Acorde: Guia de Marvel's Spider-Man 2

Acorde: Guia de Marvel's Spider-Man 2

Vladislav Sham

In the missão Wake Up de Marvel's Spider-Man 2, os jogadores assumem o papel de Mary Jane. Neste guia, você aprenderá como navegar furtivamente por vários ambientes, utilizando lançadores de teia e eletricidade para incapacitar inimigos. Experimente uma série de episódios de jogabilidade com Miles e MJ enquanto avança pela missão.

Wake Up

Você terá que jogar como Mary Jane. Espere o caçador ir para a esquerda, aproxime-se por trás dele e acerte-o com o choque.

Atordoe dois oponentes na cozinha e desça para o porão.

Use a bancada de trabalho do Peter para obter lançadores de teia.

Graças a eles, você poderá atrair a atenção dos bandidos à distância. Atire no rosto dele, corra e use eletricidade. Você pode praticar no caçador que te viu. Saia do porão pela janela.

Atrai o bandido que está perto do SUV com um tiro e atordoe-o. Da mesma forma, elimine outro lutador à direita. Atravesse a rua. Espere os inimigos virarem as costas um para o outro e neutralize-os um a um.

Ignore os inimigos à esquerda e corra direto para o alvo.

Jogue uma pedra para distrair e atordoar os bandidos.

Abra a porta e vá para a próxima rua. Siga em frente e depois atravesse a rua. Espere os caçadores olharem em direções diferentes e corra.

Na frente do próximo alvo, há dois lutadores. Quando a garota se desviar, ataque o cara e siga em frente. Suba as escadas à direita até o segundo andar e neutralize qualquer um que estiver no seu caminho. Empurre a estrutura de andaime e entre na casa.

Então você encontrará uma série de episódios de jogabilidade para Miles e MJ. Não há nada difícil neles — um conjunto padrão de oponentes e a necessidade de pressionar os botões na hora certa.

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