Os fãs de The Witcher 3 descobrem outro detalhe oculto — Aparentemente, o rio Pontar é surpreendentemente realista
Eduard Zamikhovsky
Mesmo uma década após seu lançamento, The Witcher 3: Wild Hunt continua a inspirar novas descobertas. O YouTuber Any Austin recentemente se propôs a analisar quão realistas são os corpos d'água do jogo — e se deparou com uma revelação inesperada.
No seu vídeo, Austin foca no Rio Pontar, que separa Teméria e Redânia. O que chamou sua atenção é que a água do rio não parece fluir de jeito nenhum. A princípio, ele assumiu que isso era apenas uma limitação do motor do jogo — até que ele surgiu com uma teoria maluca que pode realmente fazer sentido.
Segundo Austin, o Pontar pode ser um estuário submerso — um fenômeno geográfico do mundo real que ocorre quando o aumento do nível do mar inunda o curso inferior de um rio, desacelerando ou parando seu fluxo. A teoria é apoiada por detalhes do jogo, como solo erodido, margens borradas, árvores mortas e terras baixas pantanosas como o Pântano de Crookback.
Ele também revisitou The Witcher 2: Assassins of Kings, onde o Pontar se comporta como um típico rio de água doce com correntes, afluentes e cachoeiras — reforçando ainda mais sua ideia.
Austin concluiu que The Witcher 3 pode apresentar “a representação mais precisa de um estuário submerso na história dos videogames” — mesmo que a CD Projekt RED tenha conseguido isso totalmente por acidente.
Parabéns, CD Projekt RED. Parece que estou brincando, mas na verdade acho isso bastante incrível.
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