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Arknights: Sistema de Gacha de Endfield Explicado

Arknights: Sistema de Gacha de Endfield Explicado

Vladyslav Shamshurov
4 de setembro de 2026, 00:19

O sistema de gacha em Arknights: Endfield desempenha um papel fundamental na aquisição de personagens e armas, mas é mais complexo do que pode parecer à primeira vista. Além das taxas de drop básicas, o jogo apresenta várias garantias, mecânicas de acumulação ocultas e limites que afetam diretamente seus resultados de gacha. Neste guia, vamos detalhar exatamente como o gacha funciona em Arknights: Endfield: quais são as chances básicas e o que prestar atenção ao planejar seus gastos de recursos.

Lógica Geral do Sistema de Gacha

Arknights: Endfield Gacha System Explained

A coisa mais importante em qualquer jogo de gacha é o sistema de pena. A pena é uma mecânica especial que garante que você receberá um item de alta raridade após um certo número de pulls. Isso evita situações em que jogadores extremamente azarados fazem centenas de pulls sem obter nada valioso.

Arknights: Endfield apresenta diferentes tipos de pena para personagens e armas. Alguns contadores de pulls são transferidos para o próximo banner, enquanto outros são reiniciados. Quanto melhor você entender como a pena funciona, mais fácil será planejar suas economias e conseguir novos personagens.

Como Funcionam os Banners de Personagens

No Arknights: Endfield, a moeda de gacha é chamada Oroberyl. Um único pull custa 500 Oroberyl, e um pull de dez custa 5.000. As taxas de drop básicas para operadores de diferentes raridades são as seguintes:

  • Operadores de seis estrelas: 0,8%
  • Operadores de cinco estrelas: 8%
  • Operadores de quatro estrelas: 91,2%

Essas taxas básicas determinam sua chance de obter um personagem a cada pull.

Event Banner Example
Exemplo de Banner de Evento

Banners de tempo limitado apresentam Operadores especiais que você só pode obter durante um período específico.

A cada dez pulls em qualquer banner de personagem, você garante pelo menos um Operador de cinco estrelas. Essa garantia é transferida entre banners, então se você fizer seis pulls em um banner e quatro no próximo, você receberá seu cinco estrelas no quarto pull do novo banner. Ao contrário de alguns outros jogos, o banner padrão não aumenta as chances de certos personagens épicos. Todos têm as mesmas chances.

Se você não obter um Operador lendário após 65 pulls, uma "pena suave" entra em ação. Com a pena suave, cada pull após o 65º aumenta sua chance de obter um lendário em cinco por cento. Por exemplo, no 66º pull sua chance sobe para 5,8% em vez de 0,8%, no 67º é 10,8%, e assim por diante.

A pena suave continua acumulando até que você finalmente puxe um Operador de seis estrelas. Então, o contador é reiniciado para zero.

Arknights: Endfield Gacha System Explained

A pena dura, que garante um lendário, acontece no seu 80º pull. No entanto, há um sistema 50/50 aqui:

  • 50% de chance para o personagem limitado atual,
  • 50% de chance para outro lendário do pool disponível.

Essa garantia também é transferida entre banners. Por exemplo, se você fizer sessenta pulls em um banner sem um lendário, você só precisará de mais vinte no próximo banner para atingir a garantia.

Outra característica única de Arknights é a garantia absoluta para o personagem do evento. No seu 120º pull, você tem a garantia de receber o personagem lendário limitado do banner atual.

É importante notar:

  • Essa garantia só funciona uma vez por banner,
  • Não é transferida para o próximo banner.

Se você fizer 119 pulls e não obtiver o personagem em destaque, uma vez que o banner termine, seu contador é reiniciado e você terá que começar de novo no próximo banner.

Ao contrário de alguns outros jogos de gacha, não há um sistema que garante o personagem do banner após perder o 50/50. Todo lendário antes do seu 120º pull está sempre sujeito à regra do 50/50. A única maneira de garantir o personagem do evento é alcançar 120 pulls.

Arknights: Endfield Gacha System Explained

Endfield tem uma reviravolta única: quando um novo banner limitado é lançado, os dois personagens limitados anteriores permanecem no pool disponível. Se você perder o 50/50 no banner atual, você tem a chance de obter um deles em vez de um personagem padrão.

