PRAGMATA Guia e Passo a Passo: Solução Completa do Jogo
PRAGMATA é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de plataforma. Você joga como Hugh, um membro de uma equipe de engenharia que se encontra completamente sozinho em uma base lunar. Ele é acompanhado por Diana, um android amigável com um alto nível de empatia. Juntos, eles devem enfrentar uma inteligência artificial rebelde e um exército de robôs. Neste guia, fornecemos um passo a passo para todas as localizações da história.
O objetivo principal é contatar a Terra para que Hugh possa voltar para casa. A base lunar foi dominada por uma IA, então você precisará lutar contra robôs usando várias armas e as habilidades de hackeamento de Diana. Você também terá uma zona segura onde pode melhorar seu equipamento e as habilidades dos heróis.
Prólogo
Na cena de abertura, a equipe chega à base lunar, que não se comunica com a Terra há muito tempo. Em breve, você assumirá o controle de Hugh. Por enquanto, apenas continue avançando até encontrar Ken e Nicholas.
Você pode ouvir uma palestra sobre tecnologia de impressão 3D. Para a história, vire à esquerda e siga em direção a James. Aqui, você será apresentado aos controles do traje a jato: com pequenos propulsores, Hugh pode pular alto, correr rápido, se lançar, escalar beiradas e planar pelo ar. Lembre-se de que todas essas ações consomem a barra de estamina na parte inferior da tela.
Nesta parte da localização, você também encontrará Lunafiber pela primeira vez. Este material atua como a moeda local e é usado para comprar todas as melhorias e modificações para os heróis.
Seu objetivo é alcançar o segundo nível superior onde James está. É uma boa ideia parar aqui e praticar saltos para se acostumar com o traje. À medida que você explora, encontrará regularmente elementos de jogabilidade vertical.
Mova-se em direção aos destroços, que ativarão uma longa cena de corte onde um terremoto faz com que a equipe perca contato entre si. O herói é salvo por uma garota com uma arma de cura, e então eles são atacados pelo Watcher—o primeiro inimigo do jogo. No início, você precisa atirar nele com sua arma secundária.
Em determinado momento, a garota se juntará à luta—ela pode hackear robôs. The key is that shooting androids is pointless at first, since you need to weaken their defenses to temporarily expose their pontos fracos. Hacking é apresentado como um mini-jogo onde você se move da célula inicial para a célula verde. Acione fragmentos azuis para causar mais dano.
Após a luta com o Observador, você precisará hackear uma porta. Mude para o modo de hacking e use seu controle ou teclado para definir todos os elementos na ordem correta, mudando-os de laranja para azul. É assim que você ativa muitos mecanismos diferentes. Lembre-se de que na maioria dos casos, você terá no máximo cinco segundos.
Isso abrirá um corredor com um terminal contendo um cartucho de reparo. Não há barra de saúde clássica neste jogo; em vez disso, você tem a integridade do traje, que é restaurada com um cartucho de reparo. Por enquanto, você pode carregar apenas um kit de reparo, mas mais tarde você poderá aumentar o número de slots.
Em seguida, você se encontrará em um enorme hangar, e seu objetivo é chegar à cápsula de escape. Desça da ponte quebrada e siga em frente, eliminando robôs e movendo vagões suspensos. No final, uma cena revela que a garota é na verdade um android avançado, e Hugh decide nomeá-la Diana.
A cápsula só pode se mover dentro do complexo, e em uma emergência, ela o leva a uma zona segura especial. A primeira coisa que você encontrará é uma área de reparo, que restaurará o traje de Hugh gratuitamente. A zona segura é onde você pode reabastecer os suprimentos de Hugh e melhorar seu equipamento.
Você também encontrará itens colecionáveis e projetos para Diana aqui, que você pode descobrir enquanto explora. No início, apenas as funcionalidades básicas do hub estão disponíveis. Explicaremos como desbloquear tudo o mais em um guia separado.
Usina Solar
A usina solar é a primeira localização da história após o prólogo. Em cada capítulo, você pode encontrar muitos notas, colecionáveis e várias atualizações. Vamos cobrir cada episódio em detalhes em guias separados. Este guia apenas descreve o caminho principal da história.
