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Escape das Backrooms: Guia Completo & Dicas

Escape das Backrooms: Guia Completo & Dicas

Vladislav Sham

Based on the popular internet legend about liminal spaces, Escape the Backrooms é um jogo de horror cooperativo para múltiplos jogadores. De acordo com a trama, você deve abrir caminho por backrooms assustadores e intermináveis, cheios de entidades aterrorizantes e outros perigos. A tarefa é simples — encontre a saída e escape antes que a loucura ou um dos habitantes dos Backrooms te pegue.

Neste guia, detalharemos como completar todos os níveis do jogo, quais armadilhas e monstros aguardam em cada estágio, e daremos dicas para sobreviver às seções mais difíceis de Escape the Backrooms.

Nível 0 — Os Backrooms

O primeiro nível não representa uma ameaça particular para o jogador. A sanidade não é consumida aqui, mas você também não encontrará suprimentos como lanternas ou água de amêndoa.

Escape the Backrooms: Complete Walkthrough & Tips

Após cerca de quatro minutos, os jogadores começarão a ser perseguidos pelo monstro de fio, então não demore muito.

Neste estágio, você precisa encontrar a porta para o exterior e a chave para ela. Para conseguir a chave, você pode primeiro encontrar a porta. Assim que chegar e se deparar com a porta, vire à direita e caminhe em linha reta até alcançar uma parede mais longa.

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Siga esta parede até encontrar uma sala com um recuo. Perto deste nicho, você encontrará partes de escada que precisará montar para acessar a caixa com a chave.

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Alternativamente, você pode usar o mapa e, usando-o como referência, primeiro encontrar a escada com a chave e depois seguir para a saída.

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Depois de ter a chave, volte para a porta e abra-a. Você se encontrará em um grande salão com aberturas quadradas ao redor do perímetro. Seu objetivo é atravessar este espaço e alcançar a saída, pressionando Q e E para não cair.

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Se você cair e estiver no modo multiplayer, outro jogador pode te ajudar usando uma corda esticada do lado oposto.

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Se você não tiver um segundo jogador, siga as setas desenhadas nas paredes. Elas te levarão a uma sala com uma lanterna na mesa e uma escada para cima. De lá, entre na ventilação — uma saída alternativa do nível.

Nível 1 — Estacionamento

O segundo nível nesta dimensão é um enorme estacionamento. Explore as salas próximas com portas cinzas para encontrar água de amêndoa e lanternas. Não há monstros neste andar ainda, então sinta-se à vontade para se mover.

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Após coletar suprimentos, encontre a porta vermelha. Dentro da sala, haverá quatro carros de cores diferentes. Lembre-se das cores, pois elas são o código para o elevador.

Volte para o painel do elevador e insira as cores dos carros em qualquer ordem, depois desça.

Nível 1.1

Após sair do elevador, você se encontrará em um estacionamento semelhante ao anterior. No entanto, sua tarefa aqui é encontrar quatro chaves escondidas em várias salas no mapa.

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Cuidado com os novos monstros — Roubadores de Pele que habitam esta área, e tenha extrema cautela ao explorar, pois eles podem assumir a aparência de outros jogadores. O número deles depende dos participantes no servidor, mas sempre haverá pelo menos um na localização.

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As chaves estão escondidas por toda a área do estacionamento. Com um pouco de sorte, duas chaves podem aparecer em uma sala ao mesmo tempo. O lado esquerdo da localização será patrulhado por monstros, então tenha cuidado. Você também pode encontrar vários suprimentos nas salas.

Felizmente, os Roubadores de Pele não podem abrir portas, então use isso a seu favor para se mover com segurança.

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Após coletar quatro chaves, dirija-se à sala central e insira os itens obtidos nas fendas. A porta se abrirá assim que você ativá-los simultaneamente.

Nível 1.2

Após descer as escadas e pegar suprimentos das prateleiras, você chegará ao terceiro andar do estacionamento. Esta seção é mais escura do que as outras, então use lanternas para uma melhor exploração.

