Entusiasta Ignora Restrições da NVIDIA: Reflex 2 Funcionando em GPUs Mais Antigas
Arkadiy Andrienko
Um método surgiu para executar o sistema NVIDIA Reflex 2 em placas gráficas que não o suportam oficialmente. Isso se aplica aos aceleradores gráficos das séries RTX 20 e 30, que agora podem utilizar o recurso de redução de latência graças ao trabalho de um modder. A NVIDIA inicialmente introduziu o Reflex 2 como uma tecnologia exclusiva para suas novas placas da série RTX 50; no entanto, descobriu-se que a base de software para isso já estava presente nos arquivos de certos jogos há algum tempo.
O modder, PureDark, realizou engenharia reversa no arquivo do sistema nvngx_ratewarp.dll e criou uma demonstração técnica funcional baseada nele. Este lançamento não oficial permite a ativação do componente chave da tecnologia—Frame Warp—em hardware mais antigo. Testes confirmaram que a demonstração funciona de forma estável em placas a partir da RTX 2080.
A essência da tecnologia é reduzir a pausa entre a ação de um jogador e a resposta na tela. Quando a placa gráfica termina de renderizar um quadro, o sistema literalmente "ajusta" isso no último momento usando os dados mais atuais sobre a posição do mouse. Isso permite que a imagem corresponda mais precisamente aos movimentos reais do jogador, o que é criticamente importante em jogos de tiro rápidos e disciplinas de esports.
Uma nuance importante é a dependência da taxa de quadros. A tecnologia funciona melhor a uma taxa estável de 100 FPS ou mais. No entanto, em taxas mais baixas, em torno de 30-60 quadros por segundo, distorções visuais podem ocorrer porque o sistema precisa interpolar movimento demais entre os quadros.
Ainda não está claro se a NVIDIA planeja estender oficialmente o suporte ao Reflex 2 para gerações anteriores de placas gráficas. Por enquanto, milhões de jogadores têm a oportunidade de experimentar a tecnologia promissora, embora de forma não oficial, o que é especialmente relevante dado a lenta adoção do padrão pelos desenvolvedores de jogos.
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