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Guia do Project Zomboid Build 42.20: O que há de novo na atualização estável

Guia do Project Zomboid Build 42.20: O que há de novo na atualização estável

Vladyslav Shamshurov
31 de julho de 2026, 18:01

A versão estável 42 finalmente chegou ao ramo principal de Project Zomboid e trouxe uma das maiores atualizações em anos. O patch 42.20 muda não apenas valores de equilíbrio individuais, mas também sistemas centrais do jogo: multiplayer, o mapa, iluminação, criação, profissões, tiro, cenários iniciais, loot, controles de gamepad e estabilidade do servidor. Abaixo, reunimos as principais coisas que você precisa saber antes de lançar a nova versão.

O que Fazer Antes de Lançar a Versão Estável 42.20

Antes de detalhar as novas mecânicas, vale a pena focar separadamente em saves, mods e o primeiro lançamento após a atualização. Essas são as questões que mais frequentemente causam problemas: saves antigos podem perder compatibilidade, modificações podem quebrar após a mudança para a nova versão, e sessões online podem funcionar de forma instável se o servidor estiver configurado incorretamente.

Saves Antigos e Começando um Novo Jogo

Com cada grande atualização, os desenvolvedores enfatizam o mesmo ponto: saves da versão anterior não são transferidos automaticamente para a nova e têm grande probabilidade de perder compatibilidade. A melhor opção após a mudança para a versão estável 42.20 é começar um novo save sem mods e não tentar mover arquivos manualmente entre diferentes versões do jogo ou diferentes saves, pois isso pode corromper os dados do save.

Mods e um Primeiro Lançamento Seguro

Para os primeiros lançamentos da nova versão, é melhor jogar em servidores autorizados ou em co-op no Steam, desativar mods, incluindo os do lado do cliente, e evitar usar ferramentas de depuração durante as sessões online, pois elas podem reduzir o desempenho do servidor. Também mantenha em mente a compatibilidade dos saves: saves antigos de versões anteriores da versão estável 42, e especialmente da versão 41, não devem ser movidos para a versão estável a menos que absolutamente necessário, pois isso pode causar erros e danificar os dados do jogo.

Multiplayer, Servidores e Anti-Cheat

A versão estável 42.20 muda significativamente o jogo online: mais ações são tratadas do lado do servidor, o anti-trapaça se tornou mais rigoroso e alguns antigos problemas de desincronização e desempenho foram corrigidos. Esta seção é importante não apenas para administradores de servidor, mas também para jogadores regulares que hospedam sessões cooperativas no Steam com amigos.

Sincronização de Inventário e Ações do Lado do Servidor

Multiplayer changes
Alterações no Multiplayer

O multiplayer na versão estável 42 é mais justo e estável do que nunca. O sistema de inventário, incluindo transferências de itens, interações com contêineres e distribuição de loot, agora é totalmente gerenciado do lado do servidor, assim como todas as Ações Temporizadas. O cliente é responsável apenas pela exibição visual, enquanto as ações em si são executadas pelo servidor. Além disso, um conjunto completo de sistemas anti-trapaça está ativado, incluindo Velocidade, Acerto, NoClip, Inventário e outros. Dezenas de problemas de desincronização com estados de jogadores remotos foram corrigidos, e o sistema NetworkState foi reformulado para evitar bugs com animações travadas.

Anti-Trapaça Mais Forte e Proteção do Servidor

A versão 42.20 adicionou mecanismos extras de anti-trapaça para comandos, experiência, direitos de acesso e abrigos, e também restaurou banimentos de IP para servidores Steam com conexão direta. Além disso, exploits envolvendo duplicação de itens, resistência de personagens em nível de trapaça e várias outras vulnerabilidades usadas por jogadores desonestos em servidores multiplayer foram corrigidos.

Zumbis Corredores nos Servidores

Administradores de servidores agora podem habilitar zumbis corredores diretamente nas configurações do Sandbox para sessões multiplayer. Esta configuração é completamente opcional e está disponível através da configuração padrão do SandboxVars. Proprietários de servidores que preferem zumbis lentos clássicos podem simplesmente deixá-la desativada sem perder o acesso aos novos recursos do patch.

Respawn de Loot e Desempenho Multiplayer

Multiplayer issues have been fixed
Problemas no Multiplayer foram corrigidos

O problema que fazia o loot do mundo parar de respawnar em jogos online foi corrigido, juntamente com quedas de desempenho graves e travamentos durante sessões multiplayer.

