Detonado de Syberia Remastered — Guia completo do jogo
Syberia Remastered é uma nova versão da lendária série de aventuras, na qual os desenvolvedores preservaram cuidadosamente a atmosfera marcante e a complexidade dos quebra-cabeças originais. Se encontrar dificuldades, não deixe de consultar nosso guia. Preparamos um detonado detalhado de todos os capítulos e missões de Syberia Remastered.
Boas-vindas a Valadilene
Kate Walker chega à pequena cidade alpina de Valadilene. Logo após a cena de abertura, você se encontra no aconchegante saguão do hotel. Olhe ao redor e aproxime-se da mala de Kate, que está ali perto. Clique em "Examinar" para ouvir o comentário da protagonista. Depois, preste atenção à parede atrás de você: há um pequeno folheto publicitário preso nela. Aproxime-se e pegue-o. Ele contém informações sobre a fábrica de autômatos, que serão úteis mais adiante.
Na outra extremidade do salão, perto da lareira, você verá um menino. É Momo, uma criança estranha, mas amigável. Converse com ele. Durante o diálogo, ele demonstrará interesse por autômatos de brinquedo e mencionará Anna Voralberg e o irmão dela.
Agora, vá até a recepção. Sobre o balcão, você verá uma pequena chave ao lado da campainha. Pegue-a, insira-a na abertura da campainha e gire-a: o mecanismo será acionado. Aguarde alguns segundos até o proprietário do hotel aparecer. Após uma breve conversa, ele registrará Kate e a acompanhará até o quarto.
Na mesa do quarto de Kate, você encontrará um fax; leia-o. É uma mensagem de advogados de Nova York explicando o motivo da visita de Kate: assinar um contrato para a venda da fábrica Voralberg.
Depois de ler o fax, use o telefone do quarto para ligar para Edward Marson, chefe de Kate. Durante a conversa, ele lembrará a importância do negócio e pedirá que você não se atrase. Volte ao saguão do hotel. No lugar onde Momo estava sentado, agora há quatro engrenagens sobre a mesa — itens importantes para tarefas futuras:
- Engrenagem de 4 dentes.
- Engrenagem de 6 dentes.
- Engrenagem de 10 dentes.
- Engrenagem de 12 dentes.
Recolha todas: elas serão necessárias mais tarde para ativar o mecanismo na oficina.
Em seguida, converse novamente com o proprietário do hotel. Ele avisará que chegou um novo fax. Pegue o documento: ele contém informações do tabelião responsável pelo caso da herança da família Voralberg. Depois de lê-lo, você ativará uma nova missão: "Revelações do tabelião".
Revelações do tabelião
Saia do hotel e siga pela rua à direita. No fim da estrada, você verá um homem sentado em um banco: converse com ele. Ele contará brevemente o que aconteceu recentemente na cidade. Depois, volte e siga na direção oposta. No caminho, você pode falar com o padeiro em sua loja: ele dirá que o estabelecimento está fechado hoje, pois a cidade inteira está de luto por Anna Voralberg.
Mais adiante, à direita da rua, você verá o prédio do tabelião. Na entrada, há um autômato mecânico. Antes de se aproximar dele, examine o banco à esquerda da porta: há um jornal que você pode ler. Depois, interaja com o autômato:
- Coloque o fax na mão dele.
- Pressione a alavanca central para que o mecanismo abaixe a cabeça.
- Em seguida, puxe a alavanca da direita.
- Depois de verificar os documentos, o autômato abrirá a porta do prédio.
Lá dentro, sente-se na cadeira diante do homem: ele é o tabelião. Faça todas as perguntas disponíveis. Na conversa, você descobrirá que a venda da fábrica está temporariamente impedida, pois surgiram novas circunstâncias após a morte de Anna Voralberg. Depois da conversa, volte ao saguão e pegue, à esquerda da saída, o objeto de metal em forma de chave: ele será necessário para entrar na fábrica de autômatos.
Logo depois, você receberá duas novas missões: "A fábrica Voralberg" e "A confissão do padre".
A fábrica Voralberg
Saia do prédio do tabelião e corra em direção ao hotel. Mais ou menos na metade do caminho, Kate receberá uma ligação de seu namorado, Dan. Ouça a conversa e siga até os grandes portões com autômatos, à direita da rua. Insira nas mãos do autômato, acima de você, a "chave" recebida do tabelião para abrir o acesso à fábrica.
Entre pelo portão e siga em frente até a bifurcação. As rotas se dividem aqui: o caminho à esquerda leva ao prédio da fábrica (oficina de montagem); o segundo caminho à esquerda leva a uma plataforma com um tanque de metal; o seguinte leva à estação de trem; e o caminho à direita leva à casa de Anna Voralberg.
Primeiro, recomendamos seguir pelo segundo caminho à esquerda (número 2 na imagem acima), interagir com a alavanca e enviar o recipiente de metal para a fábrica.
