara um tiro de energia em você. Fique atento ao feixe vermelho que ele usa para mirar em Hugh. Não ignore essas máquinas—tente eliminá-las primeiro.

Before firing, the drone's beam starts to blink and you will hear a high-pitched sound
Antes de disparar, o feixe do drone começa a piscar e você ouvirá um som agudo

Em seguida, há um quebra-cabeça onde você precisa ativar dois mecanismos. Procure os círculos vermelhos, mude para o modo de hackeamento e pressione os botões na sequência correta três vezes.

The combination is always random
A combinação é sempre aleatória

Centro de Distribuição de Energia

Passe pela porta e desça para o amplo corredor, depois derrote o drone e alguns observadores. À frente, você encontrará uma câmara de descompressão que permite viajar de volta para a zona segura e retornar. Lembre-se de que, se você sair e voltar, todos os inimigos reaparecerão.

Returning to the safe zone restores your health and ammo, but enemies and traps will be back in place
Retornar à zona segura restaura sua saúde e munição, mas os inimigos e armadilhas voltarão ao lugar

Siga em frente e passe pela armadilha. Salte sobre os lasers em movimento e, em seguida, avance rapidamente. Vire-se em direção à armadilha e incline sua câmera para cima para encontrar o mecanismo que a desativa.

Always try to disable traps when you can, since you will have to return here later
Sempre tente desativar armadilhas quando puder, já que você terá que voltar aqui mais tarde

Em seguida, você encontrará uma porta com cinco fechaduras. Para abri-la, você precisa encontrar e hackear cinco mecanismos. O primeiro está à direita do portão.

The first mechanism is to the right of the door, then you need to find four more
O primeiro mecanismo está à direita da porta, depois você precisa encontrar mais quatro

Vire à esquerda e desça para a arena onde você encontrará uma arma cinética. Esta arma causa danos massivos a curta distância, especialmente se o robô estiver atordoado. Em seguida, um novo tipo de androide aparecerá. Ele se move lentamente, causa poderosos ataques em área e tem muita durabilidade. No final da luta, você verá o segundo mecanismo na parede acima.

A wall will appear here, turning the arena into a tiny enclosure. Hack the robot and use the kinetic gun
Uma parede aparecerá aqui, transformando a arena em um pequeno cercado. Hackeie o robô e use a arma cinética
Nota: A pistola é a única arma no jogo com munição ilimitada. Todas as outras armas têm um número limitado de balas, então quando você ficar sem, precisará encontrar uma nova arma.

Pegue o elevador para o próximo nível. À frente, você enfrentará um androide e um drone. Afaste o robô o mais longe possível e derrube o drone. Em seguida, mova-se para a direita pelas plataformas e ative o painel.

If you fall, try to land at the start of the area
Se você cair, tente pousar no início da área

Agora, desça as plataformas na direção oposta e pegue a rede de estase. Esta arma possui três cargas e dispara orbes que desaceleram robôs. O quarto mecanismo está na parede.

This weapon is especially useful when fighting groups of enemies
Esta arma é especialmente útil ao lutar contra grupos de inimigos

Entre no corredor, onde você encontrará um androide e um gigante. Elimine-os usando a rede de estase, depois olhe para cima para ativar o mecanismo final. Agora você pode retornar ao portão principal.

Pegue o elevador para baixo até os dormitórios. Após uma curta cena, você receberá o RVI “Globus”. Esses projetos devem ser usados na zona segura para melhorar seu relacionamento com Diana. Explicaremos como encontrar todos os RVIs em um guia separado.

You can find a Minicube figure in this cabin
Você pode encontrar uma figura Minicube nesta cabine

Vá para a próxima sala e ative a terceira eclusa que leva à zona segura. Dentro, você encontrará uma sala com um kit de reparo. Para a história, passe pela porta A2—este é o caminho para o primeiro chefe. É uma boa ideia voltar à base e melhorar seu equipamento antes de prosseguir.

Lobby Principal

No início, você encontrará o módulo de combate “Decodificação”, que é usado durante a invasão. Este efeito aumenta seu dano. Em seguida, alcance a plataforma e sobreviva a um encontro com três robôs. No topo, há uma arena e muitos equipamentos. Para iniciar a luta contra o chefe, ative o painel principal.

