INDIKA Guia: Todos os Enigmas e Quebra-Cabeças
Vladislav Sham
INDIKA é um jogo de horror surreal que conta a história de uma jovem freira, banida do mosteiro por suposta possessão. Ao longo de sua jornada, ela encontra um prisioneiro fugitivo e tenta ajudá-lo, mas parece apenas piorar as coisas. Neste guia, detalharemos um walkthrough completo do jogo e explicaremos como resolver todos os quebra-cabeças e enigmas.
Monastery
O jogo começa com a queda da garota — níveis semelhantes serão encontrados ao longo do jogo. Neste nível, é essencial coletar pontos: embora não afetem nada, você simplesmente não pode iniciar a próxima cena sem uma certa quantidade.
Após o vídeo, você receberá sua primeira tarefa. Você precisa ir ao depósito e pegar uma cesta para entregar à Irmã Smaragda na loja de refeições. Siga o único caminho até o grande edifício. Desça as escadas e à direita, na mesa, você pode pegar um livro Guia para Usar a Máquina de Vapor. Você pode ajudar a freira e iniciar a máquina.
Passe pelo edifício com o piano sobre o qual há uma construção feita de cadeiras e uma escada. Se você subir e quebrá-la, verá uma cena engraçada.
Ignore a mulher e siga o marcador. Pegue a cesta e prossiga pela ponte de troncos. Continue ao longo do caminho até ver duas freiras saindo de um edifício. Na casa à direita, você pode pegar uma Relíquia, e então entrar no edifício à esquerda de onde as garotas saíram. Aqui você pode encontrar um livro e rezar.
Nota: Coletar itens e rezar são ações opcionais. Já notamos que ganhar pontos não afeta nada.
Entregue a cesta e receba uma nova tarefa. Você precisa coletar cinco baldes de água. Este segmento não pode ser pulado. Assim que você completar a tarefa, o próximo capítulo começará.
Tihon. Como Atravessar o Rio
Use Shift para correr e chegar à travessia pelo caminho. Interaja com a porta e, após a cena cortada, você terá que resolver o primeiro problema. Para atravessar para o lado oposto, ative a alavanca e espere a balsa parar na outra margem. Agora mude a alça e corra até a ponte. Durante o retorno, a balsa fará uma pausa breve entre as duas margens, permitindo que você passe.
No túnel, encontre uma escada e coloque-a contra a grade trancada para atravessar.
Quando você chegar ao elevador, Indika começará a ouvir uma voz. Neste momento, você pode explorar duas realidades. Mantenha RMB pressionado para começar a rezar e voltar ao estado normal, ou solte a tecla para abrir o caminho.
Volte um pouco para o lado esquerdo e mantenha RMB. Atravessar a plataforma de madeira à direita. Solte RMB e suba ainda mais. Novamente, mantenha RMB pressionado e atravesse para o lado oposto.
Quando as visões terminam, inspecione o quarto ao lado do elevador e pegue a Faca Dobrável.
Desastre de Trem. Como resolver o quebra-cabeça do cofre
Dirija-se ao rio e assista à cena com o trem que descarrilou. Continue pelo lado esquerdo até se encontrar em um prédio destruído e virado. No chão na entrada, você pode encontrar um item Último Julgamento.
A casa tem três andares: um piano está no segundo, e no terceiro, você pode interagir com um cofre. Para escapar, você precisa mover o instrumento no segundo andar para a janela aberta. Primeiro, derrube o cofre para o corredor com a escada, depois mova-o para a esquerda.
No vilarejo, inspecione a primeira casa à esquerda e pegue o item Paraskeva Friday.
Não há mais itens no vilarejo. Corra em direção aos gritos das mulheres, entre na casa e assista à cena.
Perseguição
Neste capítulo, os jogadores simplesmente precisam controlar o trenó. Mova-se pela única estrada à frente, ouvindo os gritos do oficial que está perseguindo.
Quando o perseguidor ficar para trás, Indika irá soltar o carrinho. Continue seguindo em frente até a cena.
Mirco
Este é um mini-jogo onde você precisa derrotar o pai do protagonista completando duas voltas e chegando à linha de chegada primeiro. Depois disso, o pai sugerirá fazer uma terceira volta, mas sua bicicleta quebrará. Dirija-se à chegada e assista à cena com a cigana.