Queda do Servidor ao Colidir com um Animal

Uma queda do servidor que ocorria quando um personagem colidia com um animal dentro de uma casa segura foi corrigida. Era um bug bastante inesperado, mas crítico para a estabilidade do servidor.

Modos, Tiro e Dificuldade

Esta seção aborda como o jogo em si mudou na seleção de combate e cenários. Inclui novos presets, mudanças no tiro, corredores no modo Extinção, correções de armas e ajustes que afetam a dificuldade de sobrevivência.

Novos Modos Apocalipse, Surto, Ascensão e Extinção

New weapons
Novas armas

A versão mais recente adicionou novas armas de fogo e reestruturou completamente o conjunto de modos de jogo. Os presets agora incluem o mais canônico Apocalipse, o mais acelerado Surto, o mais calmo Ascensão e a brutal Extinção, onde os zumbis podem correr. Ao mesmo tempo, a durabilidade das ferramentas foi notavelmente aumentada em todos os modos de jogo.

Tiro e Prioridade na Cabeça

New shooting mechanics
Novas mecânicas de tiro

O sistema de seleção de alvos para armas de fogo foi aprimorado: os acertos na cabeça agora têm prioridade antes que o jogo analise os acertos em outras partes do corpo do zumbi. Isso torna o tiro mais previsível e consistente tanto em sessões de jogador único quanto em multiplayer.

Correção para Erros de Tiro à Queima-Roupa

Um problema foi corrigido onde tiros à queima-roupa falhavam porque a posição do cano da arma era calculada como estando dentro do modelo do alvo. Isso causava falhas ilógicas ao atirar em zumbis de quase nenhuma distância.

Mudanças em Armas Feitas à Mão e Primitivas

O equilíbrio das armas feitas à mão e primitivas foi ajustado:

  1. A fabricação de armas tornou-se mais difícil para refletir melhor esses itens como ferramentas rudimentares feitas à mão. Isso torna a fabricação mais exigente e melhor se alinha ao papel de tais armas no jogo.
  2. As pás de madeira foram enfraquecidas, tornando-as menos eficazes e incentivando os jogadores a procurar ferramentas mais confiáveis.
  3. A fabricação de machados grandes de pedra ou ferramentas de pedra especiais agora requer mais recursos ou um nível de habilidade mais alto.

Equilíbrio de Personagens, Profissões e Habilidades

Esta seção cobre mudanças que afetam o desenvolvimento do personagem: profissões, traços, habilidades, experiência, feridas infectadas, humor, infelicidade e velocidade de ação.

Profissões, Traços e Habilidades Rebalanceados

A versão estável revisou completamente o sistema de profissões e traços iniciais. A maioria das profissões recebeu mais bônus de habilidades gerais em vez dos benefícios especializados que tinham antes. Ao mesmo tempo, a habilidade de Costura foi reformulada e o equilíbrio das armas de fogo foi ajustado.

Mudanças em Profissões e Feridas Infectadas

Profession skill adjustments
Ajustes nas habilidades das profissões

Após o grande rebalanceamento da versão 42.16, a nova versão fez mudanças direcionadas: Médico e Enfermeira agora custam 0 pontos em vez de -2, o Eletricista ficou mais barato, passando de -4 para -2 pontos, e um bug de longa data com a profissão de Cozinheiro foi corrigido. Agora, ela dá corretamente um bônus de Lâmina Curta em vez de um bônus de Contundente Curto. O dano de feridas infectadas no modo Apocalipse foi aumentado de 0.0 para 1.0, então feridas infectadas agora representam uma ameaça real para o personagem no modo de jogo padrão, em vez de serem apenas um efeito cosmético.

Mudanças em Profissões e Traços

Profession and trait changes
Mudanças em profissões e traços

O custo da profissão de Turista mudou de -6 para -5 pontos. O traço Caçador foi enfraquecido: seu bônus de armadilha foi removido e substituído pelo traço Rastreadores, que os jogadores consideram visivelmente menos útil. O traço Montanhista foi melhorado, com seu custo reduzido em 1 ponto, embora o traço Lenhador mais forte ainda permaneça a escolha preferida e possa limitar a utilidade do Montanhista.

