Guia Completo e Dicas para a Caminhada da Meia-Noite

Guia Completo e Dicas para a Caminhada da Meia-Noite

Vladislav Sham
Conteúdo

Em The Midnight Walk, os jogadores assumem o papel de um herói que embarca em uma jornada noturna por um mundo estranho e desconhecido. Neste guia, forneceremos um walkthrough detalhado do jogo, as localizações de todos os colecionáveis e ajudaremos você a resolver quebra-cabeças e enigmas.

Ato 1. A história do Queimado

Vá até o final do túnel e pegue dois olhos da criatura. Um pouco mais adiante, você encontrará uma pessoa pequena semelhante que lhe dará duas orelhas. Passe pela porta trancada e pare perto de vários armários. Aqui você receberá um tutorial: você pode fechar os olhos usando o botão L1 no controle para localizar itens-chave pelo som. Concentre-se no sussurro e, em seguida, inspecione o armário mais à direita. Na gaveta de baixo, pegue a chave.

Se você fechar os olhos e mantê-los fechados por um minuto, você desbloqueará a conquista Trabalho das Sombras .

Retorne à porta e use a chave para prosseguir. Em seguida, você encontrará uma caixa de fósforos gigante. Pegue um fósforo e acenda a fogueira próxima. Continue pelo único caminho, acendendo velas à medida que avança.

Logo antes da passagem trancada, haverá uma pequena ponte de madeira levando para a esquerda. Atravesse-a para pegar uma gravação de áudio em uma pequena caverna. Para abrir a próxima passagem, você precisa encontrar três velas — use o feixe verde como guia.

No túnel, inspecione um pequeno armário e pegue a boneca A Boneca de Pano. Após sair da caverna, os jogadores encontrarão o monstro pela primeira vez. Agache-se e esconda-se do lado direito. Espere até que o inimigo vire, então corra pela passagem à esquerda e entre no túnel.

Aqui você encontrará um olho azul. Aproximar-se dele e feche os olhos para abrir a passagem. Após escapar da caverna, siga pelo lado esquerdo. Perto de uma vela, você encontrará um armário com o item A Filha.

Descendo ainda mais, acenda todas as velas disponíveis. Do lado esquerdo, haverá também uma porta atrás da qual está escondida a gravação de vídeo Quem Levou o Sol Embora? (1/15). Se você verificar o lado direito da localização, encontrará um armário com a boneca Os Videntes.

Na área iluminada, haverá uma lanterna humanoide. Acenda-a e assista a uma curta cena.

Corra atrás do pequeno jarro, coletando colecionáveis ao longo do caminho. Do lado esquerdo, você pode encontrar o registro O Segredo do Pescador de Almas. Um pouco mais adiante, onde você pode pegar pedaços de carvão, pegue a página de dica. Pegue o carvão e aproxime-se do jarro trancado. Interaja com a tampa para bater e dar ao novo amigo o carvão. Ele vai gostar, e você precisará trazer-lhe outro pedaço — faça isso.

A partir deste momento, seu amigo irá segui-lo e ajudar a resolver vários quebra-cabeças. Por exemplo, logo após fazer amizade com ele, corra atrás dele e ordene que ele se arraste para dentro do tubo. Assim, ele abrirá a passagem para você.

Antes da grande ponte de madeira, pegue a gravação de áudio à direita. Para abrir a próxima porta, ordene ao seu amigo que fique em um botão enquanto você fica no outro. Não se apresse em deixar a localização, porque do lado direito você pode encontrar uma pequena porta atrás da qual está escondido o registro Mitt Happyplace nar varlden star i brand.

Na próxima área, olhe para o olho brilhante e feche os olhos usando o botão apropriado. Neste momento, a parede desaparecerá e um monstro aparecerá atrás dela. Corra imediatamente para o armário e pressione o botão de interação para se esconder. Quando o inimigo sair, pegue o pedaço de papel The Dark Itself is the key, depois encontre quatro velas e peça ao seu amigo para acendê-las. Como antes, não se apresse em deixar a área. À direita da passagem, olhe ao redor e pegue a boneca Body.

Entre na caverna. Primeiro, acenda a vela no chão à direita e outra na coluna à esquerda. Em seguida, avance um pouco e olhe para cima. Haverá um olho brilhante—olhe para ele e feche os olhos para fazer o obstáculo desaparecer. Agora peça ao seu amigo para subir no tubo e acender outra vela.

