O Distrito: Todos os Códigos de Segurança e Senhas — Lista Completa
Vladislav Sham
O Precinct é um jogo de detetive em terceira pessoa no estilo noir que permite aos jogadores se tornarem policiais encarregados de acabar com o crime organizado. A justiça deve ser feita em uma grande cidade detalhadamente elaborada, onde cada esquina pode esconder segredos e mistérios. Neste guia, vamos te mostrar como encontrar todos os cofres. Além disso, você receberá os códigos para todos os casos e aprenderá quais artefatos você pode obter.
Mercer Heights
Você abrirá o primeiro baú durante a história. Vá até o estacionamento à esquerda do banco. Encontre o caso entre dois grandes contêineres de lixo e, em seguida, insira o código: 4-3-2-1 para receber a Chave do Porão de St. Harry.
Boddicker Yard
Suba até o telhado do prédio residencial no centro da quadra usando a escada ao lado da cerca perto do contêiner de lixo. Vá até o cofre que está deitado no duto de ventilação. Agora resolva o enigma: "Menos que minhas mãos, metade dos meus dedos dos pés, o dobro da minha cabeça, quatro vezes meu nariz," então insira o código: 1-5-2-4 para obter o Dubloão de Prata.
Brookhaven
Encontre o prédio industrial no leste de Brookhaven e entre no estacionamento. O caso está à direita do trailer próximo à porta. Em seguida, resolva o quebra-cabeça: "A antiga Múmia de Averno tem 12 dedos. Um herói bonito rouba 7 deles, enterra um e reanexa 4 à Múmia. Agora... Adicione 1000! Quantos dedos a Múmia tem?" Insira o número: 1-0-0-9 e receba o Ponta de Harpão Bruta.
Chinatown
Encontre a joalheria, vire à esquerda e suba até o telhado. O cofre está no parapeito à esquerda das escadas. Resolva o enigma: "O primeiro número é quatro a menos que o segundo número. O segundo número é 3 a mais que o terceiro número. O terceiro número é o dobro do primeiro número. O último número é o mesmo que o segundo número." Em seguida, insira a combinação: 1-5-2-5 e pegue o Pico de Kentrosaurus.
Springwood
Entre no pátio do prédio no nordeste de Springwood. Você encontrará o cofre no canto à esquerda do contêiner de lixo e resolverá o quebra-cabeça: "Qualquer policial que se preze deve saber quando o ACPD foi instituído." Agora insira o código: 1-8-4-8 e pegue o Crânio de Ankylosaurus.
Haddonfield Point
O baú está perto da fonte que transbordou entre duas casas no sudoeste do mapa do jogo. Tente adivinhar: "Esta manhã eu comi sozinho em um restaurante dois quatro um. Eu não deixei gorjeta." Use o código: 8-2-4-1 para obter A Garra de Ferro.
Lacoima Bay
Vá até a beira-mar entre as pontes e encontre o caso no estacionamento ao lado do trailer mais à esquerda, então resolva o quebra-cabeça: "A=1. B=2. Z=26. O que é ACPD? Não achou que eu jogaria álgebra na jogada? Não há limite para o meu mal! Oh espere, isso são 5 números. Perda o D." Agora ative o código: 1-3-1-6 e obtenha o artefato Sineta de Polícia ACPD Prata.
Litchfield
O baú está atrás de dois paletes vermelhos com tábuas no pátio do prédio no noroeste de Litchfield. Leia o enigma: "Você vai precisar de visão perfeita para resolver este," então insira a sequência: 2-0-2-0 e pegue o Sapato de Polícia ACPD.
Ramona
Vá até a zona industrial no centro do distrito, suba no hangar de metal e você verá o caso. Resolva o quebra-cabeça: "Um policial tem 2.244 algemas (é hipotético). Eles podem prender 2.244 criminosos com duas armas. Quantos criminosos com quatro armas eles podem prender?" Insira os números: 1-1-2-2 e pegue a Tabuleta de Pedra Indecifrada.
