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O Distrito: Todos os Códigos de Segurança e Senhas — Lista Completa

O Distrito: Todos os Códigos de Segurança e Senhas — Lista Completa

Vladyslav Shamshurov

The Precinct é um jogo de detetive noir em terceira pessoa que permite aos jogadores se tornarem policiais encarregados de acabar com o crime organizado. A justiça deve ser feita em uma grande cidade detalhadamente elaborada, onde cada esquina pode esconder segredos e mistérios. Neste guia, vamos te mostrar como encontrar todos os cofres. Além disso, você receberá os códigos para todos os casos e aprenderá quais artefatos pode obter.

Mercer Heights

Você abrirá o primeiro baú durante a história. Vá até o estacionamento à esquerda do banco. Encontre o caso em pé entre dois grandes contêineres de lixo e, em seguida, insira o código: 4-3-2-1 para receber a Chave do Porão de St. Harry.

Boddicker Yard

Suba até o telhado do edifício residencial no centro do quarteirão usando a escada ao lado da cerca perto do contêiner de lixo. Vá até o cofre que está sobre o duto de ventilação. Agora resolva o enigma: "Menos que minhas mãos, metade dos meus dedos dos pés, o dobro da minha cabeça, quatro vezes meu nariz," então insira o código: 1-5-2-4 para obter o Dubloão de Prata.

Brookhaven

Encontre o edifício industrial no leste de Brookhaven e entre no estacionamento. O caso está à direita do trailer próximo à porta. Em seguida, resolva o quebra-cabeça: "A antiga Múmia de Averno tem 12 dedos. Um belo herói rouba 7 deles, enterra um e reata 4 à Múmia. Agora… Adicione 1000! Quantos dedos a Múmia tem?" Insira o número: 1-0-0-9 e receba a Ponta de Harpão Bruta.

Chinatown

Encontre a joalheria, vire à esquerda e suba até o telhado. O cofre está no parapeito à esquerda das escadas. Resolva o enigma: "O primeiro número é quatro a menos que o segundo número. O segundo número é 3 a mais que o terceiro número. O terceiro número é o dobro do primeiro número. O último número é o mesmo que o segundo número." Então insira a combinação: 1-5-2-5 e pegue o Pico de Kentrosaurus.

Springwood

Entre no pátio do prédio no nordeste de Springwood. Você encontrará o cofre no canto à esquerda da lixeira e resolverá o quebra-cabeça: "Qualquer policial que se preze deve saber quando o ACPD foi instituído." Agora insira o código: 1-8-4-8 e pegue o Crânio de Ankylosaurus.

Haddonfield Point

O baú está perto da fonte que transbordou entre duas casas no sudoeste do mapa do jogo. Tente adivinhar: "Esta manhã eu comi sozinho em um restaurante dois quatro um. Eu não deixei gorjeta." Use o código: 8-2-4-1 para obter A Garra de Ferro.

Lacoima Bay

Vá até a beira-mar entre as pontes e encontre o caso no estacionamento ao lado do trailer mais à esquerda, então resolva o quebra-cabeça: "A=1. B=2. Z=26. O que é ACPD? Não pensei que eu jogaria álgebra na mistura? Não há limite para o meu mal! Oh espere, isso são 5 números. Perda o D." Agora ative o código: 1-3-1-6 e obtenha o artefato Sineta de Polícia ACPD Prateada.

Litchfield

O baú está atrás de dois paletes vermelhos com tábuas no pátio do prédio no noroeste de Litchfield. Leia a charada: "Você vai precisar de visão perfeita para resolver esta," então insira a sequência: 2-0-2-0 e pegue o Sabre da Polícia ACPD.

Ramona

Vá para a zona industrial no centro do distrito, suba no hangar de metal e você verá o cofre. Resolva o quebra-cabeça: "Um policial tem 2.244 algemas (é hipotético). Eles podem prender 2.244 criminosos com duas armas. Quantos criminosos com quatro armas eles podem prender?" Digite os números: 1-1-2-2 e pegue a Tabuleta de Pedra Indecifrada.

