Guia para Iniciantes em Norland: Recursos Básicos, Jogabilidade e Dicas para Criação de Jogos
Norland cria a impressão de um The Sims medieval sobre as aventuras de poderosos boyardos com elementos de construção de cidades e mecânicas de estratégia econômica. Isso é parcialmente verdade, mas focar apenas nos personagens e em seus desejos levará inevitavelmente toda a campanha ao colapso. No entanto, a jornada de uma simples família nobre ao status real e a criação de um Império cheio de riqueza e poder será longa e desafiadora. Como alcançar isso — explicamos no guia!
Sobre o que é o jogo?
Primeiro de tudo, vamos notar que Norland tenta ser mais astuto do que outros projetos modernos, incorporando inúmeras mecânicas, atividades e tarefas. No acesso antecipado, tudo isso se assemelha a uma mistura, e bugs também se fazem notar. Portanto, primeiro explicaremos o que é necessário para o que, quem é responsável por o que, quem nomear onde, e depois falaremos sobre um início rápido e nuances específicas do jogo.
A ação em Norland acontece em tempo real em dois níveis:
- tático, onde seu assentamento e arredores estão localizados, ricos em recursos úteis — madeira, ferro, terras férteis, e que você pode gerenciar plenamente. Batalhas também ocorrem aqui se sua cidade for atacada (batalhas com outros exércitos acontecem em um mapa semelhante, apenas sem a cidade).
- global, onde sua província é uma entre muitas outras. Cada província tem um conjunto de recursos iniciais e algumas aldeias auxiliares que produzem uma pequena quantidade de matérias-primas úteis. Também existem proprietários de terras — outras famílias nobres que também buscam sucesso e serão seus inimigos ou aliados nesse caminho. As ações aqui são de natureza comandada; você não pode controlá-las diretamente.
A base do gameplay é intrincada. Há uma simulação de residentes e um sistema de emprego, mas sem especializações: qualquer residente pode forjar, criar e plantar batatas. Existe um sistema de logística: camponeses entregam mercadorias às empresas e retornam o produto final ao mercado ou armazém, de onde outros trabalhadores podem pegá-los. E há senhores — nobres que você gerencia pessoalmente, cada um como uma unidade separada em algum wargame. Vamos detalhar as funções de cada lado.
A tarefa principal dos senhores é estudar novos conhecimentos na Biblioteca. Sem conhecimento, você não poderá se desenvolver adequadamente, tornando-os um ativo chave no jogo. Possuindo conhecimento, senhores gerenciam fazendas, oficinas, produções, etc., dando instruções a camponeses e trabalhadores. Somente os senhores podem envolver-se em política externa (através do rei), estabelecer comércio e melhorar as relações entre casas nobres.
Além disso, os nobres são dotados de uma espécie de «livre arbítrio»: eles vão onde querem e fazem o que desejam, têm suas próprias necessidades e pensamentos, o que torna a jogabilidade menos previsível e também semelhante a The Sims. Tente cumprir seus desejos.
Camponeses — a principal força de trabalho, estão envolvidos em campos, fábricas e oficinas. Os camponeses têm duas necessidades — comida e bebida, e estão prontos para consumir os produtos mais simples, desde que ganhem dinheiro suficiente. Você os paga todas as noites, mas muito disso volta através da venda de produtos. Além disso, se você maltratar os camponeses demais, eles podem fugir da cidade.
Guerreiros — em tempos de paz desempenham funções policiais, e ao reunir um exército se tornam espadachins ou arqueiros. Os guerreiros podem ser recrutados entre os camponeses (caras muito fracos), entre mercenários (já mais fortes), e mais tarde você pode requisitar cavaleiros (os mais fortes, embora na versão inicial não houvesse cavalos). Você não os gerencia pessoalmente. O equipamento deles é sua dor de cabeça. Você também paga um imposto por cada guerreiro a cada dia de serviço, e quanto melhor o guerreiro, mais você tem que pagar. Faz sentido recrutar camponeses, treiná-los por um longo tempo (você precisa de um comandante habilidoso) e equipá-los com o excedente da sua economia produtiva.