No início, siga em frente e examine o esquema do gerador. Vire à direita e siga pelo corredor até encontrar um interruptor. Use-o para restaurar a energia de backup, depois volte, mas esteja preparado—androids aparecerão ao longo do caminho.
Em seguida, você encontrará sua primeira armadilha a laser. Você encontrará essas com bastante frequência. Nesses casos, os propulsores do seu traje a jato serão muito úteis.
Volte para a sala com o esquema, elimine os androids e abra o grande portão à direita do suporte, depois entre no corredor.
À medida que você avança pelo corredor, encontrará uma passagem bloqueada por cristais azuis. Mais tarde, você poderá destruir esses crescimentos—explicaremos como em um guia separado. Por enquanto, siga apenas a história.
À frente, você verá um drone—um novo tipo de android. Normalmente, esse robô fica parado e periodicamente dispara um tiro de energia em você. Fique atento ao feixe vermelho que ele usa para mirar em Hugh. Não ignore essas máquinas—tente eliminá-las primeiro.
Em seguida, há um quebra-cabeça onde você precisa ativar dois mecanismos. Procure os círculos vermelhos, mude para o modo de hackeamento e pressione os botões na sequência correta três vezes.
Centro de Distribuição de Energia
Passe pela porta e desça para o amplo corredor, depois derrote o drone e alguns observadores. À frente, você encontrará uma câmara de descompressão que permite viajar de volta para a zona segura e retornar. Lembre-se de que, se você sair e voltar, todos os inimigos reaparecerão.
Siga em frente e passe pela armadilha. Salte sobre os lasers em movimento e, em seguida, avance rapidamente. Vire-se em direção à armadilha e incline sua câmera para cima para encontrar o mecanismo que a desativa.
Em seguida, você encontrará uma porta com cinco fechaduras. Para abri-la, você precisa encontrar e hackear cinco mecanismos. O primeiro está à direita do portão.
Vire à esquerda e desça para a arena onde você encontrará uma arma cinética. Esta arma causa danos massivos a curta distância, especialmente se o robô estiver atordoado. Em seguida, um novo tipo de androide aparecerá. Ele se move lentamente, causa poderosos ataques em área e tem muita durabilidade. No final da luta, você verá o segundo mecanismo na parede acima.

Pegue o elevador para o próximo nível. À frente, você enfrentará um androide e um drone. Afaste o robô o mais longe possível e derrube o drone. Em seguida, mova-se para a direita pelas plataformas e ative o painel.
Agora, desça as plataformas na direção oposta e pegue a rede de estase. Esta arma possui três cargas e dispara orbes que desaceleram robôs. O quarto mecanismo está na parede.
Entre no corredor, onde você encontrará um androide e um gigante. Elimine-os usando a rede de estase, depois olhe para cima para ativar o mecanismo final. Agora você pode retornar ao portão principal.
Pegue o elevador para baixo até os dormitórios. Após uma curta cena, você receberá o RVI “Globus”. Esses projetos devem ser usados na zona segura para melhorar seu relacionamento com Diana. Explicaremos como encontrar todos os RVIs em um guia separado.
Vá para a próxima sala e ative a terceira eclusa que leva à zona segura. Dentro, você encontrará uma sala com um kit de reparo. Para a história, passe pela porta A2—este é o caminho para o primeiro chefe. É uma boa ideia voltar à base e melhorar seu equipamento antes de prosseguir.
Lobby Principal
No início, você encontrará o módulo de combate “Decodificação”, que é usado durante a invasão. Este efeito aumenta seu dano. Em seguida, alcance a plataforma e sobreviva a um encontro com três robôs. No topo, há uma arena e muitos equipamentos. Para iniciar a luta contra o chefe, ative o painel principal.
O guardião do setor ataca com investidas e foguetes guiados. Mantenha distância e use bem a rede de estase. Quebre suas defesas e ataque com força. No final da batalha, Diana desbloqueará a habilidade “Protocolo de Reinicialização”, que paralisa robôs por um longo tempo.