O guardião do setor ataca com investidas e foguetes guiados. Mantenha distância e use bem a rede de estase. Quebre suas defesas e ataque com força. No final da batalha, Diana desbloqueará a habilidade “Protocolo de Reinicialização”, que paralisa robôs por um longo tempo.

Reboot shuts down the robot, letting you deal maximum damage
A reinicialização desliga o robô, permitindo que você cause dano máximo

Pegue a chave de acesso de nível um para a zona segura, e os heróis voltarão à base. Agora você pode usar os projetos RVI para aumentar o nível de confiança da Diana. Você também encontrará Cube, um robô que ajuda a personalizar o acampamento.

With Cube, you can change the background music in the safe zone
Com Cube, você pode mudar a música de fundo na zona segura

Abra o terminal e vá para o setor de impressão em massa. Siga em frente e, após a cena, você encontrará um novo inimigo. O robô aranha se transforma em uma roda gigante e avança em sua direção. Vá para o corredor, vire à esquerda e saia para o exterior.

Desça a estrutura de andaimes até a estrada e siga em frente. Em breve você chegará a portões enormes. Para abrir o caminho, você precisa ativar seis faróis de rádio. O primeiro relé está bem na sua frente. Em seguida, desbloqueie os portões da ÁREA 2.

Behind these gates you'll find the "Creator"
Por trás desses portões você encontrará o "Criador"

Após enfrentar o monstro, você chegará a uma eclusa de transporte. Siga em frente e pegue o blaster de assalto. Hugh não pode carregar todas as armas de uma vez, então você precisa escolher entre diferentes armas. O blaster de quatro tiros dispara granadas que podem derrubar inimigos.

Entre no café, vire à esquerda e encontre o painel. Ele levanta uma plataforma e abaixa outra ao mesmo tempo. Ative o mecanismo, fique no elevador e use-o novamente. Derrote o grande mecanoide e examine os manequins com Diana.

You'll see these mechanisms often in the game. Sometimes they open secret paths
Você verá esses mecanismos com frequência no jogo. Às vezes, eles abrem caminhos secretos

Vire à direita e pegue o elevador, depois siga pelo corredor para pegar "Multihack". Essa habilidade permite que você hackeie vários robôs ao mesmo tempo, mas eles precisam estar próximos uns dos outros. Depois disso, saia e desça até a segunda torre de rádio, depois elimine os robôs e passe pela porta SEC.06.

Here you need to destroy two drones and a couple of spiders. Use the tower for cover from the drones
Aqui você precisa destruir dois drones e alguns aranhas. Use a torre como cobertura contra os drones

Continue avançando, mas fique atento aos manequins—alguns deles são na verdade observadores disfarçados. Eventualmente, você chegará ao telhado. Para atravessar a rua, ative o mecanismo e uma ponte aparecerá. Do outro lado, há uma câmara de ar que leva de volta à zona segura.

You'll come across these crossings often as the story goes on
Você encontrará essas travessias frequentemente à medida que a história avança

Desça do telhado e pegue a railgun, que dispara um poderoso tiro de energia. A arma tem quatro balas, e você precisa carregá-la antes de disparar. Espere o ponto de mira mudar de azul para laranja, então atire.

À frente, você enfrentará dois drones e um gigante. Este novo android aterrorizante causa danos massivos e pode se colocar de quatro para atacar você. O robô é lento e pode levar muitos golpes, então mantenha distância.

Use the stasis net against this beast
Use a rede de estase contra essa besta

No final da viela, você encontrará um mecanismo que abaixa uma plataforma. Suba até o telhado e continue avançando até encontrar um novo tipo de drone. Este drone dispara mísseis guiados. Elimine alguns drones e ative o terceiro farol de rádio.

Red missiles move slowly and explode after the drone is destroyed, but try to take them out first
Mísseis vermelhos se movem lentamente e explodem após o drone ser destruído, mas tente eliminá-los primeiro

Olhe para a esquerda e suba no telhado vizinho, depois use o elevador. Passe pelo andar e desça até o quarto farol. Derrote duas ondas de robôs e ative a torre. Em seguida, atravesse a ponte e entre na sala com outra câmara de ar da zona segura.