Prisioneiros — força de trabalho gratuita, trabalharão em campos e fábricas como camponeses, mas você não os paga pelo trabalho. Você os captura em batalhas de soldados inimigos feridos, mas não mortos. Durante o trabalho e no caminho para os quartéis, eles devem ser guardados por guerreiros; caso contrário, se estiverem em boa saúde, os prisioneiros tentarão escapar.
Quanto à jogabilidade, há muitas mecânicas em Norland, você terá que lidar com um pouco de tudo, então vamos destacar as atividades principais:
Os relacionamentos entre os senhores dependem da frequência e qualidade da comunicação deles. Se a reunião foi bem, os senhores se animarão, trocarão pensamentos ou até ensinarão uns aos outros algo útil. Se a comunicação foi malsucedida, um senhor pode rir de outro, o que piorará seu relacionamento e o humor deste último. Com reuniões raras, um dos senhores pode espalhar rumores sujos e piadas ofensivas sobre outro.
Se os cônjuges passam pouco tempo juntos, podem se apaixonar por outra pessoa. Senhores infelizes estudam mal o conhecimento, raramente dão instruções e podem cair em depressão. Em casos particularmente negligenciados, isso levará a incêndios, roubos, assassinatos ou rebeliões. A discórdia entre os senhores pode desacelerar seriamente o desenvolvimento: instead of managing the city and voyaging to neighbors, they will be engaged in personal conflicts.
Construção de cidades. Independentemente da sua localização e recursos iniciais, seus subordinados precisam de comida, moradia, trabalho e desenvolvimento espiritual. Portanto, você terá que lidar com a cidade: construindo casas, templos, fazendas, mercados e empresas para processar matérias-primas em coisas úteis para o mesmo exército.
Desenvolvimento econômico. Cultivar plantas e produzir bens não são fins em si mesmos. É importante estabelecer relações comerciais, comprando matérias-primas a preços baixos e vendendo produtos acabados a preços altos. A diferença resultante se estabelece no tesouro da cidade, e é sábio investir os fundos liberados no exército, na política ou na infraestrutura da cidade.
Política e relações com vizinhos. Uma parte importante do jogo é a diplomacia. Você terá que visitar países vizinhos, dar presentes, comprar noivos ou noivas, e também enviar tropas para ajudar contra bárbaros, bandidos e príncipes rebeldes. Por sua vez, amigos confiáveis e aliados leais o ajudarão em tempos difíceis — quando não há dinheiro suficiente ou inimigos atacam.
Criando um estado. Seu objetivo principal no jogo é se desenvolver tanto que você possa subjugar 12 províncias pela força das armas ou influência econômica. Há também uma opção de crise, onde você terá que derrotar a Horda Profana ou as tropas da Inquisição da Matriarca local. Sim, no jogo há uma opção de tentar capturar vizinhos desde o primeiro minuto e viver do tributo recebido deles, mas isso é arriscado — um erro e tudo desmorona.
Criando um novo jogo
Norland, já em acesso antecipado, ofereceu um extenso editor para criar um novo jogo, incluindo a configuração de uma família nobre, escolha de uma localização no mapa global, recursos iniciais e cenários. No entanto, o tutorial pula essas etapas e passa imediatamente para a gestão de senhores, a cidade e depois para diplomacia, guerra e comércio.
Recomendamos primeiro criar um novo jogo e depois passar pelo tutorial. O editor é simples e claro, mesmo para iniciantes, e tornará muitos aspectos do tutorial (que tipo de família, parâmetros do personagem, seus vínculos e inclinações, por que minha cidade está aqui e não ali, etc.) muito mais fáceis. Após a conclusão, você pode continuar o cenário do tutorial (as condições iniciais no mapa são ligeiramente mais favoráveis) ou voltar ao jogo criado anteriormente de acordo com suas preferências.
E agora é hora de outras configurações chave.O primeiro jogo em Norland é melhor jogado com os princípios de boa vizinhança e comércio, pelo menos nas fases iniciais e no meio do jogo. A posição inicial ideal é o centro do mapa; escolha «Vorongrad» ou «Iskrograd» e clique em «Próximo.»