Slipwater Yard

Vá para a orla ocidental na ilha do sul. À esquerda do trailer vermelho, abra o cofre resolvendo o quebra-cabeça: "Para encontrar o código do esconderijo próximo, você terá que contar CADA ÁRVORE NA CIDADE AVERNO!" O código do cofre: 3-3-1-7, e do baú você receberá o Diamante Falso de Averno.

Lacoima Bridge

Atravesse a Ponte Oeste da ilha do sul e contorne o prédio à direita. Ao ver o cofre no canto, leia a dica: "Eu pensei que isso era um relógio digital mostrando 23h. então percebi que era o código que defini para o esconderijo," digite o número: 2-3-0-0 e pegue o Dedo Mummificado.

Bayside Strip

Na primeira ilha, vá para o nordeste, contorne o prédio com a loja "Dutchies" à direita. Para abrir o cofre ao lado da caixa vermelha, resolva o quebra-cabeça: "O número de vagas de estacionamento na entrada do Quartel ACPD. O número de bancos na cela de detenção do Quartel ACPD. O número de retratos de policiais nas paredes da sala de evidências." Defina o código: 5-4-3-2 e pegue o Jóia Sanguis.

Warhurst

Vá para o norte da ponte oeste e entre no bloco à direita. Aproximar-se da maior casa e encontrar a caixa ao lado da cerca de arame. Agora você precisa resolver o enigma: "Chame a polícia! Então pressione 1 para falar com um oficial." Digite o código: 9-1-1-1 para obter o Ídolo de Madeira.

Carlito

Entre no distrito Carlito e abra o baú perto do edifício ocidental marcado como "Loja Geral." Resolva o quebra-cabeça: "O ano em que o museu foi inaugurado. Espero que tenha chovido" e digite a combinação: 1-8-7-4, então pegue o Chapéu de Pesca de St. Harry.

Carver Port

Vá para a parte sudeste de Carver Port, onde sob um grande guindaste azul você encontrará um cofre ao lado de um contêiner vermelho. Resolva o enigma: "Espero que essas pistas não sejam muito difíceis para a polícia resolver sozinha." Use o código: 2-4-2-1 para obter A Última Faca da Forja Averno.

Dutch Exchange

Aproximar-se do banco e usar a escada perto do quiosque para subir no telhado, então você verá a caixa no duto de ventilação. Resolva o quebra-cabeça: "Eu sou um relógio. Minha pequena mão está apontando para cima. Minha grande mão está apontando para baixo. Que horas são?" Digite o código: 1-2-3-0 e pegue a Impressão Digital de Henry Fisher.

Jonasville

No centro do distrito, suba no telhado da casa de tijolos. Resolva o enigma: "Se meus turnos começaram às 6, 8, 10 e 11, e duraram 8 horas, quando terminei cada turno?" Para abrir o cofre, use o código: 2-4-6-7 e pegue o Telescópio Pirata.

Little Italy

Atravesse a ponte central do sul e suba no primeiro prédio à direita. Resolva o quebra-cabeça: "Apenas uma linha reta no meio." Abra o baú inserindo o número: 2-5-8-0 para pegar a bússola do século 17.

Serenity Park

Chegue ao parque ao norte de Lafayette e encontre a caixa entre os contêineres de lixo atrás do prédio central à direita. Resolva o quebra-cabeça: "Eu pensei em definir um desses códigos como o ano em que o Chefe Cordell foi morto. Ouvi dizer que ele tinha uma criança. Nenhuma criança deveria crescer sem seu pai. Essas gangues não têm ideia das consequências de suas ações." Digite o código: 1-9-7-8, então pegue o Dedão Mumificado.

Springwood, South

Encontre a Loja de Carnes Glatt do Paulie em Springwood e suba no telhado. O cofre está no duto de ventilação; para abri-lo, resolva o enigma: "Aprendi a amarrar sapatos vendado, para impressionar o Bobby. Pratiquei em 1.000 estranhos (eles não tinham ideia). Um dos estranhos só tinha 1 sapato. Quantos cadarços eu amarrei?" Digite o número: 1-9-9-9 e receba Anel de Warhurst.

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