O novo estacionamento tem três andares, e sua tarefa é encontrar o elevador em um deles.

Ao descer para o segundo ou terceiro andar, você encontrará um Roubador de Pele vagando, então tenha cuidado e ouça os sons para evitar esbarrar no monstro.

Elevadores podem ser encontrados no canto superior esquerdo do segundo andar ou no canto superior direito do terceiro andar.

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Após encontrar a porta certa, desça.

O Hub

Após sair do elevador, você se encontrará em uma nova sala. A zona principal serve como um ponto de conexão, permitindo que você se mova entre diferentes locais no jogo, tornando-se um lugar conveniente para descansar e reabastecer.

Ao entrar na sala com a placa de saída, você entrará em um túnel subterrâneo com portas nas laterais. Elas permitem que você acesse outros níveis, mas só podem ser ativadas a partir dos níveis a que levam.

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Para avançar, você precisa encontrar a porta com uma placa verde e uma figura branca. Ela o levará à base da M.E.G.

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A porta da base está trancada, e à direita dela há um terminal com um quebra-cabeça. Para resolvê-lo, você precisa combinar o código fornecido com sua cópia da lista fornecida.

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Uma vez dentro, tudo o que você precisa fazer é acender as luzes usando o interruptor à direita da entrada e examinar os terminais. Enquanto esses terminais estiverem indisponíveis, a senha para eles está escrita no caderno próximo. A senha do computador: itheardyou.

Após fazer login com sucesso no sistema, vários ícones aparecerão na área de trabalho. Um deles permitirá que você abra as portas da garagem que viu no início deste nível.

Usando o controlador da parede, ative a porta e entre em um enorme salão iluminado.

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Aqui, novos monstros aparecem pela primeira vez — smilers, também conhecidos como grinners. Eles aparecem quando as luzes se apagam na sala, então fique nas áreas iluminadas ao longo das laterais da garagem para sobreviver.

Enquanto explora as bordas da sala, encontre a porta azul que leva a um corredor com canos enferrujados nas paredes.

Nível 2 — Sonhos Inatingíveis

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Uma vez aqui, siga na direção indicada pela seta rotulada como estação.

Continue até encontrar uma lanterna no chão e se deparar com uma seção escura à frente. Após passar por ela, um smiler irá atacá-lo. Corra em linha reta até ver uma curva à direita. Isso levará à saída para a próxima localização.

Nível 3 — Estação de Energia

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Neste nível, você precisa ativar nove caixas de fusíveis para abrir a porta do lado de fora. As caixas estão espalhadas por todo o nível em grupos: três em cada mini-seção separada.

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Volte para a porta aberta pela qual você entrou para chegar à caixa de indicador no corredor e olhe ao redor com cuidado, pois vários suprimentos podem aparecer nas prateleiras.

Assim que a luz vermelha no painel ficar verde, o acesso à próxima seção será aberto.

A primeira parte da estação de energia é segura, então explore a área com calma e ative os painéis eletrônicos.

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Assim que você desbloquear a segunda seção, encontrará o hound pela primeira vez.

Você pode se defender dos hounds de várias maneiras:

  • Cegá-los com uma lanterna.
  • Feche a porta na frente deles.
  • Corra longe o suficiente.

Após ativar todas as três caixas na segunda seção, retorne à sala branca e vire à direita.

Os últimos três interruptores são guardados por vários cães. Você pode ouvir os cães do outro lado das portas e paredes, então sempre tenha cuidado e ouça antes de entrar.

Uma vez que todos os três interruptores estejam ativados, a saída da sala inicial do nível ficará disponível.

Nível 4 — Escritório

O quarto nível é uma área de escritório com muitos suprimentos. Aqui você pode encontrar lanternas, água de amêndoa, barras de energia, suco e lanternas.

A porta de volta ao hub está logo à frente da entrada, e depois à esquerda pelas portas, no lado oposto da grande sala vazia.