Pegue a chave de acesso de nível um para a zona segura, e os heróis voltarão à base. Agora você pode usar os projetos RVI para aumentar o nível de confiança da Diana. Você também encontrará Cube, um robô que ajuda a personalizar o acampamento.
Abra o terminal e vá para o setor de impressão em massa. Siga em frente e, após a cena, você encontrará um novo inimigo. O robô aranha se transforma em uma roda gigante e avança em sua direção. Vá para o corredor, vire à esquerda e saia para o exterior.
Desça a estrutura de andaimes até a estrada e siga em frente. Em breve você chegará a portões enormes. Para abrir o caminho, você precisa ativar seis faróis de rádio. O primeiro relé está bem na sua frente. Em seguida, desbloqueie os portões da ÁREA 2.
Após enfrentar o monstro, você chegará a uma eclusa de transporte. Siga em frente e pegue o blaster de assalto. Hugh não pode carregar todas as armas de uma vez, então você precisa escolher entre diferentes armas. O blaster de quatro tiros dispara granadas que podem derrubar inimigos.
Entre no café, vire à esquerda e encontre o painel. Ele levanta uma plataforma e abaixa outra ao mesmo tempo. Ative o mecanismo, fique no elevador e use-o novamente. Derrote o grande mecanoide e examine os manequins com Diana.
Vire à direita e pegue o elevador, depois siga pelo corredor para pegar "Multihack". Essa habilidade permite que você hackeie vários robôs ao mesmo tempo, mas eles precisam estar próximos uns dos outros. Depois disso, saia e desça até a segunda torre de rádio, depois elimine os robôs e passe pela porta SEC.06.

Continue avançando, mas fique atento aos manequins—alguns deles são na verdade observadores disfarçados. Eventualmente, você chegará ao telhado. Para atravessar a rua, ative o mecanismo e uma ponte aparecerá. Do outro lado, há uma câmara de ar que leva de volta à zona segura.
Desça do telhado e pegue a railgun, que dispara um poderoso tiro de energia. A arma tem quatro balas, e você precisa carregá-la antes de disparar. Espere o ponto de mira mudar de azul para laranja, então atire.
À frente, você enfrentará dois drones e um gigante. Este novo android aterrorizante causa danos massivos e pode se colocar de quatro para atacar você. O robô é lento e pode levar muitos golpes, então mantenha distância.
No final da viela, você encontrará um mecanismo que abaixa uma plataforma. Suba até o telhado e continue avançando até encontrar um novo tipo de drone. Este drone dispara mísseis guiados. Elimine alguns drones e ative o terceiro farol de rádio.

Olhe para a esquerda e suba no telhado vizinho, depois use o elevador. Passe pelo andar e desça até o quarto farol. Derrote duas ondas de robôs e ative a torre. Em seguida, atravesse a ponte e entre na sala com outra câmara de ar da zona segura.
Escritórios
Entre no corredor, vire à esquerda e pegue o elevador para cima. Ative o próximo farol de rádio e caminhe até a borda do telhado. Ligue o elevador à esquerda, depois conserte a travessia. Use o exoesqueleto para atravessar a rua.
Passe pela porta à direita e destrua os cristais usando o mecanismo. Desça para a próxima seção e pegue o "Gerador de Clones," que permite criar fantasmas de Hugh. Assim, você pode distrair os inimigos por um tempo.
Em seguida, passe pela área da esteira e entre no corredor. No final, vire à direita e pegue o projeto NZI "Antiga Televisão CRT." Olhe para baixo e pule, evitando os lasers vermelhos. Mate o monstro e entre na próxima sala, onde você encontrará uma câmara de ar levando ao abrigo.
Estação do Centro de Reciclagem
No próximo salão, três androides estão esperando. Você pode facilitar as coisas: atraia os robôs para você e ative os lasers usando o mecanismo acima. Então, faça seu caminho através da armadilha de laser e ative o suporte, que lhe dá a nova habilidade "Apagador Luun." Agora você pode destruir cristais azuis — os artefatos de fibra lunar.
Volte para o corredor, remova os cristais à esquerda e pegue o elevador para baixo. Entre na próxima seção e sobreviva a três ondas de androides. Na cela do meio, você encontrará o último farol de rádio. Vire à direita e retorne à câmara de ar, depois saia, fazendo seu caminho através dos artefatos de fibra lunar.