Agora você está no menu de personalização, onde pode detalhar os atributos e a província de sua facção, bem como os territórios vizinhos. Escolha lúpulo e trigo ou nabo e trigo como o tributo pago por suas aldeias. Cultivar essas colheitas no início exigirá muito investimento e pode facilmente prejudicar sua economia ainda não muito forte, qualquer alívio será benéfico.
Em seguida, configure os produtos que seus vizinhos venderão. Normalmente, você pode escolher um item, enquanto o segundo muitas vezes está bloqueado devido às características e ao equilíbrio da região. Os melhores produtos para começar a negociar são farinha, aguardente, cerveja e cerveja aromática. Eles têm um ciclo de produção curto e recursos acessíveis. Lembre-se de que é mais fácil construir relacionamentos com vizinhos da mesma cultura que a sua. Se no início do jogo você se encontrar cercado por vizinhos de uma cultura diferente, isso pode se tornar um sério obstáculo.
Outros parâmetros do jogo:
- Sem um cenário inicial;
- Modificadores: longevidade e superávit de ferro;
- Crise: sim ou não, opcional;
- Dificuldade: normal;
- Ouro: 3000.
Início rápido em Norland
Como na maioria das estratégias, a sequência correta de ações nas primeiras horas é fundamental. Vamos tentar descrever a ordem dos passos para um bom início na versão inicial de Norland. Não se esqueça de salvar após iniciar o jogo. Além disso, execute todas as ações enquanto estiver pausado:
Estude o mapa tático. Determine a localização do centro da cidade e a direção de seu desenvolvimento. Preste atenção à localização de recursos e matérias-primas para planejar a expansão futura.
Reorganize os edifícios. No início, os edifícios nem sempre estão posicionados de forma ideal. Coloque as casas dos senhores, a biblioteca, os dormitórios dos camponeses e os futuros locais de extração de recursos mais próximos uns dos outros. Estruture com um olho na aparência de novos edifícios no futuro. Observe que, ao colocar edifícios, o jogo automaticamente derruba árvores, e você não receberá o recurso devido.
Construa estradas. Não tenha medo de gastar ouro na construção de estradas — elas aceleram significativamente o movimento dos NPCs, o que é importante dada a multiplicidade de atividades para senhores e camponeses. Além disso, as estradas atuarão como linhas no tabuleiro, permitindo que você planeje melhor a cidade. Masterizar esta ferramenta na primeira tentativa pode ser difícil, então recomendamos salvar primeiro, brincar com o layout e depois recarregar para fazer tudo de forma limpa.
Construa os edifícios necessários. No início do jogo, construa na seguinte ordem: 2 serrarias (e imediatamente atualize-as para o segundo nível), um moinho, uma cervejaria (para aguardente, cerveja e ale), um altar e um segundo dormitório. Aproximadamente como mostrado na captura de tela.
Abra o menu de conhecimento. Verifique os livros disponíveis e envie o lord mais inteligente para estudar um deles, de preferência algo útil para o comércio, como o moinho ou a cervejaria.
Avalie o mapa estratégico. Identifique as províncias vizinhas, o que elas vendem e o que estão dispostas a comprar, encontre as melhores opções de comércio, escolha pelo menos três na ordem #1-#2-#3 e prepare-se para começar a negociar com elas.
Melhore as relações com os vizinhos. Envie o rei (o lord principal) para melhorar as relações com o líder da província vizinha #1. Se você achar necessário, também pode começar imediatamente com a província #2. Lembre-se de que os lords gastam muito tempo viajando e, se possível, é melhor lidar com várias tarefas ao mesmo tempo.
Dê ordens. Envie o último, terceiro lord para dar ordens aos edifícios existentes. As ordens duram vários dias, mas os lords tentam renová-las todas as manhãs se estiverem satisfeitos e não estiverem com fome. Assim que este lord estiver livre, envie-o para estudar outro livro.
Agora as ações principais estão completas. Retire o jogo da pausa e observe enquanto os personagens começam a realizar suas tarefas e os camponeses começam a construir. Defina a prioridade na construção e atualização das serrarias, pois a madeira é o recurso principal em Norland. Quanto mais rápido começar a chegar, melhor.
