Todos os Inimigos em Helldivers 2 e Maneiras de Destruí-los
Helldivers 2 apresenta uma infinidade de criaturas perigosas que representam uma ameaça para os habitantes da Super Terra e suas colônias. Os Termids e os Autômatos são as duas primeiras facções contra as quais os jogadores lutam desde o momento do lançamento. O inimigo comanda um exército vasto e diversificado, que é reabastecido com novas unidades a cada atualização. Todo soldado experiente deve conhecer seu inimigo de vista e ser capaz de derrotá-los mesmo nos níveis de dificuldade mais altos. Neste guia, discutiremos cada tipo de inimigo e ofereceremos as maneiras mais eficazes de combatê-los.
Bugs-Termids em Helldivers 2
Os Termids são a primeira facção principal de insetos gigantes que se tornaram uma marca registrada de Helldivers 2. Eles são altamente suscetíveis ao fogo de armas, já que a maioria deles possui uma carapaça frágil. Ao contrário dos autômatos, os insetos preferem ataques corpo a corpo e frequentemente tentam se aproximar de um soldado de queda por um ângulo desprotegido. Em batalhas com espécimes maiores, recomendamos mirar nas pernas, pois são menos armadas e desaceleram significativamente o movimento.
A maioria dos jogadores de Helldivers 2 considera os Termids um alvo fácil. Pelo menos porque eles não conseguem mirar e atirar a longa distância. Mas em dificuldades acima do alto, os Termids podem dar trabalho até mesmo aos soldados de queda mais experientes. Especialmente quando espécimes particularmente grandes emergem do chão, que só podem ser mortos com um canhão orbital ou um lançador de granadas.
Termids Básicos: Catadores, Saltadores, Caçadores, Guerreiros
Os Termids Básicos compartilham uma característica: eles lutam exclusivamente em combate corpo a corpo. Eles podem cobrir grandes distâncias rapidamente e atacar de surpresa o jogador por trás. Esses insetos vêm em quatro tipos:
Catadores: pequenos insetos semelhantes a pulgas, de cor laranja ou vermelha, que frequentemente se movem em pequenos grupos. Muito fáceis de matar com qualquer arma. Normalmente, eles preenchem o espaço e protegem os espécimes maiores com seus corpos. Às vezes, você encontrará os Spitters, que são de um verde brilhante e cuspem gotas de slime que desaceleram.
Saltadores: pequenos insetos com coloração pálida e facetas verde-claro. Um pouco mais perigosos que os catadores devido à sua capacidade de saltar longas distâncias. Podem ser mortos com qualquer arma. O principal é não deixar que eles cheguem à sua armadura.
Caçadores: esses Termids se assemelham aos saltadores, mas são maiores em tamanho. Os caçadores saltam grandes distâncias e desferem ataques letais em combate corpo a corpo. Em níveis de dificuldade mais altos, atingir um soldado de queda aplica um efeito de desaceleração.
Guerreiros: os maiores e mais armados dos insetos básicos. Eles são bastante lentos em comparação com seus parentes, mas podem matar seu soldado de queda com um único golpe em contato próximo. Em alta dificuldade, eles podem cuspir bile tóxica, então tente não chegar muito perto. Mortos com qualquer arma de fogo. Tente atirar em seus corpos mesmo após a decapitação, pois eles continuam a viver sem seus principais órgãos sensoriais.
Dicas gerais para lutar contra Termids básicos: mate os insetos com espingardas carregadas com munição incendiária. Não leve rifles de tiro único e armas a laser para as batalhas. Eles têm dificuldade com hordas de insetos e são extremamente inconvenientes para eliminar rapidamente um caçador que se aproxima. Se você notar que uma dessas criaturas parou e começou a emitir gás laranja enquanto faz sons de canto, isso significa que ela está tentando convocar uma horda de Termids. Mate-a o mais rápido possível.
Guardiões da Colmeia
Essas criaturas estão um pouco mais altas na hierarquia do que os guerreiros. Eles são Termids de cor escura com armadura na cabeça e nas patas dianteiras. Ao atacar, eles podem se agachar para proteger partes vulneráveis do corpo contra balas. Mate-os com armas perfurantes. Se você não tiver uma com você: circule em torno dos insetos e atire na barriga.
Gritadores
Insetos voadores recentemente introduzidos no jogo, que pulam de cima e atingem com força com seus membros. Eles são bastante frágeis e se despedaçam ao serem atingidos. Podem causar problemas devido à sua alta velocidade e grandes números durante um ataque.
Dicas gerais para lutar: Gritadores aparecem em ninhos que se assemelham a cogumelos brilhantes. Assim que você os encontrar, destrua-os o mais rápido possível para evitar o surgimento de insetos voadores. Após matar uma criatura, tente desviar dos restos que caem, pois eles causam danos significativos ao te atingirem.
Perseguidores
Criaturas muito perigosas que lidam rapidamente com Helldivers que ficaram para trás do grupo. Eles são brancos e se assemelham a louva-a-deus. Podem se tornar invisíveis e muito rápidos. Frequentemente atacam de emboscada. Causam danos muito altos e derrubam ao atingirem.
