A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.6, trazendo melhorias significativas de desempenho em relação à versão 5.4. A nova atualização apresenta um rastreamento de raios de hardware aprimorado, tornando a iluminação global Lumen mais rápida e estável. Os gargalos da CPU também foram abordados, permitindo que cenas mais complexas sejam executadas suavemente a 60 FPS estáveis.
Um novo plugin de Fast Geometry Streaming foi introduzido, que acelera o carregamento de objetos estáticos como edifícios e árvores. Isso resulta em um gameplay mais suave e tempos de carregamento de conteúdo mais rápidos.
O sistema PCG (Geração de Conteúdo Procedural) também recebeu atualizações, permitindo que os desenvolvedores criem e gerenciem mundos grandes e complexos de forma mais eficiente, com foco no desempenho da GPU.
Os benchmarks da Paris Tech Demo destacam a impressionante diferença entre UE5.4 e UE5.6: até um aumento de 45 FPS em cenas limitadas pela CPU em hardware idêntico (i7-14700F, RTX 5080, 32 GB RAM). Os tempos de quadro também são notavelmente mais consistentes.
Vale a pena notar que a demonstração foi simplesmente portado para a nova versão do motor sem qualquer otimização adicional, sugerindo que ganhos de desempenho ainda maiores são possíveis no futuro. Para ver as melhorias em primeira mão, é recomendado conferir o vídeo, especialmente os testes em 720p.