Slipwater Yard
Vá até a beira ocidental da ilha sul. À esquerda do trailer vermelho, abra o caso resolvendo o quebra-cabeça: "Para encontrar o código para o estoque próximo, você terá que contar EV3RY TRE3 1N AVERNO CI7Y!" O código do cofre: 3-3-1-7, e do baú você receberá o Diamante Falso de Averno.
Lacoima Bridge
atravesse a Ponte Oeste da ilha sul e contorne o prédio à direita. Ao ver o cofre no canto, leia a dica: "Eu pensei que isso era um relógio digital mostrando 23h. então percebi que era o código que eu defini no estoque," insira o número: 2-3-0-0 e pegue o Dedo Indicador Mumificado.
Bayside Strip
No primeiro ilha, vá para o nordeste, contorne o prédio com a loja "Dutchies" à direita. Para abrir o cofre ao lado da caixa vermelha, resolva o quebra-cabeça: "O número de vagas de estacionamento na entrada do Precinct do ACPD. O número de bancos na cela de detenção do Precinct do ACPD. O número de retratos de policiais nas paredes da sala de evidências." Defina o código: 5-4-3-2 e pegue a Joia Sanguis.
Warhurst
Vá para o norte da ponte oeste e entre na quadra à direita. Aproximar-se da maior casa e encontrar o caso ao lado da cerca de arame. Agora você precisa resolver o enigma: "Chame os policiais! Então pressione 1 para falar com um oficial." Insira o código: 9-1-1-1 para obter o Ídolo de Madeira.
Carlito
Entre no distrito Carlito e abra o baú perto do prédio ocidental marcado como "Loja Geral." Resolva o quebra-cabeça: "O ano em que o museu foi inaugurado. Espero que tenha chovido" e insira a combinação: 1-8-7-4, então pegue o Chapéu de Pesca de St. Harry.
Carver Port
Vá para a parte sudeste do Carver Port, onde sob uma grande grua azul você encontrará um cofre ao lado de um contêiner vermelho. Resolva o enigma: "Espero que essas pistas não sejam muito difíceis para a polícia resolver sozinhos." Use o código: 2-4-2-1 para obter A Última Faca da Forja de Averno.
Dutch Exchange
Approach the bank and use the ladder near the kiosk to climb onto the roof, then you’ll see the case on the vent shaft. Solve the puzzle: "I'm a clock. My little hand is pointing straight up. My big hand is pointing straight down. What time is it?" Enter the code: 1-2-3-0 and take Henry Fisher's Fingerprint.
Jonasville
No centro do distrito, suba no telhado da casa de tijolos. Resolva o enigma: "Se meus turnos de trabalho começaram às 6, 8, 10 e 11, e duraram 8 horas, quando terminei cada turno?" Para abrir o cofre, use o código: 2-4-6-7 e obtenha o Telescópio Pirata.
Little Italy
atravesse a ponte central do sul e suba no primeiro prédio à direita. Resolva o quebra-cabeça: "Apenas uma linha reta no meio." Abra o baú inserindo o número: 2-5-8-0 para obter a Busola do Século XVII.
Serenity Park
Chegue ao parque ao norte de Lafayette e encontre o caso entre os contêineres de lixo atrás do prédio central à direita. Resolva o quebra-cabeça: "Eu pensei em definir um desses códigos como o ano em que o Chefe Cordell foi morto. Ouvi dizer que ele tinha um filho. Nenhuma criança deveria crescer sem seu pai. Essas gangues não têm ideia das consequências de suas ações." Insira o código: 1-9-7-8, então pegue o Dedão Mumificado.
Springwood, South
Encontre a Loja de Carnes Glatt do Paulie em Springwood e suba no telhado. O cofre está no duto de ventilação; para abri-lo, resolva o enigma: "Aprendi a amarrar sapatos vendado, para impressionar o Bobby. Pratiquei em 1.000 estranhos (eles não tinham ideia). Um dos estranhos só tinha 1 sapato. Quantos cadarços eu amarrei?" Insira o número: 1-9-9-9 e receba A Aliança de Warhurst.







