Dicas gerais para lutar: Se você avistar um perseguidor, marque-o para o resto da equipe. Esse inseto pode absorver muito dano se você estiver atirando com um rifle de pequeno calibre. Ele tem medo de fogo e espingardas. Muitas vezes, um perseguidor vive perto de seu covil, então tente encontrá-lo e destruí-lo o mais rápido possível.
Vômitos de Bile e Espirradores Alimentadores
Vômitos de Bile são enormes insetos blindados com uma grande barriga verde. Eles se movem muito lentamente e não representam uma ameaça séria em combate corpo a corpo. Mas quando começam a cuspir ácido corrosivo, podem matar com um golpe. Ao morrer, eles explodem e derramam uma gosma perigosa. Em dificuldades mais altas, eles podem disparar artilharia de ácido em grandes áreas. Eles também têm uma variante mais fraca — Espirradores Alimentadores. Eles têm uma cor laranja e são mortos com alguns golpes.
Dicas gerais para combate: Não fique na frente de um expelidor de bile. Quando começar a expelir ácido, salte imediatamente para o lado. Mire na boca do inseto para lidar com ele sem desperdiçar munição. Se você tiver um lançador de foguetes ou granadas, acerte o monstro na barriga vulnerável.
Comandantes de Ninhada
Termid de alta patente com um tom vermelho ou marrom. Eles lideram o ataque dos insetos mencionados e também podem convocar vários guerreiros para sua própria proteção. Eles causam dano muito alto em combate corpo a corpo e podem cegar ao esmagar.
Dicas gerais de combate: Não deixe que ele se aproxime de você e tente lidar com ele primeiro. Não permita que o inseto convoque reforços. Não tente mirar na cabeça do comandante, pois sem ela, ele se torna ainda mais agressivo e perigoso. Nessa forma, o Termid rapidamente se aproxima do soldado e o elimina com um golpe.
Cobradores
Cobradores aparecem em níveis de dificuldade média e alta. Eles representam uma ameaça significativa para o soldado devido à sua armadura muito pesada e ataques letais. Eles se assemelham a besouros rinocerontes. Muitas vezes, eles correm de cara para o jogador e o atropelam na lama. Imunes à maioria dos tipos de armas. Após atualizações, eles não temem mais o railgun. Podem sobreviver a dois ou três carregadores de rifle de alto calibre.
Dicas gerais de combate: Evite os ataques dos cobradores pulando de lado a lado. Tente encontrar cobertura que o bruto irá colidir ao correr. Atire apenas na parte não blindada do inseto, que está localizada nas costas. Uma vez que o ponto fraco nas costas explode, eles começarão a sofrer danos por sangramento e morrerão em menos de um minuto. Explosivos e armas poderosas podem quebrar a armadura do cobrador e expor seu corpo frágil. Nesse caso, pode ser morto com armas convencionais. O lança-chamas se mostrou excelente em combate contra Termids blindados.
Titãs de Bile
Os maiores e mais perigosos dos Termids. Esses gigantes imponentes expelindo ácido mortal e facilmente atropelam os soldados do inferno. Frequentemente se tornam o objetivo constante de missões em dificuldades mais altas. Não é incomum atacar de dois a três indivíduos ao mesmo tempo. Gostam especialmente de assediar durante a evacuação.
Dicas gerais de combate: Tente manter distância e cutucar a barriga deles com armas perfurantes de armadura. Uma vez que um ponto vulnerável é criado, use uma arma poderosa ou estratagema para infligir danos devastadores. Ferramentas úteis incluem: Railgun, Autocannon, Recoilless Rifle, Anti-tank Mine, Laser Cannon, Orbital Railgun Strike, Orbital Laser, Eagle with 500-kg bombs, Eagle with 110-mm rocket pods. Reviver companheiros deve pousar na carapaça do titã de bile para causar dano adicional.
Bots Autômatos em Helldivers 2
A segunda grande facção inimiga. Uma facção mais letal do que os Termids, com armadura muito forte e proteção adicional contra armas de fogo. Os ataques são frequentemente de longo alcance, mas existem entidades que atacam exclusivamente de perto. Mais vulneráveis a armas de energia e projéteis perfurantes de armadura. Praticamente imunes ao fogo e munições incendiárias.
Se você ver o robô lançando um sinalizador, significa que ele está prestes a convocar uma ou três naves de transporte, que espalharão uma multidão de inimigos pela área. Os transportadores podem ser destruídos com um lançador de foguetes, assim como com estratagemas de torres.
Bots Básicos: Soldados, Raiders, Marauders, Comissários
Bots soldados do tipo humanoide básicos. Eles mal diferem uns dos outros em aparência. Eles se distinguem apenas por suas armas. Soldados carregam blasters a laser básicos. Marauders têm duas lâminas perigosas em seus membros. Raiders carregam lançadores de foguetes e também usam jetpacks para mobilidade. Comissários carregam uma pistola e uma lâmina. Este último pode disparar sinalizadores e chamar reforços.
