Coração Atômico: Guia Completo e Dicas para Encantamento Sob o Mar

Coração Atômico: Guia Completo e Dicas para Encantamento Sob o Mar

Vladislav Sham
Conteúdo

A terceira e penúltima expansão da história para Atomic Heart é intitulada Encantamento Sob o Mar. Nesta aventura, o Major Nechaev se reencontra com o que restou de sua esposa, e juntos partem em busca dos anéis anteriormente perdidos por Sergey no fundo de um vasto lago. Neste guia, você encontrará um walkthrough detalhado do DLC, além de aprender como coletar todas as melhorias e chirpers.

Cinco dias depois…

O jogo começa no complexo Sechenov, onde Nechaev se reencontra com Blesna, que o ajudará ao longo da jornada. Inspecione as mesas e encontre o primeiro chirper "Novo Capítulo". Além disso, antes de sair, você pode ler as anotações no dispositivo eletrônico.

Para sair, você precisará abrir uma fechadura comum. Se você jogou o jogo principal e as expansões anteriores, isso não deve ser um problema. Siga em frente e pegue a arma, munição e kits de primeiros socorros na mesa de Sechenov. Você também pode usar o computador aqui. Aproximar-se do poço do elevador, que você usou para chegar aos andares superiores no jogo principal, e então assista à cena.

Voo Livre

Ao longo do caminho, você encontrará Vovchiks quebrados. Alguns tiros são suficientes para lidar com eles, especialmente porque abaixo você encontrará uma nova arma corpo a corpo "Thunderer". Este martelo pode causar dano a inimigos a vários metros de distância do protagonista se você usar o ataque alternativo com o botão direito do mouse. Mas lembre-se de que tais ataques consomem a energia de Nechaev.

Uma vez do lado de fora, além de inimigos quebrados, você encontrará modelos totalmente funcionais. Seus ataques são semelhantes aos do jogo principal, mas eles usarão frequentemente mastros como armas.

Perto das escadas em frente ao prédio, há um deputado morto — você pode interagir com ele para a coleta. Além disso, verifique a mesa atrás do carro do lado esquerdo da localização, onde você encontrará o chirper "Percy Bysshe Shelley". Não há mais nada neste mapa, você pode se aproximar dos portões e usar o chicote (tecla Q) para atravessar o fogo.

Na próxima área, também lide com vários Vovchiks e explore a área. Além de duas caixas de suprimentos, você encontrará um agronomo morto e o chirper "Puxando Castanhas do Fogo" em um banco próximo.

Boss Robogirl

Ao chegar na arena improvisada, você encontrará um oponente nunca visto antes — uma boneca de ferro gigante. Este inimigo é muito rápido e causa bastante dano mesmo na dificuldade média.

A batalha pode ser dividida em várias etapas. Na primeira etapa, você precisa desviar dos ataques da robodoll e das investidas repentinas a tempo. Isso é mais fácil de fazer com a ajuda dos robôs abelha que pairam acima da arena. Use a tecla Q para agarrar se você notar que o inimigo está prestes a atacar, tendo previamente mirado a câmera na abelha.

Juntamente com isso, recomendamos atirar no inimigo com uma pistola, já que ataques corpo a corpo serão quase inúteis. Assim que o motor do robô superaquecer, para evitar perder tempo, use o chicote para alcançar o chefe, então desferir vários golpes fortes com armas de combate corpo a corpo. Alternativamente, você pode atirar no motor de longe.

Em seguida, vem a segunda etapa da batalha. O chefe sobe a uma elevação e atira no herói com bombas explosivas. Desvie dos ataques e espere o motor superaquecer novamente, então atire nele com uma pistola.

Na terceira etapa da batalha, os jogadores enfrentam ataques combinados do chefe: ele recorrerá à dispersão de bombas e adicionará outro tipo de ataque — um laser. Carros aparecerão na arena. Use-os como um escudo, já que evitar o laser é quase impossível.

Em breve, todas as etapas se repetirã novamente. Você só precisa seguir a tática desenvolvida e destruir o inimigo.

