Hail to the Rainbow é uma aventura em primeira pessoa com uma narrativa envolvente, elementos de horror e mecânicas de tiro. Para sobreviver, você precisará resolver quebra-cabeças desafiadores, procurar consumíveis e monitorar seu nível de saúde. Neste guia, abordaremos todos os pontos-chave do walkthrough, as localizações de itens e consumíveis importantes, como resolver todos os quebra-cabeças e onde encontrar os códigos para os cofres vermelhos.
Capítulo 1. Pioneiros do Espaço
Após a cena de abertura, você se encontrará em um museu no segundo andar. Desça para o primeiro andar e entre na bilheteira, onde encontrará uma chave magnética escondida em uma gaveta. Volte para o segundo andar e vire à direita no corredor. Perto, haverá uma porta com um cadeado magnético, que você agora pode abrir. Passe pela sala e desça as escadas.
No próximo corredor escuro, você encontrará duas salas. Em uma, há uma caixa que você ainda não pode abrir. Na outra, há um cofre vermelho. O código para o cofre 1-9-8-5 pode ser ouvido mais tarde, quando você restaurar a eletricidade e ativar o projetor no segundo andar do museu. Como recompensa, você receberá uma moeda de ferro, que será útil mais tarde.
Continue pelo corredor, passando pela imagem de uma pessoa. Na sala adjacente, há uma porta trapdoor que você precisa abrir com uma chave inglesa (por padrão, a tecla 2). Interaja com o cadeado e mova o mouse para a esquerda e para a direita até que o mecanismo se abra, então pule para baixo. Vire à esquerda e entre na porta vermelha. Aqui, pegue comida, peças e um capacitor. Agora você pode se conectar a dispositivos elétricos e interagir com eles, usando sua carga de bateria.
Como sair do museu
Um pouco mais à frente, do lado esquerdo, há um painel elétrico. Conecte-se a ele e ative o mecanismo três vezes. Para fazer isso, gire a manivela e pressione LMB quando a luz vermelha piscar intensamente. Há comida no armário próximo. Suba as escadas e pegue comida na prateleira ao longo do caminho, e em frente a ela, pegue uma bateria reserva. Mova-se ao longo da parede direita até o banheiro, onde você encontrará uma manivela na pia.
Para abrir a porta trancada, pegue a chave inglesa nas mãos e pressione o botão de ação. Então, em ritmo, mova o mouse para frente e para trás até que a tábua de madeira quebre. Suba para o segundo andar e entre na pequena sala com o projetor. Ative-o para obter a conquista Iluminação e aprender o código para o cofre vermelho.
Volte para a sala com o cofre e entre na sala adjacente. Usando o capacitor, você agora pode abrir o cadeado. Para fazer isso, ative o mecanismo e pressione o botão de ação quando os quadrados estiverem lado a lado. Você não precisa fazer isso de uma só vez. Como recompensa, você receberá uma bateria.
Depois de explorar, vá até o guincho no segundo andar, em frente à saída, e instale a alça que você encontrou anteriormente. Gire o mouse no sentido horário até que o mecanismo funcione, então saia para a rua. Vire à esquerda e siga o caminho para dentro da caverna.
Capítulo 2. A Mensagem
Após a cena, você pode verificar as mensagens no computador para desbloquear a conquista Notícias do Passado. Explore o bunker e pegue todos os consumíveis. Chegue à oficina improvisada, onde você encontrará um mecanismo desmontado. Para repará-lo, pegue um componente com LMB e insira-o no lugar correto. A tampa vai no corpo, a alça na parte inferior (para instalá-la, você precisará segurar o ponto na área designada por um tempo). Depois, gire o dispositivo para instalar o interruptor e a antena na parte superior. Uma vez montado, pegue a amostra do detector para troca e vá para o seu quarto. Examine o tablet na mesa e vá dormir.
Mova-se pelo nível linear, abrindo portas e seguindo a figura misteriosa. Assim que você acordar, saia do quarto e abra a válvula à esquerda para sair. Vire à direita e siga o caminho até as placas de sinalização. Você precisa ir à direita novamente, em direção à torre. Suba até o topo, abra o baú vermelho, pegue seu conteúdo e coloque o detector montado. Após a cena, pegue novamente as peças do carro e volte para a garagem.
