Criar
Guia de Classes de Mewgenics: Cada Classe de Personagem e Principais Habilidades

Guia de Classes de Mewgenics: Cada Classe de Personagem e Principais Habilidades

Vladyslav Shamshurov

In Mewgenics, o novo roguelike do criador de The Binding of Isaac, existem 14 arquétipos de gato que você pode escolher antes de começar uma corrida. Obviamente, nem todos eles são igualmente fortes—alguns se destacam muito mais do que outros. Neste guia, cobriremos cada classe e destacaremos as melhores habilidades para cada uma.

Informações Gerais

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Embora existam 14 classes no jogo, apenas cinco estão disponíveis quando você começa pela primeira vez. Estas são o Tanque, Lutador, Mago e Caçador. Você também pode pular a escolha de uma classe—se o fizer, seu gato será Sem Coleira.

Outras classes são desbloqueadas gradualmente à medida que você avança na campanha da história. A coleira de Curador se torna disponível após você terminar o beco no Ato 1. O restante é desbloqueado após completar outros atos e sub-zonas, e a última, Bufão, é liberada no Ato 3.

Tecnicamente, quase qualquer classe pode ser ótima se você conseguir o conjunto perfeito de habilidades. Mas o pool de habilidades é enorme, e você nem sempre conseguirá o que deseja durante uma corrida. Existem maneiras de rerolar, e certos itens e bônus de conjunto podem mudar completamente seu estilo de jogo e o papel do seu personagem.

Classes Básicas

Sem Coleira

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Sem Coleira significa que seu gato não tem uma classe escolhida. Suas estatísticas permanecem as mesmas, mas ele tem acesso a um pool de habilidades extremamente amplo.

A falta de especialização torna essa uma escolha fraca para batalhas difíceis. Gatos sem coleira são realmente úteis apenas se já tiverem habilidades inatas fortes ou se você quiser que eles preencham um papel de suporte em sua equipe.

Sem coleira, ou a opção padrão “sem classe”, tem acesso principalmente a habilidades de propósito geral, a maioria das quais é projetada para aumentar sua equipe. Apenas algumas delas são realmente úteis, e muitas vezes é melhor usar esses gatos como base para multiclasses. Ainda assim, há algumas habilidades notáveis que valem a pena mencionar.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Visita ao Veterinário (0 mana) — Gaste 5 moedas para restaurar 10 de saúde uma vez por turno.
  • Comprar Catnip (0 mana) — Gaste 5 moedas para ganhar 10 de mana uma vez por turno.
  • Viagem de Metrô (0 mana) — Gaste 5 moedas para se teletransportar para qualquer tile.
  • Contratar Assassino (0 mana) — Gaste 7 moedas para invocar um caçador de recompensas uma vez por turno.
  • Copia (5 mana) — Este feitiço copia o último feitiço usado por um aliado.
  • Despejar Água (5 mana) — Jogue água em uma unidade para remover debuffs e criar uma poça, uma vez por turno.
  • Segundo Vento (8 mana) — Atualiza seu ataque básico, movimento, ação de arma e ação de acessório, uma vez por batalha.

Melhores habilidades passivas:

  • Mínimo Necessário — suas estatísticas nunca podem cair abaixo de 5.
  • Cauteloso — qualquer dano que você causar a aliados se torna zero.
  • Sem Restrições — ações com um limite de "uma vez por batalha" agora podem ser usadas uma vez por turno.

À medida que sua corrida avança, você frequentemente acabará com moedas extras que pode usar para ativar esse tipo de habilidades. Passivas também podem ser muito úteis. Mínimo Necessário se destaca—ela cancela penalidades de estatísticas de ferimentos, doenças e modificadores de itens de missão.

Mago

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Mago está disponível desde o início e atua como um causador de dano à distância que escala com intelecto. Alto intelecto e carisma ajudam você a regenerar mana mais rápido.

Esta classe tem acesso a uma enorme variedade de feitiços—de ataques gratuitos a habilidades devastadoras de área. No entanto, o Mago fica um pouco atrás em comparação ao Caçador porque a maioria dos feitiços requer linha de visão e posicionamento cuidadoso para efeitos de área. Apenas alguns itens removem essa limitação, então seu sucesso depende muito das habilidades que você obtém.