Em seguida, há uma luta difícil com o chefe do segundo andar — o "Criador." Recomendamos que você aumente o nível do seu personagem o máximo possível. O robô se parece com uma besta de quatro patas com uma cabeça em forma de martelo. Ele causa ataques pesados em área e dispara ogivas no herói. De vez em quando, você precisará pular em prédios para evitar danos. Para quebrar sua armadura, use a rede de estase e destrua os tanques cilíndricos no corpo do chefe.
Pegue a chave do abrigo de nível dois que cai após você derrotar o robô e dirija-se à torre. Uma cena cortada será exibida onde um holograma de gato pede ajuda, e você terá acesso à Estufa.
Estufa
Após o setor de impressão em massa, você será transferido automaticamente para o abrigo. Prepare Hugh para a próxima missão e dirija-se à Estufa. Entre na ponte, vire à esquerda e atravesse para o outro lado ao longo de um galho grosso. No final, um novo tipo de androide aparecerá. O mecanóide se parece com um samurai com um chapéu distinto. Antes de atacar, ele faz uma pausa, depois avança em direção ao herói e ataca com um laser da mão direita.
Entre no complexo e chegue ao beco sem saída. Ative o painel de toque, vire-se e, em seguida, ative a câmara de descompressão que leva à base.
Estação do Elevador Principal
Passe pela nova passagem e converse com Vosem, o holograma do gato. Ela pedirá que você encontre dois reguladores de luva para limpar o edifício do crescimento excessivo. Depois disso, você terá duas opções de caminho: a Fábrica de Plantas ou o Laboratório de Eco-Modelagem. Escolha qualquer um — não importa qual caminho você siga.
Fábrica de Plantas
Escolha a porta da Fábrica de Plantas e entre no salão, depois derrote dois brutamontes e um samurai. Pegue o elevador e chegue à bifurcação. Há dois caminhos, cada um composto por duas arenas. Escolha qualquer lado — você terá a chance de repetir esta fase mais tarde. Nessas áreas, você encontrará robôs em forma de disco que disparam esferas de energia.
Em seguida, desça para a terceira arena, onde você enfrentará um androide que causa danos massivos de energia pelo chão. Entre na próxima sala, converse com Diana sobre o cervo e pegue o elevador. Pegue o fuzil de pulso — a segunda arma principal de Hugh. Ele comporta 18 balas e dispara em rajadas curtas, além de ter munição ilimitada. No final, ative o painel de toque.
Isso limpará parte do crescimento excessivo e removerá o vidro protetor. Agora você pode voltar ao início e seguir para o Laboratório de Eco-Modelagem.
Laboratório de Eco-Modelagem
Vire à direita e, junto com Diana, observe as borboletas. Elimine os robôs na próxima seção e suba pela escada. Vire à esquerda, destrua o robô voador e pegue o "Chip de Geração." Volte para a ponte e insira o cartão para estender o galho e alcançar a parte superior do nível.
Na próxima área, você precisa encontrar três chips para fazer os galhos da árvore crescerem. O primeiro está perto da escada. Siga o caminho e pegue uma nova arma — minas adesivas, que aceleram o hackeamento. Mate o brutamontes e pegue o próximo cartão, depois siga para a próxima câmara de descompressão da base. Suba a escada, passe por duas arenas com robôs e pegue o último chip no final. Volte ao início e insira todos os módulos para atravessar para o outro lado.
Use as mesas e a árvore para avançar, depois passe pelo portão 03. Dois samurais e o chefe "Guardião do Setor" estão esperando por você lá. Siga em frente e obtenha dois slots de arma extras. Em seguida, desligue o regulador da luva, volte para o início e pegue o elevador. Repare a próxima escotilha do abrigo e suba para Vosem.
Desça até o elevador e entre no setor de Pesquisa do Solo. Faça seu caminho até a beira-mar e assista à cena onde Hugh decide levar Diana com ele para a Terra. Vire à direita e encontre a próxima porta trancada. Para abri-la, você precisa ativar quatro mecanismos.