When the giant appears, lure him to the radio beacon so he doesn't get in your way
Quando o gigante aparecer, atraia-o para o farol de rádio para que ele não atrapalhe você

Escritórios

Entre no corredor, vire à esquerda e pegue o elevador para cima. Ative o próximo farol de rádio e caminhe até a borda do telhado. Ligue o elevador à esquerda, depois conserte a travessia. Use o exoesqueleto para atravessar a rua.

Lasers will disappear after activating the radio beacon
Os lasers desaparecerão após ativar o farol de rádio

Passe pela porta à direita e destrua os cristais usando o mecanismo. Desça para a próxima seção e pegue o "Gerador de Clones," que permite criar fantasmas de Hugh. Assim, você pode distrair os inimigos por um tempo.

Em seguida, passe pela área da esteira e entre no corredor. No final, vire à direita e pegue o projeto NZI "Antiga Televisão CRT." Olhe para baixo e pule, evitando os lasers vermelhos. Mate o monstro e entre na próxima sala, onde você encontrará uma câmara de ar levando ao abrigo.

Estação do Centro de Reciclagem

No próximo salão, três androides estão esperando. Você pode facilitar as coisas: atraia os robôs para você e ative os lasers usando o mecanismo acima. Então, faça seu caminho através da armadilha de laser e ative o suporte, que lhe dá a nova habilidade "Apagador Luun." Agora você pode destruir cristais azuis — os artefatos de fibra lunar.

Learn to remove crystals and you’ll be able to fully explore the first locations
Aprenda a remover cristais e você poderá explorar completamente as primeiras localizações

Volte para o corredor, remova os cristais à esquerda e pegue o elevador para baixo. Entre na próxima seção e sobreviva a três ondas de androides. Na cela do meio, você encontrará o último farol de rádio. Vire à direita e retorne à câmara de ar, depois saia, fazendo seu caminho através dos artefatos de fibra lunar.

Em seguida, há uma luta difícil com o chefe do segundo andar — o "Criador." Recomendamos que você aumente o nível do seu personagem o máximo possível. O robô se parece com uma besta de quatro patas com uma cabeça em forma de martelo. Ele causa ataques pesados em área e dispara ogivas no herói. De vez em quando, você precisará pular em prédios para evitar danos. Para quebrar sua armadura, use a rede de estase e destrua os tanques cilíndricos no corpo do chefe.

Stock up on stasis nets and clones
Estoque redes de estase e clones

Pegue a chave do abrigo de nível dois que cai após você derrotar o robô e dirija-se à torre. Uma cena cortada será exibida onde um holograma de gato pede ajuda, e você terá acesso à Estufa.

Estufa

Após o setor de impressão em massa, você será transferido automaticamente para o abrigo. Prepare Hugh para a próxima missão e dirija-se à Estufa. Entre na ponte, vire à esquerda e atravesse para o outro lado ao longo de um galho grosso. No final, um novo tipo de androide aparecerá. O mecanóide se parece com um samurai com um chapéu distinto. Antes de atacar, ele faz uma pausa, depois avança em direção ao herói e ataca com um laser da mão direita.

A new type of android will appear before you enter the greenhouse
Um novo tipo de androide aparecerá antes de você entrar na estufa

Entre no complexo e chegue ao beco sem saída. Ative o painel de toque, vire-se e, em seguida, ative a câmara de descompressão que leva à base.

Estação do Elevador Principal

Passe pela nova passagem e converse com Vosem, o holograma do gato. Ela pedirá que você encontre dois reguladores de luva para limpar o edifício do crescimento excessivo. Depois disso, você terá duas opções de caminho: a Fábrica de Plantas ou o Laboratório de Eco-Modelagem. Escolha qualquer um — não importa qual caminho você siga.

Fábrica de Plantas

Escolha a porta da Fábrica de Plantas e entre no salão, depois derrote dois brutamontes e um samurai. Pegue o elevador e chegue à bifurcação. Há dois caminhos, cada um composto por duas arenas. Escolha qualquer lado — você terá a chance de repetir esta fase mais tarde. Nessas áreas, você encontrará robôs em forma de disco que disparam esferas de energia.