Como Ganhar Controle Sobre "Bumblebee"

Atravesse para o outro lado do colapso usando a abelha e entre no prédio. Após uma curta cena, inspecione o baú, encontre o chirper "Reclamação Sobre a Chuva", e você pode ler as anotações no computador. Na caixa, você encontrará uma cabeça reforçada para o Thunderer.

Você não poderá usar a caixa de reparo agora. Inspecione a sala em busca de itens úteis e abra a porta para fora. Este é o segundo tipo de fechadura que você pode ter encontrado durante a jogatina do jogo principal.

Do lado de fora, vários Vovchiks e alguns baús estarão esperando. Quando você passar entre as casas, vire à esquerda. Haverá um cadáver de um barker local e um chirper "Amanhã Foi a Guerra".

Aproximar-se do Bumblebee e interagir com o buraco em seu corpo, preparando-se para o ataque do robô. Haverá várias ondas, após as quais você precisará tentar se conectar a ele. Na terceira tentativa, o major finalmente conseguirá, e você se encontrará em outra localização.

Anéis para Dois

Ouça o diálogo dos heróis e inspecione a costa. Debaixo d'água, você pode encontrar uma caixa de suprimentos escondida, e sob as pedras, um chirper "Não Li, mas Condeno".

Continue seguindo de marcador a marcador. Assim que Blesna terminar o monólogo, você ganhará uma nova habilidade. Com sua ajuda, você pode se livrar de crescimentos de polímero para desbloquear o caminho. Tal oportunidade se apresentará agora.

Suba a rocha usando o chicote e inspecione o conteúdo do baú. No corredor à sua frente, você pode descer e saquear outra caixa. Os oponentes nesta localização serão kultyshis — plantas zumbis que controlam corpos humanos. Aconselhamos a não desperdiçar munição com eles e a destruí-los usando armas corpo a corpo e as habilidades de Nechaev.

Alcance o robô Terenty e tenha uma conversa com ele. Suba um pouco mais alto e queime o crescimento de polímero para entrar em uma pequena área fechada com um baú amarelo. Volte e use o chicote para superar o desfiladeiro.

Se você subir até a parte mais alta da rocha, onde há caixas com dispositivos amarelos que o personagem principal pode agarrar com o chicote, encontre uma caixa de suprimentos. Ela conterá uma melhoria para o Thunderer — uma alça aprimorada.

Perto do único edifício, há um computador com registros, assim como um cadáver de um socorrista morto, com cuja consciência você pode conversar. Subindo mais pelo caminho, vire imediatamente à esquerda. Na mesa do meio, haverá um chirper "Quinta-feira — Dia do Caranguejo".

Na varanda, você encontrará um cadáver com o qual pode conversar, assim como outro computador com registros. Quando estiver pronto, dirija-se à cabana da Baba Zina e se livre de todos os zumbis, depois suba até ela e assista à cena.

Dessa forma, você receberá a primeira arma de fogo poderosa neste DLC. A espingarda pode não apenas disparar cartuchos normais, mas também tem um tiro alternativo. Use o botão direito do mouse para liberar um cartucho e gastar a energia do major.

Haverá cerca de duas dúzias de inimigos na arena, como em qualquer grande batalha em Atomic Heart. Enfrente todos eles e retorne a Zinaida Petrovna.

Nas Profundezas (Início)

Em breve, Baba Zina irá te expulsar de seu aparelho voador. Desça as escadas e use o elevador. Você se encontrará em um complexo subaquático. Fale com o golfinho, que pedirá que você encontre uma fonte de energia (vela). Mas primeiro, recomendamos explorar todos os cômodos disponíveis, destruindo inimigos e coletando itens úteis.

Em um dos banheiros, você também pode encontrar o brinquedo "Futebolista Golfinho". Este item aparecerá posteriormente em todas as salas seguras na TV.

Quando estiver pronto, volte ao salão principal e use o chicote para subir ao nível superior. Há um baú amarelo com uma melhoria para a espingarda — estabilizador aprimorado.

Qual é a Resposta Correta para o Enigma do Golfinho

Salte para o topo da cúpula e pegue a vela de lá. Após inseri-la, os portões devem teoricamente abrir, mas primeiro, o golfinho pedirá que você responda a uma pergunta: "Quantos continentes no planeta Terra têm nomes que começam com a letra 'A'?" A resposta correta é cinco continentes (África, duas Américas, Austrália, Antártica).