Vilarejo. Como encontrar a chave inglesa
Depois de subir na bicicleta com motor a vapor, siga pela estrada, e na bifurcação, você pode escolher qualquer lado. Em breve, você se encontrará em um pequeno vilarejo onde precisa encontrar uma chave inglesa.
Primeiro, inspecione a casa à direita (também há um enorme samovar dentro), onde você pode rezar e encontrar um livro.
Volte para a estrada e suba pela janela da casa oposta, dentro também há um livro e um lugar para oração. Passe pela segunda janela e desça até o galpão. Encontre uma escada, apoie-a contra o prédio à esquerda e encontre dentro uma chave inglesa, além de um item Parte Dobrável.
Para voltar a Ilya, use a escada. Ela precisa ser apoiada contra as toras em frente ao prédio e você deve passar pela casa. Quando um enorme cachorro atacar os heróis, corra para a casa mais próxima.
Celeiro
Após a cena, sem esperar por Ilya, suba a escada com a ajuda de uma caixa. No topo, aguarde o monólogo do Diabo e entre na porta que se abre.
Quando a voz falar novamente, você poderá usar a oração. Fique do lado esquerdo e caminhe pela plataforma de madeira até se encontrar no centro da vaca. Diretamente abaixo, há uma passagem, mas ela só se abrirá se você parar de rezar. Corra para o lado oposto e pressione RMB para alcançar a saída.
Debaixo do moinho
No prédio queimado, encontre o ícone Salvador Não Queimado. Se você subir a plataforma à esquerda que leva ao rio, pode entrar na casa e inspecioná-la. Dentro, como de costume, há um livro e um lugar para oração.
Chegue à grande placa de gelo e fique de modo que sua parte mais distante se eleve. Então corra para frente e suba.
Baixe a comporta e corra para frente ao longo do único caminho. A escada para o moinho será destruída, então você terá que escalar por baixo da estrutura.
Moinho. Como resolver quebra-cabeças e escapar do monstro
Depois de subir ao moinho, arraste a caixa de ferro sobre rodas mais perto para subir e encontrar uma chave inteira na mesa. Existem vários tipos aqui — nós pegamos a triangular.
Insira a chave na engrenagem planetária do moinho d'água. A partir deste momento, você pode dar comandos primitivos a Ilya. Desça novamente e pegue a caixa sobre rodas. Mova-a para a carga à direita do elevador. Peça ao seu companheiro para levantar o elevador, e você suba na carga. Depois, peça a ele para baixar o elevador.
Em seguida, você terá que andar por uma prancha. Use as teclas para controlar a heroína e estabilizar o equilíbrio. Depois de atravessar para o lado oposto, prepare-se para correr da besta.
Vire à esquerda e suba sobre os barris. Corra em linha reta e salte para as vigas à direita. Assim, você chegará a uma pequena sala.
Mova a mesa para a porta vizinha e suba. Depois de saltar para baixo, corra até o beco sem saída e vire à direita, mas quando a besta pular, vire-se imediatamente e siga na direção oposta, até a porta. À esquerda, você pode descer e alcançar Ilya.
Estação
No início do capítulo, inspecione a mesa à sua esquerda e pegue o item Ressurreição de Cristo. Siga Ilya e espere até que ele limpe o caminho para o guindaste de carga.
Ative o motor e interaja com o elevador. Você pode baixar ou levantar a carga conforme necessário para superar obstáculos. Eventualmente, você precisa alcançar os trilhos do trem.
Teto
Este é o próximo nível da plataforma, onde os jogadores devem subir ao telhado. Observe que algumas plataformas podem descer ao entrar em contato com elas, assim como se mover ao longo de uma certa trajetória.
Fábrica de peixes
No início do nível, você pode descer a escada e ver o item colecionável Tabelas Espirituais atrás das barras. Para pegá-lo, suba mais duas lances e desça pela escada oposta.
Em seguida, você enfrentará uma série de níveis de plataforma onde precisará desviar de peixes gigantes pendurados nas plataformas. Siga Ilya até que os heróis caiam na água (na segunda sala, desviar dos peixes será impossível).
Efeito estroboscópico. Como resolver o quebra-cabeça do elevador
Após a cena cortada, siga seu amigo. Em breve, você chegará a uma sala onde pode rezar, e um pouco depois, você se encontrará em uma escada e dois elevadores. Eles serão necessários para atravessar para o lado oposto.