Agora, volte e siga pelo caminho (1), que leva ao prédio da fábrica. Entre e suba as escadas até o segundo andar. No escritório, você pode ler as anotações de Anna Voralberg, encontrar promissórias e uma planta do trem. Há também um compartimento secreto no armário, mas, por enquanto, provavelmente não é possível interagir com ele. Primeiro, você precisa entrar no sótão da casa de Anna e ler o diário que menciona o compartimento. No entanto, se o marcador de investigação do armário estiver disponível, puxe o livro verde-escuro e pegue o cilindro musical da caixa.
Desça e siga para o lado esquerdo da sala. No centro, haverá um autômato carregador. Se você já enviou o tanque de metal para a fábrica, interaja com ele para que o robô o coloque no lugar certo.
Agora, passe pela única porta daqui. No centro, haverá um robô suspenso: contorne-o pelo lado direito e interaja com o guincho para baixá-lo.
Na conversa com Oscar, faça todas as perguntas disponíveis e pegue o cartão perfurado. Isso iniciará a missão "Um motorista chamado Oscar".
Um motorista chamado Oscar: como restabelecer a energia da fábrica
Saia para a oficina de montagem e volte à porta principal. À direita, você pode entrar pela porta com a luz vermelha, que dá acesso a uma sala com um mecanismo. Interaja com as duas alavancas e saia da sala.
Como fazer pernas para Oscar
Quando a energia da oficina de montagem for restabelecida, suba até o segundo andar e atravesse a ponte, passando pelo escritório de Anna Voralberg. Um pouco à esquerda, você verá uma ponte com um painel de controle.
Nessa plataforma, há um painel de controle com o qual você precisa interagir. Antes de começar, examine a planta presa à parede esquerda. Ela mostra o número e a cor da madeira do modelo XZ2005_B — exatamente o modelo de perna de que Oscar precisa.
Depois de memorizar os dados necessários, aproxime-se do painel de controle. Insira o cartão perfurado de Oscar na abertura central, entre as duas alavancas.
Siga estes passos:
- Puxe a alavanca da esquerda para girar o cilindro até a cor corresponder ao tom de madeira mostrado na planta.
- Em seguida, ajuste os interruptores nesta ordem: 3 — 4 — 1.
- Depois, puxe a alavanca da direita.
Uma breve cena de produção será exibida: você verá autômatos fabricando dois pés para Oscar. Quando a cena terminar, desça as escadas e siga até o outro extremo da fábrica para continuar a missão.
Desça até o primeiro andar, pegue as pernas na esteira mais à direita e leve-as até Oscar.
Uma boneca das profundezas do tempo
Antes de iniciar a próxima missão, recomendamos ir à casa de Anna Voralberg (4). A porta principal está trancada, mas você pode contornar o prédio pelo lado direito e examinar a escada retrátil. Para ativá-la, será preciso encontrar uma chave. Vá mais fundo no jardim, converse com o trabalhador e examine o único objeto interativo perto da fonte, à esquerda. Lá, você encontrará a chave da escada.
Volte até a escada e ative-a. Assim, você poderá acessar o sótão da casa de Anna. Vá para o lado esquerdo e interaja com a pequena mesa trancada. Dentro dela, pegue o tinteiro e leia o diário de Anna, que explica o que aconteceu com o irmão mais novo dela.
Mas a exploração do sótão não termina aí. Vá até a outra extremidade da sala e encontre o marcador interativo "Interagir".
Você verá o desenho de um mamute com a inscrição "Hans 1932" e, nesse momento, o menino chamado Momo, que você conheceu no saguão do hotel, aparecerá atrás da protagonista. Aproxime-se dele e pegue a folha de papel em que ele pede que você desenhe um mamute. Use a folha sobre o desenho do mamute e faça uma "cópia".
Entregue a folha com o desenho a Momo. O menino dirá que tem um segredo e convidará você a segui-lo. Desça do sótão e saia para a rua principal da cidade. Momo desaparecerá por trás da porta vermelha que dá para o jardim nos arredores da cidade.
Siga pelo único caminho e examine o pequeno barco de madeira à esquerda, perto do lago. Pegue o remo: ele será útil agora mesmo. Passe pelo menino sentado na pedra e suba as escadas à direita. Examine o mecanismo da comporta, retire o pedaço de madeira quebrado e coloque o remo no lugar. Gire o mecanismo para abrir a comporta.
Converse com Momo. O menino contará que há uma boneca mecânica escondida em uma caverna. Como você já abriu a comporta e drenou a água do pequeno lago à esquerda, agora pode ir até a caverna para explorá-la. Corra até o fundo da caverna, onde encontrará um brinquedo de mamute.
A confissão do padre
Volte à rua principal e siga pela estrada em direção ao motel, mas não entre. Passe por ele e atravesse a ponte para chegar aos portões do cemitério, onde fica a igreja. Se Kate se recusou a abri-los antes, agora ela o fará sem hesitar: chegou a hora de explorar essa área.