Assim que você se aproximar dos portões e tentar prosseguir, eles se fecharão novamente, e vários robôs atacarão o herói. Lide com eles, inspecione as caixas de suprimentos e continue pelo único caminho.

O marcador indica que você precisa ir em frente, mas você pode explorar os ramos, encontrar vários inimigos e alguns baús.

Complexo Alagado

Assim que a ponte desabar, o personagem principal se encontrará debaixo d'água. Não há nada valioso no grande salão — nade até a sala adjacente. Aqui, inspecione as gavetas e o baú usando a luva, depois encontre o buraco ao lado da caixa pelo qual você pode se arrastar.

Mova-se pelo duto de ventilação seguindo as setas, mas quando você descer mais, a seta apontará para a direita — vire à esquerda para entrar em uma sala secreta com um baú amarelo. Dentro estará uma melhoria para a espingarda: cano circular. Recomendamos usá-la no futuro, pois a espingarda causará dano massivo e derrubará inimigos pequenos a uma distância considerável.

Você pode voltar pelo mesmo caminho ou subindo pelo buraco mais alto. De qualquer forma, você se encontrará de volta no mesmo duto de ventilação. Você estará debaixo da plataforma no primeiro salão. Pegue o conteúdo do baú e interaja com a válvula. A plataforma subirá da água, e você poderá abrir a passagem usando o painel de controle.

Aqui, vários novos monstros aparecerão diante de você. Eles causam dano menor e geralmente não são perigosos. O principal é mantê-los à distância. Em todo o próximo segmento, os jogadores devem encontrar e ativar válvulas, elevando o nível da água no complexo.

Para as Profundezas

Quando você chegar à sala com a piscina, colete o conteúdo da caixa submersa e também suba a escada para encontrar um baú amarelo. Dentro está uma revista aprimorada para a espingarda.

Na sala adjacente, também há uma caixa de suprimentos, bem como uma sala de descanso. Quando estiver pronto, prossiga para o único salão aberto. Aqui você encontrará outro novo tipo de monstros — caranguejos. Suas conchas são bastante resistentes, então não há sentido em atirar neles ou usar armas corpo a corpo. Espere o inimigo expor um ponto vulnerável e então atire na barriga. Além disso, os monstros são efetivamente eliminados pela explosão da nova habilidade de Nechaev.

Depois de lidar com todos, use o chicote para se puxar para cima na plataforma que leva ao painel de controle. À esquerda da entrada há uma caixa, e na próxima sala, um novo oponente estará esperando, surgindo de buracos de ventilação. Ele libera muitos sacos de tinta que causam dano ao se aproximar do herói. Tente destruir o inimigo o mais rápido possível, mas ele tentará se esconder após alguns golpes e pode surgir de outro buraco.

Mais Alto…

Puxe-se para cima com a ajuda das abelhas até a plataforma acima e interaja com o segundo botão para abrir a comporta no centro do salão. Também há uma sala de descanso aqui.

Espere o mecanismo de elevação baixar o gancho para agarrar, prenda-se a ele e então imediatamente agarre o gancho na parede com o chicote para cair na plataforma de metal. Depois disso, prenda-se ao gancho no mecanismo de elevação quando ele subir.

...e mais perto

Assim que você alcançar o topo da estrutura, um diálogo entre os heróis começará, que não pode ser pulado. Ouça Blesna e inspecione o baú nesta plataforma, depois encontre a escada que leva para cima — aqui está outra caixa com uma melhoria para a espingarda (cano horizontal).

Mergulhe debaixo d'água, mas não nade em direção ao marcador. Encontre a escada que leva para cima do outro lado, onde há um baú de suprimentos. Depois de fazer isso, nade em direção ao marcador. Isso o levará ao depósito.

Choque e Espanto

Imediatamente lide com vários robôs grandes e resolva um quebra-cabeça simples com a cisterna. Interaja com o painel de controle: pressione o botão "Para Baixo", depois "Rotacionar Plataforma" e, finalmente, "Para Cima". A cisterna subirá para o nível superior, e você poderá usar o chicote nos ganchos localizados na própria cisterna para subir. Use a habilidade para queimar o crescimento de polímero que bloqueia a passagem.