Novas Habilidades

Um patch de correção de bugs também foi lançado após a atualização principal. Ele adicionou três novas habilidades:

  • Pedreiro: fornece dois níveis em Alvenaria.
  • Inventor: reduz os requisitos de nível de habilidade para pesquisa.
  • Artífice: fornece um nível em Fabricação de Vidro e Cerâmica.

Outras Mudanças de Experiência e Nível

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

O patch inclui várias mudanças na obtenção de experiência que podem afetar o nível de habilidades:

  • Colocação de pedras: agora concede mais experiência em Alvenaria, tornando o processo mais útil para o desenvolvimento do personagem.
  • Blocos de pedra: agora requerem nível 1 em Alvenaria para serem criados, e a experiência que eles fornecem corresponde ao nível de habilidade necessário.
  • Rodas e bigornas de pedra: agora têm nível de dificuldade 2, facilitando o nível de Alvenaria.
  • Pescaria: agora concede experiência em Açougueiro em vez de experiência em Culinária, o que torna o processo mais lógico.
  • Itens de pesquisa: a experiência obtida ao usá-los foi completamente removida.
  • Dicas de ferramentas de armas: se uma arma não concede experiência em uma determinada habilidade, uma dica de aviso aparece para que os jogadores possam ajustar suas ações e evitar perder tempo.
  • Construção de lajes: agora dá mais experiência, com uma média de 10 pontos por nível de habilidade. Essa mudança incentiva os jogadores a construir em vez de desmontar objetos.

Essas mudanças visam melhorar o equilíbrio e a funcionalidade dos níveis iniciais de habilidades, ao mesmo tempo em que tornam certas habilidades mais fáceis de subir de nível.

Buffs, Debuffs e Velocidade de Ação

Na atualização mais recente, os desenvolvedores reformularam as mecânicas de buffs e debuffs. Se o seu personagem atingir o nível máximo de humor ou infelicidade, qualquer ação agora leva o dobro do tempo para ser concluída. Isso torna o gerenciamento desses status mais importante do que nunca e exige que os jogadores prestem atenção à condição de seu personagem.

Mapa, Mundo e Novos Pontos de Interesse

Esta seção aborda as mudanças relacionadas à exploração do mundo: locais de início, novos biomas, panfletos, edifícios saqueados, descobertas raras e objetos temporariamente removidos. Isso facilita a compreensão do que exatamente mudou no mapa e onde procurar novo conteúdo.

Novos Locais de Início no Sandbox

O patch adicionou locais de início extras ao modo Sandbox além das quatro cidades clássicas: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge e Valley Station. Uma observação importante: a seleção da profissão inicial ainda está vinculada apenas às quatro cidades canônicas. Os novos locais estão disponíveis apenas ao jogar sem levar em conta a profissão específica do personagem.

Novos Biomas: Lago e Rio

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Dois novos biomas, Lago e Rio, agora decoram o mundo do jogo, adicionando variedade e novas oportunidades de exploração.

Panfletos com Locais Valiosos

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Cinco novos panfletos estão agora disponíveis para estudo, ajudando os jogadores a encontrar locais de recursos mais valiosos.

Edifícios Saqueados

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Mudanças em edifícios saqueados:

  • As janelas do andar térreo agora permanecem sempre destrancadas, para que os jogadores possam entrar em um edifício mesmo que outras entradas estejam indisponíveis.
  • As portas e janelas do andar térreo frequentemente serão destruídas, servindo como um sinal claro de que o edifício já foi saqueado.
  • Lixo e cadáveres agora aparecem ao redor dos edifícios, adicionando realismo e indicando atividade de saqueadores.
  • A busca em andares de porão agora diminui em proporção ao número de níveis subterrâneos, tornando os níveis inferiores mais seguros e menos despojados.

Artefatos e Achados Raros

Uma nova categoria de artefatos apareceu no jogo: achados raros que podem ser descobertos fora das cidades. Isso adiciona mais emoção para caçadores de tesouros e exploradores.

Remoção Temporária de Trilhos de Trem

Railroad tracks have been temporarily removed for now
Os trilhos de trem foram temporariamente removidos por enquanto

Trilhos de trem e alguns elementos da via foram temporariamente removidos do jogo. Os desenvolvedores esclareceram que esses objetos retornarão apenas após a mecânica relacionada a eles ser completamente finalizada, para que conteúdo inacabado e potencialmente problemático não permaneça no jogo.

