Final Fantasy 7 Rebirth e o diretor do Remake, Naoki Hamaguchi revelou que adoraria criar um projeto de médio porte — centrado em uma única ideia e polido à perfeição, muito parecido com Clair Obscur: Expedition 33. Ele anteriormente chamou esse jogo de seu “Jogo do Ano.”
De acordo com Hamaguchi, desenvolver títulos AAA de grande escala se tornou cada vez mais caro, enquanto os jogos AA se destacam pela concentração e coesão. Eles escolhem uma direção e a exploram profundamente, oferecendo uma experiência de jogo mais concentrada e deliberada.
Eu adoraria tentar fazer um jogo assim — onde toda a atenção está focada em uma área específica. Mas isso só seria possível se eu ignorasse completamente a realidade — minha posição, os requisitos da empresa e as expectativas da Square Enix.
Hamaguchi acrescentou que vê a crescente popularidade dos projetos AA como um desenvolvimento importante para toda a indústria e quer apoiar criadores que trabalham em jogos de menor escala.
Anteriormente, ele disse que preferiria desejar felicidade para Cloud do que tomar partido nas “guerras de shipping” entre Tifa e Aerith.