Após sair, examine a gravação de áudio antes do penhasco. Passe pelo armário e peça ao seu amigo para acender a vela. Neste momento, o monstro da parte direita da localização irá até a vela para apagá-la. Esconda-se no armário, use esse tempo e deslize para a direita.

Em frente ao próximo armário, abra a porta e pegue o registro Koket. Quando você tentar atravessar a ponte de pedra, ela irá desabar. Use um fósforo para reviver seu amigo e siga em frente.

Em breve você chegará a uma pequena casa. Espere a lanterna abrir a porta, então entre. Aqui você pode visualizar todos os colecionáveis que encontrou durante a jogatina, ouvir gravações de áudio novamente e assistir notas em vídeo. Quando estiver pronto, simplesmente saia interagindo com a porta.

Após uma cena curta com a casa, vire-se e olhe para o olho brilhante. À esquerda dele está um colecionável escondido, a gravação de vídeo Who Took The Sun Away? (2/15). Após abrir a passagem, pegue a gravação de áudio ao redor da esquina à esquerda, e na bifurcação, corra para a esquerda.

Uma vez na área com o monstro, você deve atraí-lo e esperar que o inimigo se afaste. Use este momento para subir no armário e esperar que o inimigo passe para a direita. Agora saia e corra na direção oposta.

Em seguida, você terá um pequeno tutorial. Você pode se esconder não apenas em armários, mas também atrás de pequenos objetos. Ajoelhe-se e mova-se perto da cobertura: se a tela escurecer e você ouvir um som especial, significa que você está seguro. Usando o mesmo princípio, chegue ao próximo armário no centro da área, espere o monstro ir para a direita, saia e corra para a esquerda.

Atrás de uma pequena cerca, há outro inimigo. Primeiro, você precisa distraí-lo com uma vela do lado direito do mapa. Para fazer isso, contorne a cerca pela direita, mande seu amigo acender a vela e espere o inimigo sair. Uma vez feito isso, direcione a lanterna para uma das duas placas e fique na placa oposta. Agora é só correr do monstro até estar seguro.

Na estrada principal, vire à direita em um beco sem saída e pegue o registro Grans. Mande seu amigo entrar no tubo e espere a casa ambulante aparecer e abrir a passagem.

Da estrada, desça para a direita. Aqui você encontrará um lugar onde pode alimentar seu amigo. Isso é opcional, mas se você tentar alimentá-lo com mais de cinco pedaços de carvão, verá uma animação engraçada.

Debaixo do livro gigante, encontre a fogueira, acenda-a com um fósforo e ouça a criatura. Um pouco à direita da fogueira, pegue a gravação de vídeo Quem Levou o Sol Embora? (3/15), então mande seu amigo limpar o caminho.

Quando você chegar à porta trancada, pode mandar seu amigo aquecer o grande caldeirão para subir e encontrar uma dica. Mas isso é opcional. Acenda um fósforo, vá até a borda do abismo e jogue outro fósforo aceso para baixo (botão R2 no controle). Isso completará o primeiro capítulo.

Ato 2. A história do Molgrim Odiado

Passe pelos cabeçotes falantes e encontre uma pequena passagem do lado direito que leva ao guardião dos galhos. Pegue um dos galhos e corra de volta. Em frente ao aglomerado de cabeças, há uma porta com o item colecionável O Diretor.

Como resolver o quebra-cabeça da vela

Chegue ao penhasco e assista a uma cena curta. Após o término, insira o galho na alavanca central. Use as alavancas esquerda e direita para selecionar pelo menos dois barris, e a alavanca central permite que você levante ou abaixe as velas nos barris selecionados: se uma vela já estiver levantada, ela descerá, e vice-versa.

No momento, apenas duas velas estão ativas: a do centro direito e a do canto superior esquerdo. Recomendamos mover a vela do canto superior esquerdo para a posição inferior direita, colocando-a com uma vela já levantada. Agora selecione quaisquer dois barris e levante as velas.

Após avançar um pouco, você verá um baú trancado à esquerda e uma ponte de ferro levantada. Esta é a transição para o próximo capítulo; você só obterá a chave após completar o segundo ato. Siga pela estrada para cima, abra o armário à direita e pegue o disco Nobodyville. Pegue um fósforo e acenda a fogueira, depois assista a uma longa cena.

Dessa forma, você receberá um novo dispositivo—uma arma de fusível. No entanto, ela é necessária apenas para resolver quebra-cabeças, então você não poderá matar monstros com ela. Primeiro, carregue a arma com fósforos e aproxime-se da passagem ainda trancada para a próxima localização. Acima do portão, você verá duas velas que precisam ser acesas. Atire um pouco acima do fusível, pois a arma tem um leve arco.