Criação, Itens e Saques

Esta seção cobre mudanças relacionadas a recursos e itens: armaduras, lenha, chaves de fenda, moedas, receitas, geração, tabelas de loot, cigarros, combustível, fio dental e marretas.

Saques, Cigarros, Combustível e Mudanças na Costura

New resource gathering mechanics
Novas mecânicas de coleta de recursos

Em todos os modos de jogo, exceto Extinção, a chance de encontrar cigarros e fio dental na categoria de loot diversificado foi aumentada, enquanto o fio dental agora funciona oficialmente como uma alternativa completa ao fio para a habilidade de Costura. A chance de encontrar combustível nos tanques de veículos também foi aumentada no modo Apocalipse. Os desenvolvedores continuam a ajustar as tabelas de loot para locais específicos, corrigindo casos onde itens necessários não apareciam nas tabelas de coleta de plantas selvagens.

Tabelas de Loot de Comida

As tabelas de loot de comida agora se concentram em plantas selvagens, ervas, insetos e culturas que fornecem sementes. Isso é especialmente útil para proprietários de fazendas e estufas.

Novos Spawns de Itens

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Martelos podem agora ser encontrados em galpões agrícolas, garagens e até mesmo no porta-malas de alguns carros. Isso os torna mais acessíveis, então os jogadores não precisam mais passar muito tempo procurando uma arma no início do jogo.

Armadura Metálica

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A armadura metálica finalmente se tornou parte do jogo. Os desenvolvedores fizeram progressos significativos na pesquisa relacionada à criação de armaduras a partir de sucata soldada e itens forjados. Receitas que estavam faltando, como a forja e a cabeça da pá, foram adicionadas ao jogo, expandindo significativamente as opções de criação e permitindo que os jogadores se preparem melhor para os desafios do apocalipse zumbi.

Chaves de Fenda Improvisadas

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Chaves de fenda improvisadas também foram adicionadas ao jogo e agora podem ser criadas. Este item serve como uma ferramenta alternativa para Mecânica e Carpintaria, tornando-se útil para jogadores que preferem reparos e construção.

Lenha e Pacotes de Lenha

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O jogo agora inclui pacotes de lenha e lenha de pregos, que queimam significativamente mais tempo do que itens de madeira comuns. Você pode cortar galhos ou troncos para obter lenha, e também coletar lascas de madeira, que são úteis para acender uma fogueira.

Novas Receitas de Criação

Novos itens criáveis incluem copos de madeira esculpidos, uma faca com lâmina de machete improvisada, varas de madeira e metal de galhos. Receitas para processar e forjar itens metálicos também foram adicionadas, incluindo o uso de joias de prata e ouro.

Moedas, Ouro e Prata

Moedas de ouro e prata foram adicionadas ao jogo, embora atualmente não possam ser encontradas ou criadas. No entanto, elas podem ser usadas junto com sucata de ouro e prata para forjar chapas de ouro e prata, que se tornarão materiais de criação úteis.

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Animais, Abate e Sobrevivência

Os animais agora estão conectados não apenas à atmosfera, mas também à sobrevivência, recursos, cuidados com o gado e qualidade do saque. Por causa disso, guaxinins, comportamento animal, estresse relacionado a veículos e abate são melhor mantidos em uma seção.

Guaxinins

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Guaxinins são novos pequenos habitantes do jogo que adicionam dinâmicas frescas à jogabilidade. Apesar de pequenos problemas ao escalar cercas, eles funcionam de maneira bastante confiável. É interessante observar como eles interagem com os abrigos dos jogadores: eles criam pilhas de lixo, roubam comida e até se deixam acariciar. Ainda assim, não se esqueça de que você pode transformar esses animais em um chapéu se de repente precisar de um recurso extra.

Comportamento Animal e Corpos d'Água

Os animais agora reconhecem corpos d'água, como rios, lagos e lagoas, e podem beber deles se estiverem dentro de sua zona de habitat. Recomenda-se construir cercados perto da água para facilitar o cuidado dos animais. O comportamento deles também foi alterado: os animais agora podem olhar ao redor, e seus hábitos alimentares se tornaram mais variados e realistas.

Estresse Animal Perto de Carros

Um bug foi corrigido onde o nível de estresse dos animais pulava instantaneamente para 100% se um motor de carro em funcionamento estivesse por perto. Por causa disso, o gado continuava em pânico mesmo quando não havia uma ameaça real.

