Arknights: Sistema Gacha de Endfield Explicado
Vladislav Sham
The sistema gacha em Arknights: Endfield desempenha um papel fundamental na aquisição de personagens e armas, mas é mais complexo do que pode parecer à primeira vista. Além das taxas de drop básicas, o jogo apresenta várias garantias, mecânicas de acumulação ocultas e limites que afetam diretamente seus resultados no gacha. Neste guia, vamos detalhar exatamente como o gacha funciona em Arknights: Endfield: quais são as chances básicas e o que prestar atenção ao planejar seus gastos de recursos.
Lógica Geral do Sistema Gacha
A coisa mais importante em qualquer jogo gacha é o sistema de pity. Pity é uma mecânica especial que garante que você receberá um item de alta raridade após um certo número de pulls. Isso previne situações em que jogadores extremamente azarados fazem centenas de pulls sem obter nada valioso.
Arknights: Endfield apresenta diferentes tipos de pity para personagens e armas. Alguns contadores de pulls são transferidos para o próximo banner, enquanto outros são reiniciados. Quanto melhor você entender como o pity funciona, mais fácil será planejar suas economias e conseguir novos personagens.
Como Funcionam os Banners de Personagens
Em Arknights: Endfield, a moeda gacha é chamada Oroberyl. Um único pull custa 500 Oroberyl, e um pull de dez custa 5.000. As taxas de drop básicas para operadores de diferentes raridades são as seguintes:
- Operadores de seis estrelas: 0,8%
- Operadores de cinco estrelas: 8%
- Operadores de quatro estrelas: 91,2%
Essas taxas básicas determinam sua chance de obter um personagem a cada pull.
Banners de tempo limitado apresentam Operadores especiais que você só pode obter durante um período específico.
A cada dez pulls em qualquer banner de personagem, você garante pelo menos um Operador de cinco estrelas. Essa garantia é transferida entre os banners, então se você fizer seis pulls em um banner e quatro no próximo, você receberá seu cinco estrelas no quarto pull do novo banner. Ao contrário de alguns outros jogos, o banner padrão não aumenta as chances para certos personagens épicos. Todos têm as mesmas chances.
Se você não conseguir um Operador lendário após 65 pulls, um “soft pity” entra em ação. Com o soft pity, cada pull após o 65º aumenta sua chance de obter um lendário em cinco por cento. Por exemplo, no 66º pull sua chance sobe para 5,8% em vez de 0,8%, no 67º é 10,8%, e assim por diante.
O soft pity continua acumulando até que você finalmente consiga um Operador de seis estrelas. Então, o contador é reiniciado para zero.
O hard pity, que garante um lendário, acontece no seu 80º pull. No entanto, há um sistema de 50/50 aqui:
- 50% de chance para o personagem limitado atual,
- 50% de chance para outro lendário do pool disponível.
Essa garantia também se aplica entre banners. Por exemplo, se você fizer sessenta pulls em um banner sem um lendário, você precisará de apenas mais vinte no próximo banner para atingir a garantia.
Outra característica única de Arknights é a garantia absoluta para o personagem do evento. No seu 120º pull, você tem a garantia de receber o personagem lendário limitado do banner atual.
É importante notar:
- Essa garantia só funciona uma vez por banner,
- Não se transfere para o próximo banner.
Se você fizer 119 pulls e não conseguir o personagem em destaque, assim que o banner terminar, seu contador é reiniciado e você terá que começar de novo no próximo banner.
Ao contrário de alguns outros jogos de gacha, não há um sistema que garante o personagem do banner após perder o 50/50. Todo lendário antes do seu 120º pull está sempre sujeito à regra do 50/50. A única maneira de garantir o personagem do evento é alcançar 120 pulls.
Endfield tem uma reviravolta única: quando um novo banner limitado é lançado, os dois personagens limitados anteriores permanecem na pool disponível. Se você perder o 50/50 no banner atual, você tem a chance de obter um deles em vez de um personagem padrão.
A distribuição de chances é a seguinte:
- 50% — personagem do banner atual,
- 7,14% — cada um dos dois personagens limitados anteriores (14,28% no total),
- 35,72% — personagens padrão.
Para gastadores ou jogadores com uma grande reserva de moeda, há uma garantia adicional a 240 pulls. Aqui, você receberá outra cópia do personagem do banner. Essa garantia se repete a cada 240 pulls, permitindo que você colete várias cópias.
Após 60 pulls em um banner limitado, você recebe um “Dossiê de Recrutamento”, que lhe dá dez pulls grátis no próximo banner limitado. Você pode obter apenas um por banner, deve ser usado estritamente no próximo banner limitado, e não pode ser guardado para banners futuros—ele expira se você não usá-lo.
Como Funcionam os Banners de Armas
O sistema de gacha de armas funciona de maneira muito diferente dos pulls de personagens. Em vez de usar Oroberyl diretamente, há uma moeda separada chamada Ingressos de Arsenal.
Os Ingressos de Arsenal são concedidos por obter personagens:
- Operador de seis estrelas — 2.000 Ingressos de Arsenal,
- Operador de cinco estrelas — 200 Bilhetes de Arsenal,
- Operador de quatro estrelas — 20 Bilhetes de Arsenal.
Cada dez pulls no gacha de personagens garante pelo menos um personagem de cinco estrelas e nove de quatro estrelas. Isso significa que você sempre recebe pelo menos 380 Bilhetes de Arsenal por dez pulls (200 para o cinco estrelas + 180 para nove quatro estrelas).
Você também pode trocar Oroberyl por bilhetes a uma taxa de trinta Oroberyl por dez bilhetes, mas isso não é recomendado.
A banner de armas tem taxas de drop muito mais altas do que a banner de personagens:
- Arma de seis estrelas — 4%
- Arma de cinco estrelas — 15%
- Arma de quatro estrelas — 81%
Um dez-pull no gacha de armas custa 1.980 bilhetes. Pulls individuais não estão disponíveis—você só pode puxar em lotes de dez.
O sistema de pity de armas também é diferente do sistema de personagens:
- Cada dez-pull garante pelo menos uma arma de cinco estrelas.
- Após quarenta pulls na banner de armas, você tem a garantia de obter uma arma mítica. No entanto, há apenas 25% de chance de que seja a arma da banner em destaque, enquanto 75% das vezes será outra arma mítica.
- Após obter oito armas de seis estrelas, você tem a garantia de obter a arma da banner. Essa garantia só funciona uma vez por banner e não se transfere para a próxima banner de armas.
Diferente da banner de personagens, o pity de armas não se transfere entre banners. Se você fizer setenta pulls e a banner mudar, seu contador é reiniciado. É por isso que faz sentido puxar nas banners de armas apenas se você tiver bilhetes suficientes para alcançar o pity desejado.
Há também um sistema de pity extra no 100º pull chamado “Reabastecimento de Arsenal”. Isso lhe dá uma caixa especial que permite escolher qualquer arma de seis estrelas do pool, exceto pela arma da banner.
Após isso, a cada oitenta pulls alterna entre lhe dar a arma da banner e uma nova caixa de “Reabastecimento de Arsenal”:
- 100 pulls — caixa de Reabastecimento de Arsenal,
- 180 pulls — arma da banner,
- 260 pulls — Caixa de Reabastecimento de Arsenal,
- 340 pulls — arma do banner.
Você também pode comprar armas na loja usando ingressos. Armas de banner limitadas não estão disponíveis dessa forma. Você só pode obtê-las através do gacha de armas. Armas padrão, incluindo as míticas, aparecem na loja de forma rotativa e podem ser compradas quando estão disponíveis.