Bilhete de Trem

À sua frente está uma seção ferroviária, mais parecida com túneis de metrô. Você só pode se mover ao longo dos trilhos, onde os trens passam em intervalos. O chão entre eles está eletrificado, então não é aconselhável descer — mesmo na dificuldade média, o herói perecerá em um instante.

Livre-se do crescimento de polímero e mova-se para outra plataforma. Se você perceber que não conseguirá chegar a um local seguro a tempo, use o chicote novamente para evitar a colisão com o trem. Recomendamos não se apressar, pois você não está limitado pelo tempo.

Aproximadamente na metade do caminho, na zona segura à esquerda, haverá um cadáver de um eletricista, com cuja consciência você pode interagir. Ao lado dele está uma caixa amarela.

Nota: assim que você alcançar a próxima zona segura, um polvo aparecerá do buraco de ventilação à direita.

Na estação, haverá outra caixa de suprimentos e uma sala de descanso.

Continue procurando os Anéis

Inspecione a sala de descanso, onde um inimigo aguarda, depois suba a primeira escada. À direita haverá uma sala com uma caixa, e mais acima, várias escadas. Ao longo do caminho, você pode inspecionar dois baús comuns, abrir a passagem e se encontrar em espaços de escritório. Na primeira sala, há um cadáver de uma atriz — converse com ele e leia as anotações no computador na sala adjacente.

Suba para o segundo andar. No salão, na mesa, há um Chirper "Confusão", além de várias gavetas e uma caixa de suprimentos.

Dirija-se ao único salão aberto nesta área para lutar contra um novo mini-chefe. Ao contrário dos chefes principais, este oponente não possui uma barra de saúde, pois é considerado um inimigo comum.

Recomendamos não desperdiçar munição e usar o chicote, desviando constantemente dos ataques do artrópode. Espere até que ele exponha seu ponto vulnerável na barriga, brilhando em laranja, então atire com armas de fogo.

Após derrotar o inimigo, corra até a única porta aberta e converse com o cadáver do técnico morto. Também há uma sala de descanso e várias caixas aqui. Assim que você se mover para o próximo salão, a tarefa será atualizada.

O Bolo Vale a Vela

Elimine os robôs e aproxime-se da brecha na parede, atrás da qual um cano é visível. Use o gancho e, em seguida, jogue um sinalizador sobre a parede para acender o gás. Atrás da porta aberta, você pode pegar suprimentos e o Chirper "O Caso de Chichikov" na mesa. Pegue o elemento de energia e insira-o no dispositivo ao lado do botão para abrir a grade.

Encontre a entrada bloqueada para a cafeteria, use explosivos para remover o obstáculo. Nesta sala, você pode coletar leite condensado e encontrar uma passagem trancada para a cozinha. Lembre-se disso, voltaremos aqui mais tarde. Por enquanto, dirija-se ao salão com a enorme baleia e pressione o botão vermelho.

Baleia de uma Disco

Após isso, mutantes começarão a aparecer na arena improvisada, e os fios conectados à baleia começarão a emitir eletricidade. Nota: antes do próximo ataque, você ouvirá um som característico. Imediatamente após isso, você precisa agarrar um dos golfinhos pendurados no teto, ou você sofrerá danos sérios.

Não é necessário matar todos os inimigos, basta aguentar por um certo tempo, após o qual os monstros deixarão de aparecer, e a baleia cessará o ataque com eletricidade.

E Avante Novamente!

A maior parte da parede no canto distante desabará, abrindo um caminho para o herói. Suba pelo duto de ventilação, pare a rotação da lâmina usando a habilidade elétrica e pule do outro lado. Uma longa cena cortada começará, durante a qual você encontrará o técnico Nikolai.

Saindo da Frigideira para o Fogo

Pegue a chave do técnico. Desça pelo duto através do cano e desbloqueie a porta para o salão com a baleia do outro lado. Não se esqueça de olhar ao redor. Existem várias caixas e uma sala de descanso aqui. Lembrou da passagem trancada para a cozinha da cafeteria? Interaja com a fechadura para que o herói insira automaticamente a chave encontrada e abra a porta. Além do baú, pegue o módulo de reparo da prateleira à direita.