Em seguida, desça para a terceira arena, onde você enfrentará um androide que causa danos massivos de energia pelo chão. Entre na próxima sala, converse com Diana sobre o cervo e pegue o elevador. Pegue o fuzil de pulso — a segunda arma principal de Hugh. Ele comporta 18 balas e dispara em rajadas curtas, além de ter munição ilimitada. No final, ative o painel de toque.

You’ll find the same panel on the opposite side
Você encontrará o mesmo painel do lado oposto

Isso limpará parte do crescimento excessivo e removerá o vidro protetor. Agora você pode voltar ao início e seguir para o Laboratório de Eco-Modelagem.

Laboratório de Eco-Modelagem

Vire à direita e, junto com Diana, observe as borboletas. Elimine os robôs na próxima seção e suba pela escada. Vire à esquerda, destrua o robô voador e pegue o "Chip de Geração." Volte para a ponte e insira o cartão para estender o galho e alcançar a parte superior do nível.

Climb the branch like a regular bar
Suba pelo galho como uma barra comum

Na próxima área, você precisa encontrar três chips para fazer os galhos da árvore crescerem. O primeiro está perto da escada. Siga o caminho e pegue uma nova arma — minas adesivas, que aceleram o hackeamento. Mate o brutamontes e pegue o próximo cartão, depois siga para a próxima câmara de descompressão da base. Suba a escada, passe por duas arenas com robôs e pegue o último chip no final. Volte ao início e insira todos os módulos para atravessar para o outro lado.

You need to grow three branches in this area
Você precisa fazer três galhos crescerem nesta área

Use as mesas e a árvore para avançar, depois passe pelo portão 03. Dois samurais e o chefe "Guardião do Setor" estão esperando por você lá. Siga em frente e obtenha dois slots de arma extras. Em seguida, desligue o regulador da luva, volte para o início e pegue o elevador. Repare a próxima escotilha do abrigo e suba para Vosem.

Desça até o elevador e entre no setor de Pesquisa do Solo. Faça seu caminho até a beira-mar e assista à cena onde Hugh decide levar Diana com ele para a Terra. Vire à direita e encontre a próxima porta trancada. Para abri-la, você precisa ativar quatro mecanismos.

This door opens the same way as at the solar power station
Esta porta se abre da mesma forma que na estação de energia solar

O primeiro módulo está pendurado na porta, e o segundo está na parede à direita. Vire-se e entre na caverna. Desça para o complexo subterrâneo, mate o androide invisível, ative o terceiro painel e depois pegue o laser de fótons. Esta arma dispara um feixe poderoso. Pegue o elevador, lute contra os robôs e encontre o último componente.

Laboratório de Geociências

Passe pelo portão e ative a escotilha do abrigo. Vire à direita, use o elevador e desative o bloqueador. O bloqueador emite ondas que bloqueiam as habilidades de hackeamento de Diana. Use plataformas elevadas como cobertura ou pule sobre os círculos vermelhos.

You can climb onto the boxes here
Você pode subir nas caixas aqui

Hackeie o bloqueador, passe pela porta e elimine o androide invisível. Ative o painel sensível ao toque e entre na porta à esquerda. Desça para a seção inferior e elimine os robôs. Primeiro, você enfrentará um bruto laranja e um bloqueador. Não há onde escalar, então use o motor a jato do exoesqueleto. Em seguida, três guardiões atacarão. Os robôs laranja são versões aprimoradas dos androides comuns. Eles se movem mais rápido, causam mais dano e têm armadura resistente.

Vá para a próxima sala e hackeie a porta à direita. Caia na arena e sobreviva a duas ondas de androides. No início de cada luta, bloqueadores aparecerão do chão, então elimine-os primeiro. Após a batalha, avance e use o elevador.

There will be two jammers here
Haverá dois bloqueadores aqui

Laboratório de Botânica

Repare a escotilha da base, contorne os tanques gigantes à esquerda e ative o painel para abrir o portão. À frente, há uma luta com o "Grande Robô", então aumente o nível do seu personagem o máximo que puder. O chefe é um escorpião robótico com um laser poderoso em vez de um ferrão. Ele se lança, dispara mísseis em você e espalha minas pelo campo de batalha. Você precisará destruir os projéteis. Em um momento, ele subirá em uma coluna e disparará rajadas de lasers vermelhos — certifique-se de desviar deles.