Abate de Animais e Qualidade da Carne

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A qualidade e a quantidade da carne agora se deterioram com o tempo após a morte de um animal. Se uma carcaça for deixada por muito tempo, a carne pode estragar. Além disso, matar um animal com um veículo agora resulta em menos carne e de qualidade inferior.

Interface, Controles e Conveniência

Além de novos itens, modos e mudanças de equilíbrio, a versão estável 42.20 adiciona várias melhorias na qualidade de vida: controles de gamepad, escalonamento da interface, pausa ao ler o mapa, novas animações, comportamento do coletor de chuva e melhorias na fogueira.

Controles de Gamepad e Remapeamento de Botões

O patch expandiu significativamente o suporte a controladores: A remapeação de botões do gamepad foi adicionada, juntamente com um novo menu de personalização de controles, animações expandidas de inatividade ao sentar e suporte para o botão X para limpar campos de texto. Um scrollbar vertical também foi adicionado ao Guia de Sobrevivência, e a interface da lista de usuários foi atualizada. Além disso, problemas com os controles do controlador foram corrigidos nas telas de seleção de mapa, carregar jogo, mapa do mundo, estação de criação, notas, corrida e mira.

Novas Animações, Tanques de Propano e Pausa para Leitura de Mapa

Novas animações foram adicionadas para várias sequências de recarga de armas, juntamente com novos ativos de tanques de propano e novas lixeiras perto dos restaurantes Spiffo's e Pizza Whirled. Uma das adições mais úteis é uma nova opção de acessibilidade para leitura de mapa: quando ativada, o jogo pausa automaticamente enquanto o mapa está aberto, o que é conveniente para jogadores que desejam se orientar calmamente sem arriscar seu personagem.

Escalonamento da Interface

Os elementos da barra lateral agora podem ser escalonados nas configurações. Isso é especialmente útil para usuários com altas resoluções de tela.

Som do Alarme do Carro

Uma nova propriedade de script foi adicionada que permite que o som padrão do alarme do carro seja substituído por qualquer outro som. Se nenhum som personalizado for especificado, a buzina regular será usada.

Coletores de Chuva

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Os coletores de chuva agora podem se encher de água mesmo quando o jogador está fora de seu abrigo. Anteriormente, mods eram necessários para isso, mas agora não são mais necessários. No entanto, ainda não está claro se essa mudança também se aplica aos bebedouros de gado.

Melhoria da Fogueira

As fogueiras receberam aumento de capacidade, permitindo que baldes sejam usados para purificar água e tornando o processo mais conveniente.

Iluminação e Visibilidade Interna

Mudanças na iluminação merecem uma menção separada, porque não afetam diretamente o equilíbrio, mas mudam a sensação dos interiores e quão conveniente é explorar casas barricadas.

Iluminação, Barricadas e Cortinas

Barricade changes
Alterações nas Barricadas

A iluminação interna foi aprimorada, e as barricadas, exceto chapas de metal, assim como cortinas, agora permitem que alguma luz passe, mesmo que a linha de visão através delas ainda esteja bloqueada. Essa mudança torna os cômodos barricados visualmente menos sombrios sem afetar a mecânica de furtividade.

A mudança é importante não apenas visualmente. Casas barricadas não parecem mais igualmente escuras, facilitando a navegação interna, enquanto a lógica de furtividade e visibilidade não se transforma em uma nova mecânica.

Correções de Bugs e Desempenho

A seção técnica final reúne correções que não valem a pena serem espalhadas por todo o artigo como títulos principais separados. Elas são importantes para saves longos, servidores, veículos, animais, geradores, respawn de loot e desempenho geral.

Correções de Estabilidade Importantes

The stable patch fixed most bugs
O patch estável corrigiu a maioria dos bugs

Uma parte separada do patch é dedicada a correções de bugs e estabilidade. Essas mudanças podem não parecer notáveis nos primeiros minutos de jogo, mas são exatamente o que importa para saves longos, servidores, veículos, animais, geradores, respawn de loot e desempenho geral.