Dicas gerais de combate: apesar de serem o tipo mais fraco, você não deve subestimar os autômatos. Tente manter distância deles. Mire bem. Eles são facilmente mortos com um tiro na cabeça. Evite sua linha de fogo, pois esses robôs podem facilmente atirar em você pela metade do mapa em níveis de dificuldade mais altos.
Berserkers
Robôs espinhosos com motosserras em vez de armas. Eles só podem atacar em combate corpo a corpo e usam armadura bastante frágil. Bastante rápidos e irritantes. Tente não deixá-los chegar muito perto.
Dicas gerais de combate: mire na cabeça e nas partes brilhantes do corpo. Você pode atirar os braços dos berserkers para se livrar das motosserras. Um fuzil de alto calibre é perfeito para lidar rapidamente com o oponente incômodo.
Striders Escoteiros
Não é um autômato, mas um veículo. Pilotado por bots básicos, que usam armadura para proteção frontal. Eles disparam de canhões a laser. Muito rápidos e podem te derrubar.
Dicas gerais de combate: matar o piloto é a maneira mais fácil de destruir o strider. O principal é ficar atrás deles e com um tiro preciso explodir a cabeça do robô. Se você não conseguir atirar nas costas, então acerte o chassi blindado com armas de alto calibre. O railgun e o fuzil de alto calibre são ótimos para isso.
Devastadores
Robôs grandes e blindados com uma aparência intimidadora. Eles aparecem pela primeira vez em dificuldade média. Eles vêm em três tipos: básico com um canhão laser, com lançadores de foguetes nos ombros, um laser de fogo rápido e um escudo na outra mão.
Dicas gerais de combate: tente atirar na pequena cabeça do devastador ou na área abdominal, onde você pode ver a coluna e os cabos. Os jogadores também podem disparar na arma do robô e nos lançadores de foguetes para desativá-los. Granadas de atordoamento são muito eficazes. Elas aumentam a chance de acertar a cabeça do devastador.
Hulks
Artilharia pesada de autômatos. Eles aparecem em níveis de dificuldade alta. Fortemente blindados e absolutamente indestrutíveis. Eles são divididos em três tipos: carrascos com um lança-chamas e serra circular, brutamontes com um lançador de foguetes e canhão laser, e obliterador com um lançador de bombas de fragmentação.
Dicas gerais de combate: A principal vulnerabilidade de um Hulk são os radiadores brilhantes em suas costas. Se você causar dano suficiente, eles explodirão, causando sangramento severo que eventualmente derrubará o behemoth. Se você tiver armas especiais, atire no Hulk na fenda vermelha em sua cabeça. Em outros casos, use qualquer estratagema com artilharia.
Cruisers de Combate
Naves de guerra voadoras que iluminam intensamente com mira a laser e disparam salvas de todos os canhões. Eles seguirão os soldados pelo mapa até serem destruídos.
Dicas gerais de combate: Eles são rapidamente destruídos por qualquer arma especial. Atire no motor com um railgun, canhão quasar ou fuzil confiável. Use o máximo de cobertura possível para evitar ser pego na linha de fogo.
Tanques Autômatos
O tipo mais perigoso de maquinário automatizado. Aparecem frequentemente em níveis de dificuldade alta. Muito lentos, mas muito mortais. Eles são divididos em dois tipos:
- Aniquilador — equipado com um par de blasters laser e um enorme canhão pesado.
- Destruidor — possui apenas um canhão laser. Mais ágil que o aniquilador.
Dicas gerais de combate: Assim como os hulks, eles têm radiadores na parte de trás que precisam ser danificados. Tente subir no teto do tanque para evitar o fogo de retorno e atirar rapidamente na grade do radiador. Seja extremamente cauteloso: os tanques são fortemente blindados e mortais. Recomendamos não desperdiçar toda a sua munição e usar um lançador de foguetes ou uma estratégia adequada.
Torretes de Canhão Estacionárias
Não são inimigos padrão, mas ainda assim dificultam a limpeza pacífica do território. Na verdade, são tanques Aniquiladores estáticos que matam qualquer alvo com um único tiro. Eles podem disparar de uma distância muito longa.
Dicas gerais de combate: Use cobertura e manobrabilidade para se aproximar rapidamente da torreta. Ela não poderá atirar em você se você estiver bem ao lado dela. Há uma ventilação de radiador na parte de trás que pode ser destruída com qualquer arma perfurante de armadura. De qualquer forma, é melhor usar uma bomba de 500 kg de uma estratégia e não perder tempo e munição extras com esse alvo.
Striders de Fábrica
Fortalezas enormes que destroem tudo em seu caminho com uma torre de canhão. Frequentemente acompanhados por um esquadrão de devastadores. O maior oponente entre os autômatos no momento.
Dicas gerais de combate: Criaturas muito fortemente blindadas. Bem destruídas por uma estratégia com um laser orbital.
