Pegue o cartucho para atualizar o abrigo. Depois disso, uma cena cortada será exibida onde Vosem é libertada e passa seus dados para Diana. Mas então o IDUS intervém, forçando os heróis a deixar "Pragmata" e retornar à base.

Minas de Lunite

Siga a história e pegue os mísseis guiados. Esta arma de doze rodadas dispara quatro projéteis por salva. Desça até as aranhas e elimine-as, depois ative o mecanismo na coluna branca para abaixar a plataforma. Atravesse para o outro lado e hackeie o portão.

Low gravity on the moon lets you cover more distance
A gravidade baixa na lua permite que você cubra mais distância

Um enorme verme mecânico aparecerá aqui. O monstro é sensível a vibrações, então tente não pisar no chão. Se ele pegar o herói, você terá que lutar contra ele usando as habilidades de hackeamento da Diana.

The worm only reacts when you touch the ground. If you stand on metal, it won't notice you
O verme só reage quando você toca o chão. Se você ficar em cima de metal, ele não notará você

Distraia o verme, então corra até a porta do outro lado. Em seguida, você encontrará drones laranjas que causam mais dano e podem se mover pelo ar. Suba e ative a câmara de transporte rápido.

Painel de Controle da Grua

Pegue a barreira, que cria um domo que protege temporariamente o herói de projéteis inimigos e do verme gigante. Siga para a próxima área e continue se movendo até o final da plataforma. Ao longo do caminho, você enfrentará o verme mecânico e alguns androides.

Suba na torre à direita e elimine o novo tipo de androide. Este robô é uma mistura entre um besouro e um canhão de artilharia. A longa distância, ele dispara projéteis superfície-ar, e de perto, usa uma metralhadora de quatro canos. Ative o painel vermelho e saia da área.

Distract the bot using a Hugh phantom, then use the stasis net
Distraia o robô usando um fantasma Hugh, então use a rede de estase

Entrada do Armazém

À frente, você verá cubos vermelhos que podem ser empurrados usando hackeamento. A segunda caixa deve ser empurrada para frente e depois para trás. Pegue o novo módulo "Superaquecimento", que acelera o processo de superaquecimento para androides.

Elimine os robôs e resolva o quebra-cabeça:

  1. Vá ao redor dos cubos.
  2. Empurre a caixa da direita.
  3. Vá ao redor das caixas e empurre a de cima.
  4. Então empurre o cubo de baixo.
  5. Vire à direita e empurre o cubo para o lugar do cubo de baixo.
  6. Volte para a primeira caixa e empurre o cubo da direita.
  7. Vá até a moldura azul no teto e ative o painel para abri-lo.
  8. Suba na caixa e chegue ao nível superior.

Em seguida, você se encontrará em uma arena. Primeiro, derrote a onda inicial de robôs, então um androide com escudos e drones aparecerá. Quebre seus escudos, elimine os drones e, em seguida, ataque o robô.

You can move cubes through the grate, just make sure there are no obstacles in their path
Você pode mover cubos pela grade, apenas certifique-se de que não há obstáculos em seu caminho

Avance, passe pelo armazém com caixas e elimine os autômatos. O próximo passo é outro quebra-cabeça de cubos. Seu objetivo é alcançar o nível superior, empurrar o cubo e atravessar a área colapsada. Alinhe todas as caixas em uma fila e organize-as para fazer uma escada, como mostrado na captura de tela abaixo.

Push the bottom right cube toward yourself, the top one forward, then send the box by the elevator to the rest of the boxes
Empurre o cubo inferior direito em sua direção, o superior para frente, e então envie a caixa pelo elevador para o resto das caixas

Saída do Armazém

Desça até a plataforma de perfuração, ative o painel e elimine os robôs. Em seguida, lide com o drone que ataca usando lasers, foguetes e minas.

