Guia de Fallout 4: A Melhor Construção de Personagem Inicial

Guia de Fallout 4: A Melhor Construção de Personagem Inicial

Vladyslav Shamshurov
29 de abril de 2024, 18:40
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Os desenvolvedores da Bethesda reformularam completamente o sistema de progressão de personagens em seu novo jogo Fallout 4, tornando-o visivelmente mais simples. Se durante os tempos de Fallout 3 falávamos sobre como subir de nível um personagem corretamente, agora é mais apropriado discutir qual construção inicial escolher. Este artigo é dedicado a esse tópico.

Como escolher a melhor construção inicial de personagem em Fallout 4?

Informações Iniciais

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Embora não exista uma construção única, correta e universal em Fallout 4, e praticamente todas as opções sejam jogáveis, escolher os investimentos iniciais certos nas habilidades S.P.E.C.I.A.L. do seu personagem ainda é um aspecto muito importante da mecânica do jogo. Quase todos os erros cometidos ao subir de nível um personagem no prólogo podem ser corrigidos, mas é um processo longo e você pode enfrentar certos inconvenientes.

Fallout 4 oferece aos seus jogadores sete atributos principais de personagem: Força (S), Percepção (P), Resistência (E), Carisma (C), Inteligência (I), Agilidade (A) e Sorte (L) — o sistema S.P.E.C.I.A.L. Cada atributo tem 10 níveis para melhorar, assim como 10 tipos de perks, cada um com seus próprios níveis. O nível da habilidade e o perk escolhido influenciam a jogabilidade. Existem três maneiras principais de fortalecer seu personagem: primeiro, você pode completar missões, matar inimigos e ganhar pontos de experiência por isso; segundo, você pode coletar várias revistas; e terceiro, procurar os chamados bobbleheads.

Agora vamos falar sobre a relação entre investimentos em pontos de estatísticas e perks. Por exemplo, um personagem com inteligência aprimorada ganha mais experiência do que todos os outros ramos, e o perk Idiot Savant permite que você ganhe de 3 a 5 vezes mais experiência por qualquer ação do que o normal, mas apenas se você não tiver aprimorado o ramo de inteligência. Várias comparações empíricas sugerem que se você não tiver aprimorado a inteligência acima do nível 4, então você definitivamente precisa pegar o perk Idiot Savant e, inversamente, com alta inteligência, seria irracional:

Vertically — the amount of experience gained, horizontally — the level of intelligence
Verticalmente — a quantidade de experiência ganha, horizontalmente — o nível de inteligência

Outra ramificação útil em termos de XP ganho é a carisma. O fato é que para uma persuasão de alta dificuldade bem-sucedida, você pode ganhar tanto experiência quanto ao matar um Deathclaw ou um mutante Behemoth! No mundo de Fallout 4, há vários lugares onde você precisará de persuasão, então a carisma é um atributo de personagem extremamente útil.

Apenas lembre-se de que isso determina a chance de sucesso e você pode, após fazer duas persuasões de alta dificuldade bem-sucedidas, falhar em uma persuasão de baixa dificuldade e vice-versa. Para o sucesso total, você terá que repetir diálogos, mas pode investir em certos perks para obter alguma vantagem em conversas com mulheres ou homens e, portanto, recarregar com menos frequência.

Aqui estão as melhorias que as sete habilidades do personagem principal trazem:

  • Força (S): aumenta o peso que pode ser carregado, o poder de ataque corpo a corpo e permite melhorias na armadura (Perks: Armas e Ferreiro);
  • Percepção (P): aumenta a precisão das armas no V.A.T.S. e permite capturar mais alvos. O perk é perfeito para arrombadores e atiradores de elite;
  • Resistência (E): aumenta a saúde e reduz o dano recebido de impactos balísticos, laser ou explosivos;
  • Carisma (C): não só permite persuadir personagens encontrados, reduz preços nas lojas, mas também dá a habilidade de comandar NPCs e tomar controle deles, incluindo Deathclaws!
  • Inteligência (I): Além de aumentar a quantidade total de XP recebida, abre oportunidades para melhorar armas convencionais e de alta tecnologia, permite hackear terminais, controlar robôs e também economiza o consumo de cargas nucleares necessárias para a armadura de poder. Justamente a habilidade mais importante do jogo, e seu perk, Frenesi do Botânico, salvará sua vida várias vezes, fazendo seus inimigos se espalharem pelo chão;
  • Agilidade (A): dá mais pontos de ação no VATS e é adequada para aqueles que querem usar a arte do gun-kata como um ninja na noite;
  • Sorte (L): aumenta a chance de dano crítico, a probabilidade de seus inimigos morrerem por várias razões bobas, aumenta a chance de encontrar mais munição e caps no campo de batalha.