O Mago pode usar algumas das melhores habilidades do jogo, mas devido às restrições de linha de visão, o posicionamento é fundamental para muitas opções.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Tempestade de Meteoros (10 mana) — invoca meteoros que atingem azulejos aleatórios em uma grande área. Meteoros podem atordoar, iniciar incêndios ou deixar rochas para trás.
  • Raio Hipersônico (3 mana) — escolha um azulejo. No início do seu próximo turno, um poderoso raio atinge aquele azulejo. Pode ser usado uma vez por turno.
  • Explosão Mega (13 mana) — causa dano pesado em um cone.
  • Explosões Guiadas (7 mana) — dispare três projéteis mágicos em inimigos aleatórios.
  • Cura Criogênica (8 mana) — cura e aplica um congelamento a um alvo dentro de três tiles.
  • Teleporte (6 mana) — teleporta para qualquer tile.

Melhores habilidades passivas:

  • Aprenda Comigo — quando você lança um feitiço, todos os aliados têm acesso a ele em um slot bônus.
  • Dois — se você lançou apenas um feitiço na última rodada, seu próximo feitiço é lançado duas vezes.
  • Míssil de Patas — seu ataque básico se torna um projétil mágico, e seu dano escala com intelecto.
  • Aspecto do Gelo — você é imune ao gelo. Você pode causar dano a alvos congelados. Qualquer um que tocar em você recebe +1 de dano de gelo, fica 2 lento e tem chance de ser congelado.
  • Guru Mágico — aliados recebem +1 de regeneração de mana. Quando um aliado gasta 7+ mana em um feitiço, ele recebe um bônus em todas as estatísticas.

Caçador

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Caçador está disponível desde o início e serve como um atacante físico à distância. Seus bônus em agilidade e sorte o tornam um causador de dano mortal, embora ele perca um pouco de resistência e velocidade.

Esta classe provavelmente tem o maior potencial de dano, graças a habilidades como Disparo Pesado e Tempestade de Flechas. A principal desvantagem é que os tiros podem errar. No entanto, itens comuns como o Monóculo, Óculos do Homem e Centro do Alvo garantem acertos, removendo completamente essa fraqueza. Com resistência e velocidade suficientes, o Caçador se torna um verdadeiro atirador de elite, eliminando inimigos com segurança à distância.

O Caçador se especializa em eliminar alvos à distância. Sua mobilidade não é ótima, mas ele compensa com poderosos tiros críticos.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Tempestade de Flechas (8 mana) — dispare cinco tiros fracos, cada um com 50% de chance de errar.
  • Disparo Pesado (4 mana) — dispare um tiro de alto dano com 70% de chance de errar.
  • Disparo em Linha (7 mana) — ataque que atinge todas as unidades em linha reta.
  • Sniper (6 mana) — atira exatamente seis casas de distância, ignora escudos e não pode errar.
  • Marcado (5 mana) — marca um alvo. O próximo ataque físico contra a marca é garantido para criticar e não pode errar.
  • Modo Sentry (6 mana) — atire se um inimigo terminar seu turno dentro do seu alcance de ataque.

Melhores habilidades passivas:

  • Emoção da Caça — ao final da batalha, se você matou pelo menos três inimigos, ganhe permanentemente +1 de agilidade e um consumível aleatório.
  • Acerte o Alvo — seus ataques à distância nunca erram e ganham +25% de chance de crítico.
  • Flechas de Borracha — seus projéteis ricocheteiam para outro inimigo dentro de três casas.
  • Defesa de Torre — quando um inimigo entra no seu alcance de ataque, você automaticamente atira nele com um projétil que causa dano extra.

Lutador

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Lutador também está disponível desde o início e se especializa em dano físico de curto alcance. Bônus de força e velocidade o tornam extremamente eficaz em combate por turnos.

Esta classe possui muita mobilidade e habilidades de múltiplas ações, permitindo que você feche rapidamente as distâncias e desferir golpes poderosos em múltiplos alvos. Ele pode derrubar inimigos da luta, causar dano em área e até lançar oponentes ao ar para removê-los temporariamente do campo. Graças à sua flexibilidade e alto dano, o Lutador é facilmente uma das classes mais fortes do jogo.