O build corrigiu uma queda de desempenho ao dirigir veículos nas cidades, um bug que fazia todos os animais do jogo serem fêmeas, uma exploração envolvendo a mistura de água com outros líquidos, um problema que impedia os jogadores de saltar sobre blocos de concreto e vários problemas relacionados a geradores. Além disso, um bug que impedia os zumbis de rastejar sob veículos em chamas foi corrigido, juntamente com problemas envolvendo dispositivos explosivos remotos e um congelamento após disparar um rifle de ação por alavanca.

Zumbis Não Seguem Mais Jogadores Entre Cidades

Um bug no sistema de lista de sons de chunk foi corrigido. Anteriormente, quando um chunk era reutilizado, sua lista de sons não era limpa, o que permitia que os zumbis seguissem literalmente o jogador para outra cidade, reagindo erroneamente a uma fonte de som que havia desaparecido há muito tempo.

Arrastando Corpos e Exaustão do Personagem

Corpse dragging has been sped up
O arrasto de corpos foi acelerado

Um bug envolvendo exaustão excessiva do personagem ao tentar arrastar um corpo por 15-20 tiles foi corrigido. Anteriormente, isso causava consequências de estamina excessivamente severas para uma ação normal de jogo.

Estabilidade Geral e Correções Menores

Os desenvolvedores corrigiram separadamente mais de 50 bugs menores que afetavam o multiplayer, o sistema de criação e a geração do mundo. A maioria deles não foi descrita em detalhes nas notas de atualização, mas juntos melhoraram visivelmente a estabilidade geral do jogo.

Perguntas Frequentes

The new version of the game fixed many issues for players
A nova versão do jogo corrigiu muitos problemas para os jogadores

Após o lançamento da versão estável 42.20, os jogadores frequentemente têm perguntas sobre saves antigos, mods, multiplayer, zumbis corredores, novos modos e mudanças no mapa. Abaixo, coletamos respostas curtas para os principais pontos: se você deve iniciar um novo jogo, se os saves podem ser transferidos, como testar mods com segurança e o que mudou nos servidores após a atualização.

Você precisa iniciar um novo jogo após o patch 42.20?

Sim, é melhor iniciar um novo save sem mods. Saves antigos de versões anteriores podem funcionar de forma instável ou perder compatibilidade, especialmente se você jogou com modificações ou tentou mover arquivos entre diferentes builds.

Os mods antigos funcionam após a atualização?

Não há garantia. Após a transição para a versão estável 42.20, é melhor desativar temporariamente os mods, verificar se o jogo limpo inicia e, em seguida, adicionar as modificações de volta uma a uma. Tenha especialmente cuidado com mods de mapa, interface, multiplayer, criação e equilíbrio.

O que mudou no multiplayer?

A principal mudança é que o inventário, contêineres, saques e ações temporizadas foram movidos para o lado do servidor. Graças a isso, as sessões online devem se tornar mais justas e estáveis, enquanto o anti-cheat agora rastreia velocidade, acertos, NoClip, inventário e outras violações de forma mais eficaz.

Os zumbis corredores podem ser ativados em um servidor?

Sim, os administradores do servidor podem ativar zumbis corredores através das configurações do Sandbox. Esta é uma configuração opcional, então servidores com zumbis lentos clássicos não vão a lugar nenhum.

Quais novos modos foram adicionados?

A versão estável 42 inclui os modos Apocalipse, Surto, Ascensão e Extinção atualizados. O último é especialmente importante para os fãs hardcore: na Extinção, os zumbis podem correr, então esse preset muda significativamente o ritmo de sobrevivência.

O que aconteceu com os saves antigos?

Os saves de versões anteriores não devem ser transferidos manualmente para a nova versão. A melhor opção após um grande patch é começar um novo jogo sem mods para evitar corrupção de dados, erros de itens e problemas no mundo.

O que mudou no mapa?

A versão 42 expande Knox Country, adiciona novos locais de início no Sandbox e torna o mapa mais variado graças a novas cidades, locais e edifícios únicos. Se você deseja um início previsível, é melhor escolher uma das cidades clássicas. Se explorar o novo mapa for mais importante, você pode começar nos locais adicionais.

Você deve jogar multiplayer imediatamente após a atualização?

Você pode, mas é melhor escolher servidores com lista branca ou co-op no Steam com amigos. Durante os primeiros lançamentos da versão estável, é mais seguro desativar mods, evitar usar ferramentas de depuração e ficar longe de servidores sobrecarregados para reduzir o risco de desincronizações e problemas de desempenho.

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