Como reparar o carro
Haverá gelo no portão, que você pode quebrar com a chave inglesa. Entre na garagem e acenda a luz acionando o interruptor na parede. Estude a lista de tarefas na bancada, então comece os reparos. Aproximar-se da frente do carro e interaja com o motor. Na parte mais à esquerda, você encontrará itens que precisa instalar nos lugares certos. O grande dispositivo deve ser colocado na plataforma redonda do lado esquerdo. As quatro velas de ignição devem ser colocadas à direita nos pequenos buracos.
Abaixe o capô e vá até a roda traseira direita. Instale-a, fixe-a com parafusos e depois remova o macaco, logo à direita da roda. Depois disso, entre no carro. À direita, há um interruptor vermelho, que é ativado após a terceira pressão. Coloque em primeira marcha e saia da garagem em direção às placas de sinalização. A partir daí, continue mais à direita. Suba as escadas e estacione o carro perto da barreira. A partir daqui, você terá que ir a pé. Chegue ao carro vermelho mais próximo, abra a porta e pegue o navegador perto do volante. Há uma bateria na cabine de segurança próxima. Volte para o bunker.
Um novo sonho começará, no qual Ignat será chamado para casa. Vá direto para o terceiro andar usando as escadas. No dia seguinte, você será apresentado a um drone, que será útil um pouco mais tarde. Ele não tem carga, então você pode experimentá-lo imediatamente. O drone pode voar até 40 metros do controlador. Entre no carro e visite a torre. Haverá um pouco de comida na caixa. Volte para os marcos e na bifurcação, vire à esquerda em direção à barreira. Saia do carro para abrir o mecanismo, depois siga pela estrada até que uma cena cortada comece.
Entre no prédio; atrás do balcão, você encontrará o livro "1984," que é o código para o cofre na próxima sala. Dentro do cofre, há uma fita cassete que adiciona nova música ao rádio. Depois de explorar o posto de gasolina, volte para o carro e continue seguindo os sinais de "Cemitério de Carros". Assim que você chegar, saia para explorar a área. Corra pastas os barris radioativos e a bandeira. Ao ativar o mecanismo no elevador, você pode pular para a próxima plataforma, onde precisa pegar o item de missão corrente e uma bateria, e na geladeira, um pouco mais de comida.
Vire o carro e siga à direita, contornando os canos destruídos. Dirija pela estrada até chegar à estação de retransmissão. Estacione de frente no portão fechado e prenda a corrente, fixando-a na porta e no gancho de reboque sob o farol direito. Depois de abrir o portão, continue a pé em direção ao túnel iluminado por uma das lâmpadas. Para abrir a grade, equipe a chave inglesa e interaja com a tábua de madeira, movendo o mouse para frente e para trás de forma rítmica.
Onde encontrar a ID da estação de comunicação P10
Uma vez dentro e descendo as escadas, haverá uma caixa à esquerda contendo uma moeda de ferro. Abra o painel à direita do monitor e ligue o mecanismo. O personagem também pegará um decodificador. Interaja com o computador e selecione as seções Console — Chamadas. Em seguida, você precisa inserir o código 5-6-6-0, que pode ser visto usando o drone ao voar até o topo e olhar para um dos pratos.
Um mini-jogo começará, onde você precisa pressionar corretamente quatro símbolos que estão criptografados na imagem. A ordem de entrada é mostrada no lado direito do monitor. Estude todos os registros, depois volte para casa. Interaja com a mesa, usando a roda do mouse para mudar o item. Selecione a chave magnética e conecte o decodificador a ela. Explore o bunker novamente, depois corte a energia do alto-falante. Depois, verifique as câmeras e aproxime-se da saída. Uma cena cortada começará, após a qual Ignat sairá por outra porta.
Mova-se cuidadosamente para frente, tentando não cair nos buracos. Você será atacado por Samodelkins, que você pode quebrar com alguns golpes da chave inglesa. No entanto, não há itens úteis nesta sala, então é mais fácil apenas correr mais e subir as escadas. Na borda, há outro Samodelkin, que você pode contornar pelo outro lado e subir ainda mais alto. Uma vez do lado de fora, siga o caminho até chegar ao carro.