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Para completar este nível, vire à direita da sala de entrada e desça o corredor até a sala de descanso. Aqui você encontrará quatro máquinas de venda com diferentes imagens de itens. A próxima porta se abrirá após você pressionar o botão com o número correspondente à quantidade desses itens na sala.

À medida que você avança pelo nível, você entrará em uma série de salas e corredores com câmeras nas paredes. Se alguma dessas câmeras te avistar, a porta para o próximo nível será trancada, e você precisará reiniciar as câmeras desde o início.

Fique perto das paredes laterais e corredores, e espere as câmeras se desviarem de você para que você possa passar por elas.

Nível 5 — Hotel

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Na sua primeira vez passando por esta sala, você verá uma porta trancada com quatro botões. Para abrir a porta, você precisa resolver o quebra-cabeça com as pinturas ao redor da sala. Pressione os botões abaixo delas na ordem do mais jovem para o mais velho:

  1. Menina em um vestido.
  2. Homem com gravata borboleta.
  3. Homem careca.
  4. Homem olhando para a esquerda.
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Na próxima zona, haverá também uma porta trancada que requer três chaves para abrir. Se você virar à esquerda, no final do corredor verá um elevador de alimentos. Ao lado do elevador de alimentos, há uma nota dizendo que você precisa colocar comida nele para receber os itens necessários, mas ele só aceita geleia de traça como comida.

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Pegue o inseticida na mesa perto da porta anterior e entre na sala. Enquanto explora, você encontrará grupos de traças mortais. Pulverizar inseticida matará as traças e deixará para trás geleia de traça. Além de conseguir chaves, você pode usar a geleia como comida para obter um bom aumento na resistência e velocidade.

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Quando você coletar três blocos de geleia de traça, retorne ao elevador de alimentos. Então coloque a geleia no elevador de alimentos para receber as três chaves necessárias para prosseguir para a próxima área.

Nível 5.1

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Após subir no elevador, você entrará em um pequeno saguão. À esquerda estão as caixas de correio com os números de cada quarto.

Caixas abertas mostram os números dos quartos onde você pode encontrar uma folha de papel com uma carta necessária para sair desta parte do nível.

A área é patrulhada por Roubadores de Pele e cães, então tenha cuidado.

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Após coletar todos os papéis, coloque-os na caixa de correio no início do nível, correspondendo ao quarto onde a folha foi encontrada. Depois disso, um código aparecerá acima de você, que é necessário para abrir a porta próxima.

Possíveis combinações de fechadura: 17564, 89472, e 05938.

Nível 5.2

Este nível é um enorme labirinto cheio de traças mortais e salas de armadilha. Termômetros no início do nível ajudarão a indicar a localização do inimigo. Quanto maior a temperatura, mais perto está a traça.

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Os monstros são sensíveis à luz e reagem ao movimento, então mantenha distância e agache-se para passar despercebido.

Para sair daqui, siga o mapa:

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Nível 6 — Diversão!

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Após sair do bunker, você será enviado para o segundo nível, mas desta vez siga em direção à seta marcada como Diversão!.

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Este nível é uma zona perigosa cheia de festeiros em cada sala. Essas criaturas podem ver e ouvir o jogador se você chegar perto o suficiente. Assim que um deles notar você, a música para e os monstros começam a fazer sons altos de rosnado. Esconda-se debaixo de uma mesa para evitar a morte.

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Para passar pela área, atraia os primeiros dois festeiros, esconda-se debaixo da mesa e corra pastas eles. Vá em linha reta pelos corredores até chegar a um grande salão. Aqui, mantenha-se na parede esquerda e siga em frente.

Na primeira sala à esquerda, haverá uma mesa para que você possa se esconder do festeiro que se aproxima. Assim que eles perderem o interesse, continue avançando, mantendo-se perto da parede.

No final, vire à esquerda, fuja do festeiro e esconda-se debaixo da mesa.

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Na última sala, aproxime-se silenciosamente do festeiro por trás e dirija-se à saída para a próxima localização.

Ainda estamos trabalhando na atualização do guia.
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