Estudo: 72% dos Desenvolvedores Acreditam que a Steam Monopolizou Eficazmente o Mercado de Jogos para PC
Artis Kenderik
Uma nova estudo conduzido pela Atomik Research para a plataforma Rokky revela que 72% dos desenvolvedores acreditam que a Steam detém um monopólio de fato sobre o mercado de jogos para PC. Mais da metade dos entrevistados admitiu que depende fortemente do serviço da Valve como seu principal canal de distribuição.
A pesquisa incluiu 306 executivos de estúdios de jogos no Reino Unido e nos EUA, com 77% representando equipes de mais de 50 funcionários. Para a maioria dos estúdios (75%), a Steam representa mais de 75% de sua receita total.
Apesar da dominância da Steam, alguns desenvolvedores estão buscando alternativas. Cerca de 48% experimentaram lançar jogos na Epic Games Store e na Xbox PC Store, enquanto 10% usaram a GOG e 8% recorreram à Itch.io. Outros mencionaram plataformas como Fanatical e Humble Bundle, onde, segundo eles, é mais fácil gerenciar preços e receber suporte de marketing.
Curiosamente, 32% dos entrevistados ainda lançam seus jogos em formatos físicos — em discos, cartuchos ou como códigos digitais em caixa. Alguns também vendem através de plataformas de mercado cinza como G2A e Kinguin, embora muitos temam perder o controle sobre sua distribuição.
De acordo com previsões, 80% dos estúdios planejam diversificar os canais de vendas além da Steam nos próximos cinco anos, e 75% esperam pelo menos um aumento de 10% na receita ao fazer isso.
O cofundador da Rokky, Vadim Andreev, enfatizou que “a distribuição de jogos para PC se tornou mais diversificada e complexa do que nunca”, acrescentando que “novas oportunidades estão surgindo em todos os lugares — junto com novos riscos.”
Anteriormente, um especialista da PC Gamer discutiu o colapso das ambições da Amazon, Google e Microsoft de desafiar a Steam — já que até mesmo o MMO promissor da Amazon, New World, foi descontinuado.
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