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O Guia Completo de Black Ice

O Guia Completo de Black Ice

Vladyslav Shamshurov

The Black Ice é um jogo de horror psicológico em terceira pessoa sobre pesquisadores polares na Antártica. Para sobreviver, os jogadores devem explorar um complexo abandonado, procurar por munição e resolver vários quebra-cabeças enquanto se defendem de monstros. Neste guia, explicaremos como abrir todas as portas e armários, onde a espingarda está escondida e descreveremos a rota ideal para sobreviver e descobrir todos os segredos do complexo de pesquisa Vostok.

Prólogo. Perto da Estação Vostok

Após a cena cortada, corra em linha reta ao longo das bóias vermelhas. Antes de chegar à enorme porta de ferro, vire à esquerda em um pequeno prédio. Na mesa, pegue o Reprodutor Quasar, que permite ouvir mensagens que você encontrará mais tarde. Vire à direita e aproxime-se da passagem na rocha. Pressione E para o personagem escalar para o outro lado.

The Black Ice Full Walkthrough

Siga em frente até chegar a um prédio fechado e uma estrada. Vire à direita e siga as marcas dos pneus até chegar à porta marcada Vostok. Após o diálogo, ative o mecanismo perto da porta e entre na fenda à esquerda. No caminho, você pode examinar um machado de gelo de um estranho. Continue avançando e suba nas caixas. Perto dessas caixas, haverá uma porta para o Túnel 139. O código só pode ser obtido após completar o jogo. Por enquanto, esta sala não pode ser aberta.

The Black Ice Full Walkthrough

Após pular para baixo, olhe ao redor—há um ponto de salvamento no prédio mais próximo. Perto dos portões fechados do lado de fora, você encontrará o Registro de Áudio do Mecânico, e à esquerda atrás do carro vermelho, a estatueta secreta Castor Alegre. Continue e passe pela passagem estreita entre os contêineres. Entre no prédio com o sinal verde e ative os portões. Há também uma nota com informações úteis na mesa.

Continue em frente para chegar à área de armazenamento. Encontre as escadas, suba e corra em linha reta até a próxima escada. Após pular para baixo, você pode pegar a estatueta Castor Forte e o registro de áudio Indignação do Engenheiro. Volte e pegue a outra passagem. O chão vai desabar atrás de você, mas você não precisará mais dele—salte para baixo e saia do prédio.

The Black Ice Full Walkthrough

Entre na próxima sala e abra a porta à esquerda. Você pode pegar uma pistola TT do explorador polar morto, e há balas na mesa próxima. Saia da sala e aproxime-se da grande porta à esquerda. Vire-se e atire na caixa amarela com um fio levando até a porta. Depois disso, uma cena cortada começará.

Capítulo 1. Cidadela

Após chegar à estação, suba para a plataforma à esquerda e pegue a munição na mesa. Em seguida, entre no prédio inclinado perto do penhasco. Dentro, haverá um armário com o código 8-1-2. Você pode encontrar esse código em uma nota no final do capítulo, antes de entrar no complexo. No armário, você encontrará cartuchos de espingarda, uma bolsa (expande sua mochila em 2 slots) e um kit médico (restaura totalmente a saúde).

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Perto deste prédio, nos canos, você encontrará a estatueta do Castor Fotógrafo. Um pouco mais adiante, você será atacado por dois zumbis, cada um exigindo de 4 a 6 tiros. Você pode fazer uma rolagem para frente no jogo pressionando Ctrl duas vezes. Na área aberta, haverá um analgésico, que pode ser usado para cura ou combinado mais tarde com outro ingrediente para aumentar seu efeito.

Siga o caminho e passe pelo prédio para contornar o carro vermelho. Mova-se diretamente para a parede, onde você encontrará munição de pistola. Aproximar-se do portão e inspecionar o mecanismo para obter uma nova missão de encontrar uma alavanca. À esquerda do portão, há mais munição. Nas proximidades, há uma pequena sala onde você pode salvar e deixar itens extras em uma caixa. No armário, você encontrará um curativo, que pode ser combinado com o analgésico para criar um kit médico.

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Onde Encontrar a Espingarda

Após sair do prédio, vire à direita em uma pequena mina. No final, pule para baixo e leia a nota explicando como criar vários tipos de munição, e pegue a velha alavanca para abrir o portão. Desbloqueie o atalho à direita e instale a alavanca. Ao longo do caminho, zumbis aparecerão e derrubarão a porta de uma das salas. Após derrotá-los, pegue a munição e o registro de áudio Sem Financiamento no prédio. Siga para o próximo portão até que uma cena cortada comece.

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Você pode inserir o código 1-0-6-6-1-4 imediatamente, mas então você perderá a espingarda e será muito difícil prosseguir. Então, passe pelo portão aberto e vá direto para a cerca de concreto. Um pouco à esquerda, há uma passagem e uma cena cortada. Você entrará em uma nova área com muitos inimigos cegos vagando por aí. Se você começar a atirar, todos eles correrão para o barulho, e você desperdiçará muita munição. Então, mova-se agachado ao longo da parede esquerda.

