A Naughty Dog Abandona Oficialmente Jogos de Serviço Ao Vivo — Estúdio Retorna à Narrativa para um Jogador
Artis Kenderik
Após cancelar o projeto multiplayer The Last of Us Factions 2, a Naughty Dog decidiu oficialmente voltar às suas raízes — criando “jogos focados em personagens e histórias” que tornaram o estúdio lendário.
Em um vídeo celebrando o 40º aniversário da Naughty Dog, o cofundador Jason Rubin disse:
Espero que o futuro traga mais do que a Naughty Dog sempre fez de melhor — entretenimento de alta qualidade, histórias com profundidade e significado.
A gerente do estúdio, Alison Mori, acrescentou que a equipe continuará a “construir jogos incríveis baseados em personagens que exploram a experiência humana.”
A decisão não é surpreendente: após quase quatro anos de desenvolvimento, The Last of Us Factions 2 foi cancelado no final de 2023. Inicialmente planejado como uma experiência de serviço ao vivo em grande escala, o jogo foi supostamente descartado porque “não refletia o espírito da Naughty Dog.”
Agora, o estúdio está totalmente focado em Intergalactic: The Heretic Prophet — uma aventura sci-fi para um jogador que já está sendo descrita como “um novo passo ousado para os criadores de Uncharted e The Last of Us.”
Embora a Naughty Dog não tenha descartado totalmente recursos multiplayer, é claro que o estúdio está se concentrando no que faz de melhor — narrativa cinematográfica, profundidade emocional e personagens poderosos.
Anteriormente, Neil Druckmann revelou que Intergalactic: The Heretic Prophet é o projeto mais ambicioso da empresa até agora e ofereceu um pequeno vislumbre de sua visão.
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