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Guia do Jogo The Plucky Squire — Guia de Jogo

Guia do Jogo The Plucky Squire — Guia de Jogo

Vladislav Sham
8 de novembro de 2024, 17:25

The Plucky Squire — uma aventura encantadora sobre a jornada de heróis de contos de fadas entre mundos 2D e 3D. Para se salvar e salvar a Terra Encantada do malvado feiticeiro Burcun, Jot e seus amigos embarcam em uma longa jornada. Neste guia, preparamos um walkthrough detalhado do jogo.

Primeiro Capítulo

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Você ouvirá a história de Jot, que ajuda a lutar contra feiticeiros malignos e escreve livros interessantes.

Após a cena cortada, o personagem aparecerá perto da casa. Vá para a direita, ouvindo atentamente a fonte do som incomum, que vem da casa vizinha.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Lá você encontrará um dos bons feiticeiros, que está experimentando o papel de DJ. Ao ver Jot, ele pedirá ao herói que busque cera de Bumblebee, pois o feiticeiro precisa carimbar discos.

Em uma pequena jornada, você será acompanhado por um rato chamado Squeak, que ajudará a lidar com inimigos goblins. Após conversar com o companheiro, siga pelo caminho à direita.

Após aprender o básico do combate, teste suas habilidades com a espada em arbustos e árvores: após atingi-los, você pode conseguir uma lâmpada. Este recurso será útil no futuro, pois permite que você compre itens do comerciante local.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Agora volte para os goblins que você pode ter notado enquanto aprendia as regras de desvio. Após derrotar os inimigos, você chegará a uma bifurcação. É cedo demais para ir para a direita: a Fortaleza do Livro está lá. Então, suba, onde os portões se abrirão imediatamente à sua frente.

Para subir a Colina do Mel, onde Bumblebee aguarda, você precisará relembrar os fundamentos de plataformas.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Uma vez no topo, encontramos um fato desagradável: um Texugo está comendo o mel de Bumblebee. Isso não pode ficar sem resposta, então Jot desafia o travesso para uma luta justa. Aqui está a primeira batalha contra um chefe no estilo de uma luta de boxe.

Satisfeito com a vitória sobre o inimigo? Não tão rápido: Burcun escapou da cativeiro, chegou à Fortaleza do Livro e está pronto para espalhar terror pelas terras novamente.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Após encontrar Lunabeard novamente, você deixa Squeak com o feiticeiro, e em sua jornada até o malvado feiticeiro, você é acompanhado por Violet. À frente, há um longo caminho até a Fortaleza do Livro.

Aqui você pode coletar seu primeiro pergaminho. Encontrar cinquenta deles lhe renderá a conquista correspondente. Mas você não precisará procurar tantos pergaminhos: alguns deles são vendidos pelo comerciante local. Os pergaminhos desbloqueiam o acesso a vários pequenos conceitos e imagens legais com comentários dos desenvolvedores.

À nossa frente estão portões trancados e um pequeno quebra-cabeça. Uma das palavras necessárias está diretamente à nossa esquerda. Para a outra, você terá que ir à direita, ao longo do lago. Lá você encontrará um monte de goblins. Mate-os, e a segunda palavra agora é sua.

Atrás dos portões, finalmente encontramos a comerciante local Molly. Com ela, podemos comprar mais um lingote para a coleção e a habilidade de lançar a espada a uma curta distância.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Seguindo o caminho, encontraremos os primeiros inimigos voadores e também poderemos resgatar um dos doze buglings. Ao nos aproximarmos da placa de sinalização, o caminho começará a desmoronar, fazendo com que Jot e Violet caiam. O primeiro capítulo chega ao fim.

Segundo Capítulo

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Para ajudar os amigos que estão caindo, vem o troll da montanha Tudum: ele os agarra, e a banda mágica parte para salvar o mundo com toda a força. Os heróis têm que pular novamente, mas agora Jot descerá cuidadosamente pelas plataformas, derrotando inimigos.

Após as pedras que caem, os personagens seguem para a Fortaleza do Livro, e até mesmo os animais enfurecidos não podem detê-los. Não se esqueça de coletar o pergaminho localizado na segunda localização após a descida, entre as árvores, à esquerda das paredes.

No entanto, os portões estão trancados, então Jot tem que descer para o cercado com dois touros, que está um pouco à direita da saída, para pegar a chave. Agora Microbeard ajudará o herói, pronto para oferecer conselhos a qualquer momento.

Na próxima clareira está Kettle: um gatinho fofo quer se deliciar com sua comida, que acabou ficando muito longe e sugere a peculiaridade da inscrição no meio. Ao acertar a palavra destacada floresta, você a separará da frase principal. Indo para a direita, encontramos a palavra ruínas ligeiramente à esquerda com uma dica do Microbeard e a própria comida. Pegue as ruínas e insira esta palavra na frase: agora o terreno mudará.