Lembre-se de que os residentes da cidade encontrarão empregos sozinhos. Você não precisa direcioná-los para posições específicas, mas pode regular o número de trabalhadores quando não houver o suficiente para edifícios chave. Use o interruptor:
Normalmente, os camponeses distribuem recursos para os edifícios em construção de forma uniforme, mas alguns objetos, como casas de lords e templos, têm prioridade mais alta por padrão. Você pode definir a prioridade para construção ou atualização marcando a caixa correspondente no menu do edifício. No entanto, mantenha a regra de um edifício ou atualização prioritária por vez, caso contrário, a mecânica não funcionará corretamente.
Que conhecimento aprender no início de Norland?
O conhecimento é a parte mais importante do progresso em Norland: permite que você construa novos edifícios, os atualize, abra novas oportunidades para os personagens e, em geral, expanda a jogabilidade. O conhecimento é estudado na biblioteca através de livros que, condicionalmente, são armazenados lá. Todos os livros são comprados do mercador, mas ele os traz de forma irregular, e cada vez diferentes, então no início do jogo é aconselhável comprar apenas os necessários e vender os já estudados.
O conhecimento é distribuído por níveis, que são facilmente determinados pela cor das capas dos livros. Marrom denota conhecimento comum, verde — raro, roxo — muito raro. Quanto maior o nível de conhecimento, mais tempo levará para o lord estudá-lo, o que é diretamente influenciado pelo atributo «Inteligência» de cada nobre. Um personagem com alta inteligência pode dominar um livro simples em uma noite, enquanto conhecimento raro, e portanto complexo, exigirá vários dias de jogo. Se a inteligência do personagem não for alta o suficiente, ele não poderá começar a ler de forma alguma.
Para que a vida não pareça um mar de rosas, livros e lordes são divididos por idiomas. Se um livro estiver escrito em um idioma que seus lordes não conhecem, eles não poderão lê-lo. Há uma função para criar uma cópia do livro: um lord que conhece o idioma necessário pode fazer uma tradução, e então outro lord com inteligência suficiente pode estudá-la. No entanto, copiar requer papel caro, e isso é uma mecânica de meio de jogo e além. No início, apenas certifique-se de que o idioma do livro corresponda ao idioma da sua facção.
Quando o conhecimento é estudado por um lord, ele pode ser usado por todos. No entanto, se ele morrer de velhice ou perecer em batalha, o conhecimento será perdido, e terá que ser estudado novamente. Você não poderá construir novos edifícios, mas continuará a operá-los. Há uma chance de passar o conhecimento para outros lordes durante a comunicação ou treinamento de juniores por seniores, o que pode estender sua disponibilidade para todo o grupo.
Portanto, você não pode designar um lord para ser responsável por todo o conhecimento — distribua as tarefas levando em conta as habilidades de cada personagem. Mesmo que um personagem não tenha alta inteligência, deixe-o ler livros simples e melhorar a habilidade — isso o tornará mais útil a longo prazo.
O próprio processo de estudar conhecimento pode se tornar um desafio para suas habilidades se o lord continuar desaparecendo — seja em guerra, de licença ou sobrecarregado com deveres administrativos. É impossível transferir o estudo de um livro; você só pode recomeçar com outro lord.
E aqui está a armadilha: outro lord também pode entrar em um período de extrema ocupação, levando à estagnação nos estudos. Se esse conhecimento for secundário, você pode esperar. Na versão inicial do jogo, existem peças de conhecimento criticamente importantes, atrasos no estudo das quais podem levar a atrasos significativos no progresso. Garanta o estudo do forno de carvão, da oficina e, finalmente, da chancelaria.
Dicas gerais de produção
Atualizar edifícios existentes é geralmente mais eficaz do que construir novos — isso gera mais recursos. Portanto, antes de tudo, busque atualizar os edifícios já construídos. As exceções são serrarias e cervejarias. Nos dias 12-15, você precisará de 3 serrarias de segundo nível. Se a população exceder 50 pessoas, você precisa ter 2 cervejarias de terceiro nível. A mina de ferro é recomendada para ser atualizada para o terceiro nível até o dia 20. Aumentar o nível dessas estruturas além disso é ineficiente, pelo menos até o início do final do jogo.