Separadamente, queremos notar que, ao contrário de seus predecessores, Fallout 4 não punirá o jogador se ele escolher 10 pontos de habilidade de 10 no início do jogo, pois adicionará mais 1 ponto por um bobblehead no futuro.

Vamos primeiro falar sobre builds que não são adaptadas a nenhuma arma ou estilo de jogo específico, o que significa que você pode usá-las para o seu jogo como quiser.

Build de Fallout 4 para explorar o mundo do jogo e ganhar XP rapidamente

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 4 em Força, 4 em Percepção, 3 em Resistência, 3 em Carisma, 10 em Inteligência, 2 em Agilidade e 2 em Sorte.

O melhor companheiro é Piper, já que a build é projetada para explorar o mundo do jogo, e com ela como parceira, você receberá o dobro de XP por descobrir novos lugares. Se você entrar em um relacionamento romântico, receberá quatro vezes mais XP por um período limitado, mas terá que tratá-la como uma vassoura elétrica.

Perks a adquirir: Frenesi do Botânico, Ladrão de Cofres, Hacker, Ciência, Nutricionista de Armas, Catador, Armas, Médico, Caçador de Fortuna, Barriga de Chumbo, Resistência, Físico Nuclear e Comando ou Atirador, dependendo do tipo de arma que você prefere. Antes de tudo, melhore os perks de criação para começar rapidamente a melhorar armas, e o Frenesi do Botânico permitirá que você sobreviva em situações difíceis. Quando isso não for suficiente, melhore os perks de sobrevivência ou saúde. Por outro lado, você pode usar armas mais letais!

Prós e contras desta build:

  • Otimizada para exploração do mundo e ganho rápido de experiência;
  • Capacidade de imediatamente pegar armas de alto nível ou quase de alto nível, atualizar armaduras poderosas;
  • Sem necessidade de comprar munição, materiais e sucata;
  • Capacidade de carga significativamente grande;
  • O personagem permanece vivo enquanto estiver em movimento;
  • Requer tiros muito precisos e prever o comportamento do inimigo.

Construção de Fallout 4 para Ganho Rápido de Experiência

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 6 em Força, 4 em Percepção, 2 em Resistência, 1 em Carisma, 8 em Inteligência, 3 em Agilidade e 4 em Sorte.

Perks para pegar primeiro: Costas Fortes (2 pontos), Ciência, Especialista em Armas, Desmanche (2 pontos).

Melhor companheiro — Nick Valentine, cujas habilidades permitem que você não se preocupe em desbloquear portas e hackear terminais, e Nick também se sai bem em combate.

Prós e contras dessa construção:

  • Otimizado para coleta de pontos de experiência e mobilidade;
  • Inventário suficientemente espaçoso e o mínimo necessário em pontos de ação;
  • Você não poderá modificar armas de radiação no início do jogo;
  • A falta de agilidade e resistência tornará o personagem bastante frágil e não resistente a confrontos abertos com inimigos poderosos;
  • A falta de carisma tornará impossível persuadir, pelo menos até que o personagem alcance o nível 30.

Construção de Fallout 4 para Criação e Construção de Assentamentos

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 4 em Força, 4 em Percepção, 3 em Resistência, 6 em Carisma, 6 em Inteligência, 1 em Agilidade e 4 em Sorte.

Perks para pegar primeiro: Armas de Fogo, Ferreiro, Costas Fortes, Errante Solitário (3 pontos), Líder Local (2 pontos), Desmanche (2 pontos), Ciência, Estranho Misterioso.

Melhor companheiro — sem companheiro (use o perk Errante Solitário) ou Preston Garvey, pois ele aumentará seu dano e resistência ao dano inimigo durante encontros com grandes grupos de inimigos.

Prós e contras dessa construção:

  • Como o nome da vantagem implica, você precisa ser um faz-tudo, então um grande número de vantagens deve ser investido;
  • Graças a isso, você poderá modificar armas, armaduras e armaduras de poder desde o início do jogo;
  • Você também poderá construir e unir assentamentos em uma única rede comercial;
  • Inventário suficientemente espaçoso;
  • A falta de agilidade e resistência tornará o personagem bastante frágil e não resistente a confrontos abertos com inimigos poderosos;
  • O mínimo de pontos de ação.