O Lutador quase sempre precisa estar bem no meio da ação. Várias habilidades podem aumentar seriamente seu potencial de combate.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Giro (6 mana) — ataque tudo ao seu redor três vezes.
  • Golpes de Fúria (6 mana) — um ataque corpo a corpo fraco com chance de atingir várias vezes.
  • Contra-ataque (6 mana) — após receber dano, ataque de volta ao inimigo.
  • Stoopzerk (6 mana) — seu intelecto cai para zero. Pelo resto da luta, você pode atacar uma vez extra por turno. Desbloqueia a habilidade Mais Irritado.
  • Mais Irritado (X mana) — perca todo o seu mana e ganhe a mesma quantidade de força até o final do turno.
  • Confronto (7 mana) — mova-se para o tile na frente de um inimigo.
  • Impacto Gravitacional (6 mana) — salte para um tile e puxe os inimigos em sua direção ao aterrissar.
  • Pense Demais (2 mana) — receba dano igual ao seu intelecto. O próximo feitiço que você lançar neste turno é gratuito e não custa mana.
  • Berserk (4 mana) — ganhe +5 de força e 5 pilhas de Contusão. Após usar, esta habilidade se transforma em Investida Berserker.
  • Investida Berserker (2 mana) — ataque rápido a curta distância.

Melhores habilidades passivas:

  • Fervor — após matar um inimigo, restaure cinco de saúde.
  • Frenesi — após matar um inimigo, ganhe duas de força.
  • Soco na Cara — seus ataques básicos sempre causam crítico se atingirem o rosto do alvo.
  • Desfavorecido — ganhe duas de força e uma de resiliência para cada inimigo ao seu lado.

Qualquer combinação inteligente dessas habilidades transforma o Lutador em uma verdadeira máquina de morte.

Tanque

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Tanque está disponível desde o início e é construído para proteger a equipe. Ele recebe um enorme aumento de resistência, em troca de intelecto e agilidade.

O dano dele é menor do que a classe anterior, mas sua resistência permite que ele absorva grandes quantidades de dano. Habilidades que redirecionam ataques para si mesmo e protegem aliados fazem dele uma escolha confiável para a linha de frente. A desvantagem é que algumas de suas habilidades são situacionais, especialmente aquelas que criam pedras ou petrificam inimigos.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Pele de Aço (0 mana) — ganhe +99 Resiliência até sua próxima vez. Esta habilidade não está disponível até que você tenha recebido um total de 25 de dano.
  • Alfinete (0 mana) — ganhe +3 Espinhos, mas você não pode se mover neste turno.
  • Provocação (3 mana) — force um inimigo a se mover em sua direção.
  • Corpo a Corpo (2 mana) — na próxima vez que um inimigo atacar um aliado, você troca de lugar com ele.

Melhores habilidades passivas:

  • Cabeça Dura — você bloqueia todos os ataques pela frente.
  • Feridas — ganhe +2 Escudo toda vez que você sofrer uma lesão de uma habilidade.
  • Resistente — no início de cada batalha, cure-se completamente.
  • Estilo Sapo — ganhe +4 Velocidade. Seu movimento se torna pulando. Aterrissar em uma unidade causa dano e a empurra para o lado.
  • Piedras de Estimação — as pedras que você cria ganham vida e recebem +3 de saúde. No início de cada batalha, você sempre tem uma pedra.

Se você tiver Pele de Aço, ela se torna seu botão de emergência. Ela reduz drasticamente todo o dano recebido naquele turno, tornando você quase imortal. Provocação e Corpo a Corpo são ótimas para impedir que os inimigos foquem em seus companheiros.

Classes Desbloqueáveis

Curandeiro

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Curador é desbloqueado após você limpar a Rua pela primeira vez e serve como o principal suporte em seu grupo. Suas estatísticas aumentam carisma e resistência, mas diminuem um pouco a velocidade e agilidade.