Produzir bens em Norland não é tão simples quanto parece à primeira vista. Para fazer isso:
- compre um livro com a descrição do bem necessário do Mercador;
- estude o conhecimento na Biblioteca;
- construa o edifício correspondente — após isso, uma nova coluna para esse bem aparecerá na seção «Produção»;
- forneça ao edifício matérias-primas e mão de obra para começar a produzir o bem.
Considere a funcionalidade do menu «Produção». O jogo se esforça para ativar automaticamente o modo «produzir até N», por exemplo, até 30 unidades de ferramentas, com rastreamento da quantidade produzida. Assim que a quantidade definida for alcançada, a produção será interrompida, e a oficina cessará operações. Para evitar que isso aconteça com recursos importantes, aconselhamos definir o modo para «fazer até N», para que os estoques sejam constantemente reabastecidos.
Agricultura e alimentos
Norland recomenda fortemente envolver-se no cultivo de grãos e nabos o mais rápido possível, mas não se apresse. Normalmente, o jogo começa com um conjunto de recursos iniciais, como a mesma farinha e aguardente, em uma quantidade suficiente para 3-4 dias de jogo (não pense nem em vender esses estoques). Após 4 dias, as aldeias ao redor trarão tributo, proporcionando à sua cidade mais um ou dois dias de vida pacífica.
Não se apresse em arar muitos campos, porque cada um requer de 80 a 160 unidades de madeira apenas para construção e outra metade dessa quantidade para restaurar a fertilidade do solo após 5 ciclos de colheita. Primeiro, trate das questões prioritárias e, em seguida, um por dia, envolva-se na criação de campos. Tenha em mente que qualquer construção grande, ou várias ao mesmo tempo, dispersa o consumo de recursos, mão de obra e tempo. Se você começar a construir muitos campos de uma vez, os camponeses carregarão continuamente madeira para os campos, mas nenhum deles será concluído (por exemplo, 58/80, 99/160, 125/160, 158/160). Como resultado, a madeira simplesmente se acumulará nos campos.
Sua tarefa é sempre ter a capacidade de manobrar recursos, mantendo reservas de madeira para outros edifícios ou melhorias.
Para atender às necessidades básicas de alimentos da cidade, você precisará de 4 campos: 3 para centeio (farinha) e 1 para nabos (aguardente). O campo de nabo pode ser uma prioridade, pois é mais barato e permitirá que você comece a produção de aguardente mais rapidamente. Depois disso, envolva-se no cultivo de centeio.
Os recursos produzidos são enviados para o armazém, de onde são distribuídos para os mercados em seu assentamento. O mercado é um lugar chave para os camponeses, onde eles compram comida e bebidas com seu dinheiro ganho. Os senhores recebem os bens necessários diretamente do armazém, não participando dessa mecânica. Você pode proibir a venda de certos bens no mercado, por exemplo, cerveja e carne, para reservá-los para os senhores.
Para os camponeses, é importante manter um equilíbrio entre o dinheiro ganho e o gasto. Por exemplo, um camponês ganhou 10 ouro em um dia, e ele pode gastar 5 em farinha e 5 em cerveja. Se ele ganhou apenas 8, ele só pode comprar farinha, e a cerveja — no dia seguinte. Ou ele comprará nabos e aguardente, e guardará 2 ouro para si. Você pode definir um salário com um bônus de 1-2 ouro para que os camponeses possam comer e beber com mais frequência, mantendo seu humor e produtividade.
Primeiras compras do Mercador. Recrutamento de senhores livres
Na noite do primeiro dia, um Mercador independente e um senhor livre, que pode ser contratado, chegarão. O Mercador ocupará um lugar no centro da cidade às 21:00, salve o jogo às 17:00. Isso é necessário caso o mercador se revele de alto nível, e o senhor inadequado — basta carregar o salvamento. Compre todos os livros de raridade comum do Mercador, assim como anéis sagrados.