O primeiro módulo está pendurado na porta, e o segundo está na parede à direita. Vire-se e entre na caverna. Desça para o complexo subterrâneo, mate o androide invisível, ative o terceiro painel e depois pegue o laser de fótons. Esta arma dispara um feixe poderoso. Pegue o elevador, lute contra os robôs e encontre o último componente.
Laboratório de Geociências
Passe pelo portão e ative a escotilha do abrigo. Vire à direita, use o elevador e desative o bloqueador. O bloqueador emite ondas que bloqueiam as habilidades de hackeamento de Diana. Use plataformas elevadas como cobertura ou pule sobre os círculos vermelhos.
Hackeie o bloqueador, passe pela porta e elimine o androide invisível. Ative o painel sensível ao toque e entre na porta à esquerda. Desça para a seção inferior e elimine os robôs. Primeiro, você enfrentará um bruto laranja e um bloqueador. Não há onde escalar, então use o motor a jato do exoesqueleto. Em seguida, três guardiões atacarão. Os robôs laranja são versões aprimoradas dos androides comuns. Eles se movem mais rápido, causam mais dano e têm armadura resistente.
Vá para a próxima sala e hackeie a porta à direita. Caia na arena e sobreviva a duas ondas de androides. No início de cada luta, bloqueadores aparecerão do chão, então elimine-os primeiro. Após a batalha, avance e use o elevador.
Laboratório de Botânica
Repare a escotilha da base, contorne os tanques gigantes à esquerda e ative o painel para abrir o portão. À frente, há uma luta com o "Grande Robô", então aumente o nível do seu personagem o máximo que puder. O chefe é um escorpião robótico com um laser poderoso em vez de um ferrão. Ele se lança, dispara mísseis em você e espalha minas pelo campo de batalha. Você precisará destruir os projéteis. Em um momento, ele subirá em uma coluna e disparará rajadas de lasers vermelhos — certifique-se de desviar deles.
Pegue o cartucho para atualizar o abrigo. Depois disso, uma cena cortada será exibida onde Vosem é libertada e passa seus dados para Diana. Mas então o IDUS intervém, forçando os heróis a deixar "Pragmata" e retornar à base.
Minas de Lunite
Siga a história e pegue os mísseis guiados. Esta arma de doze rodadas dispara quatro projéteis por salva. Desça até as aranhas e elimine-as, depois ative o mecanismo na coluna branca para abaixar a plataforma. Atravesse para o outro lado e hackeie o portão.
Um enorme verme mecânico aparecerá aqui. O monstro é sensível a vibrações, então tente não pisar no chão. Se ele pegar o herói, você terá que lutar contra ele usando as habilidades de hackeamento da Diana.
Distraia o verme, então corra até a porta do outro lado. Em seguida, você encontrará drones laranjas que causam mais dano e podem se mover pelo ar. Suba e ative a câmara de transporte rápido.
Painel de Controle da Grua
Pegue a barreira, que cria um domo que protege temporariamente o herói de projéteis inimigos e do verme gigante. Siga para a próxima área e continue se movendo até o final da plataforma. Ao longo do caminho, você enfrentará o verme mecânico e alguns androides.
Suba na torre à direita e elimine o novo tipo de androide. Este robô é uma mistura entre um besouro e um canhão de artilharia. A longa distância, ele dispara projéteis superfície-ar, e de perto, usa uma metralhadora de quatro canos. Ative o painel vermelho e saia da área.
Entrada do Armazém
À frente, você verá cubos vermelhos que podem ser empurrados usando hackeamento. A segunda caixa deve ser empurrada para frente e depois para trás. Pegue o novo módulo "Superaquecimento", que acelera o processo de superaquecimento para androides.
Elimine os robôs e resolva o quebra-cabeça:
- Vá ao redor dos cubos.
- Empurre a caixa da direita.
- Vá ao redor das caixas e empurre a de cima.
- Então empurre o cubo de baixo.
- Vire à direita e empurre o cubo para o lugar do cubo de baixo.
- Volte para a primeira caixa e empurre o cubo da direita.
- Vá até a moldura azul no teto e ative o painel para abri-lo.