Esta é uma das classes mais fortes do jogo, graças a uma ampla gama de habilidades de cura. Ele pode rapidamente tirar a equipe de situações críticas, reviver aliados caídos e curar ferimentos. Nas zonas posteriores, as lutas ficam especialmente difíceis, então o Curador é quase essencial como suporte. Itens extras como a Máscara de Enfermeira e Uniformes o tornam ainda mais eficaz.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Oração (4 mana) — cura unidades em uma área.
  • Palavra de Cura (5 mana) — cura uma unidade à distância.
  • Adoubamento (5 mana) — cura uma unidade e remove debuffs. O alvo recebe +1 em uma estatística aleatória e se torna um Alpha. Se já houver um Alpha, o feitiço tem alcance ilimitado e deve ter como alvo o alpha escolhido.
  • Acordar (1 mana) — ressuscita um corpo com um de vida.
  • Reviver (8 mana) — ressuscita um corpo com metade da vida e cura uma lesão.
  • Feridas Abertas (8 mana) — este ataque causa mais dano quanto menor for a porcentagem de vida do alvo.
  • Limpar (3 mana) — remove todos os debuffs de unidades em uma área.
  • Dano Reverso (4 mana) — cancela o último dano recebido por uma unidade próxima.
  • Cruzada (3 mana) — você e seus aliados se movem em direção ao inimigo mais próximo.
  • Círculo de Proteção (8 mana) — dá +1 Escudo Sagrado a cada unidade dentro de dois quadrados de você.

Melhores habilidades passivas:

  • Médico à Distância — seu ataque básico se torna um tiro em arco à distância que cura aliados e causa dano a inimigos.
  • Cuidadores — após curar um aliado por uma certa quantidade, você também se cura.
  • Respiração da Vida — curar um aliado que está morrendo irá revivê-lo.
  • Purificador — seu ataque básico remove debuffs de aliados.
  • Relíquia Encantada — efeitos ativos e passivos do seu acessório ou consumível são duplicados.

Carcereiro

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Carcereiro é desbloqueado após você limpar o Núcleo pela primeira vez e combina os papéis de um lutador corpo a corpo e tanque, graças ao seu grande total de vida. Ele possui alta força e resistência, mas é lento.

Sua arma característica, o Gancho de Carne, permite puxar inimigos para perto e finalizá-los com ataques poderosos. Uma característica única é a criação de comida durante o combate, que você pode comer para curar. Mesmo com mobilidade limitada, um Carcereiro bem construído pode se tornar extremamente resistente e mortal.

Sua ação básica, Cortar, cria comida no chão, que você pode então "alimentar" a si mesmo para restaurar saúde.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Corte em Espiral (7 dano) — ataque tudo ao seu redor com um machado.
  • Fatiar e Cortar (9 mana) — avance uma casa e ataque em espiral com seu machado, depois repita isso mais duas vezes.
  • Mutilar (8 mana) — ataque de 3 a 5 vezes por 1 dano cada, aplicando sangramento a cada golpe.
  • Succ (2 mana) — pegue um item dentro de 2 casas.
  • Estragar (6 mana) — transforme toda comida em moscas.
  • Mordida (6 mana) — ataque corpo a corpo com roubo de vida. Se usado em um aliado, você ganha +1 de força. Se usado em um item no chão, você recebe o dobro de seu efeito.

Melhores habilidades passivas:

  • Girar para Vencer — seu ataque básico se torna um ataque de machado giratório em uma área de 3x3.
  • Glutão — quando comida aparece dentro de 2 casas, você se move em direção a ela.
  • Harpooner — quando um inimigo entra em seu alcance, você o puxa com seu gancho.
  • Duque das Moscas — no final da batalha, toda comida se transforma em moscas amigáveis que persistem entre as lutas.
  • Senhor das Moscas — todas as moscas se tornam encantadas e ganham +1 de dano. Cada efeito de apodrecimento é aplicado uma vez adicional.

Monge

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Monge é desbloqueado após limpar o laboratório e é um híbrido entre combate corpo a corpo e à distância. Ele é único porque possui dois ataques básicos e pode alternar entre posturas.