Construção de Fallout 4 Sem um Companheiro

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 5 em Força, 4 em Percepção, 1 em Resistência, 8 em Carisma, 5 em Inteligência, 1 em Agilidade e 4 em Sorte.

Vantagens a serem adquiridas primeiro: Costas Fortes (2 pontos), Menino/Menina da Festa (3 pontos), Líder Local, Desmanche, Estranho Misterioso.

Melhor companheiro — nenhum companheiro (invista totalmente na vantagem Errante Solitário) ou Piper, com quem você deve rapidamente entrar em um relacionamento romântico e deixá-la na base, enquanto você ganha XP em dobro viajando pelo Deserto sozinho.

Prós e contras dessa construção:

  • conclusão de missões simplificada;
  • capacidade de carregar mais cargas;
  • você receberá maiores recompensas, XP, do que em situações normais.
  • isso vem à custa de saúde e pontos de ação mínimos.

As seguintes construções são focadas em um tipo específico de arma, ao contrário das opções acima, aqui a ramificação de inteligência é pouco desenvolvida. Isso não permitirá que você suba de nível rapidamente, mas fará com que as eliminações sejam notavelmente mais rápidas.

Construção Geral de Armas de Fallout 4

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 8 em Força, 6 em Percepção, 2 em Resistência, 1 em Carisma, 2 em Inteligência, 5 em Agilidade e 4 em Sorte.

Perks a serem adquiridos primeiro: Costas Fortes (2 pontos), Pessoa Noturna, perks que aumentam o dano de armas ou combate corpo a corpo, dependendo da sua preferência.

Melhor companheiro — Nick Valentine, cujas habilidades permitem que você não se preocupe em destrancar portas e hackear terminais, e Nick também se sai bem em combate.

Prós e contras dessa construção:

  • capacidade de carregar uma grande quantidade de carga;
  • forte combate corpo a corpo e um equilíbrio entre sobrevivência e mobilidade;
  • mais experiência à noite do que durante o dia;
  • isso vem à custa de falta de carisma, inteligência e resistência.

Construção para um Personagem de Combate Corpo a Corpo

Fallout 4 Guide: The Best Starting Character Build

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 8 em Força, 3 em Percepção, 8 em Resistência, 1 em Carisma, 2 em Inteligência, 1 em Agilidade e 5 em Sorte.

Perks a serem adquiridos primeiro: Grandes Ligas ou Enraizado!, Punho de Ferro, Costas Fortes, quase todos os perks de Percepção e Resistência.

Melhor companheiro — Strong, que causa um dano massivo em combate corpo a corpo, ou Preston Garvey cujas habilidades aumentarão seu dano e resistência ao dano inimigo durante encontros com grandes grupos de inimigos.

Prós e contras dessa construção:

  • capacidade de carregar uma grande quantidade de carga;
  • combate corpo a corpo muito forte, e o foco em sobrevivência permitirá receber menos dano;
  • a construção é perfeita para armas pesadas, lutas corpo a corpo, armas cortantes e suas várias variações;
  • você não será capaz de destrancar fechaduras e hackear terminais;
  • você não poderá usar rifles de precisão, e a quantidade de pontos de ação será mínima.

Construção para Amantes de Stealth ou Sniper

Os pontos de habilidade devem ser distribuídos da seguinte forma: 1 em Força, 8 em Percepção, 2 em Resistência, 1 em Carisma, 1 em Inteligência, 7 em Agilidade e 8 em Sorte.

Perks para pegar primeiro: Sniper, Penetrador, quase todos os perks de Sorte e Agilidade.

Melhor companheiro — Deacon (alto dano em modo stealth), MacCready (excelente chance de um tiro na cabeça).

Prós e contras dessa construção:

  • alta precisão de tiro, respiração prolongada;
  • fácil de detectar ou se esconder dos inimigos, matá-los stealthily;
  • peso de carga insignificante;
  • alta chance de morrer em combate corpo a corpo.

***

Fallout 4 é um jogo único que só melhora com o tempo. Você pode voltar aqui e jogar papéis completamente diferentes, o que quer que deseje. E com a ajuda de mods personalizados, você pode até mudar a jogabilidade além do reconhecimento. Esperamos que este guia ajude você a decidir sobre as habilidades iniciais em Fallout 4.

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