Onde Diabos Eles Estão?!

Quando o fogo for apagado, desça a escada quebrada até o fundo para encontrar uma caixa. Em seguida, use os ganchos para subir um nível e sair na área de recepção. Primeiro, dirija-se ao banheiro e encontre o Chirper "Informações Importantes" e um baú. Esteja avisado que um grande robô aparecerá neste momento.

Queime o crescimento na entrada da seção de zoologia e inspecione a porta trancada, para a qual você também precisará encontrar uma chave. À direita dela, no teto, há um crescimento semelhante bloqueando a passagem. Livre-se dele e pule para o outro lado, onde vários manequins aguardam. Na mesa manchada de sangue, pegue a chave do biscoito e volte para a porta.

Mais adiante na sala, você notará um polvo subindo pelo duto de ventilação. Não se apresse em segui-lo — primeiro, explore as instalações e encontre várias caixas, bem como um computador com registros. Quando estiver pronto, arranque a grade de ventilação e suba para dentro.

Livre-se de alguns Vovchiks e inspecione a caixa com a imagem de uma bailarina; na sala ao lado, você pode ler anotações no computador. Para continuar, olhe para a passagem bloqueada da sacada e queime o crescimento.

Como Encontrar o Código para a Fechadura com uma Chave Gráfica

Pegue o conteúdo de duas caixas perto da ponte desabada, e quando você voltar, inimigos sairão da porta à direita. Mate-os e inspecione a sala. No nível superior, há um Chirper "Dante" na mesa.

Se você descer, poderá conversar com o falecido pesquisador de baleias. Na mesa à sua frente, há uma folha com uma imagem — esta é a chave gráfica que se encaixará na porta do nível superior.

Desativação

Ao chegar a outra porta trancada, olhe para cima e use o gancho. Use a válvula para mover a cisterna para a direita, depois encontre o botão na sacada e pressione-o. Espere a cisterna cheia chegar e volte para o chuveiro para passar pela descontaminação. Antes disso, não se esqueça de descer sob a plataforma e encontrar a caixa escondida com suprimentos.

Continue Procurando os Anéis

Resolva os robôs e interaja com a porta atrás da qual dois estranhos estão discutindo. Uma longa cena cortada começará, após a qual a tarefa mudará.

Major League

Assim que o controle passar para você, pegue o Chirper "Passion" no sofá. Pegue uma das bolas vermelhas da gaveta. Use este item para guiar o golfinho até a porta para que ele possa abri-la. Primeiro, leve o golfinho até o aquário sem água, coloque a bola no chão e interaja com a válvula.

O túnel se encherá de água. Assim que o golfinho nadar mais longe, gire a mesma válvula novamente e, em seguida, interaja com a segunda. A água do aquário anterior se moverá para o próximo.

Dica: Antes de voltar para a sala, leia as anotações no computador. Se você sair da sala, será impossível voltar.

Decorated Actress

No próximo salão, você encontrará um golfinho chamado Lola, que pede para você livrá-la da sujeira no aquário. No entanto, você não precisará limpá-lo: encontre um aquário vazio, mova-o para o tubo e encha-o com água, depois mova-o para o aquário da Lola. O golfinho pulará para dentro, abrindo simultaneamente a passagem para o personagem principal.

Prossiga pelo lounge até o salão de performances. Ao longo do caminho, colete todos os itens úteis e crie munição se necessário, pois você enfrentará uma batalha séria com um grande número de inimigos. Na sala com os baús, você também pode encontrar uma segunda caixa com a imagem de uma bailarina.

Lukomorye

Na verdade, a próxima batalha não diferirá muito das anteriores neste complemento, exceto pelo número e variedade de oponentes. Use ganchos e um chicote para desviar dos ataques e destruir todos na arena.

A-Side Track Or…

Após a conversa com Baba Zina, pule na única abertura disponível que leva às partes alagadas do complexo e nade pela ventilação. Na sala de máquinas, pegue o conteúdo de várias caixas e pressione o botão vermelho ao lado dos portões. A tarefa será atualizada.