Minas — Painel de Controle

Vá para fora e caminhe até o local com vista para a Terra. Fale sobre isso com Diana, depois entre pela porta à direita. Você encontrará uma gosma preta que desacelera Hugh e transforma robôs em simbióticos orgânicos de ferro. A gosma torna a invasão mais difícil. Toda vez que você se move para uma nova célula, precisa reiniciar o processo de invasão, e você terá que continuar fazendo isso até alcançar a célula verde.

The slowing slime shimmers with a blue tint
A gosma que desacelera brilha com um tom azul

No final, chegue ao escotilha do abrigo e prepare-se para uma seção difícil.

Centro de Controle Logístico

Esta área está cheia de inimigos difíceis. Saia do complexo e desça para o primeiro contêiner amarelo. Elimine primeiro o morteiro, depois mova-se para a seção da direita. Suba para a arena, elimine os robôs e ative o painel para abaixar o segundo contêiner.

Try not to disturb the worm. Distract it by blowing up mines
Tente não perturbar a minhoca. Distrai-a explodindo minas

Desça e volte para o início. Mova-se de plataforma em plataforma para evitar atrair a atenção da minhoca. Use o contêiner amarelo para alcançar a próxima eclusa.

Eclusa de Acesso à Torre

Desça pelas plataformas e passe pelo túnel na rocha. Elimine o guardião e o inimigo invisível, depois siga para a seção inferior. Limpe os robôs e continue se movendo até encontrar a minhoca. Escape de seu alcance resolvendo um quebra-cabeça de labirinto durante a sequência de hacking.

Uma vez que a minhoca se retire, você pode prosseguir. Continue até encontrar rochas com veias azuis brilhantes. Isso é lunita, o material usado para fazer fibra lunar. Fale sobre isso com Diana e chegue à próxima eclusa.

Estação Central de Processamento — Entrada

Prepare-se para uma luta com o Lunokop. Traga a barreira e mísseis guiados com você. Tente ficar em um terreno mais alto e ataque a minhoca quando ela emergir. Termine-a com um tiro final e pegue a chave de acesso ao abrigo de nível quatro.

Towers will drop onto the arena. To climb them, use one of the four sides like a regular elevator
Torres cairão na arena. Para escalá-las, use um dos quatro lados como um elevador comum

Entre na torre principal e interaja com a enorme porta redonda. Uma cena cortada será exibida onde Diana reinicia o IDUS. No final, os direitos de administrador da base vão para Vosem, que ataca os heróis. A garota está gravemente ferida, então ela precisa ser levada para o abrigo.

Laboratório de Pragmática

Vá até o Cubo, abra o Laboratório de Pragmática à esquerda do painel principal e entre na cápsula. Vá para o salão principal, assista à cena cortada e passe pelo portão da esquerda. Continue até encontrar um guardião. O hacking será mais difícil porque Diana está infectada com necrofibra.

Necrofiber slows down the hero and makes hacking harder
A necrofibra desacelera o herói e torna o hacking mais difícil

Abra caminho através da necrofibra e dos droides até o elevador, depois continue até o próximo elevador. A história então leva aos quartos. Destrua os cristais e ative os mecanismos para remover as barreiras a laser. O painel para a última armadilha está no teto.

No final, pegue o reator e mate os drones. Diana perderá a consciência. Carregue-a de volta ao início da área, onde você terá que sobreviver a um encontro com um robô de combate. Lutar contra ele é inútil, então apenas desvie de seus ataques e aguarde a atualização de sua companheira terminar, depois retorne ao abrigo.

A partir deste ponto, Diana pode destruir cristais vermelhos. Para fazer isso, aproxime-se dos crescimentos e use a Luva Apagadora. Além disso, o ataque ultra Overload agora afeta todos os robôs e causa mais dano.

Now you can return to areas where you saw red crystals before
Agora você pode retornar a áreas onde viu cristais vermelhos antes

Porto Central

Abra a cápsula no abrigo e dirija-se ao porto central. Vire à esquerda, entre na área de vácuo e destrua os cristais vermelhos. Elimine os androides, embarque no monotrilho e ative o painel de toque. Você terá que parar duas vezes por causa dos ataques dos robôs.

Terminal de Carga

Deixe o monotrilho, ative a câmara de descompressão e desça as escadas. Aqui você encontrará androides cobertos de necrofibra. Use a Luva Remover e elimine os inimigos. No final, vire à direita e ative o painel vermelho para subir à seção superior.