Para abrir o próximo portão, você também precisará encontrar e acender três velas. A primeira está atrás da caixa de fósforos. A segunda está à direita e acima do portão. A terceira está à direita, mas abaixo, perto da água.

Avance, fique em cima do botão e mande seu amigo acender o pote em frente. Isso abrirá o portão que leva ao covil do pássaro gigante. Depois de fazer isso, o inimigo pegará o pote e desaparecerá na caverna.

Siga o pássaro pela passagem recém-aberta e examine o armário à esquerda. Na prateleira superior, pegue o mapa da localização, depois vire à direita. Aqui, abra a passagem usando o olho brilhante.

Como escapar do covil do pássaro

Se você ficar sem munição na sua arma, rasteje até o final da caverna e encontre uma caixa de fósforos. Volte para a primeira curva, atire na vela e prossiga para a segunda bifurcação. Enquanto o inimigo estiver distraído, corra e você acabará bem no covil do chefe.

Após descer, assista à cena. Para escapar da deriva, você precisa acender três velas. Mas assim que você ativar qualquer uma delas, o pássaro começará a patrulhar a área. Ele sempre se move em círculos no sentido horário, então recomendamos começar pela vela mais distante e seguir em direção à saída usando as coberturas.

Como encontrar o triângulo

Depois de sair, assista a outro clipe de vídeo que traz o personagem sem cabeça à vida. Haverá um quebra-cabeça com ele para obter uma pedra em forma de coração, mas por enquanto é mais fácil alcançar a primeira placa em forma de triângulo.

Avance e vire à direita na bifurcação. Todas as passagens estão agora abertas, mas você precisa chegar à localização com três máscaras. À direita dela, aliás, você pode encontrar outra passagem. Aqui, a cabeça do personagem da cena anterior está escondida. Concorde em ajudar e coloque-a em seu inventário.

Assim que você chegar ao local com as máscaras, elas se esconderão atrás de estátuas com olhos brilhantes. Feche os olhos e use o som para encontrá-las todas. Depois de fazer isso, coloque as máscaras na ordem correta (você não pode errar) para obter a pedra em forma de triângulo.

Assim que você sair do local das máscaras, não se esqueça de encontrar a porta à direita e pegar a boneca O Velho.

Como encontrar a lua

Para encontrar a pedra em forma de lua, vá até a entrada do local. Não muito longe da entrada da toca do pássaro, três velas com um brilho azul apareceram. A primeira já deve estar acesa, pois você encontrou o triângulo. Passe pelas velas e vire à direita.

Um pouco à direita, em uma ilha, você pode pegar o registro A Faísca. Vá um pouco mais longe e mande seu amigo subir no tubo, depois acenda o pote. Assim, você poderá atravessar para o outro lado e interagir com a máquina voadora. À esquerda dela, não perca a gravação em vídeo Quem Levou o Sol Embora? (4/15).

Agora você precisa acender as velas na sequência correta. Vamos numerá-las da esquerda para a direita, de um a cinco:

  • Segundo.
  • Quarto.
  • Quinto.
  • Terceiro.
  • Primeiro.

Após a cena cortada, os jogadores receberão a pedra em forma de lua.

Como encontrar o coração

Enquanto tenta voltar, bem antes de sair do local, o herói será avistado pelo pássaro. Você não precisa correr muito, pois há uma pequena gruta atrás de você onde pode se esconder.

Volte para as velas e acenda a última, depois corra atrás do feixe. Isso o levará ao personagem sem cabeça. Interaja com ele e dê a cabeça do jarro, e como recompensa, você receberá a última pedra em forma de coração.

Vá para o covil do pássaro e insira as três pedras. Após uma longa cena, você poderá voltar ao acampamento através do armário e pegar a chave para os portões da cidade.

Primeiro, acenda a fogueira perto da criatura adormecida sob o livro gigante, ouça-a e mande o pote passar pelo tubo, depois acenda a vela do outro lado. Reabasteça a munição do seu canhão e atire na segunda vela próxima. Antes de deixar este lugar, verifique o armário à direita da fogueira. Pegue a boneca The Molgrim aqui.

A passagem ao longo da estrada principal será desbloqueada. Vá na direção de onde os corpos sem cabeça estão vindo, colete a gravação de vídeo Who Took The Sun Away? (5/15) à direita e ouça a nota de áudio. Entre no túnel sob a ponte para completar o segundo ato da história.

Atos 3

Atualizaremos o guia em breve.
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