Zona de Quarentena: O Guia de Passo a Passo do Último Check

Zona de Quarentena: O Guia de Passo a Passo do Último Check

Vladyslav Shamshurov
25 de janeiro de 2026, 16:58
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Quarantine Zone: The Last Check é um simulador onde você joga como um médico de doenças infecciosas em um acampamento militar. Os jogadores precisam aprender os sinais do vírus zumbi para identificar infecções e decidir o destino de cada sobrevivente. Neste guia, vamos guiá-lo por cada capítulo da história passo a passo. Também explicaremos as mecânicas de jogo mais importantes em detalhes e descreveremos cada sintoma no jogo. Você descobrirá como reconhecer todos os estágios de infecção, ganhar dinheiro e melhorar sua base.

Como Jogar Quarantine Zone

Um apocalipse zumbi irrompeu na cidade, e o exército montou um acampamento de evacuação. As pessoas vêm aqui em busca de abrigo, comida e remédios. Algumas estão saudáveis, outras estão doentes e algumas estão infectadas. Seu trabalho é identificar o vírus e decidir para onde enviar cada paciente: a área de convivência, quarentena ou o bloco de eliminação. O objetivo principal é reunir o maior número possível de sobreviventes para evacuação.

Quarantine Zone: The Last Check Walkthrough Guide

Na maior parte do tempo, você estará identificando sintomas de três categorias: doença, doença ou infecção, e infecção. Com base na combinação de sinais do vírus, você decidirá se deve deixar alguém entrar no abrigo, colocá-lo em quarentena para observar os sintomas ou enviá-lo para eliminação se houver sinais claros de se tornar um zumbi.

Quarantine Zone: The Last Check Walkthrough Guide

A regra mais importante é nunca deixar uma pessoa infectada entrar no bloco de convivência. À noite, uma pessoa infectada se tornará um zumbi, matando e infectando várias outras. Você também precisa ficar de olho nos recursos da sua base: comida, remédios e combustível. Melhorias constantes são essenciais para evitar superlotação, fome ou falta de suprimentos.

Dia 1

O jogo começa na sua tenda após a cena de abertura. Aqui você encontrará uma cama onde pode encerrar seu turno, que é como você avança de um capítulo da história para o próximo. Primeiro, pegue o rádio da mesa — é assim que você receberá instruções do Major.

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Saia da tenda e dirija-se ao ponto de controle para encontrar Georgie. Ouça o briefing e chame seu primeiro paciente, depois pegue a lanterna. Mantenha-a sempre ligada durante os exames, já que muitos sintomas visuais não são visíveis à luz natural. Você também pode usá-la com outras ferramentas, mesmo quando suas mãos estiverem ocupadas.

Categorias de Sintomas

Durante os exames, você precisa identificar sinais de doença e decidir onde designar o paciente.

Existem três tipos de sintomas:

  • Doença. Verde: Sintomas seguros que podem parecer sinais de doença, mas não são realmente perigosos. Você pode enviar essas pessoas para a área de convivência.
  • Doença ou Infecção. Marrom: Infecção em estágio inicial ou sintomas de outras doenças. Esses sinais são semelhantes a uma infecção. Nesse caso, coloque o paciente em quarentena. No dia seguinte ou mais tarde, o sintoma desaparecerá ou progredirá para o estágio de “Infecção”.
  • Infecção. Vermelho: Sinais claros do vírus zumbi. Pessoas infectadas devem ser enviadas para o bloco de eliminação. Se você enviá-las para quarentena ou para a área dos vivos, a doença se espalhará para outros sobreviventes.
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No início do jogo, seu manual lista sintomas que você pode identificar pela aparência:

  • Sujo: Isso não é um sintoma e não aparecerá no manual. O problema é que manchas, borrões e poeira podem esconder sinais de infecção. Alguns tipos de sujeira até parecem arranhões, hematomas ou necrose. Então, leve seu tempo e aprenda a diferenciar entre sintomas reais e apenas sujeira.
  • Sangue seco: Conta como sujeira. Manchas de sangue na pele ou nas roupas podem ser facilmente confundidas com arranhões.
  • Tatuagens, cicatrizes, marcas de nascença: Sintomas podem estar escondidos nessas marcas na pele. Por exemplo, algumas tatuagens podem cobrir mordidas ou necrose.
  • Vitiligo: Algumas pessoas têm múltiplas manchas de pigmento, fazendo com que sua pele pareça um pouco com couro de vaca. Isso não é um sintoma e não precisa ser investigado.
  • Olhos amarelos. Verde: Esclera amarelada ao redor da íris.
  • Conjuntivite. Marrom: Esclera avermelhada com vermelhidão ao longo das bordas das pálpebras.
  • Olhos vermelhos. Vermelho: A esclera inteira é brilhante e vermelha devido a vasos sanguíneos rompidos.
  • Sardas. Verde: Múltiplas manchas de pigmento de diferentes tamanhos nas bochechas e na ponte do nariz. Elas não se estendem para o triângulo nasolabial.
  • Hematomas. Verde: Hematomas de várias cores, de verde opaco a roxo. Podem aparecer junto com arranhões e estar por todo o corpo. Alguns hematomas parecem necrose, então sempre verifique as imagens do manual.
  • Arranhões. Marrom: Múltiplos cortes que podem permitir a entrada de infecção. Frequentemente encontrados junto com hematomas e podem estar por todo o corpo.
  • Mordida. Vermelho: Marca da mandíbula superior e inferior. As bordas da ferida têm hematomas característicos e leve inflamação. Podem ser encontradas em qualquer parte do corpo.