This switch activates four platforms
Este interruptor ativa quatro plataformas

Em seguida, você terá que lidar com um enxame de droids infectados. O espaço é apertado, então agrupe os robôs e use o removedor na gosma. Vá até a plataforma e desça para a próxima seção.

Setor de Pesquisa — Câmara de Descompressão

Atravesse as plataformas até a próxima mini-arena e elimine os robôs. No final, um novo androide aparecerá com tentáculos em vez de braços. Hackeie suas defesas e atire nos cilindros azuis em suas costas.

Setor de Pesquisa — Saguão

Da câmara de descompressão, vire à direita e siga em frente. Passe pela armadilha de laser e elimine o grupo de inimigos. Destrua os cristais vermelhos, ative o painel e suba pelas plataformas até a parte superior da arena. Em seguida, você terá que sobreviver a quatro ondas de androides. Desça até o mineral e limpe o corredor principal.

Centro de Comunicações

Aqui você precisa encontrar dois painéis para desbloquear as fechaduras. Existem dois caminhos a partir do portão, cada um levando ao seu próprio mecanismo. Não importa qual caminho você escolha. Neste caso, o corredor da esquerda foi escolhido. Na primeira seção, você pode queimar os robôs. Na segunda, você precisará desviar dos lasers e destruir androides.

The activation panel is on the left side
O painel de ativação está do lado esquerdo

Na seção da direita, você precisa desbloquear a porta ativando cinco mecanismos, assim como no centro de distribuição de energia. Abaixo estão suas localizações, seguidas de capturas de tela correspondentes:

  • À direita da porta principal;
  • Em frente à porta, mas você precisa quebrar os cristais azuis primeiro;
  • À esquerda da porta, perto do teto;
  • Ao lado do mecanismo anterior, também perto do teto;
  • No teto, em frente à porta.

Suba as escadas, elimine os robôs e ative o segundo painel. Depois, retorne ao início da área, passe pelo portão e derrote o sentinela. Apague o necrofibra do robô, enfraqueça suas defesas e ataque-o com tudo que você tem. É uma boa ideia usar a estase de desaceleração. Durante a luta, ele absorverá mais lodo, então você terá que usar a Luva Remover novamente.

Laboratório — Entrada Principal

Desça no poço e elimine o grupo de inimigos. Na próxima seção, você precisará atravessar poças de necrofibra e, no final, enfrentar um robô de morte. Depois disso, você terá que fazer uma escalada em três etapas. No último degrau, há um corredor estreito onde um monstro tentacular e vários guardas infectados aparecerão.

Entrada do Elevador Orbital

Suba até a ponte e siga para a torre principal, depois ative a câmara de descompressão. Maximize Hugh e Diana, porque à frente está a luta contra o chefe final. Vosem absorverá o necrofibra e se transformará em um androide de combate com múltiplos tentáculos.

Use overheat modules in this fight
Use módulos de superaquecimento nesta luta

A luta tem três fases. Na primeira, ela usa ataques padrão, depois sobe ao ar e começa a bombardear a arena. No final, você terá que lidar com um contra-hack—evite pisar nas células vermelhas. Para derrotar o chefe, você precisa remover o necrofibra, quebrar suas defesas com hacking e atirar na cabeça dela.

The boss attacks with tentacles and limbs that turn into blades
O chefe ataca com tentáculos e membros que se transformam em lâminas

Após a batalha, Vosem desaparece. Hugh e Diana pegam o elevador até a plataforma de evacuação. Mas no caminho, um monstro necrofibra ataca. O herói decide usar um canhão gigante. Carregue-o hackeando e atire nos pontos destacados por uma moldura.

The monster is a one-hit kill, so make every shot count
O monstro é um golpe mortal, então faça cada tiro contar

Diana ajudará a destruir a ponte, e os heróis chegarão à plataforma de evacuação, acionando a cena final.

Mostrar spoilerOcultar spoiler
Scene from the final cutscene
Cena da cena final

PRAGMATA também tem um final alternativo. Para desbloqueá-lo, você precisa terminar o jogo e seguir os passos descritos em um artigo separado.

    Sobre o autor
    Comentários0