Javelin Anti-Cheat Está Prejudicando o Desempenho do AMD Ryzen X3D em Jogos da EA
Arkadiy Andrienko
O novo sistema anti-cheat Javelin em Battlefield 6 está interferindo na tecnologia de assinatura dos processadores AMD Ryzen X3D. Jogadores que utilizam CPUs da série AMD Ryzen X3D estão relatando um problema inesperado: o sistema anti-cheat entra em conflito com a arquitetura desses processadores, levando a uma queda nas taxas de quadros.
A principal vantagem das CPUs X3D é seu grande cache L3. Para alcançar o máximo desempenho em jogos, o sistema automaticamente concentra todas as tarefas relacionadas ao jogo no chiplet com o cache ampliado, o que reduz a latência e aumenta os FPS. No entanto, o anti-cheat Javelin, que opera em nível de sistema, interrompe esse algoritmo. Ele distribui a carga do jogo e seus próprios serviços por todos os núcleos do processador, impedindo que a CPU entre em seu modo de jogo ideal. Como resultado, o processador não consegue utilizar sua principal vantagem em jogos.
Na prática, isso resulta em uma redução de 5-10% ou mais na taxa de quadros. A diferença é mais perceptível em cenas que dependem criticamente da velocidade de resposta da CPU. O problema não se limita ao Battlefield 6 e também afeta outros novos projetos da EA que usam Javelin. Alguns usuários estão tentando recuperar o desempenho manualmente usando utilitários como o Process Lasso para desativar forçosamente núcleos. No entanto, tais manipulações são extremamente arriscadas, e o sistema anti-cheat pode interpretar essas ações como uma tentativa de hack, resultando em um banimento permanente da conta sem possibilidade de recuperação.
O único método atualmente seguro, embora inconveniente, é desativar manualmente um dos chiplets via BIOS ou pelo utilitário dedicado Ryzen Master. A desvantagem dessa abordagem é que o usuário perde metade do poder computacional de seu processador até a próxima reinicialização do sistema, tornando impossível realizar streaming paralelo confortável ou tarefas em segundo plano.
Resolver esse problema requer um esforço colaborativo dos engenheiros da AMD e da EA. Por enquanto, os proprietários desses sistemas de alto desempenho são forçados a aceitar a perda de desempenho ou correr riscos para extrair tudo o que for possível de seu hardware.
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