On The Bottom

Uma vez no fundo do lago, você verá uma pequena cena, após a qual ficará claro que o herói deve evitar os holofotes. Use águas-vivas e outros objetos para se puxar com o chicote e se mover mais rápido debaixo d'água.

A entrada do Bloco "B" é guardada por robôs de combate. Suba na cápsula perto da entrada e inspecione o computador. A energia está faltando, e você terá que restaurá-la. Nade na direção oposta e inspecione a entrada da caverna trancada. Se você usar o scanner, poderá encontrar uma válvula nas proximidades. Ative-a, suba em outra cápsula e desative a proteção.

Na caverna, você encontrará não apenas um bloco de energia, mas também um baú e um corpo de debugger morto. Você pode optar por conversar com ele antes de sair. Insira a vela no módulo e forneça energia ao holofote. Em breve, uma enorme criatura mecânica abrirá um caminho para você.

Vai Levar Apenas Um Segundo!

Suba no Bloco "B" e ative a segunda parte da ponte. Corra em direção ao marcador na loja de montagem, destruindo monstros e robôs pelo caminho. Em breve, você se encontrará perto do armário de reparo da Eleanor, que pedirá que você encontre um módulo de energia para ativar outro armário de reparo, cujo propósito saberemos mais tarde.

Reiniciar

Após conversar com Eleanor, siga em frente e vire no corredor à direita, onde um robô estará trazendo o corpo mecânico da Catherine. Lide com os manequins, depois inspecione os escritórios no segundo andar. Em uma das mesas está um Chirper "Pérolas do Kuzmich".

Pegue a vela e insira-a no dispositivo ao lado da porta da seção de laboratórios biológicos. Mergulhe debaixo d'água, nade pelas seções alagadas do complexo, onde você encontrará o segundo módulo de energia. Assim que você pegá-lo, os portões se abrirão, e você poderá retornar aos seus amigos na ponte.

Atlas Shrugged

Converse com o técnico, ative o armário de reparo Samodelkin e entre nele. Antes de sair, você pode fazer algumas perguntas ao robô. Entre na cápsula e dirija-se à cidade dos golfinhos, onde os jogadores enfrentarão a batalha final.

O Caminho do Campeão

Perto do lounge, há um corredor bloqueado para uma sala de escritório onde você pode conversar com um golfinho falecido. No salão central, abra a fechadura primitiva e encontre um golfinho chamado Nekit. Ele receberá coordenadas do ictiologista, mas se desviará do caminho. Pegue a bola vermelha novamente e guie-a pelo túnel, primeiro removendo o crescimento para que o golfinho possa pular para o aquário. Além dos baús de suprimentos, você não encontrará itens valiosos ao longo do caminho.

Thalassophobia

Assim que você chegar à sala segura, prepare-se para a batalha com o oponente final. Assim que você alcançar os portões principais, uma cena cortada começará, após a qual você se encontrará em uma arena improvisada.

Este oponente nos pareceu mais fácil do que todos os chefes anteriores em Atomic Heart. Na primeira fase da batalha, Murena usa vários ataques rápidos, que são muito fáceis de desviar usando o chicote e os ganchos nos candelabros. Causar dano ao inimigo é um prazer, pois esferas laranjas aparecem em seu corpo que precisam ser atingidas a tempo. A cada golpe, o inimigo perde cerca de 15% de sua saúde máxima.

Dica: Faça um pré-upgrade na Kalash, instale módulos disponíveis nela para aumentar o dano e a taxa de disparo. Se você fizer isso, poderá passar rapidamente para a segunda fase, pulando alguns dos ataques principais do inimigo. Você também pode tentar a sorte com a espingarda. Em uma repetição, essa opção não pareceu tão inútil.

Quando o inimigo cair, olhe ao redor e certifique-se de que não está em uma área afetada pelos azulejos que estão prestes a cair do teto. Você terá que correr sobre esses azulejos na segunda fase da batalha, já que o restante do chão estará eletrificado.

Continue desviando dos ataques e causando dano com armas de fogo. Quando o inimigo ficar sem saúde, assista ao longo vídeo que conclui o complemento da história de Atomic Heart.

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