Levamos a comida para o primeiro ponto de verificação, que é marcado como um retângulo amarelo com pedaços de comida. Mude a paisagem de volta para a floresta e, em seguida, mova a tigela para o novo local. Tudo o que resta é atualizar o terreno mais uma vez: devolva as ruínas, entregue a comida a Kettle, que felizmente se virará e lhe dará a chave do portão.

Ao lado das escadas, encontramos Molly: ela nos oferece novos produtos, uma melhoria de dano para a espada e um pergaminho.

Aqui começa um novo bioma, infectado pela magia negra de Burchun. Aqui você encontrará inimigos incomuns que aparecem após relâmpagos. Não se esqueça de resgatar o inseto após encontrar o primeiro inimigo eletrificado: ele estará esperando por você nas ruínas.

Indo um pouco mais longe e destruindo inimigos ainda mais fortes, você encontrará um personagem desconhecido que o ajudará no futuro. A ponte sobre o rio está destruída, então você terá que chegar ao outro lado através de uma caverna escura, cuja entrada está ligeiramente à esquerda. Verifique cuidadosamente todos os caminhos, pois a saída é bastante difícil: primeiro, você precisará descer com cuidado, depois seguir em frente, e antes do penhasco, pular para cima através da saliência à esquerda, após o que, depois de um tempo, encontrará outra passagem semelhante à direita.

Uma vez do lado de fora, você encontrará novamente Molly, que, além dos produtos anteriores, desta vez oferecerá um novo pergaminho e uma melhoria para o dano do lançamento de bola.

Ao longo do caminho, você encontrará um grande número de livros espalhados e um quebra-cabeça associado a eles. Primeiro, note que a palavra juntos está destacada na frase antes dos livros, e não se esqueça de coletar o pergaminho localizado no canto inferior esquerdo da localização. Agora vá para a parte esquerda para derrotar os monstros e pegar a chave para abrir a metade direita.

Abrindo a parte direita, quebre a frase lá e troque as palavras. Primeiro, reuniremos o lote necessário de páginas, que nos ajudará a atravessar o buraco, pois após mudar a frase original, um buraco se formará no lugar da grande pilha de livros. Então corremos para frente com a faixa mágica.

Antes de entrar na Fortaleza do Livro, um estranho misterioso nos avisará. Vialka e Tudum decidem não interferir com Ocherk, então ele sobe sozinho. O malvado mago diz ao herói que descobriu como lutar contra ele, apesar de todas as suas inúmeras derrotas, e o transporta para o mundo real.

Ao se encontrar em um novo mundo, explore gradualmente o território: ao norte do livro você encontrará uma paleta com tintas para subir mais. Lá você encontrará um recipiente incomum, no qual o verme do livro Bukva estará nos esperando. Já a encontramos na travessia do rio.

Ela promete nos ajudar e também nos ensina a habilidade de nos mover através de portais entre os mundos real e dos livros. Por exemplo, nos teleportamos para o coelho, voltamos pela cenoura próxima e a damos a Krolford.

O coelho limpa o caminho, então atravessamos o mundo fictício, subindo. Superando uma pequena montanha de coisas, saímos do portal e encontramos uma saliência e um caminho que ainda precisamos pular. Indo ligeiramente para a direita, subimos pequenos degraus, usamos uma régua-ponte e deixamos um cubo cair. Tudo o que resta é arrastá-lo para o portal necessário e subir.

Do outro lado, encontramos Bukva novamente, que nos conta sobre insetos perigosos. Devemos evitá-los passando silenciosamente.

Olhando para os dominós e o cubo próximo, podemos adivinhar que precisamos iniciar uma reação em cadeia com um lançamento. Então, fazemos isso e levamos o cubo conosco: precisaremos dele para pressionar o botão que abre o portão.

Tarefas simples para nosso herói: contornar os insetos de cima e do lado para entrar no portal.

Bukva nos fala sobre um artefato que ajudará Ocherk a voltar para casa. Descemos, notamos os dominós e um pouco mais adiante — o cubo em si. No entanto, ainda precisamos alcançá-lo.

Descemos da tábua de madeira e vemos duas pequenas peças de Lego à esquerda. Passamos por elas: à nossa frente está um labirinto com insetos, então seguimos com muito cuidado. Contornamos o primeiro inseto por cima e passamos pelo segundo por baixo.

O terceiro inseto é o mais difícil: precisamos subir, usando dois potes à direita como cobertura. Lá, precisamos pular para uma saliência para entrar no portal e alcançar o cubo através do mundo desenhado.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Depois de derrubar os dominós, subimos neles e seguimos em linha reta até vermos as luvas giratórias. Bukva diz ao herói que com a ajuda delas, ele deve voltar para Magicland e parar Burchun, ou então o livro será reescrito e o destino de um menino chamado Sam, um futuro escritor, será mudado.

Desça à esquerda para alcançar seu livro, que agora você abrirá com as luvas diretamente nas páginas com Lunoborod. Dirija-se a Magicland para encontrar um velho amigo e obter informações úteis dele para derrotar o malvado Burchun.

Isso conclui o segundo capítulo, no qual Ocherk visitou tanto a Fortaleza dos Livros quanto o mundo real.

Atualizaremos o guia em breve.

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