A distribuição de chances é assim:

  • 50% — personagem do banner atual,
  • 7,14% — cada um dos dois personagens limitados anteriores (14,28% no total),
  • 35,72% — personagens padrão.

Para gastadores ou jogadores com uma grande reserva de moeda, há uma garantia adicional a 240 pulls. Aqui, você receberá outra cópia do personagem do banner. Essa garantia se repete a cada 240 pulls, permitindo que você colete várias cópias.

Após 60 pulls em um banner limitado, você recebe um “Dossiê de Recrutamento”, que lhe dá dez pulls gratuitos no próximo banner limitado. Você só pode obter um por banner, deve ser usado estritamente no próximo banner limitado e não pode ser salvo para banners futuros—ele expira se você não o usar.

Como Funcionam os Banners de Armas

Arknights: Endfield Gacha System Explained

O sistema de gacha de armas funciona de maneira muito diferente dos pulls de personagens. Em vez de usar Oroberyl diretamente, há uma moeda separada chamada Ingressos de Arsenal.

Ingressos de Arsenal são concedidos por obter personagens:

  • Operador de seis estrelas — 2.000 Ingressos de Arsenal,
  • Operador de cinco estrelas — 200 Ingressos de Arsenal,
  • Operador de quatro estrelas — 20 Ingressos de Arsenal.

Cada pull de dez no gacha de personagens garante pelo menos um cinco estrelas e nove quatro estrelas. Isso significa que você sempre obtém pelo menos 380 Ingressos de Arsenal por pull de dez (200 pelo cinco estrelas + 180 pelos nove quatro estrelas).

Você também pode trocar Oroberyl por ingressos a uma taxa de trinta Oroberyl por dez ingressos, mas isso não é recomendado.

Arknights: Endfield Gacha System Explained

O banner de armas tem taxas de drop muito mais altas do que o banner de personagens:

  • Arma de seis estrelas — 4%
  • Arma de cinco estrelas — 15%
  • Arma de quatro estrelas — 81%

Um pull de dez no gacha de armas custa 1.980 ingressos. Pulls individuais não estão disponíveis—você só pode puxar em lotes de dez.

O sistema de pena de armas também é diferente do sistema de personagens:

  • Cada pull de dez garante pelo menos uma arma de cinco estrelas.
  • Após quarenta pulls no banner de armas, você tem a garantia de obter uma arma mítica. No entanto, há apenas 25% de chance de que seja a arma em destaque do banner, enquanto 75% das vezes será outra arma mítica.
  • Após obter oito armas de seis estrelas, você tem a garantia de obter a arma do banner. Essa garantia só funciona uma vez por banner e não é transferida para o próximo banner de armas.

Ao contrário do banner de personagens, a pena de armas não é transferida entre banners. Se você fizer setenta pulls e o banner mudar, seu contador é reiniciado. É por isso que faz sentido puxar em banners de armas apenas se você tiver ingressos suficientes para alcançar a pena desejada.

Arknights: Endfield Gacha System Explained

Há também um sistema de pena extra no 100º pull chamado “Reabastecimento de Arsenal”. Isso lhe dá uma caixa especial que permite escolher qualquer arma de seis estrelas do pool, exceto pela arma do banner.

Após isso, a cada oitenta pulls alterna entre lhe dar a arma do banner e uma nova caixa de “Reabastecimento de Arsenal”:

  • 100 pulls — caixa de Reabastecimento de Arsenal,
  • 180 pulls — arma do banner,
  • 260 pulls — caixa de Reabastecimento de Arsenal,
  • 340 pulls — arma do banner.

Você também pode comprar armas na loja usando ingressos. Armas de banner limitado não estão disponíveis dessa forma. Você só pode obtê-las através do gacha de armas. Armas padrão, incluindo míticas, aparecem na loja de forma rotativa e podem ser compradas quando estão disponíveis.

Este jogo está incluído na coleção 38 melhores jogos de gacha para Mobile. Recomendamos que você confira—certamente encontrará jogos lá que ajudarão a aproveitar sua noite.
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