Borderlands 4 em um M4 MacBook Air: Teste Revela 10 FPS Irregular

Borderlands 4 em um M4 MacBook Air: Teste Revela 10 FPS Irregular

Arkadiy Andrienko

Usuários estão ativamente testando os limites do M4 Mac, tentando rodar jogos modernos nele. Um experimento com o recém-lançado Borderlands 4 teve resultados decepcionantes, revelando os problemas tanto com o hardware da "Apple" quanto com o código do jogo.

Um usuário do Reddit com o nome Ialsofuckedyourdad decidiu ver se seu M4 MacBook Air conseguiria rodar a mais recente edição do popular looter-shooter. Usando o emulador CrossOver para rodar a versão para Windows de Borderlands 4, os resultados foram desastrosos: as taxas de quadros mal atingiram 10 FPS em cenas com muita ação, subindo apenas para cerca de 20 FPS em ambientes fechados, tornando o jogo praticamente injogável.

O proprietário do laptop observou nos comentários que não esperava alto desempenho e tratou isso mais como um experimento. O problema central está na arquitetura do MacBook Air—ele não possui resfriamento ativo, então sob carga sustentada o processador rapidamente superaquecia e começava a reduzir a velocidade para evitar danos, fazendo com que a taxa de quadros despencasse. Outros comentaristas foram rápidos em apontar que Borderlands 4 tem grandes problemas de otimização mesmo em PCs de jogos poderosos.

Dito isso, alguns usuários relatam um certo grau de sucesso. Um proprietário de um MacBook Pro com um chip M4 Max e 48GB de RAM afirma que conseguiu atingir estáveis 60 FPS, embora o jogo travasse consistentemente após alguns minutos. Portanto, parece que para uma experiência jogável, você precisaria não apenas de um Mac mais poderoso, mas de um significativamente mais caro.

Essa situação toda levanta questões sobre a prontidão dos laptops da Apple para jogos AAA. Por enquanto, o M4 MacBook Air continua sendo uma excelente máquina para trabalho e tarefas do dia a dia, mas claramente não é adequado para novos títulos exigentes como Borderlands 4. Para corrigir isso, ou os desenvolvedores do jogo precisam melhorar significativamente sua otimização, ou a Apple precisa implementar um sistema de resfriamento mais eficaz em seus laptops ultra-finos.

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