Embora seja versátil, as penalidades à força e agilidade tornam seus ataques básicos mais fracos. Ele depende muito das habilidades que você obtém durante uma corrida. Com as habilidades certas, o Monge pode ser surpreendentemente eficaz, incluindo uma habilidade que mata instantaneamente um inimigo normal após uma rodada.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Mente Vazia (0 mana) — você não pode lançar feitiços pelo resto da luta. Cada vez que você mata um inimigo, ganha uma rodada extra.
  • Técnica do Coração Explosivo de Cinco Pontos (7 mana) — ataque corpo a corpo que faz o alvo morrer no final de sua próxima rodada. Chefes adormecem em vez disso.
  • Arremesso em Combo (6 mana) — ataque corpo a corpo que empurra o alvo para trás três casas. Ao acertar, você muda para a postura à distância e atualiza seu ataque básico.
  • Puxar em Combo (6 mana) — ataque à distância que puxa o alvo para você. Ao acertar, você muda para a postura corpo a corpo e atualiza seu ataque básico.
  • Caminho da Lebre (9 mana) — pelo resto da luta, você pode se mover uma vez extra a cada rodada.
  • Revistar Ocular (7 mana) — marque o alvo e aplique fraqueza mágica 1.

Melhores habilidades passivas:

  • Jab em Corrida — quando você termina de se mover, use automaticamente seu ataque básico se um inimigo estiver ao alcance.
  • Barragem de Contra-ataque — quando você recebe dano de um ataque inimigo, realiza +1 ataque bônus.
  • Estado de Fluxo — quando você causa dano a outra unidade, ganha +1 força e +2 agilidade até o final do turno.
  • Golpes Desimpedidos — ganha +10% de chance crítica e +25% de dano crítico para cada slot de armadura vazio. Se todos os slots de armadura estiverem vazios, você contra-ataca toda vez que é atingido.

Psíquico

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Psíquico se torna disponível após você limpar a lua pela primeira vez e serve como uma classe de suporte mágico e controle. Suas habilidades não se concentram em dano, mas em manipular as posições dos inimigos e desacelerá-los.

Ele pode empurrar inimigos uns contra os outros, puxá-los para mais perto e até desacelerar seriamente os chefes. Apesar de um ataque básico fraco, como controlador, o Psíquico pode ser extremamente útil.

O Psíquico oferece um controle excepcional de campo de batalha manipulando a gravidade. De certa forma, ele é semelhante a um tanque com seu foco em empurrões, mas usa feitiços mágicos.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Aumentar Gravidade (3 mana) — aplica lentidão 1 a um alvo em linha de visão. Se usado com mana cheia, você também aplica paralisia 1 e causa 6 de dano.
  • Puxar Gravidade (3 mana) — puxa unidades para um único tile dentro de 5 tiles.
  • Explosão de Gravidade (6 mana) — empurra alvos adjacentes para trás 10 tiles. Se usado com mana cheia, os inimigos recebem 10 de dano ao colidir.
  • Se Tornar Entropia (14 mana) — evapora tudo em um tile escolhido em linha de visão. Contra chefes, causa dano e atordoa.
  • Teletransporte Caótico (1 mana) — teletransporta para um tile aleatório.
  • Sugestão (6 mana) — força um inimigo em linha de visão a atacar outro inimigo, se possível.

Melhores habilidades passivas:

  • Florescer — habilidades de gravidade não prejudicam mais aliados. Em vez disso, eles concedem um efeito positivo aleatório e aumentam em +1.
  • Antigravidade — você ganha voo, permitindo que ignore azulejos e se mova sobre unidades e obstáculos. Feitiços de gravidade custam 1 mana a menos e lhe dão +1 de velocidade ao serem lançados.
  • Iluminado — quando sua mana está cheia, seus próximos três feitiços são completamente gratuitos.
  • Poder Total — com mana cheia, seu ataque básico causa dano triplo e empurra unidades para trás três azulejos.
  • Visão Verdadeira — você e seus aliados não podem errar nenhum alvo em linha de visão.
  • Onisciência — você pode ver todo o campo de batalha e a linha de visão é ignorada.

Ladrão

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Ladrão é desbloqueado após limpar os esgotos e é conhecido por sua alta velocidade. Ele causa danos sérios tanto de perto quanto à distância.

No entanto, a maioria de seus ataques à distância só funciona em linhas retas, o que limita as opções táticas. A habilidade Assassinar exige que você fique atrás de um inimigo, o que é arriscado devido à baixa resistência. Esta classe precisa de boa posição e apoio da equipe.