No terreno do cemitério, contorne a igreja pelo lado direito. À esquerda, você verá uma porta com um mecanismo onde se encaixam engrenagens. Se você pegou as quatro engrenagens com Momo no saguão do hotel, instale-as na seguinte ordem (de cima para baixo):
- Engrenagem com 6 dentes.
- Engrenagem com 12 dentes.
- Engrenagem com 10 dentes.
- Engrenagem com 4 dentes.
Depois de instalá-las, puxe a alavanca para ativar o elevador. Não o use ainda — você vai precisar dele um pouco mais tarde. Em vez disso, volte para o caminho e siga até o fim da rua, onde verá uma porta que dá acesso ao edifício.
Entre na sala. Na parede à esquerda está pendurado um crucifixo — examine-o. Ao interagir com ele, você pode girá-lo e revelar um compartimento secreto atrás. Dentro, encontrará uma chave saindo da fechadura.
Agora, examine a sala. À esquerda há uma cômoda grande com gavetas deslizantes. Use a chave que encontrou nas gavetas e verifique todas elas. Dentro, você descobrirá três fragmentos de cartões perfurados (números 2, 3 e 4).
Mas não é só isso: se abrir a gaveta central e puxar a pequena alavanca à direita, um compartimento secreto será revelado. Dentro estão a chave da cripta e a carta "Confissão do Padre" — leia-a para obter informações adicionais.
Vá até a mesa e coloque os fragmentos de cartões perfurados encontrados no lado esquerdo para montar o cartão perfurado completo da igreja. Esta é a ordem correta dos elementos:
- Ponto.
- Ponto com retângulo.
- Retângulo.
- Dois pontos.
- Retângulo.
- Retângulo com ponto.
Agora saia da sala e volte ao elevador. Se já instalou as engrenagens ao lado dele, basta abrir a porta e entrar para subir. Caso ainda não tenha instalado as engrenagens, volte ao mecanismo, encaixe-as na ordem indicada acima e ative o elevador. No alto, encontre o único autômato e insira o cartão perfurado na abertura nas costas dele. Desça e siga à esquerda, em direção à tumba. Aqui você encontrará o local onde deve usar a chave que encontrou no escritório do padre. Insira a chave e gire-a.
Estamos procurando a cela com o caixão de Hans Voralberg. Abra-a e, em seguida, abra o caixão. Pegue o recorte de jornal e outro cilindro musical. Isso concluirá a missão.
A Aventura Espera
Não há mais nada para fazer na cripta — encontramos a confissão do padre e examinamos o caixão de Hans pessoalmente para confirmar que ele está mesmo vivo. Saia da área e siga para a fábrica Voralberg.
Vá até a oficina de montagem e suba ao segundo andar, ao escritório de Anna Voralberg. Aproxime-se do armário onde você encontrou o cilindro musical. Agora, insira na caixa o cilindro de Valadilene. Depois disso, começará uma longa cena. Quando terminar, pegue os brinquedos de Hans e Anna e não se esqueça do cilindro musical — todos esses itens serão úteis mais tarde.
Como Dar Partida no Trem e Sair de Valadilene
Agora siga para a estação de trem e embarque. No início, você pode ignorar Oscar, que está perto da saída, e avançar um pouco pelo vagão. Examine o compartimento e organize os itens: à esquerda fica o suporte para o mamute de brinquedo, no centro fica o suporte para as estatuetas de Hans e Anna, e à direita há um armário para cilindros musicais. Não é necessário fazer isso agora, mas você economizará tempo.
Depois, volte até Oscar, que está esperando no corredor seguinte. Durante a conversa, ele informará que Kate precisa comprar uma passagem para o trem partir. O autômato se oferecerá para trabalhar como agente de passagens e sairá do vagão. Siga-o, desça do trem pelo lado esquerdo e fale com Oscar novamente — agora ele está na cabine ao lado do trem. Após a conversa, você receberá uma passagem e um visto de saída. No entanto, esses documentos ainda não permitem que você saia de Valadilene.
Vá ao centro da cidade e entre no prédio do tabelião. No saguão, você verá um aparelho de carimbo sobre a mesa. Interaja com ele: abasteça o mecanismo com tinta do tinteiro que talvez tenha encontrado no sótão da casa de Anna Voralberg, coloque o visto de saída sob a prensa e carimbe-o.
Agora volte ao trem. Oscar já está esperando lá dentro. Entregue a ele o visto de saída e mostre a passagem. O autômato verificará os documentos, mas devolverá a passagem e dirá que não pode dar partida no trem. Saia do vagão e desça pelo lado direito da plataforma. Siga à direita até o fim, onde encontrará o mecanismo de dar corda nas molas do trem. Gire a válvula, puxe a alavanca e gire a válvula novamente para ativar o mecanismo.
Depois, volte até Oscar, entregue a passagem e assista à longa cena de partida que encerra o capítulo.




