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Corra pelo longo corredor e alcance os monstros, continuando pelo lado esquerdo. Suba a escada improvisada e pule sobre as caixas. É melhor matar o próximo monstro para que ele não atrapalhe a exploração da sala. Dentro do prédio, pegue a nota com o código do cofre e a munição do cadáver. Desbloqueie o atalho e entre no túnel à esquerda da porta aberta. Dentro, nas caixas, você pode pegar a figurinha do Castor Jogador de Futebol.

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Após sair do túnel, pegue a pólvora à esquerda e entre na próxima sala. Passe pela porta de madeira para chegar à sala de salvamento e à espingarda MP-133.

Como Abrir o Cofre e Obter o Código Complexo

Saia do prédio e contorne-o. De um lado, haverá uma lona azul. A partir desse ponto, olhe para o prédio e atire no painel de controle, depois vá para o outro lado do prédio. Perto do contêiner azul, haverá escadas para o segundo andar. Na mesa, você encontrará o registro de áudio Polar-Therm?, um cartão com uma pista e um cofre. Para abri-lo, vire à direita até que o mostrador chegue a 10, depois à esquerda para 6, e à direita novamente para 8, então pressione Espaço. Dentro do cofre, você encontrará o código para o complexo: 1-0-6-6-1-4. Na sala onde você foi atacado por zumbis, há outra nota com o código para o armário vermelho (8-1-2). Muito provavelmente, os desenvolvedores moverão este armário, então é importante saber onde está essa nota.

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No caminho de volta, você pode limpar a área de zumbis e coletar todos os recursos no nível com segurança. Quando você chegar ao complexo, insira o código 1-0-6-6-1-4 e confirme pressionando o botão verde no dispositivo. Uma vez dentro do complexo, vá para a sala à esquerda e chegue à sala com monitores. Após a cena, ative a alavanca à direita e pegue a munição do armário. Retorne ao corredor central e passe pela fumaça preta para a área principal.

Capítulo 2. Abismo

Siga pela parede esquerda e entre na porta. Seguindo as placas, você chegará à sala do gerador. No caminho, você será atacado por um zumbi verde. Esses monstros causam não apenas dano físico, mas também envenenam o personagem principal. Afaste os monstros e vá para o corredor à esquerda seguindo as placas do Armazém. À direita, atrás da grade, haverá dois monstros verdes—você não precisa matá-los. Atrás da porta, na mesa, você encontrará a figurinha do Castor Van Damme. Aproximar-se dos canos verdes ativará a animação para se mover para o outro lado.

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Como Iniciar o Gerador

Atrás da próxima porta, pegue o fusível da porta na parede e suba as escadas. Insira o fusível para abrir o Armazém de Equipamentos Elétricos. Em uma das prateleiras, você encontrará um fusível necessário para iniciar o gerador. Nesta sala, haverá escadas levando para cima que o trarão de volta ao início da localização. Puxe a alavanca para abrir os portões e retorne à sala do gerador, onde você precisa instalar o fusível.

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Para iniciar o gerador, você precisa configurar os interruptores corretamente. Apenas o segundo e o quarto interruptores devem estar ligados. Após a ativação, retorne à sala central e vá até o terminal de emissão de passes.

O mecanismo começará e você terá que se defender de ondas de inimigos enquanto o passe está sendo impresso. A maneira mais fácil é correr com a espingarda e eliminar todos enquanto eles vêm um por um. Você também pode explorar a área e pegar munição e pólvora. Após receber o passe, vá para a direita e ative-o. À esquerda, há banheiros onde você pode encontrar munição e a figurinha do Castor Empresarial nas cabines.

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Como Derrotar o Chefe

Continue pelo corredor linear. Primeiro, entre na porta à esquerda, que é marcada por um rastro de sangue. Em uma das mesas, você encontrará a estatueta Castor Satisfeito. Entre no escritório nº 635 e, lutando contra monstros, abra seu caminho pelos escritórios. Em um dos armários, você encontrará pólvora vermelha, que pode ser combinada com pólvora comum para criar 4 cartuchos de espingarda.

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Após subir para o segundo andar, ative a alavanca e entre na sala à direita para salvar seu progresso. Na grande sala, você enfrentará o primeiro chefe do jogo. Para derrotá-lo, use os desvios (Ctrl) e os barris vermelhos espalhados pela área. Os barris explodem após um curto atraso — atirar neles várias vezes não acelera a ativação. O chefe pode ser atordoado se você o atingir com 3 disparos de espingarda. Para vencer, você precisará de cerca de 150 tiros de pistola ou 20 cartuchos de espingarda. Após a luta, você receberá um cartão-chave de nível 1.

The Black Ice Full Walkthrough

Retorne ao ponto de salvamento e abra a porta vizinha. No final do corredor, uma cena cortada começará e o capítulo terminará. Isso é tudo que está disponível na versão de acesso antecipado de The Black Ice por hoje. Assim que novos capítulos forem lançados, definitivamente atualizaremos o guia e revisaremos o walkthrough se algo mudar no processo.

Atualizaremos o guia em breve.
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