Contrate o senhor livre — idealmente, deve ser um homem com alta inteligência, gestão ou estatísticas de comércio. Este senhor lidará principalmente com assuntos internos: estudando novos conhecimentos, comprando e vendendo do Mercador quando ele vier ao assentamento e, claro, dando instruções. Mais tarde, ele ficará na chancelaria e gerenciará os escriturários que dão instruções. Tive sorte de conseguir tal senhor na primeira tentativa.
Normalmente, um senhor livre é contratado por 10 dias, e seus serviços requerem uma quantidade considerável de anéis sagrados, mas a primeira contratação tem um desconto de 50%. A principal coisa é não esquecer de aceitar o novo nobre na família — para isso, seu nível de relacionamento com o Rei deve ser no mínimo +25, o que pode ser alcançado através da comunicação e caça conjunta.
Com o segundo lorde livre, tudo é mais simples. Eu escolhi uma comandante feminina como esposa para o segundo lorde (o irmão do Rei). Até a metade do jogo, ela lidava principalmente com dar instruções até que eu começasse a criar um exército. Em geral, até o final do jogo, você terá a oportunidade de aceitar mais três lordes na família, o que facilitará significativamente a gestão de muitos edifícios.
Como melhorar as relações com os vizinhos
Na primeira noite, o Rei deve retornar de uma missão diplomática para as províncias vizinhas. Na manhã do segundo dia, envie seu irmão, o comerciante, para concluir acordos comerciais: comece comprando matérias-primas para processamento posterior, mas você também pode imediatamente concordar com a venda de produtos acabados. Até este momento, você já deve ter determinado o que irá produzir e onde vendê-lo.
Mantenha essa prática: primeiro, um irmão estabelece ou fortalece relacionamentos, depois o segundo os melhora através do comércio. As relações com os vizinhos também podem melhorar através de casamentos, empréstimos, pagamentos de crédito, assistência em guerras ou apoio em conflitos políticos internos. A recusa em participar de eventos como a derrubada de um governante legítimo ou o envio intempestivo de assistência (dinheiro, tropas) quase certamente levará à deterioração das relações, se não à quebra de acordos comerciais.
Como é organizada a simbiose da política externa e do comércio? Suponha que seu vizinho à direita venda madeira e compre farinha. O vizinho à esquerda vende lúpulo e compra armaduras pesadas. Outro vizinho vende centeio e compra cerveja aromática. A tarefa é a seguinte: processe lúpulo e centeio em cerveja e farinha, e usando recursos internos — produza cerveja a partir de lúpulo e ervas medicinais. A madeira em excesso pode ser usada para produzir carvão, que é então combinado com minério fundido para criar armaduras pesadas.
Às vezes, apoiar aliados não requer um grande exército. É suficiente reunir seus lordes e enviá-los como reforços. Em combate real, eles podem intervir em uma luta em andamento como «sangue novo» ou realizar uma ação tática importante — atacar arqueiros/lançadores inimigos. Não fará mal derrubar um dos lordes comandantes inimigos, pelo qual os vizinhos podem até recompensá-lo, embora o principal peso da batalha permaneça sobre seus ombros.
Outro ponto interessante é se juntar à aliança de outra pessoa. Isso não é tão ruim quanto pode parecer, embora o jogo insista em que você crie seu próprio estado. Enquanto você se concentra em desenvolver a economia e a produção, sua própria política externa pode ficar em segundo plano. Juntar-se a uma aliança permitirá que você expanda o comércio com aliados, trazendo mais renda. Mais dinheiro — mais camponeses e trabalhadores — comércio mais amplo — melhores resultados gerais. E no futuro, quando sua influência crescer, você poderá reformar a aliança com você como líder.
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Mantenha um equilíbrio entre diplomacia, comércio e assuntos militares para fortalecer seu reino. Fique de olho nas relações com os vizinhos, junte-se a alianças e envolva os senhores em eventos importantes para que se tornem verdadeiros pilares do seu poder. Ao aderir a esses princípios, você será capaz de criar um reino poderoso e próspero em Norland!




























