PlayStation e AMD se uniram para o Projeto Amethyst—uma iniciativa ambiciosa com o objetivo de aproveitar o aprendizado de máquina (ML) para expandir os limites dos gráficos e desempenho em jogos futuros.
O arquiteto da PlayStation, Mark Cerny, e o chefe da AMD, Jack Huynh, confirmaram que o projeto se concentra em dois objetivos principais:
Isso significa que o próximo PS6 não será apenas um console mais poderoso—também utilizará algoritmos de IA para aumento de resolução, geração de quadros e aprimoramento de ray tracing, tudo com um esforço mínimo no hardware.
Algumas dessas tecnologias já foram incorporadas no PS5 Pro, que utiliza PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)—a resposta da Sony ao DLSS. Agora, a Sony e a AMD estão levando as coisas um passo adiante com a integração do FSR Redstone, permitindo geração de quadros e raios impulsionada por ML.
Há também especulações de que esses avanços poderiam estar ligados ao desenvolvimento de um novo console portátil da PlayStation, que supostamente suportaria jogos do PS5, o que exigiria um aumento de escala altamente eficiente e otimização de ML.
Para referência, especialistas técnicos já discutiram que tipo de hardware o PlayStation 6 pode ter sob o capô.