O Ladrão pode flanquear inimigos, causando dano à distância ou se aproximando para uma série de ataques. Com o maior bônus de velocidade do jogo, você precisará continuar se movendo para atacar os alvos de forma eficaz.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Sombra (4 mana) — teletransporte atrás de uma unidade.
  • Perseguir (3 mana) — escolha qualquer unidade. No início do seu próximo turno, teletransporte atrás dela. Pode ser usado apenas uma vez por turno.
  • Aumentar Golpe pelas Costas (4 mana) — no final do seu turno, os golpes pelas costas causam 75% a mais de dano e ignoram escudos.
  • Assassinar (8 mana) — ataque corpo a corpo que só funciona por trás. Ignora escudos e tem 50% de chance de crítico.
  • Unha Venenosa (3 mana) — jogue uma unha que envenena e ignora escudos.
  • Barragem de Veneno (5 mana) — jogue uma unha envenenada que perfura escudos em cada inimigo em sua linha de visão.
  • Perfuração (4 mana) — ganha +2 alcance. Seus ataques perfuram unidades e ignoram escudos até o final do turno.
  • Chakram (3 mana) — lança um projétil que passa por unidades e retorna para você. Ele pode pegar itens de azulejos.

Melhores habilidades passivas:

  • Traidor — ataques pelas costas sempre causam crítico.
  • Ponto Doce — ganha +1 alcance. Ataques básicos causam mais dano quanto mais longe você estiver do seu alvo.
  • Dicas Venenosas — ataques básicos aplicam uma pilha de veneno.
  • Stealth — começa cada batalha em stealth, dando a você +50% de chance de esquiva. O stealth quebra se você for atingido.

Druida

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Druida é desbloqueado após você limpar a Cratera pela primeira vez e se especializa em invocar criaturas e suporte. Ele pode se transformar em animais, chamar ajudantes e curar aliados em uma área.

O principal desafio é a alta aleatoriedade na seleção de habilidades. Seu estilo de jogo pode mudar muito de uma partida para outra, e a baixa resistência o torna vulnerável.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Incentivar (8 mana) — dá a um familiar um turno extra após este.
  • Proteção (5 mana) — dá a familiares em uma área um escudo sagrado cada.
  • Forma do Esquilo (10 mana) — cria esquilos em cada azulejo adjacente, então transforma você em um esquilo. Seu ataque básico se torna Chiar, e esta habilidade se transforma em Nascer Esquilo.
  • Chiar (0 mana) — cada familiar esquilo recebe +2 dano e +2 velocidade.
  • Esquilo Nascente (2 mana) — cria outro esquilo. Pode ser usado uma vez por turno.
  • Esquadrão de Esquilos (15 mana) — invoca cinco pequenos esquilos.
  • Música de Morte (13 mana) — uma canção que explode um inimigo aleatório.

Melhores habilidades passivas:

  • Canção do Amor — sua ação básica ganha +2 de área e também cura 1 ponto de vida extra.
  • Deus do Rap — sua ação básica também concede um aumento temporário de +4 de velocidade.
  • Vocalista Versátil — sua ação básica causa +1 de dano aos inimigos e lhes dá um debuff temporário de -1 de dano. Seus ataques básicos não debuffam aliados nem buffam inimigos.
  • Corvo Super — seu corvo ganha habilidades aprimoradas.
  • Vasos Vazios — familiares invocados têm +3 de regeneração de vida e +10 de vida máxima.
  • Esquadrão Suicida — seus familiares controlados recebem Autodestruição como habilidade bônus.
  • Autodestruição (7 dano) — a unidade escolhida explode.

Necromante

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Necromante se torna disponível após você limpar o cemitério e comanda os mortos-vivos. Ele pode drenar vida e ressuscitar criaturas caídas para lutar por ele.