Para resolver este quebra-cabeça, use o seguinte algoritmo:
- Levante o elevador à esquerda para o segundo andar.
- Suba as escadas até o terceiro andar e abaixe o elevador à direita para o primeiro andar.
- Suba as escadas até o segundo andar e levante o elevador à esquerda para o andar intermediário (um lance acima).
- Salte para o telhado do elevador à direita, depois suba as escadas até o terceiro andar e atravesse para o lado oposto.
Continue seguindo seu parceiro até se encontrar entre enormes latas. Use a chave, corra para o lado esquerdo e desça pelas latas.
Remova uma das latas do outro lado e coloque-a perto para que você possa subir. Posicione o carregador de modo que sua parte superior fique entre as latas e sirva como uma plataforma para a heroína.
Lago
Nível de plataforma padrão. Nada complicado. Apenas sincronize seus movimentos com o desaparecimento das plataformas (sapos) e avance pelo nível.
Spasov. Como escapar do loop
Ande até o final da plataforma e entre no elevador à direita.
Use a alavanca para posicionar a plataforma na posição média e suba mais alto.
No nível superior, passe por uma abertura que se assemelha a uma janela. Aqui, haverá várias plataformas de madeira que você pode escalar.
Em breve, você encontrará outra alavanca. Primeiro, levante a plataforma para que a heroína possa alcançar a abertura à esquerda. Aqui há uma caixa de metal — jogue-a para baixo e volte para a alavanca para levantar a plataforma ainda mais. Agora, use a caixa para subir.
Após emergir na cidade, encontre a escada ao lado do elevador e desça para o nível inferior. No beco sem saída, pegue o item A Vida de São Jonas. Mova o cofre para a plataforma de madeira para escalar pela janela e sair do outro lado do prédio.
Use o mecanismo para posicionar a plataforma na área necessária. Consulte a captura de tela.
No corredor onde você encontra Ilya, há uma escada. Ao subir, você encontrará o item Paraskeva Pyatnitsa. Continue seguindo seu amigo até acabar em um loop espacial.
Na verdade, a solução para o quebra-cabeça é muito simples, mas não encontramos uma maneira de pegar o item colecionável escondido atrás dos canos na caldeira. Para sair do loop, basta colocar uma caixa de metal entre dois objetos semelhantes e pular no buraco que está na próxima sala.
Kudets. Como resolver o quebra-cabeça da parede
Continue seguindo seu amigo até chegar ao andaime. À esquerda haverá um elevador — desça para o nível inferior, depois suba na carga do lado oposto. Isso lhe dará acesso ao nível intermediário, onde você pode pegar o item colecionável Masha walked in the grove.
Fique na plataforma e instrua Ilya a te baixar para o elevador. Para resolver este quebra-cabeça, você terá que usar duas paredes. Pegue a parede com dois arcos e coloque-a na horizontal. Em seguida, ao longo dessa parede de cima, coloque a parede com um arco.
Siga seu companheiro e assista à cena cortada.
Bicycle shop
Outro nível de plataforma. Para completá-lo, colete todas as moedas enquanto desvia do pai de Indika. De vez em quando, ele lançará chaves inglesas, que levarão o dinheiro coletado ao serem atingidas. Se o pai pegar o cigano, você terá que reiniciar o nível.
Makar the Scytheman
Neste capítulo, simplesmente siga o guarda para frente e assista ao longo vídeo.
Pawnshop
Após escapar, corra pelo único caminho à esquerda até a casa de penhores. Quando Kudets estiver nas mãos de Indika, reze três vezes, após o que você poderá ganhar um número infinito de pontos. Isso é opcional, como já mencionamos, não afeta a trama ou qualquer outra coisa.
Como Obter Todas as Conquistas em INDIKA
Capítulo «Monastery». Conquista «Sisterly Love». Você pode obter essa conquista no início do jogo. Como mencionado anteriormente, você passará por um prédio com um piano. Suba nele e tente usar a escada.
Capítulo «Tikhon». Conquista «Unholy Water». Para obter essa conquista, você precisa realizar uma série de ações não óbvias, ou seja — se afogar no rio pelo menos cinco vezes.
