Melhores Combinações de Cartas Eficazes em Loop Hero
Vladislav Sham
In the jogo indie de RPG Loop Hero, você não pode controlar o personagem, mas seu objetivo é mantê-lo vivo construindo o mundo e dando a ele bônus de terreno. Os bônus nem sempre são algo bom, por exemplo, invocar inimigos. No entanto, as combinações certas de cartas de terreno podem tornar seu personagem quase invencível.
As cartas de terreno devem ser colocadas nos azulejos pretos ao longo dos lados do loop que o personagem percorre. Algumas cartas estão disponíveis por padrão, enquanto outras caem de monstros. Claro, é bastante fascinante explorar todas as combinações possíveis dessas cartas, o que se tornou uma das características do jogo. Neste guia, descreveremos a maioria das combinações possíveis e seus bônus.
Absolutamente todas as cartas interagem entre si, e cada carta colocada transformará de alguma forma o mundo e várias estatísticas.
Tesouraria + qualquer carta. Coloque a tesouraria em um azulejo livre (recomendamos fazer isso no início do jogo) para que não toque em outras cartas. Agora coloque qualquer carta em um azulejo vizinho e receba um recurso aleatório.
Quanto mais cartas diferentes ao redor da tesouraria, mais recursos ela fornece. No entanto, quando todos os azulejos adjacentes à tesouraria estão ocupados, ela fica vazia, e uma gárgula aparecerá a cada 3 dias.
Montanha + Rocha. Aumenta a saúde em 10 unidades. Se você colocar duas rochas ao lado de uma montanha, a saúde aumenta em mais 10. Pode ser colocada ao redor da tesouraria para receber recursos.
Montanhas + Rochas. Se você colocar montanhas e rochas em um quadrado 3x3, esse terreno se transformará em um pico de montanha. O pico fornece muitos recursos e 120 unidades de saúde, enquanto coloca harpias no campo de batalha a cada 3 dias.
mansão vampírica + Vila. Uma mansão vampírica independente libera esses monstros em azulejos vizinhos. Em combinação com uma vila, ela se transforma em um lugar ainda mais perigoso — uma vila tomada com hordas de vampiros. É difícil passar por lá sem perdas, pois você terá que enfrentar cinco mobs de uma vez.
No entanto, na quarta passagem por uma vila assim, ela se torna uma vila aprimorada e curará melhor e dará missões mais interessantes. Uma mansão vampírica pode fazer três vilas seguidas serem tomadas.
Mansão Vampírica + Pântano. O efeito de cura do vampirismo causará dano a qualquer atacante, incluindo seu personagem.
Campo de Batalha x2. Essas cartas só podem ser colocadas ao lado de uma vila. Coloque dois campos de batalha lado a lado para que cubram um caminho reto. Então o caminho se torna sangrento: a cada 4 dias, neste lugar no campo de batalha, mobs de sangue especiais aparecerão.
Prado + qualquer carta. Colocar um prado ao lado de qualquer outra carta, exceto outro prado, transforma-o em um prado florido, que restaura 3 unidades de saúde por dia.
Prado Florescente + Cristal do Tempo. O Cristal do Tempo dobra a quantidade de saúde restaurada pelo prado florescente. Você receberá 6 HP por dia de um prado florescente ao lado de um cristal do tempo.
Pedra/Montanha x10. Colocar 10 cartas de pedra e/ou montanha por todo o mapa fará com que um acampamento de goblins apareça em um local aleatório ao longo do caminho. Goblins são mais fortes do que outros monstros, mas seu acampamento pode ser facilmente removido com a carta Oblivion.
Acampamento de Goblins + Pântano. Esta combinação substitui os goblins normais por arqueiros, que são, como você pode imaginar, muito mais fortes e perigosos.
Vila x2. Duas vilas em qualquer local do mapa gerarão um acampamento de bandidos também em um local aleatório. Um bandido do acampamento de bandidos surgirá em tiles adjacentes a cada dois dias. Bandidos são tão perigosos quanto goblins, então é melhor remover seus acampamentos com a carta mencionada anteriormente.
Bosque + Bosque Sanguinário. Juntos, eles criam um Bosque Faminto, onde diferentes inimigos aparecem. Por exemplo, golems de carne ferozes podem aparecer, deixando excelentes bônus. O Bosque Faminto mata qualquer um cuja saúde caia abaixo de 15%.
Templo do Relâmpago + Floresta. Coloque o Templo do Relâmpago de modo que a floresta esteja no caminho dos raios, e você terá uma floresta em chamas. Esses tiles aumentarão não a velocidade de ataque, mas o dano dos ataques mágicos.
Rio + Deserto/Areia. Esta combinação lhe dará um oásis, que diminui a velocidade de ataque do personagem, enquanto a velocidade de ataque de todos os inimigos será ainda menor.
Rio + Campo de Batalha. Criando esta combinação, você obterá um naufrágio. Depois disso, baús e sereias aparecerão.
Rio + Estrada. Esta combinação criará matas onde pescadores aparecerão.
Floresta/Mato x10. 10 dessas cartas criarão um tile chamado Vila?, onde haverá um campo de treinamento.
Vila? + Campo de Trigo. Dessa forma, você obterá um campo superlotado.