- Suba na caixa e chegue ao nível superior.
Em seguida, você se encontrará em uma arena. Primeiro, derrote a onda inicial de robôs, então um androide com escudos e drones aparecerá. Quebre seus escudos, elimine os drones e, em seguida, ataque o robô.
Avance, passe pelo armazém com caixas e elimine os autômatos. O próximo passo é outro quebra-cabeça de cubos. Seu objetivo é alcançar o nível superior, empurrar o cubo e atravessar a área colapsada. Alinhe todas as caixas em uma fila e organize-as para fazer uma escada, como mostrado na captura de tela abaixo.

Saída do Armazém
Desça até a plataforma de perfuração, ative o painel e elimine os robôs. Em seguida, lide com o drone que ataca usando lasers, foguetes e minas.
Minas — Painel de Controle
Vá para fora e caminhe até o local com vista para a Terra. Fale sobre isso com Diana, depois entre pela porta à direita. Você encontrará uma gosma preta que desacelera Hugh e transforma robôs em simbióticos orgânicos de ferro. A gosma torna a invasão mais difícil. Toda vez que você se move para uma nova célula, precisa reiniciar o processo de invasão, e você terá que continuar fazendo isso até alcançar a célula verde.
No final, chegue ao escotilha do abrigo e prepare-se para uma seção difícil.
Centro de Controle Logístico
Esta área está cheia de inimigos difíceis. Saia do complexo e desça para o primeiro contêiner amarelo. Elimine primeiro o morteiro, depois mova-se para a seção da direita. Suba para a arena, elimine os robôs e ative o painel para abaixar o segundo contêiner.
Desça e volte para o início. Mova-se de plataforma em plataforma para evitar atrair a atenção da minhoca. Use o contêiner amarelo para alcançar a próxima eclusa.
Eclusa de Acesso à Torre
Desça pelas plataformas e passe pelo túnel na rocha. Elimine o guardião e o inimigo invisível, depois siga para a seção inferior. Limpe os robôs e continue se movendo até encontrar a minhoca. Escape de seu alcance resolvendo um quebra-cabeça de labirinto durante a sequência de hacking.
Uma vez que a minhoca se retire, você pode prosseguir. Continue até encontrar rochas com veias azuis brilhantes. Isso é lunita, o material usado para fazer fibra lunar. Fale sobre isso com Diana e chegue à próxima eclusa.
Estação Central de Processamento — Entrada
Prepare-se para uma luta com o Lunokop. Traga a barreira e mísseis guiados com você. Tente ficar em um terreno mais alto e ataque a minhoca quando ela emergir. Termine-a com um tiro final e pegue a chave de acesso ao abrigo de nível quatro.
Entre na torre principal e interaja com a enorme porta redonda. Uma cena cortada será exibida onde Diana reinicia o IDUS. No final, os direitos de administrador da base vão para Vosem, que ataca os heróis. A garota está gravemente ferida, então ela precisa ser levada para o abrigo.
Laboratório de Pragmática
Vá até o Cubo, abra o Laboratório de Pragmática à esquerda do painel principal e entre na cápsula. Vá para o salão principal, assista à cena cortada e passe pelo portão da esquerda. Continue até encontrar um guardião. O hacking será mais difícil porque Diana está infectada com necrofibra.
Abra caminho através da necrofibra e dos droides até o elevador, depois continue até o próximo elevador. A história então leva aos quartos. Destrua os cristais e ative os mecanismos para remover as barreiras a laser. O painel para a última armadilha está no teto.
No final, pegue o reator e mate os drones. Diana perderá a consciência. Carregue-a de volta ao início da área, onde você terá que sobreviver a um encontro com um robô de combate. Lutar contra ele é inútil, então apenas desvie de seus ataques e aguarde a atualização de sua companheira terminar, depois retorne ao abrigo.
A partir deste ponto, Diana pode destruir cristais vermelhos. Para fazer isso, aproxime-se dos crescimentos e use a Luva Apagadora. Além disso, o ataque ultra Overload agora afeta todos os robôs e causa mais dano.