Durante os exames, sempre marque cada sintoma que você encontrar. Se você enviar alguém para o lugar correto, receberá um bônus de “Inspeção Impecável”. Caso contrário, você verá “Inspeção Ruim.”

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No primeiro dia, você verá cinco pessoas: duas saudáveis, uma para quarentena e as demais para eliminação. Assim que você enviar o último paciente para onde ele pertence, volte para sua tenda e vá para a cama para começar o próximo turno.

Dia 2

No início de cada turno, uma janela de “Finanças” aparece. Aqui você pode ver a renda e as despesas da sua base. Seus ganhos dependem de como você designa os pacientes e registra seus sintomas. A cada dia, $500 são gastos na manutenção do ponto de controle. A próxima tabela, “Mortes no Bloco,” mostra quantas pessoas morreram devido a erros no turno anterior:

  • Pessoas infectadas permitidas na área de convivência
  • Pessoas prejudicadas pelos infectados
  • Mortes por abrigo superlotado
  • Mortes por fome
  • Pessoas saudáveis enviadas para o bloco de eliminação

Se você enviou pessoas para quarentena no turno anterior, precisará verificar a ala de isolamento antes de admitir novos refugiados. Durante a noite, os sintomas podem desaparecer ou piorar. Se eles sumirem, envie a pessoa para a área de convivência; se piorarem, envie-a para eliminação. Se alguém se transformar em zumbi, todos na cela serão infectados, então você terá que desinfetar a sala puxando a alavanca à direita da porta. Às vezes, uma pessoa pode ficar em isolamento por vários dias.

Como Usar o Medidor de Termopulso

Vá até seu parceiro e pegue o medidor de termopulso. Esta ferramenta permite que você verifique o pulso e a temperatura de um paciente. Se houver anomalias, a pessoa pode soluçar ou tossir. Uma nova seção aparecerá no seu manual:

  • Alta temperatura (37.0°-41.0°). Marrom: A temperatura normal é em torno de 36°C. Uma temperatura elevada significa que há inflamação no corpo, mas não é um marcador de infecção.
  • Temperatura muito alta (41.0°-45.0°). Vermelho: Com febre hiperpirética, a pessoa está perto da morte porque suas proteínas estão se degradando. Nesse caso, é um sinal de infecção.
  • Pulso elevado (120-180). Marrom: Taquicardia persistente significa estresse severo ou uma infecção em andamento.
  • Pulso muito alto (180-200). Vermelho: Com esse pulso, as pessoas geralmente têm um ataque cardíaco ou derrame. Aqui, é um sinal claro do vírus.
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Às vezes, o pulso ou a temperatura estarão bem na borda do normal, o que pode complicar as coisas. Nesse caso, segure o medidor de termopulso por cerca de dez segundos e observe as leituras. Foque no número antes do decimal: se ele permanecer o mesmo enquanto os dígitos após o decimal flutuam, tome sua decisão com base nisso. Por exemplo, se a temperatura permanecer entre 41.06-41.30, é o sintoma vermelho de “Temperatura muito alta”.

Nota: Se uma pessoa tiver dois sintomas marrons, envie-a para a quarentena. Se os sintomas ainda estiverem presentes no dia seguinte, elimine a pessoa infectada.

Na maioria das vezes, você verá pessoas aleatórias com sintomas aleatórios. Ocasionalmente, personagens de jogos famosos aparecerão — por exemplo, um homem barbudo com uma panela na cabeça que murmura estranhamente é Crazy Dave de Plants vs. Zombies.

Como Defender a Base

No final do seu turno, volte para a cama. Após a noite, duas ondas de zumbis atacarão o posto de controle. Vá até o laptop e assuma o controle do drone. O drone está equipado com uma metralhadora, um lançador de granadas e um canhão pesado. Há muitos barris de combustível na frente do portão.