Às vezes, os minions revividos se mostram extremamente fortes, mas, no geral, a construção da classe é complicada e instável. Algumas habilidades só são desbloqueadas quando o próprio necromante cai, então você deve jogar com cuidado.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Vínculo da Alma (6 mana) — aplica vínculo da alma a unidades em uma área. Quando qualquer personagem vinculado perde vida, todos os outros vinculados recebem a mesma quantidade de dano.
  • Reanimar (5 mana) — revive um corpo morto com metade da saúde. Ele se torna um zumbi e se junta à sua equipe.
  • Servidão Eterna (12 mana) — revive um corpo inimigo com saúde total. Ele se junta à sua equipe.
  • Grito (9 mana) — aplica medo 1, confusão 2 e loucura 2 a todas as unidades em um cone.
  • Passo do Ceifador (6 mana) — teletransporte para um espaço vazio dentro de 1 espaço. Cada vez que uma unidade morre, o alcance deste feitiço aumenta em +1.

Melhores habilidades passivas:

  • Vínculo da Alma — seu ataque básico aplica vínculo espiritual.
  • Espalhar Tristeza — quando você aplica um debuff a um inimigo, o mesmo debuff é aplicado a outro inimigo aleatório.
  • Saúde Eterna — quando você é derrubado, você sofre apenas de maldição, perdendo uma sorte. Quando sua equipe vence a luta, você se cura completamente.
  • Último Suspiro — quando você é derrubado, causa 6 de dano a cada inimigo e cura todos os aliados em 6 de saúde. Ganhe a habilidade bônus Seppuku.
  • Seppuku (6 mana) — derrube-se.

Inventor

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Inventor é desbloqueado após limpar o bunker e é um lutador híbrido e criador de itens. Ele melhora equipamentos e pode criar armas durante a batalha.

O desafio é que os resultados da criação são aleatórios: você pode obter uma arma poderosa ou um item inútil. O melhor equipamento requer o raro recurso Scrap e as habilidades passivas certas.

O Inventor recebe duas ações no início de seu turno. Se ele não tiver uma arma equipada, pode criar uma aleatória com sua ação básica e usá-la imediatamente. Scrap determina a raridade da arma que você cria.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

Melhores habilidades ativas:

  • Artesanato (4 mana) — crie e equipe uma arma temporária aleatória. O item desaparece ao final da luta.
  • Pesquisa (5 mana) — ganhe +1 sucata.
  • Robô Enfermeiro (9 mana) — crie um Robô Enfermeiro que cura aliados.
  • Mãos Rápidas (8 mana) — refresque ações de armas e acessórios, a menos que restauram mana.
  • Traje Mecânico (15 mana) — convoque um traje mecânico que você pode controlar. Este feitiço só pode ser usado uma vez por luta.

Melhores habilidades passivas:

  • Proxy de Item — você precisa de um item a menos para bônus de conjunto.
  • Especialista em Armaduras — os efeitos passivos do seu equipamento são duplicados.
  • Fita Adesiva — itens criados persistem entre batalhas, mas se tornam amaldiçoados: você não pode equipá-los e deve usá-los até quebrarem.
  • Napalm — suas explosões aplicam uma queimadura e incendiariam os tiles.
  • V 2.0 — comece com +1 sucata. Sua sucata não pode cair abaixo de 1.

Bufão

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Bufão é desbloqueado por último, após você limpar o Rift pela primeira vez, e ocupa um lugar único entre as classes. O que o torna especial é sua habilidade de obter habilidades de todas as outras classes.

Isso o torna extremamente imprevisível. Em uma corrida, ele pode se tornar incrivelmente poderoso graças a habilidades fortes, enquanto em outra pode acabar quase inútil.

Mewgenics Classes Guide: Every Character Class and Top Abilities

O Bufão funciona de uma maneira muito incomum: toda vez que ele sobe de nível, ele é oferecido habilidades de outras classes, incluindo algumas que são sem classe. Por causa disso, é impossível listar as habilidades "melhores" para ele fora de contexto — você realmente precisa construir seu conjunto à medida que avança.

Gatinhos com habilidades inatas baseadas em classe fortes e boas estatísticas base são ótimos candidatos para o Bufão, porque quando você escolhe esse arquétipo, nem suas estatísticas nem suas habilidades inatas mudam.

Habilidades extras ativas e as melhores habilidades passivas de outras classes são escolhidas aleatoriamente após você "travar" o arquétipo. Se elas combinarem bem com suas habilidades iniciais ou forem fortes por conta própria, você estará em uma ótima posição. Se você não conseguir nada útil, terá que continuar e torcer para que a sorte mude a seu favor.

    Sobre o autor
    Comentários0