Porto Central
Abra a cápsula no abrigo e dirija-se ao porto central. Vire à esquerda, entre na área de vácuo e destrua os cristais vermelhos. Elimine os androides, embarque no monotrilho e ative o painel de toque. Você terá que parar duas vezes por causa dos ataques dos robôs.
Terminal de Carga
Deixe o monotrilho, ative a câmara de descompressão e desça as escadas. Aqui você encontrará androides cobertos de necrofibra. Use a Luva Remover e elimine os inimigos. No final, vire à direita e ative o painel vermelho para subir à seção superior.
Em seguida, você terá que lidar com um enxame de droids infectados. O espaço é apertado, então agrupe os robôs e use o removedor na gosma. Vá até a plataforma e desça para a próxima seção.
Setor de Pesquisa — Câmara de Descompressão
Atravesse as plataformas até a próxima mini-arena e elimine os robôs. No final, um novo androide aparecerá com tentáculos em vez de braços. Hackeie suas defesas e atire nos cilindros azuis em suas costas.
Setor de Pesquisa — Saguão
Da câmara de descompressão, vire à direita e siga em frente. Passe pela armadilha de laser e elimine o grupo de inimigos. Destrua os cristais vermelhos, ative o painel e suba pelas plataformas até a parte superior da arena. Em seguida, você terá que sobreviver a quatro ondas de androides. Desça até o mineral e limpe o corredor principal.
Centro de Comunicações
Aqui você precisa encontrar dois painéis para desbloquear as fechaduras. Existem dois caminhos a partir do portão, cada um levando ao seu próprio mecanismo. Não importa qual caminho você escolha. Neste caso, o corredor da esquerda foi escolhido. Na primeira seção, você pode queimar os robôs. Na segunda, você precisará desviar dos lasers e destruir androides.
Na seção da direita, você precisa desbloquear a porta ativando cinco mecanismos, assim como no centro de distribuição de energia. Abaixo estão suas localizações, seguidas de capturas de tela correspondentes:
- À direita da porta principal;
- Em frente à porta, mas você precisa quebrar os cristais azuis primeiro;
- À esquerda da porta, perto do teto;
- Ao lado do mecanismo anterior, também perto do teto;
- No teto, em frente à porta.
Suba as escadas, elimine os robôs e ative o segundo painel. Depois, retorne ao início da área, passe pelo portão e derrote o sentinela. Apague o necrofibra do robô, enfraqueça suas defesas e ataque-o com tudo que você tem. É uma boa ideia usar a estase de desaceleração. Durante a luta, ele absorverá mais lodo, então você terá que usar a Luva Remover novamente.
Laboratório — Entrada Principal
Desça no poço e elimine o grupo de inimigos. Na próxima seção, você precisará atravessar poças de necrofibra e, no final, enfrentar um robô de morte. Depois disso, você terá que fazer uma escalada em três etapas. No último degrau, há um corredor estreito onde um monstro tentacular e vários guardas infectados aparecerão.
Entrada do Elevador Orbital
Suba até a ponte e siga para a torre principal, depois ative a câmara de descompressão. Maximize Hugh e Diana, porque à frente está a luta contra o chefe final. Vosem absorverá o necrofibra e se transformará em um androide de combate com múltiplos tentáculos.
A luta tem três fases. Na primeira, ela usa ataques padrão, depois sobe ao ar e começa a bombardear a arena. No final, você terá que lidar com um contra-hack—evite pisar nas células vermelhas. Para derrotar o chefe, você precisa remover o necrofibra, quebrar suas defesas com hacking e atirar na cabeça dela.
Após a batalha, Vosem desaparece. Hugh e Diana pegam o elevador até a plataforma de evacuação. Mas no caminho, um monstro necrofibra ataca. O herói decide usar um canhão gigante. Carregue-o hackeando e atire nos pontos destacados por uma moldura.
Diana ajudará a destruir a ponte, e os heróis chegarão à plataforma de evacuação, acionando a cena final.
PRAGMATA também tem um final alternativo. Para desbloqueá-lo, você precisa terminar o jogo e seguir os passos descritos em um artigo separado.




















