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A defesa da base é um mini-jogo onde você deve derrubar ondas de infectados. Use a metralhadora contra zumbis comuns e elimine mini-chefes com armas pesadas ou explodindo barris. Se você tiver sucesso e as paredes não estiverem danificadas, você ganhará uma recompensa em dinheiro.

Dia 3

A manhã começa com a gestão da base. Você precisa garantir que sempre tenha comida, suprimentos, kits médicos e energia suficientes. A fome leva à morte, os doentes morrerão ou se transformarão em zumbis, e as pessoas saudáveis ficarão doentes. Qualquer edifício sem energia parará de funcionar. Tente ganhar o máximo de dinheiro possível seguindo todos os procedimentos corretamente durante as inspeções. Melhore suas instalações assim que puder: gerador, tendas, quarentena, posto de controle, e assim por diante.

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Vá até o posto de controle, verifique a área de quarentena e comece suas exames. Hoje você terá cinco pacientes. No final do dia, volte para a cama. Você pode usar a quarentena como moradia temporária se a área de estar estiver cheia. Mas lembre-se, se houver uma pessoa infectada na quarentena, as pessoas saudáveis lá ficarão doentes.

Dia 4

Não haverá incidentes à noite, mas pela manhã a energia irá acabar. Abra o menu da base e compre o máximo de combustível para o gerador que puder. Deixe sua tenda, vá até a área de estar e ligue o interruptor. Agora abra seu tablet e vá para a seção “Melhorias” para melhorar seu acampamento. Em seguida, compre melhorias para o gerador, e você também pode melhorar outras instalações da base.

Como Ganhar Pontos de Pesquisa

Quando você examina os pacientes minuciosamente, você ganha pontos de pesquisa. Esses pontos são usados para melhorar sua zona, o que permite que você melhore as instalações da base. Você também pode usar esses pontos para melhorar equipamentos médicos. Marque cada sintoma, mesmo que seja óbvio que a pessoa está infectada, ou você não receberá o bônus por uma inspeção de qualidade.

Como Funciona o Martelo de Reflexo

Reabasteça seus suprimentos de comida e medicamentos. Volte ao ponto de controle, entre na quarentena e converse com Georgie. Agora você receberá a ferramenta martelo de reflexo e alguns novos sintomas:

  • Reflexo zero. Verde: Normalmente, os cotovelos e joelhos se movem ligeiramente para trás. Às vezes, em vez disso, eles apenas tremem um pouco devido a um reflexo diminuído ou não se movem de jeito nenhum.
  • Hiperagressão. Marrom: Bater em qualquer membro faz com que a pessoa ataque o jogador. Não reaja—apenas envie a pessoa para isolamento.
  • Reflexo cruzado. Vermelho: Devido a uma grave disfunção motora, bater no membro direito faz com que o esquerdo se mova involuntariamente, e vice-versa.
  • Mandíbula relaxada. Marrom: A boca está sempre aberta e cai para um lado. Isso pode ser visto em pessoas com doenças neurológicas crônicas, mas também pode sinalizar infecção.

Se você ver tanto a mandíbula relaxada quanto o reflexo cruzado, envie a pessoa infectada para o bloco de eliminação. Se o braço não se mover para trás quando atingido, marque reflexo zero—mesmo que a mandíbula esteja relaxada. Você terá cinco pacientes neste turno.

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Dia 5

Hoje você terá cerca de dez pacientes. No final do turno, volte para sua tenda para iniciar a evacuação. Dois caminhões chegarão à base—um com soldados, outro com cientistas. Você precisará designar sobreviventes para cada um. Se você atender a certas cotas, ganhará pontos de pesquisa dos médicos ou dinheiro dos soldados. Quanto mais pessoas você evacuar, mais recompensas você receberá. Para alcançar o bom final, você deve evacuar pelo menos cinco pessoas.

Dia 6

O relatório diário agora incluirá uma janela de “Evacuação”, mostrando as baixas e quem foi enviado ou deixado para trás. Compre combustível para o gerador, depois visite a quarentena. Pegue o scanner com seu colega—essa ferramenta permite que você veja através das roupas. Você também verá novos sintomas na categoria “Aparência”:

  • Pele vermelha. Verde: Círculos avermelhados na pele, geralmente causados por alergias ou dilatação crônica dos vasos sanguíneos locais.
  • Pele pálida. Marrom: O corpo todo tem uma cor não saudável—variando de pálido a cinza ou até roxo. Isso é um sinal de problemas de saúde graves ou possível infecção.
  • Contusão. Marrom: Contusões vermelhas brilhantes ou bordô em locais específicos. Podem aparecer em qualquer parte do corpo. Na maioria das vezes é apenas uma lesão, mas às vezes é um sinal de infecção.
  • Pele verde. Vermelho: O corpo adquire uma cor semelhante à de um cadáver, variando de amarelada a verde. Isso é um sinal claro de infecção.
  • Necrose. Vermelho: Grandes hematomas pretos em diferentes partes do corpo, frequentemente com feridas cheias de pus amarelo ou verde.
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Dia 7

No último dia da primeira semana, um quadro de avisos aparecerá no ponto de controle. Aqui você encontrará tarefas extras—completá-las lhe renderá recompensas. Há muitas missões no jogo, então preparamos um guia separado para elas.