Capítulo «Tikhon». Conquista «Portaissa». Logo após a balsa, você entrará em um túnel onde encontrará uma escada. No entanto, não se apresse em colocá-la na porta e atravessar para o outro lado. Pegue-a e volte. No píer, você verá um lugar onde pode montar a escada e subir para encontrar uma pintura.
Capítulo «Tikhon». Conquista «True Virtue». Você pode obter essa conquista se atender a uma condição obrigatória depois que Indika começar a ouvir a voz do Diabo. Você precisa completar o segmento usando a oração apenas uma vez. Quando o mundo mudar, volte um pouco e pressione o botão direito do mouse. A ponte à sua frente se tornará normal — atravesse-a e solte o botão. Vire-se e olhe para a ponte já quebrada, depois suba para a parte superior dela. Atravesse o telhado do prédio e pule para baixo para silenciar a voz. É importante não pressionar o botão direito do mouse novamente após a ponte!
Capítulo «Desastre de Trem». Conquista «Último Caminho». Assim que a cena cortada com o oficial falecido terminar, aproxime-se dele e reze. Isso lhe renderá a conquista.
Capítulo «Desastre de Trem». Conquista «Rachmaninoff». Outra conquista não óbvia que pode ser obtida realizando ações específicas. No andar superior da casa virada, você encontrará um cofre, que precisa usar para mover o piano no andar de baixo. Mova o cofre de canto a canto cinco vezes.
Capítulo «Estrada». Conquista «Piedade». Quando Indika e Ilya encontrarem pela primeira vez o cachorro gigante, não corra atrás do cara; em vez disso, segure o botão direito do mouse e reze. Se não funcionou, você pode conseguir a conquista mais tarde no próximo capítulo.
Capítulo «Moinho». Conquista «Piedade». Se você perdeu a conquista no capítulo anterior, espere até que o segmento de perseguição ao cachorro gigante comece. Você encontrará uma pequena sala com uma mesa. Mova a mesa e olhe ao redor — haverá um ícone no canto com o qual você pode interagir. Reze para obter a conquista.
Capítulo «Estação». Conquista «Meticulosidade». Quando você chegar ao elevador com a carga, mova-o para frente, destruindo todas as caixas no seu caminho. Se não restarem caixas, você obterá a conquista.
Capítulo «Fábrica de Peixes». Conquista «Breme». No segmento em que você precisa se mover entre plataformas, desviando de peixes gigantes, caia na água pelo menos 10 vezes (excluindo a descida relacionada à história na água).
Capítulo «Fábrica de Peixes». Conquista «Joalheiro». Complete o mesmo segmento com os peixes e plataformas sem cair na água uma vez, excluindo a descida relacionada à história na água.
Capítulo «Efeito Estroboscópico». Conquista «João de Damasco». Esta conquista não pode ser perdida, pois você a receberá logo após a cena cortada em que a mão de Ilya é cortada.
Capítulo «Lago». Conquista «Sede de Beijos». Para obter esta conquista, você precisa se afogar no lago pelo menos dez vezes.
Capítulo «Spasov». Conquista «Par». Para obter esta conquista, você precisa encontrar um par de sapatos de fibra. Assim que você subir no elevador e ver a saída para a cidade à sua frente, não se apresse em ir até lá. Levante o elevador dois níveis mais alto usando a alavanca. Encontre a saliência de onde você pode pular para a plataforma, e de lá para as latas de alumínio, onde o primeiro sapato de fibra estará esperando.
Quando você se encontrar na cidade e chegar ao elevador não funcional perto das escadas, não desça! Em vez disso, atravesse a tábua de madeira para o lado oposto em um beco sem saída e encontre o segundo sapato de fibra na caixa à esquerda.
Capítulo «Kudets». Conquista «Piada». Enquanto se move com Ilya nas escadas do gigante muro, você pode encontrar um elevador no lado esquerdo. Interaja com ele para descer, depois saia e suba na carga de pedra que segura o elevador. Você chegará a um andar intermediário onde poderá encontrar uma cadeira e um livro com uma piada.
Capítulo «Casa de Penhores». Conquista «Kudets». Esta é a segunda conquista da história que não pode ser perdida. A conquista ficará disponível quando Indika pegar os kudets.




























