Como Funciona o Contrabando

Primeiro, verifique os suprimentos da sua base e a enfermaria, depois comece a trabalhar. Agora você precisará inspecionar as mochilas dos refugiados:

  • Itens pessoais: Câmeras, livros, chaleiras, e assim por diante—estes são permitidos sem problemas.
  • Comida, água, combustível e remédios: Também permitidos, mas você pode usar esses suprimentos para reabastecer os recursos da sua base.
  • Armas e munições: Facas, granadas, rifles, pistolas, lançadores de granadas e qualquer outra arma são estritamente proibidos. Confiscar esses itens lhe renderá um bônus em dinheiro.
  • Restos humanos: Crânios, ossos e outros restos são considerados um risco biológico. Nesse caso, o paciente é considerado infectado e deve ser eliminado.
  • Estatuetas de ouro: Você pode levar essas estatuetas. Cada uma vale $500. Existem 14 no jogo, e quatro delas podem ser encontradas aleatoriamente nas mochilas dos refugiados.

Você só pode abrir a mochila de um refugiado durante uma inspeção. Uma vez que eles sejam enviados para a área de estar, quarentena ou para eliminação, você não pode pegar os itens deles. Se um paciente tiver bagagem, marque-a no seu tablet. Se você encontrar contrabando, selecione armas ou itens infectados; caso contrário, escolha bagagem.

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Dia 8

À noite, zumbis atacarão a base. A primeira onda será de mobs regulares, e a segunda terá grandes mutantes e alguns gigantes. De manhã, o major pedirá que você encontre o vândalo que pintou seis tags nas paredes:

  1. Em frente à tenda do herói.
  2. No galpão, perto do banheiro químico.
  3. Entre na área do laboratório, vire à direita e vá até a cabine do transformador.
  4. Parte de trás do contêiner do herói.
  5. Torre de vigilância na zona de eliminação.
  6. Abaixo da placa apontando para o laboratório.

As tags aparecem uma após a outra. Após a sexta, vá para a área de estar e converse com Abe Crow, depois encontre o cientista de terno azul no armazém da garagem. Procure o encrenqueiro entre os sobreviventes—ele terá uma grande mancha vermelha que é visível sob uma lanterna. Você pode pegar dinheiro ou expulsar o vândalo—sua escolha não afeta nada.

Como o Laboratório Funciona

Volte ao ponto de controle e comece sua inspeção. O primeiro paciente terá sintomas que não estão em seu banco de dados, então você precisará levá-los ao laboratório para pesquisa:

  1. Siga o paciente até o laboratório e use o laptop.
  2. Use o laser para cortar o tecido e remover o órgão destacado em verde (não toque nos vermelhos). Tente não danificar mais nada. Se você for rápido e cuidadoso, receberá uma armadura como recompensa.
  3. Coloque o órgão no moedor.
  4. Pegue um tubo de ensaio.
  5. Coloque-o no analisador na mesa à direita.
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É assim que você descobrirá novos sintomas e ganhará pontos de pesquisa. Se você enviar alguém para pesquisa, certifique-se de marcar “Sintoma desconhecido” em seu tablet antes de ir para o laboratório.

Erupção. Marrom

Pâncreas. Caracterizado por múltiplas espinhas. Pode estar localizado em certas áreas ou se espalhar por todo o corpo. Normalmente, é uma reação alérgica ou uma condição dermatológica. Este sintoma pode progredir para necrose.

Alguns sintomas precisarão ser identificados no laboratório. Estes geralmente são muito notáveis e visíveis à distância.

Sangue da Boca. Marrom

Língua. Uma mancha de sangue visível sob o lábio inferior. Isso pode ser causado por uma lesão ou indicar um vírus que destrói as gengivas do infectado.

Neste dia, um homem com hematomas e um novo sintoma aparecerá para uma das tarefas.

Agressão. Marrom

Rim esquerdo. O rosto sempre tem uma expressão de raiva distinta—os cantos da boca virados para baixo, dentes cerrados. O paciente está constantemente xingando e pode atacar a caminho da quarentena ou do bloco de eliminação. Ou a pessoa passou por um estresse severo, ou o vírus está provocando uma liberação de adrenalina das glândulas adrenais.

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